есть что-то ироничное в том что никогда не наткнулся бы на это видео, если бы не Овес... а ведь видео прям клевое 🩶
@Jultoria
2 ай бұрын
Вкусовщина. Красиво нарисованы локации и Оминис... ❤❤❤
@rushan1998
3 ай бұрын
Привет
@julia555lol
3 ай бұрын
шикарное видео
@seifer2785
4 ай бұрын
Какоето японодрочерство, говорить о нарративах в играх и не упомянуть Ультиму это надо умудриться.
@KievlyankaE
5 ай бұрын
...А кто заходил в Фелдкрофт, до встречи там с Себастьяном? Там можно увидеть дядю Соломона. Он иногда ходит по деревне... Однажды подошёл к манекенам и стал трясти палочкой, как какой то неумёха, которые там часто стоят... Так как же мы с ним сражаемся потом?...
@KievlyankaE
5 ай бұрын
Благодарю за такой труд. Со многим согласна. Концепт древней магии запутанный. Предположим, что существует такой источник. Вы, молодой человек, очень правильно сказали, что в книге, эта древняя магия зиждется на чистом порыве материнской любви, или вообще - чистой любви. Ну, допустим, в игре некий источник соответствующей силы заключён под замком Хогвартс. Но, каким образом пользовались и видели эту магию профессора с портретов в прошлом, и, конечно же, Исидора? Возможно, как не стабильная субстанция, эта магия не может находиться в каком то резервуаре и просачивается сквозь почву... И, тот, кто её видит, может её поглощать?.. Видимо, так же, как и наш ГГ... А Исидора, пользуясь этой магией, очернила её тягостными эмоциями... И потом ещё заключила "испачканную" магию в новое хранилище... Надеюсь, я правильно поняла эту механику... А Ранрок докопался до запачканной магии и нацелился на чистый источник... Ну и, как мог пробирался к нему... Исидора - глупая женщина. И ни кто ей не мог нормально объяснить, что депрессию её отца невозможно исцелить магией. Конечно, на его плечи легло много потерь - видимо смерть жены сначала, а потом и сына... И он не смог найти утешение в дочери... Это всё сложно, и не поймёшь, пока сам не пройдёшь через такое... Но, только сам человек может себя вытащить из этого, нужно только найти ту соломинку, за которую можно ухватиться. А он, видимо уже и не хотел. Может, судя по созданной внешности, был он человеком слабым... Но, как сказал один умный человек - магия, это вообще жульничество. И, чтоб ею пользоваться умело, нужно многое знать и уметь, и иметь определённую мудрость. А в неподготовленных руках она творит беды. Так и с Исидорой вышло. Она думала, что сможет взмахом палочки всё изменить... Прикрываясь благими намерениями стала творить тёмные дела уже ради своего удовольствия. ...Самым приятным компаньоном главного героя стала, конечно же Поппи. Себастьян и Оминис - сплошная катастрофа. Линия истории Себастьяна сродни Исидоры. Он тоже зациклился на сестре Анне. К тому же это легло на благодатную почву его пристрастия некрофилией. До того, как мы узнаём о его сестре, он ещё нормальный парень. Но, когда он узнаёт некоторые подробности секрета ГГ, видимо, понимает, что нужно качать нас по полной... Тут же какая то древняя магия! И потом всё - парня срывает с катушек... При каждом диалоге с нами он не забывает высказать, что всё это ради Анны. И затягивает нас в катакомбы за реликвией... И эта битва с дядей Соломоном, тоже для меня была слегка неожиданной. А Оминис, похоже слинял тогда вовремя: привёл нас туда, а потом смылся... Но вот претензия к разработчикам, вероятно: когда бьёмся с дядей (как потом и с Харлоу) используем такие заклятия, плюс Древняя магия, а дяде хоть бы хны! Даже бронированные тролли разлетаются в пух и прах, а он разлетается, но потом снова собирается... Это, наверно, для того, чтоб его потом Себастьян непременно убил... Так, что, те браконьеры и пепламбы, которых мы так мочим, может тоже не погибают? Те лагеря, которые мы чистим, они же снова пополняются... Я уже на последнюю встречу к катакомбам, в двух прохождениях, и не ходила (прошла четыре раза, за все факультеты). Чтоб уберечь этого дурачка Себастьяна от Азкабана. И он же потом, после нашей последней битвы с Ранроком, когда поминаем профессора Фига, в Большом зале, подходит к нашему персонажу и тот ему рассказывает, что проклятие наложили не гоблины, а Руквуд... И, заметьте, после того, как Руквуд сказал нам такое, с нашим персонажем ни чего не случается. Его не корчит от болей. Мы его, Руквуда, ещё потом убиваем вместе с его бандой... Так может у Анны Селлоу просто аппендицит?... Выручай-комната - шикарная вещь. Но... Но, если прфессор Уизли привела нас туда, она обязана навещать нас и следить за нашим развитием. Более того, туда могли бы заходить и Фиг, и Шарп, и Гарлик... А Поппи вообще должна была бы быть там очень часто - там же её Крыланна. Почему я ей только рассказываю, что с ней всё в порядке?... Единственное, что в Выручай-комнате напряжно, это виварии. Ну почему нельзя привлечь этого Дика, чтоб вычёсывал? И пусть бы взял ещё парочку эльфов на подмогу... С предметами для комнаты не сложно разобраться, если чистить дома в деревнях - там в некоторых стоят сундучки для нас... И в больших гоблинских шахтах, и подземельях ещё... Выручай-комнату можно рассматривать, как программу по планировке и декорированию помещений. Там же есть несколько видов декора стен, мебели, ковров. При умелом использовании можно забомбить такую квартирку, что там можно жить. При чём иметь ещё четыре туристических направления)) Хочешь, сходи в море искупайся, хочешь - устрой пикничок на лугу, у озера... А в целом, конечно, чувствуешь себя наблюдателем в этом мире... Одиноко как то... В начале всем летящий гиппогриф кажется диковинкой, а потом, если прокатиться на гиппогрифе перед школой, ни кто особо на тебя и не глянет. Хоть на дромароге, ни чего их не удивит... Статисты...
@j7qwerty510
6 ай бұрын
1:49:20 Боже мой, какая же лютая база! Жёстко флэшбэкнуло в Узник Азкабана, он был просто невероятен... С опозданием отсмотрел, но отсмотрел с кайфом, спасибо за работу, Греча!
@ursinedraizer6901
7 ай бұрын
И да, насчёт мантий и внешнего вида: мне всегда казалось, что в Хогвартсе действует дресс-код. Ок, по окрестностям и Хогсмиду хоть голышом бегай, дело твоë, но на занятия будь добр являться одетым по форме. Но нет, на занятия можно явиться в каком угодно клоунском виде, хотя нормальный учитель такое пугало просто выгонит с урока. На минуту в древнем Морровинде при вступлении в Имперский легион офицеры, да и обычные легионеры вроде тоже, отказывались с тобой разговаривать и давать квесты, если ты одет не по уставу. А это было 20 лет назад. Или более свежий пример Outer Worlds, бюджет которого раза в три меньше, чем у Хогвартса. Так и там неписи реагировали на твой внешний вид, и иногда это приводит к забавным ситуациям. Про какой-нибудь Kingdom come вообще молчу. Я лично гонял в самом лучшем, что было, но мой перфекционизм принципиально склонял меня к внешке обычной школьной формы, хотя постоянно его менять задалбывает.
@ursinedraizer6901
7 ай бұрын
Касаемо зачисления на 5 курс, это можно было объяснить элементарно, причём сами же разрабы чуть далее по сюжету этой возможностью воспользовались(правда не там где надо). Можно было просто сделать ГГ студентом другой магической школы, который по каким-то причинам попал в Британию на ПМЖ. Например с родителями, которые переехали по работе и естественно взяли своë чадо с собой(например те же ликвидаторы проклятий из Гринготтса часто мотаются по свету из одного отделения банка в другое, хотя можно и другое придумать, вариантов много). Сразу решается несколько проблем. ГГ уже знаком с волшебным миром, он уже не зелёный первокурсник и что-то умеет, ну и плюс за ним уже есть какой-никакой бэкграунд. А так, если ГГ владеет какой-то древней магией, и этот дар и магические способности проснулись в 15 лет, то он бы не в Хогвартсе учился на 5 курсе, а плавал в банке в Отделе Тайн, который бы его изловил для опытов.
@KievlyankaE
5 ай бұрын
😁👏👏
@BlueSkyEyes
8 ай бұрын
Шикарный обзор, кстати) Все по полочкам просто разложил
@BlueSkyEyes
8 ай бұрын
Наиграла 74 часа на 100% всего. Согласна со всем. Игру тупо не доделали, явно должна была быть система морали (воровство, вламывание в дома, наказания на непростительные заклинания и тд), явно должна была быть система очков домов. Выпилили систему взаимодействия с другими учениками, обучение (в том числе первая попойка), вырезали систему компаньонов, кучу заклинаний и так далее (это было найдено в файлах игры). Вероятнее всего, ВБ заставили выпустить игру раньше, и очень жаль, что так получилось. Это могла бы быть другая игра =( Игре ой как не хватает глубины, сайд квест с Себастьяном интереснее в тысячу раз, чем главная история. Единственный ее плюс - мир, как он отмоделлен, приятно побегать по знакомым местам. Визуал в целом приятный
@onlymadness3888
8 ай бұрын
Начинал с правдивой истории зарождения игр, а к концу скатился в нытьё ньюфага с ДТФ
@grechaxxx
8 ай бұрын
Ныл, или сказал, что в принципе у индустрии сейчас есть шанс прыгнуть с нарративом гораздо выше, чем то, что выплёвывают компании? Те же ИИ притянуть, и можно родить оптимизированные по производству, и невероятно разветвленные интерактив-истории. Критика=нытье. Пон
@onlymadness3888
8 ай бұрын
Чел, я на моменте твоего " объективного" отзыва о Финалке 16 прекратил просмотр, ибо это бред. Лучше бы просто был ролик о истории развития сюжета в играх и ничего лишнего.@@grechaxxx
@grechaxxx
8 ай бұрын
Как скажешь @@onlymadness3888
@henium384
8 ай бұрын
Маэстро в деле! Новый ролик вышел и переплюнул многие твои работы по уровню подготовки и отточенности. Видно с первых секунд, что у тебя было искреннее желание сделать этот видос. Тебе, как всегда, идет такой форма - подготовленный текст без воды, сопровождающий видеоряд и спокойный голос. Спасибо за твой труд, с нетерпением жду продолжения банкета гречневого качественного контента!
@bulbulat
8 ай бұрын
Очень детальный, глубокий разбор. В целом, всё по делу сказал. Есть такая игра, геншин импакт называется, хотелось бы про нее разбор тоже.
@oksmshk
8 ай бұрын
я в принципе жоска играла только в геншин да хонкай, но неожиданно для себя полностью посмотрела видос и не заметила, как время прошло :) кайф! пасиба греча, желаю тебе сил и вдохновения побольше!! меня вот этот видос вдохновил и напомнил, что я собираюсь стать супер искусствоведкой ага. блин хочу быть как чуваки из видео и как греча чорт.... пойти почитать что ли хахпх
@markvii5452
8 ай бұрын
30:50 респект
@RadicalDreamerAMV
8 ай бұрын
Видос хорош, но с монтажиком надо поспокойнее. Перестарался, братишка.
@G1adiat0r_
8 ай бұрын
Пока чистил зубы, пытался понять почему после просмотра видео остаётся чувство недожатости. Сказать что видео "обо всём и не о чём" будет не справедливо, скорее затрагивается слишком обширная тема и ты всё пытаешься уместить в один ролик. Было действительно интересно узнать о создании игр и что за этим стояло, но будь-то тебе есть что ещё рассказать, но ты вынужден переходить к следующему разделу дабы не растягивать хронометраж. Мне кажется, если отдельно рассказать про исторический аспект, в следующем видел про Конга, потом финалку, получилось более углублённо и комплексно, да и не перегружало слушателя бомбардировкой фактов. Это лишь моё мнение, я могу быть не прав, прошу не судить меня строго. P.S. не всем по@уй не Нинтендо), если есть материал для видео и желание делать, с удовольствием посмотрю
@grechaxxx
8 ай бұрын
Ну растянуть этот ролик на несколько возможно было бы более верным решением. Рассматривая комплексно каждую. Так бы возможно было лучше. Но по итогу имеем что имеем.
@G1adiat0r_
8 ай бұрын
Греча не тильтуй, наберёт ещё
@sucrino
8 ай бұрын
Я бы посмотрел первый видос, но мне немного страшно
@sucrino
8 ай бұрын
Где-то я это уже видел... но, всё равно, спасибо, Греча. Просто оставлю коммент для продвижения
@АлексИвашин
8 ай бұрын
А чё, ещё видосики будем год ждать?
@grechaxxx
8 ай бұрын
😅 надеюсь нет
@actuallydevil4341
8 ай бұрын
Греча, видос пушка, почаще говори про темы которые тебе интересны, тебя очень приятно и увлекательно слушать когда ты рассказываешь про интересующие тебя вещи
@HacTo4_1
8 ай бұрын
7:59 на неё была отсылка в Frog Fraction
@Анемун
8 ай бұрын
топ контентище!!
@ГиРяЛИТЕРА
8 ай бұрын
Это круто и я даже подпишусь, но менчик, можно видео не раз в год?
@vasya1322
8 ай бұрын
название вводит в заблуждение: видео про историю нарратива, а не про его проблемы
@tolyharm1394
8 ай бұрын
гениально подобранный видеоряд
@MALINOmp3
8 ай бұрын
Ухти ухти ухти🙀
@SLOWDOWN12
8 ай бұрын
Классный ролик) ❤
@bixpixter
8 ай бұрын
Очень интересно, хочу продолжения
@naraflalka
8 ай бұрын
Как человек, не погруженный в игровую тематику и вообще супер далекий от нее, переживала, что ничего не пойму и посмотрю ролик чисто ради поддержки автора. Но сработано настолько хорошо, что все поняла и было даже весьма интересно. Рада узнавать базу из уст гречи, спасибо и лайк ❤
@wH173f0x
8 ай бұрын
Получается ждем качественный скачек от массы игр с красивой картинкой в геймплейно и наративно новые игры
@garlanda
8 ай бұрын
Актуальный ответ на вопрос «когда прода?» 1. Завтра 2. Если завтра наступило и видео не вышло - смотри п.1 П. С. Видос отличный, показали Кодзиме, ему тоже понравилось, он с тобой согласен, и вообще говорит что Греча базу выдал как всегда
@BaronDiablo
8 ай бұрын
Видос очень хорошо наполнен, прям радует душу. Греча, спасибо за творчество.
@hlomi8704
8 ай бұрын
На заставке второго асассина аж слеза навернулась...
@daniilsorokin42
8 ай бұрын
Очень хорошее в своём роде видео, чувствуется самостоятельный и глубокий рисёрч автора на просторах индустрии. Подход совмещения футажей на конкретных темах и пикч и мемов на более абстрактных не даёт заскучать, но и не отходит далеко от темы. Одновременно со всем этим видео не просто рассказывает нам о том, что уже есть, выстроена и какая-то своя субъективная позиция, подняты темы, заданы вопросы. Думайте. Кто знает, может именно ваша идея позволит разнообразить инструментарий игровой индустрии и, пробившись через тернии бизнеса, даст нам всем уникальный игровой опыт. Подписаться, луцк, коммент.
@v0nyqn928
8 ай бұрын
Нереально залип, не отрываясь до конца видео. Заставило задуматься над моим ничтожным опытом в видеоиграх, из-за того что я относительно молод и пк появился поздно. До сих пор не играл ни в один громкий тайтл из видео кроме Скайрима и пары часов Ведьмака у друзей 😶🌫️. В общем, видос прям попал в меня, больше всего наверное часть про Донки Конга и особенно Искусство у ico. Но у меня возможно картина не сложилась полностью - как разработчики от развития сюжета в играх, как я понял, встали на путь усовершенствования только лишь* визуала, картинки? Может я что-то не уразумел, и в упор не вижу.
@weikat569
8 ай бұрын
Кажется, в видео упоминалось, но грубо говоря причины в технологической схожести некоторых инструментов с киноискусством, схожести части художественных средств (тем более тех, что уже проверены годами существования кино и менее рискованными, всё-таки игры как вид искусства относительно молодые, хоть у них уже и есть просто тьма собственных художественных средств) А та же технологическая проблема, развивавшаяся с начала века, затрагивает ведь не только игры, но и анимацию, да и кино Имхо естественно, я тему по-настоящему не изучала хд
@masterjedicat
8 ай бұрын
Вау! Очень крутое видео! Спасибо, Греча!
@KyzekProd_
8 ай бұрын
Невероятная подвока в виде 45-ти минут, хорош!!!
@GarfielTheloniusRemingtonIII
8 ай бұрын
В конце 90-х впервые поиграл в "Starcraft". На тот момент за плечами была только куча популярных платформеров с Дендика. Я был поражён тем, что компьютерная игра может давать такой опыт: не просто увлекательный геймплей с формальной принцессой в конце, а полноценную историю с прописанными персонажами за которых начинаешь переживать (пусть ни о какой кинематографичности, за пределами редких синематиков, там речи не шло, а вся история подавалась через ворох озвученных диалогов). -Поскольку я тогда был десятилетним школиём, восторги, конечно, выражались в междометиях, а не сложносочинённых словесных конструкциях. :)- Потом был третий "Warcraft", куча классических западных РПГ-шек. ...А сейчас после работы всё чаще хочется запустить какой-нибудь старый платформер на симуляторе Дендика или Сеги, или древний аркадный шутан, потому что в них есть весёлый неперегруженный геймплей и нет часто натужного нарратива. Старею?
@weikat569
8 ай бұрын
Спасибо за видео и такую приятную концовку, все виды искусства когда-то переживали стагнацию, и иногда становится не по себе от количества настроений вроде "*название направления* умирает"
@gormediator
8 ай бұрын
Мы как то общались с тобой очень давно, и я тебе говорил что у тебя разговорный формат видео лучше всего получается. Но что ты исполнил сейчас, это Некст лвл, спасибо тебе прям огромное, за тот кайф который я получил посмотрев это видео. Ибо давно не испытывал такого количества положительных эмоций на основании красивой подачи и повествования, монтажа, а самое главное содержание информации которую ты смог передать конструктивно и очень информативно! Гретта жду очень Некст видео!!!!
@grechaxxx
8 ай бұрын
Спасибо 🙏🏻
@АлёнаЗаботина-н5м
8 ай бұрын
Это не Геншин
@mstya
8 ай бұрын
Прекрасное видео. Браво!
@natali8797
8 ай бұрын
Я будто лекцию крутого препода послушала, очень интересно, игры действительно уже занимают не последнее место в искусстве Надеюсь, видео окупит потраченное время и силы и будет мотивация дальше развивать канал
@puspon
8 ай бұрын
Ура Ура, неужели видосик наконец то вышел. На самом деле, интересно было бы понаблюдать, над развитием твоего творчества на данном канале. Геншин давно уже надоел, а вот Греча всё ещё интересен как личность, потому надеюсь, что частота выхода видео, будет чуть выше, чем раз в год.
@alwayswannadie2
8 ай бұрын
Какие же все таки кайфовые превью у тебя👍 Сразу лайк
Пікірлер