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MSK Gaming
ゲームに関係する技術的な解説を中心とした動画を投稿していく予定です
18:41
Күн бұрын
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21 күн бұрын
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3 жыл бұрын
Cities Skylines - BIKENIBEU Cinematic tour
Пікірлер
@yami_1111
12 сағат бұрын
LSFG使ってきて気になるのがゲームのウインドウモード使用時にマウスカーソルがズレる問題なんだよなぁ。なぜかタイトルバーが消えるのでタイトルバーの影響の気もしている。タイトルバー分のクロップで揃えてもマウスカーソルがズレる問題だけは解決しない。
@user-wv1xl2gq8t
16 сағат бұрын
RTSS用のレイアウトありがとうございます。 4Kモニターを使ってます。RTSS の Layouts 上では、レイアウトは崩れないんですが、ゲーム(FF14)にオーバーレイ表示すると、レイアウトが崩れます。何が原因だろう・・・
@mskgaming4681
12 сағат бұрын
不思議ですね、、、 こちらの環境では、1080pと1440pでテストしてますが、レイアウトは崩れたりしていません またLossless Scalingのスケーリングを使って拡大しても大丈夫でした なにかdpiに関係する部分が影響するのでしょうか、、、
@kyousai8538
18 сағат бұрын
AMDのAMFM2みたいなソフトで面白かったです。 フルHDまでの環境なら、Mini-ITXのマザーボードでCPU内蔵GPU+グラボ1枚の組み合わせでもいけそうです。(グラボのレーン数がPCIe4.0x8になりますが。)
@mskgaming4681
12 сағат бұрын
情報ありがとうございます。 それでいけるのなら、かなりコスパのいいマシンですね!
@うまかちさ
18 сағат бұрын
厚い・熱い・重いで躊躇されていたゲーミングノートにもってこいの話題ですね。FHD120位ならiGPU2テラフロップス位あれば十分でしょうか?
@mskgaming4681
12 сағат бұрын
単純な演算性能だけでなく、メモリの帯域幅など様々な要因が絡んできます。 iGPUならRadeon 760Mくらいならいけそうですが、それより性能が低いと賭けになりそうです。
@user-wv1xl2gq8t
19 сағат бұрын
画面左に表示されてる、メーター等の、アプリは何ですか? 使ってみたいです。
@うまかちさ
18 сағат бұрын
UP主の過去動画で配布ページリンクありますので是非
@user-wv1xl2gq8t
18 сағат бұрын
@@うまかちさ 情報ありがとうございます。
@mskgaming4681
12 сағат бұрын
kzitem.info/news/bejne/xHdrwHujqKh5nYo こちらの動画で配布していますのでどうぞ
@iphonemadmax
23 сағат бұрын
毎回の神動画 本当に感謝感謝です
@Halk-mz1rx
Күн бұрын
素人質問になると思うんですけど、 例えばこれって14500等のFが付いてない内蔵GPU込のCPUと 通常の外付けグラボ4060Tiを使って、同じことができるってことでいいんですかね? その場合は、マザボ側に画面出力用のケーブルを刺すってことでいいんですかね? Arrow lakeの内蔵GPUが1050Tiとかいうそれなりに動きそうな噂を見たので、 次世代以降にできなくはないってことなのか、それでもパワー不足なのかなぁ…
@mskgaming4681
12 сағат бұрын
Arrow lake の内蔵GPUの話を聞いて自分も同じことを考えましたが、3050Ti程度だとフルHDでギリギリいけるかいけないかの賭けになると思います。 この場合、マザボ側の出力ポートにディスプレイ出力ケーブルを挿すので合ってます。
@pa_sann
Күн бұрын
理屈ではAFMF2でも同様のことができるんですが、どちらが効率いいのかの検証もあるといいですね。 個人的にはサブGPUにRTX4060が使えれば、電力的にも構築しやすいのかなと思います。
@mskgaming4681
12 сағат бұрын
RTX4060で電力制限すれば、かなりワッパがいいと思います。
@user-te3zt7dq6c
Күн бұрын
帯域幅的に考えてOC LINK接続でも問題なさそうですね、高いマザボ要らないかも 外付けGPUや高性能APUは高いので低コストでやるならOC LINK経由で捨て値のIntel ARC で接続するのがいいかな?(流石にロスレスを動かすぐらいはいけると思う) デスクトップに限らずNVMeが2つ(最悪1つでもSATASSDでなんとかなるかも)付いてればノートやミニpcでもワンチャン快適に動かせるかも!?
@mskgaming4681
11 сағат бұрын
WQHDくらいまでならOcuLinkでも帯域は持つと思います。
@user-te3zt7dq6c
6 сағат бұрын
a380とOC LINK接続ケーブルで約2万円 どんなマザボやゲーミングノート等に使えるのはかなりのお得に感じます、環境変わっても付け替え簡単なのでコスパにも優れてそうだし何より導入ハードルがグッと下がる
@user-sf6fv4lp6y
Күн бұрын
私はビデオからデモをダウンロードし、タイムワープ + ストレッチ境界設定を使用して入力をフレームレートから分離し、ロスレス スケーリングからのフレーム生成を使用しました。 結果は驚くべきもので、入力遅延がまったくないような感覚でフレームレートを 2 倍にすることができました。ネイティブ 144 FPS と 70 FPS + タイムワープ + フレーム生成を区別することはできませんでした。これがなぜもっと注目を集めていないのか理解できません。ロスレス スケーリングがフレーム生成と組み合わせてすべてのゲームに非同期タイムワープを導入できれば (可能であれば)、おそらくゲームをプレイするすべての人にとって必須のアプリになるでしょう。 www.reddit.com/r/losslessscaling/comments/1fbm12g/comment/lm554qy/ ここのサイトから飛べるのですが、これについて解説動画お願いしたいです。
@user-sf6fv4lp6y
Күн бұрын
よろしくお願いします。
@Halk-mz1rx
Күн бұрын
導入のハードルはあるものの、これをうまく扱えることができれば、 10万のGPUを買うより、4万のグラボを2個買ったほうが コスパいいよなんて時代が来る可能性あるな
@pa_sann
Күн бұрын
もしかしたら、RTX4090よりRX7900XTXとRX7700XTの組み合わせの方が高性能とかいう時代になってるのかも…?
@mskgaming4681
11 сағат бұрын
今後情報が集まって、最適な組み合わせが固まってくれば、そういう時代がやってくるかもしれませんね。
@hyakupachi
Күн бұрын
素晴らしい解説ありがとうございます。勉強になりました! グラボ余ってる人はGPUリソースをフル活用できるチャンス!
@やきそば-b4t
Күн бұрын
dGPUと内臓GPUでやるのが一番スマートそう。3000円の差でFPSのびるならありあり
@mskgaming4681
11 сағат бұрын
ほんとそれが一番スマートだと思います。
@papicotarou994
Күн бұрын
マルチGPUに対応していない重量級GAMEをx4倍のフレームレートに引き上げるロマン それなりのコストと試行錯誤を重ねまとめ動画にする労力は乙であります。 (Lossless Scalingの究極の活用法ですね)
@mskgaming4681
11 сағат бұрын
ロマンを感じ取っていただけたなら幸いです!
@shunn-y7h
Күн бұрын
数年後にグラボを乗せ換える時に試すのが私には現実的で有用性が高いと思いました。 非常に興味深い内容の動画ありがとうございます。
@mskgaming4681
11 сағат бұрын
グラボ選定の選択肢が広がるのがいいですね。
@user-go8zq6dy2y
3 күн бұрын
144Hzのモニターでゲーム内FPSを60fpsに設定した場合、フレーム生成モードは×2が適切でしょうか?
@mskgaming4681
2 күн бұрын
可能であればゲーム内FPSを72にして、フレーム生成x2がいいと思います 次点がゲーム内FPSを48にして、フレーム生成x3 ゲーム内60fpsを優先したいのであれば、60x2でも問題ありません
@Grips2-m5r
3 күн бұрын
解説すごくわかりやすくて良かったです!本当にありがとうございます! ゲーム以外でも好きな映画とかアニメとかで使うのも面白かったです。
@mskgaming4681
2 күн бұрын
ゲーム以外でも使ってみると面白いですよね
@murashun8134
5 күн бұрын
Lossless Scaling の使い方がイマイチ分かってなかったのですが、こちらの動画が1番分かりやすく、自分でも効果的にアプリを使用することができました。ありがとうございます。
@モルーラ
5 күн бұрын
なんか使うと画質がめちゃくちゃさがるんですけど理由分かります?
@mskgaming4681
4 күн бұрын
kzitem.info/news/bejne/yYWluauJi1-Kmoo こちらの動画であまり画質を下げずにアプリを運用する方法について解説しているので、参考にしてみてください
@welbek1998
9 күн бұрын
検証お疲れ様です こういう動画を待ってた 20ms以上の遅延はソフトシンセ(VSTi)をキーボード(鍵盤)でリアルタイム演奏するのに難が出始める値ですが、ゲームだとFPS系のゲームでマウスの追従性に違和感が出始める値でもありますね オフゲーでパッドで遊ぶ位のゲームなら十分実用性ありますね
@おえうい
9 күн бұрын
実際の楽器から耳に届くまでの時間が15msとかだっけ?だからバッファサイズを小さくしすぎるのも良くないって聞いたことある
@user-te3zt7dq6c
9 күн бұрын
DLSSの遅延低減は他とは違うアプローチで処理してるのでそこから拾うロスレスやAFMFの遅延は変わらないって事なんでしょうね 恐らくアンチラグ2が入ったゲームでも同じ結果になると思います
@mskgaming4681
8 күн бұрын
Anti-Lag2ももっと普及してほしいですね
@Citrus-398
10 күн бұрын
やってることは昔からある倍速補完で、REGZAのゲームスムーズモードの遅延が公称値で20ms切るくらいなことを考えると無難な結果ですね。
@korekiyo3303
10 күн бұрын
ゴリゴリのAMD信者ですが今のトコロはLS一択で使ってます。 何やかんや【汎用性>>>クオリティ】ってのが一般消費者的な視点だだと感じてます。
@柏田友宏神神ゲーム
10 күн бұрын
分かりやすくて参考になります。 ロスレスの設定ですが、パフォーマンスonのVsync offにしてますか? 自分はパフォーマンスoffのVsync defaultにしてるので、遅延差がどれ程あるのか気になります。
@mskgaming4681
9 күн бұрын
Performance mode : on VSync : Off (Allow tearing) Max frame latency : 1 で計測しています パフォーマンスモードのon/offで遅延はほぼ変わりませんでしたが、GPU負荷が100%近くになると遅延が増大する傾向があるように思います。
@柏田友宏神神ゲーム
9 күн бұрын
返信ありがとうございます。 やっぱりgpuの余裕をもってフレームレート制限を掛けたほうが良さそうですね。
@rukusen_jp747
10 күн бұрын
保存しました
@mucho188
12 күн бұрын
良いとこだけじゃなく問題点も言ってくれてありがたい
@g7valorant697
12 күн бұрын
オーバークロックと違ってフレーム生成ってPCにそんなに負荷がかかって寿命が、、、とかはないですか?
@mskgaming4681
11 күн бұрын
PC負荷については問題ないので安心して使ってください
@fvz-f6z
14 күн бұрын
ひとつのゲームしかしてないので他のゲームでは分かりませんがNvidiaコントロールパネルでfps制限をした後起動するとlosslessスケーリング側もfpsが指定したfpsで止まってしまい本来以下のパフォーマンスになってしまいます。 どのようにしたらいいのでしょうか
@mskgaming4681
13 күн бұрын
動画ではRTSSを使用したfps制限の方法を紹介しているので、その通りにしてみてください
@ほんやくこんにゃく-d1l
14 күн бұрын
前あげた動画とか説明する気なくて草 とりあえずこれにしといてくださいくらい言えば初心者さん達は助かると思うけど
@user-vk4vg9gk3m
14 күн бұрын
そもそものAfterBurnerやRTSSの設定なども、解説動画にしていただけると嬉しいです。 初心者ですみません。あまり詳しい解説を見つけられなかったもので。。
@mskgaming4681
13 күн бұрын
検討してみます
@user-qr6bg5vw2r
19 күн бұрын
とても参考になりました。ありがとうございます。
@taku1143
19 күн бұрын
沈黙ネタの後でしたので心配しておりました。復活されたとのことですが、ご無理の無いようご自愛くださいませ。
@mskgaming4681
19 күн бұрын
無理せずがんばっていきます! ありがとうございます。
@arcadepc4184
22 күн бұрын
素晴らしい解説ありがとうございます。 それと動画の編集お疲れさまでしたw。
@mskgaming4681
21 күн бұрын
まさかここまで長くなるとは思いませんでした。
@user-lanwe5pt8q
22 күн бұрын
日本語での説明が少ないこのアプリをここまで詳しく解説してくれて、レイアウトファイルも配布して下さるあなたは神(-人-)ありがとうございます!
@mskgaming4681
21 күн бұрын
そう言ってもらえると作った甲斐があります!
@user-pt7fb9le6x
29 күн бұрын
めっっっちゃ助かる!!! ありがとう!!!!!
@pa_sann
29 күн бұрын
AMDのAPUと併用して、AFMFとの同時利用した場合の挙動とかも気になるところですね(そこまでする人は少数派かもしれないけど) AFMF2との比較動画もあるといいかもしれませんね。
@mskgaming4681
29 күн бұрын
いろいろ実験はしていますが、やはり遅延が問題になってきますね
@bich4005
Ай бұрын
これはafterburnerを使用する前提での設定ですか?
@arcadepc4184
Ай бұрын
すみません、お尋ねします。 オーバーレイ表示の”Rendering FPS”はどの様に表示されているんですか?。 RTSSにその項目が見当たらなくて四苦八苦しています。 よろしくお願いします。
@arcadepc4184
Ай бұрын
すみません自己解決しました。
@mskgaming4681
29 күн бұрын
そのうち動画にして解説しようと思っています
@shrpraman7954
Ай бұрын
英語の解説ばかりで困っていたのですごく助かりました👍 一つ質問させてください。nvidiaのコンパネ→3d設定にlossless scalingを追加してその中の垂直同期の項目をonにするということでよろしいですか?長文すいません😅
@mskgaming4681
29 күн бұрын
G-syncの設定でしたらそれで合ってます
@shrpraman7954
29 күн бұрын
@@mskgaming4681 ありがとうございます。
@zzipapara6026
Ай бұрын
昨日かったばかりで困ってたから分かりやすくて助かったありがとう😌
@user-pk4bo4dj4j
Ай бұрын
たまに出会う神動画でした!解説ありがとうございました!
@arcadepc4184
Ай бұрын
とても詳細な説明ですね。 今後の参考にさせて頂きます。
@よしなに-t1y
Ай бұрын
なぜかゲームのフレームがうまく生成されず、左上のFPS表示には144/288という数字が表示され続けています…
@mskgaming4681
Ай бұрын
別動画のほうのコメントに返信していますので、そちらを参照してください
@よしなに-t1y
Ай бұрын
@@mskgaming4681 すいません前日にコメントしたのを忘れていましたwありがとうございます
@よしなに-t1y
Ай бұрын
なぜかスケールを開始するとゲームのFPSが80ほどなのに画面左上には144/288と表示され、うまくスケールが使えていません。先日のLLSのアプデからこんな感じです、直す方法はあるんでしょうか…
@よしなに-t1y
Ай бұрын
追記:今までは使用できていました。
@mskgaming4681
Ай бұрын
正確な要因は分かりませんが、以下の項目を確認してみてはいかがでしょうか? ・キャプチャAPIがDXGIになっているか ・GeForce Experience などのオーバーレイ表示はオフになっているか(RTSSは大丈夫です) ・OBSのような画面キャプチャに関連するソフトを起動していないかどうか(たまに悪さするときがあります) ・(追記) 最近 GeForce Driver がバージョンアップされたので、Driver を元(552.44)に戻すと改善したという報告もあります
@よしなに-t1y
Ай бұрын
@@mskgaming4681 ありがとうございます!試してみます
@よしなに-t1y
Ай бұрын
@@mskgaming4681 なおりました!ありがとうございます😭ドライバーのバージョンを552.44に戻す事で解決しました!
@user-te3zt7dq6c
Ай бұрын
素晴らしいソフトなのに日本では人気無い(知名度不足?)のが残念です、設定で躓くからなのかな、コツコツと設定弄ってるの楽しいんだけどなぁ この動画でもっと普及するといいですね
@mskgaming4681
Ай бұрын
知名度があがるよう、解説動画の製作もがんばっていきます!
@maxtute1800
Ай бұрын
FPSが出るだけで遅延はゲームによっては無視できないレベルなんでゲームを選ぶんですよね。 動画みたらわかりますが遅延が15msから30msまでほぼ倍に増えています。FPSでは致命的ですし、エルデンリングで言えばパリィなどのタイミングがズレるわけですから、”FPS値"しか良くならないんですよね。 高負荷の遅延が増えやすいゲームでは使いにくいし、逆に低負荷の場合はそもそもFPSが出ますから使わない方が遅延が少ないので使う場面が限られていて、スペック不足に対して応急処置って感じなんですよね。 エルデンリングは60FPS制限を公式で設定しているのでそれを解除している行為は改造・MODとほとんど同じなので、オンラインでの使用はだめなんですよね。 なのでアンチチートが導入されているオンラインゲームでは使用しない方が良いというわけです。 ただフレーム生成をこの価格で体験できるのは素晴らしいと思います。 オフラインゲーム・ターン制などRPG向けではありますが良いソフトだとは思いますよ。
@user-te3zt7dq6c
Ай бұрын
遅延が気になるならAFMF2をお試しくださいむちゃくちゃ改善されてます。 尚画面を処理してフレーム増やしてるだけですのでチート行為には当たりませんのでオンラインでも可能です。これがダメなら画像にフィルター処理してるだけでチート行為と見なされるでしょう
@mskgaming4681
Ай бұрын
@@maxtute1800 エルデンリングを例に出したのはあまり良くなかったですね。。。 もちろん、Anti-Cheat が導入されているゲームへの使用を推奨するものではありません。 基本的にシングルプレイゲームで使用するべきだと思います。
@maxtute1800
22 күн бұрын
@@user-te3zt7dq6c AFMF2が良いのはわかりますがLossless Scaling対象にコメントしてます・・・ それにフィルター処理がチート行為に分類されないと思っているようですけど、Reshadeなどの単なるフィルターでもBANされなくても禁止されていたり、使用できないようブロックされているゲームはあります。 またAFMF2がチート行為に該当しないと判断するには早計過ぎます。 AFMFの機能であるAnti-LagはCSやApexなどでチート扱いされていて無効化を推奨しています。 AFMF2は新しいので検討段階で正式許可されているわけではないですから、オフラインゲー推奨なんですよ。
@yuicy1339
Ай бұрын
参考になりました!左にでてるFPSの表示されているモニタリング画面は何を使っているのでしょうか・・?
@mskgaming4681
Ай бұрын
モニタリング画面は RTSS の OverlayEditor でカスタマイズしたものを使っています。 あとフレーム生成後の Display FSP の欄は HwInfo64 との連携が必要です。 この辺りは日本語での解説がほぼ無いので、今後解説動画を作ろうかなと思っています。
@yuicy1339
Ай бұрын
@@mskgaming4681 ありがとうございます! 解説動画、ぜひお願いします。 自分の環境で使いたい、カスタマイズしたいです。
@hirapagenki
Ай бұрын
毎回起動しないといけないですか?
@mskgaming4681
Ай бұрын
コメントありがとうございます。 設定すれば自動起動・自動適用も可能です。 まず、Lossless Scaling の設定画面で「Windowsの起動時に最小化してアプリを起動」をOnにすると、Lossless Scaling が自動で起動するようになります。 そして、対象ゲームのゲームプロファイルを作成して、編集ボタンを押し、自動拡大をOnにすると対象ゲームを起動したときに自動適用してくれます。 以降は特に意識せずにゲームを起動するだけで自動的に適用されます。
@Nickayz2
3 жыл бұрын
Very nice graphics. I noticed that your train network @3:50 hast some very sharp train switches. Also @4:20 and 4:44 there are some problems with monorail track nodes.
@comcomed75
3 жыл бұрын
動画拝見しました。綺麗な町ですね。素敵です。 時間を忘れて楽しまさせていただきました。 ありがとうございます。
@mskgaming4681
3 жыл бұрын
ご覧いただいてありがとうございました😊
Пікірлер