暖风游戏厅
大家好,这里是暖风游戏厅。老板是个游戏开发者,所以…… 即会聊到各种游戏,也会聊到游戏开发。
- 12:06
- Жыл бұрын
游戏不卖给玩家,怎么挣钱?游戏产业初期的赚钱方式大解析
- 16:54
- Жыл бұрын
独立游戏是怎么产生的?独立精神又意味着什么?
- 13:00
- Жыл бұрын
线上体验居然和线下一样?神奇的Rollback为什么能让格斗体验产生质的飞跃《信码游疆Vol.2》
- 20:21
- Жыл бұрын
歪评异度之刃,乱侃行业未来
- 19:47
- 2 жыл бұрын
史上最为流畅的银河城游戏,密特罗德生存恐惧的突破-关卡篇
- 13:49
- 2 жыл бұрын
史上最为流畅的银河城游戏,密特罗德生存恐惧的突破-动作篇
- 19:00
- 2 жыл бұрын
不思进取还是精打细算?聊聊艾尔登法环的大卖与宫崎英高的抉择
- 9:17
- 2 жыл бұрын
为什么幻塔Bug那么多
- 10:43
- 2 жыл бұрын
手感是怎样炼成的
- 25:40
- 3 жыл бұрын
小岛秀夫的登顶之路,聊聊合金装备-索利得的开发历程
- 7:53
- 3 жыл бұрын
游戏开发播主分享
- 16:02
- 3 жыл бұрын
15年游戏业老兵为何转战自媒体?老板唠闲嗑Vol.1
- 8:56
- 3 жыл бұрын
手把手教你如何把多人街机游戏变成网游 《信码游疆Vol.1》
- 15:53
- 3 жыл бұрын
为什么我觉得中国将来能做出3A游戏?
- 14:10
- 3 жыл бұрын
PlayStation上的塞尔达传说?聊聊我当年最喜欢的ARPG,武藏传
- 20:15
- 3 жыл бұрын
凭什么说塞尔达传说时之笛是神作?讲讲时之笛的开发历程
- 15:49
- 4 жыл бұрын
从引擎起源说起,为什么我们需要自主研发的游戏引擎
- 11:21
- 4 жыл бұрын
从入门到放弃,一个动作精通魂三战斗系统
- 13:36
- 4 жыл бұрын
为什么当年的史克威尔那么牛?谈谈《最终幻想7》的开发历程,以及比你有钱还比你努力的撒币公司史克威尔如何一路登顶
- 7:08
- 4 жыл бұрын
马赛克还能变高清?《动物森友会》里的隐藏黑科技,跟我了一起探寻设计面板里使用的缩放算法
- 12:52
- 4 жыл бұрын
如此反人类的操作还能千万销量?聊聊生化危机系列早期为什么是坦克式操作
- 9:51
- 4 жыл бұрын
从帧,帧率说开去 - 当游戏“卡”了,到底发生了什么
- 14:23
- 4 жыл бұрын
Пікірлер