А долго не было? Я не следил. Я это только начал изучать...
@kebapich
2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Снимаете больше таких видео!
@rexstar1418
2 жыл бұрын
Ураааа! Спасибки! И Привет! )))
@Пифагорикс
2 жыл бұрын
Оу. Давай. Ждём ещё больше)
@АнтонИванов-б5ю4т
2 жыл бұрын
Прекрасные уроки! Будут ли еще обучающие видео по CMake? Например про CMake, интегрированный в VS?
@SimpleCodingChannel
2 жыл бұрын
Пока про CMake я ничего не планировал, но если что-то потом пригодится в проекте, то обязательно упомяну
@rimmas7044
2 жыл бұрын
Спасибо за видео 👍
@РадегастСварожич
4 ай бұрын
Ребята, если приложение вылетает с ошибкой после закрытия окна (ругается ImGui): 1. Инклуды: вначале imgui_impl_glfw.h, затем imgui_impl_opengl3.h 2. В конструкторе Window: вначале ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL, затем ImGui_ImplOpenGL3_Init 3. В Window::shutdown(): добавьте ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(); ImGui_ImplGlfw_Shutdown() перед ImGui::DestroyContext(). Все взял из ImGui Wiki на гитхабе.
@ps5games821
2 жыл бұрын
топовое видео спасибо большое
@kpanat
8 ай бұрын
Удаляем остатки openGL из основного кода. Т.е. делаем его прозрачным относительно графической библиотеки...
@РадегастСварожич
4 ай бұрын
А что делать с зависимостью от GLFW?
@wsadwsad8340
2 жыл бұрын
Привет. Из-за библиотеки glad возникают проблемы в работе с освящением (например, нельзя использовать команды вроде GL_LIGHTING). Стоит ли ради этого отключать glad?
@SimpleCodingChannel
2 жыл бұрын
GL_LIGHTING это же еще что-то из устаревшего OpenGL до 3.1 версии. Настоятельно рекомендую не тратить на это времени и изучать уже Modern OpenGL, как минимум от 3.1. Но если все-таки нет другого выхода (устаревшее оборудование, legacy код, который надо подправить), то glad'ом все еще можно пользоваться, нужно просто при генерации хедеров выбрать нужную версию
Пікірлер: 15