un tutorial muy comodo y bien explicado.muchas gracias
@renatoabelaquinohuayapa9780
3 жыл бұрын
muy buena , genial amigo sigue asi
@williamtp2118
4 жыл бұрын
Gracias por el aporte. Se puede incluir fotos a diferentes distancias, es decir, unas con mayor zoom para capturar mejor la textura?
@Mac-3D
4 жыл бұрын
lo ideal es que sean con el mismo zoom, preferible todas con acercamiento y ningun plano general. Por ejemplo si fuera un ser umano el objeto en cuestion, fotos de la cabeza, del tronco, de las piernas y de los pies pero no mezcladas y otras con fotos de todo el cuerpo, si haces el ejercicio te daras cuenta que algunas fotos nisiquiera las tiene en cuenta por ese motivo
@williamtp2118
4 жыл бұрын
@@Mac-3D Gracias por compartir sus conocimientos.
@williamtp2118
4 жыл бұрын
@@Mac-3D La cantidad de fotos depende del tamaño del objeto?
@Mac-3D
4 жыл бұрын
@@williamtp2118 Asi es, objetos pequeños con unas 72 fotos es mas que suficiente, una casa exterior pequeña casi mil, todo es relativo pero entre mas grande muchas mas fotos
@jorgeprietom007
5 жыл бұрын
muy didáctico tu video, felicitaciones
@jaseduar
3 жыл бұрын
Hola, esta muy bueno el tutorial, Mi pregunta es, si necesito más detalle puedo salir y tomar más fotos y agregarlas después? Tiene que ser con la misma cámara? (estoy probando a una casa con un drone y pensaba tomar más fotos con el teléfono) Para agregar las fotos nuevas entonces hay que hacer todo de nuevo? Orientar. Crear nube, crear malla, crear textura.
@Mac-3D
3 жыл бұрын
Hola realmente tendrás problemas al trabajar en dos sesiones, a menos que puedas controlar cosas como la luz y la cámara. No funciona cambiando de objetivo ni variando zoom. Así que usar ya dos cámaras es menos probable a menos que sean cámaras iguales y objetivos iguales.
@williamtrianaperdomo7392
4 жыл бұрын
Me ha ayudado mucho el tutorial. Respecto al zbrush, con qué formato debo exportarlo de Agisoft para el zbrush? Y finalmente en que formato debo exportarlo para una plataforma de videojuego. Gracias.
@Mac-3D
4 жыл бұрын
agisoft exporta en "obj" y zbrush trabaja con "obj" asi que el formato es facil tanto de exportar como de abrir. El mapa de normales se hace en zbrus y es el encargado de dar relieve ficticio sin necesidad de tener muchos poligonos.
@williamtrianaperdomo7392
4 жыл бұрын
@@Mac-3D Gracias. Tiene un nuevo suscriptor en el canal.
@emmanuelordonez7096
6 жыл бұрын
wuao disculpa que objetivo usaste y apertura diafragma usaste. Saludos
@perecanamero2574
4 жыл бұрын
Gracias por la aportación. Muy interesante.
@gabrielamedinaphoto
4 жыл бұрын
Siempre es necesario pasar por algún programa adicional para mejorar las texturas?
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Realmente depende de la necesidad, pero se puede dejar así sin ningún otro arreglo.
@nelsonnascimentocruz1808
4 жыл бұрын
Parabens, belo trabalho...
@venanciobesson300
4 жыл бұрын
Saludos, es posible calcular el volumen que encierra el objeto digitalizado con el mismo PhotoScan o con algún otro programa como AutoCad? Se requiere para una aplicación industrual para calcular la cantidad de maíz (volumen y luego peso) dentro de silos verticales. Será posible que le suministre las fotos en cuestión y usted haga la fotogrametría para ver si me es viable esta técnica.
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Hola, en photoscan se puede hacer asi: 1. se debe tapar agujeros y cerrar la malla y sino nunca funcionara Para eso te puedes dirigir a "tools/mesh/close holes" con eso estaran tapados todos lo agujeros 2. ahora ya podemos hacer la medicion del volumen asi: "Tools/mesh/Measure area and volume" eso es todo, ahi ya tendriamos nuestra medida, solo que hay que tener en cuenta tambien la escala de nuestro modelo
@monicacruz9199
4 жыл бұрын
@@Mac-3D Disculpa, tienes un vídeo para poder escalar el modelo, como ejemplo: darle las medidas reales a tu roca, (largo y ancho) :D un abrazo increíble vídeo
@Mac-3D
4 жыл бұрын
@@monicacruz9199 Hola, si hay pero apenas estoy haciendo eso con otro modelo. Pero una opcion seria llaveralo a maya o max o algo asi y alli dar medidas exactas
@conizen2691
4 жыл бұрын
Hola, se puede exportar a otro programa, por ejemplo a Sketchup en lugar de Maya?
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Si, un archivo OBJ se puede utilizar en prácticamente cualquier software 3D, así no creo tengas problema en sketchup
@gadeamatrix
6 жыл бұрын
Otra pregunta e intentado hacer copia con photoscam de un muñeco de 15cm pero con un plato giratorio y la camara fija y a salido mal es mas el programa me muestra lss fotos azules amontonadas como detectando q no movi la camara si o si tengo q girar yo alrededor del ovjeto?
@gadeamatrix
6 жыл бұрын
Es el mejor video q vi de photoscam despues de crear y exportar a stl q programa es mas fasil de usar para retocar para luego imprimir en 3d .
@capitancrash5708
3 жыл бұрын
Meshmixer
@williamtrianaperdomo7392
4 жыл бұрын
Hola de nuevo. Para realizar las fotografías en una cueva, donde la iluminación es escasa y el espacio es grande. ¿Qué recomendaciones tendría en cuenta para este caso?
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Hola, como no es posible usar un flash o algo asi ya que generaria penumbras y sombras a la distancia, tampoco podemos subir mucho esl ISO porque el ruido tambien genera problemas, Yo tomaria fotos con exposicion lenta, dejar abierto el diafragma por unos 20 segundos o algo asi pero tambien depende del tipo de cueva. Es una situacion dificil pero sin ver la cueva es mas dificl
@williamtrianaperdomo7392
4 жыл бұрын
@@Mac-3D Gracias, como siempre muy útil las recomendaciones.
@gabrielamedinaphoto
4 жыл бұрын
Hola, quisiera preguntar cual es la resolución de la imagen al salir del programa, se podría mostrar en gran formato? o guerdar como un 4K o algún HD?
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Hola, las texturas se pueden exportar en 4k sin problemas
@luraldararborda5994
4 жыл бұрын
es obligatorio tener tarjeta grafica envidia ??
@Mac-3D
4 жыл бұрын
No, lo que más recursos gasta es el procesador y memoria
@sukinaryoori361
4 жыл бұрын
Muchas gracias por este video. Me gustaría hacerlo al reves, es decir. Grabar un objeto en una plataforma giratoria. ¿Se puede? lo he intentado, pero no me sale nada
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Hola, si se puede, solo hay que tener un fondo de un solo color muy diferente al objeto y el la aplicación hay la posibilidad se crear mascaras para esa manera de hacerlo
@sukinaryoori361
4 жыл бұрын
@@Mac-3D gracias, hoy me llega la plataforma giratoria. Utilizaré el set de chroma verde que tengo y haré pruebas.
@Mac-3D
4 жыл бұрын
@@sukinaryoori361 así es perfecto trabajar
@frenchhood9070
4 жыл бұрын
¿Se puede recrear el interior de una casa con fotogrametria?
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Si claro, esa es una posibilidad de la fotogrametria, solo tendrias que hacer un control de la luz y no habra ningun problema
@xnova360-arvr2
4 жыл бұрын
@@Mac-3D Hola, quería preguntar el mismo tema. Para hacer una estructura 3d indoor que otro factor debo tener en cuenta? Deberia tomar fotos de la mitad de una habitación hacia afuera? Puedo tomar medidas? Si pongo puntos de control con un GPS mejora bastante la precisión de las medidas? Algun video o info me puede recomendar? Gracias por el aporte
@Mac-3D
4 жыл бұрын
@@xnova360-arvr2 hola, usar un gps ayuda siempre y cuando sea demasiado preciso, por ejemplo un gps de celular no servirá de nada. Poro otro lado son muy prácticas las referencias con medidas, estas si podrán hacer muy preciso tu modelo, otro tema importante es tener cuidado con la iluminación. Pero todo es relativo y depende en gran medida al tamaño del recinto y objeto
@hildemaromeneses7799
2 жыл бұрын
Como se paso a PDF
@RicardoSanchez-gr2fs
4 жыл бұрын
HOLA AMIGO!!! muy bueno el video, mira, me compre una base giratoria para hacer fotoproducto de zapatos para mi tienda on line, como me sugeris hacerlo? de que manera puedo hacer que me salga la parte de la suela? muchas gracias y genial el video, saludos. Ricardo
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Hola, cuandi tengo que hacer cosas así cuelgo de un hilo muy delgado el zapato y pongo un fondo blanco usualmente. Iluminó muy bien de forma que se vea hasta el interior lo mejor posible. Manualmente voy girando el objeto y tomando las fotos con el control remoto
@RicardoSanchez-gr2fs
4 жыл бұрын
@@Mac-3D que grande amigo que bueno que me respondiste!!!!! si comprendo lo que me queres decir!, pero el calzado ahi me saldria elevado!!!! mi idea es que el producto me quede asi!!! te dejo un link. pero nose como hacen para que les salga la suela!!!! sketchfab.com/3d-models/nike-air-jordan-c00345fd64414c4e8895c6aaa262e4d5
@Mac-3D
4 жыл бұрын
@@RicardoSanchez-gr2fs el que tu muestras es modelado, mira el que yo he realizado con fotogrametria www.turbosquid.com/3d-models/3d-realistic-shoes---model-1392663 lo hice insertando una aguja en la zuela y sosteniendolo con un hilo
@gadeamatrix
6 жыл бұрын
me salio perfecto sacando fotos girando al rededor del aovejo pero ahora como lo aliso quedo como rugoso lo quiero liso suave? y al pasarlo al cura me sale de cabeza porque ?
@youserjuarez7522
3 жыл бұрын
que pasa si lo actualizo?
@weskert14mj
6 жыл бұрын
que version de photoscan usas q a mi no me sale (cerrar huecos)
@nicolasnieva2096
3 жыл бұрын
Hola hice un modelo con agisoft y me quedo una parte sin textura. Me quedo color azul un sector Hay forma de copiar la taxtura de otro lado y ponerla sobre la region sin textura?
@nicolasnieva2096
3 жыл бұрын
Por favor te agradeceria si me decis como solucionar ese problema que una parte del modelo sale sin textura.
@Mac-3D
3 жыл бұрын
Hola, copiar una textura de esa manera es muy complicado pero puedes en photoshop hacer un retoque para texturizar, no quedara igual pero seria una solucion auqnue no muy eficiente
@elkintor
7 жыл бұрын
excelente muy bien explicado
@aaldoabiu1151
4 жыл бұрын
Cómo podemos escalar esta imagen a su tamaño real?
@cggarzongomez
6 жыл бұрын
se puede dejar la camara fija y rotar la muestra?
@weskert14mj
6 жыл бұрын
a mi no me resulto me sale como si uniera sido tomado todo de un mismo lado.
@charlysa8473
4 жыл бұрын
Como hiciste con las coordenadas para que sean localizadas
@Mac-3D
4 жыл бұрын
hay 3 formas de trabajar: 1-coordenadas por gps como es el caso con dispositivos GPS 2- Referencias con medidas en el terreno u objeto (marcas con medida) 3- Sin referencia mas que las fotos (este objeto) con solo las fotos ya se pueden obtener objetos aunque la posicion y escala no sean correctas ya que en otro software se puede corregir esto.
@charlysa8473
4 жыл бұрын
Pero a ud ya le salen ubicadas las fotos. Yo ingresé las fotos sin coordenadas y no me salen así ubicadas como a ud y peor aún ni apararecen en la ventana
@Mac-3D
4 жыл бұрын
@@charlysa8473 algo debes estar haciendo mal. Si dejas el objeto quiero y tomas fotos alrededor en teoría todo debería salir bien
@rafaelalcocer2410
3 жыл бұрын
¿Podrías pasarme las fotos para practicar por favor?
@angellapeno2709
4 жыл бұрын
CONSULTA AMIGO, CUANDO DESEO CREAR UN ORTOMOSAICO DE UN MURO DE CONTENCION PERO DE "UNA CARA", ME SALE DISTINTO YA QUE LOS VALORES QUE TOMA SON LOS DE XY NO Z, NO ME SALE COMO LA FOTO
@Mac-3D
4 жыл бұрын
Hola, habria que ver como estas tomando las fotos o el material que tienes
@adelsocanan6026
5 жыл бұрын
Thanks
@daianabelenpagani688
5 жыл бұрын
existe el software para iOS? puedes facilitarme un link de descarga? gracias!
@Mac-3D
5 жыл бұрын
claro que si existe, de la web oficial puedes descargar una version de prueba por unos dias www.agisoft.com/downloads/installer/
@edgarsuarez1374
5 жыл бұрын
@@Mac-3D se puede hacer 2d? Por ejemplo, yo desarrollo juegos 2d etc, y tengo una cámara de lente, podría tomar foto a un paisaje y convertirlo en una imagen ilustrada para el fondo de mi juego? O una foto de una roca como tú e integrarla como una capa para mi juego 2d?
@davidbolivar1730
5 жыл бұрын
wow
@weskert14mj
6 жыл бұрын
24:02 que se deseleciona?
@weskert14mj
6 жыл бұрын
el rendering no me parece en mi maya U_U algun consejo?
@weskert14mj
6 жыл бұрын
tengo el maya 2018 debe ser vray 2018?
@weskert14mj
6 жыл бұрын
gracias, encontre el vray pero al momento de instalar dice que no encentro maya instalado T_T
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