3D моделирование в Blender с помощью системы частиц, равномерное расположение объектов на поверхности другого объекта с помощью системы частиц, а также как правильно расположить объекты по направлению нормалей.
Доп. информация из комментариев, точнее пару моих ответов на вполне резонные вопросы:
"И еще хочу добавить, мы делали для статики все это, после завершения моделинга все равно нужно проверять на дубликаты вершин и паять их, это пару кликов мыши, так что если сдвоенные вершины принципиально мешают - спаяйте их by distance. Тем не менее cycles нормально рендерит дубликаты, результат на обложке, я их не паял."
Избавляемся от дубликатов вершин в Blender 3d, кто смотрел видео до конца, поймет о чем речь...:
"Выделить один конус, затем рамкой все остальные, нажать ctrl+J, перейти в режим редактирования выделить все вершины, нажать M и by distance. Это несколько кликов мыши, но выполнять это нужно после конверта и применения системы частиц. Если объекты нужны в финале отдельные (бывшие частицы) - выделить объект с бывшими частицами, перейти в режим редактирования, выделить все полигоны, нажать P, выбрать by loose parts. Выйти из режима редактирования, нажать пр. кн. мыши, origin to geometry. Тогда уж точно не будет артефактов :)) И еще нормали проверить не забудьте..."
Группа ВК: vk.com/blender_style
Группа: facebook / blender3dd
Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
#системачастиц #3dмоделирование #урокиблендер
Негізгі бет 3D моделирование в Blender - система частиц | Уроки blender
Пікірлер: 28