7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2020 року.
4.2. Система координат у алгоритмах створення зображень. Завдання 1 (Для тих, хто працює зі Scratch 2).
Завдання 1. Складіть проект, у якому виконавець з’єднає точки з указаними координатами: (50; -20), (0; 30), (-10; 30), (-15; 25), (-10; 20), (-10; 0), (0; -10), (20; -15), (35; -15), (50; -20) і побудує графічну модель снігура.
1. Відкрийте середовище Scratch 2.
2. Розмістіть в Області скриптів блоки з командами, наведені на малюнку 4.13.
3. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 4.2.1.
4. Запустіть проект на виконання.
5. Проаналізуйте результат виконання проекту.
6. Закрийте середовище Scratch 2.
Підтримати мою роботу: donatello.to/T...
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: drive.google.c...
Негізгі бет 4.2. Система координат у алгоритмах створення зображень. Завдання 1 (Scratch 2) | 7 клас | Ривкінд
Пікірлер: 15