7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2020 року.
4.2. Система координат у алгоритмах створення зображень. Завдання 2 (Для тих, хто працює зі Scratch 2).
Завдання 2. Складіть проект, у якому виконавець побудує графік функції у = 2*х- 80.
Ви знаєте з уроків алгебри 7-го класу, що функція у = 2*х- 80 є лінійною і що графіком такої функції є пряма. Для побудови прямої потрібно взяти дві точки.
Візьмемо дві точки, абсциси яких дорівнюватимуть, наприклад, -100 і 150, а ординати обчислюватимуться за формулою 2*х - 80. Побудуємо в системі координат відрізок, що з'єднує ці точки.
1. Відкрийте середовище Scratch 2.
2. Розмістіть на Сцені систему координат. Для цього:
1. Виберіть під Сценою об’єкт Сцена.
2. Виберіть під цим об’єктом кнопку для відкриття бібліотеки із зразками тла.
3. Виберіть тло xy-grid.
4. Виберіть кнопку ОК.
3. Виберіть під Сценою об’єкт Спрайт1.
4. Відкрийте вкладку Величини та створіть дві змінні: х та у.
5. Розмістіть в Області скриптів блоки з командами для обчислення координат першої точки та переміщення виконавця в цю точку.
6. Розмістіть в Області скриптів блоки з командами для обчислення координат другої точки та переміщення виконавця в цю точку. Для цього зручно здублювати попередні блоки і внести в них відповідні змінення.
7. Збережіть складений проекту вашій папці у файлі з іменем вправа 4.2.2.
8. Запустіть проект на виконання (проект і результат його виконання наведено на малюнку 4.15).
9. Установіть вказівник у відповідні точки і запишіть у зошит координати точок перетину графіка з осями координат.
10. Закрийте середовище Scratch 2.
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: drive.google.com/file/d/1T2Zx...
Негізгі бет 4.2. Система координат у алгоритмах створення зображень. Завдання 2 (Scratch 2) | 7 клас | Ривкінд
Пікірлер: 32