Как один из тех кто тестировал игру могу сказать что игра очень сложная. Но идея интересная
@popugem
Жыл бұрын
Очень жду выхода, готов где угодно купить(только уровней бы побольше) и ты меня вдохновил на что-то подобное))
@drag_in_sky
Жыл бұрын
Приятно читать, но к сожалению выхода не планируется
@HeIvis
Жыл бұрын
что-то в стоп кадре курсор мне напоминает....
@ИгроМания-з3я
2 жыл бұрын
Ух ты!!! На godot можно создать что-то классное!!! Кстати, как ты изучал этот движок?
@drag_in_sky
2 жыл бұрын
Я изучал сразу на практике. Программирование не знал, с движками до этого не работал. Начал просто по гайдам делать платформер, что нужно было реализовывать гуглил. Сначала мало что понимал, со временем начал понимать, что-то уже сам делать начал. По-хорошему, если тебя в геймдеве, в том числе интересует программирование, его поизучать, gdscript похож на python. Если делаешь что-то по гайдам пытаться понять что и зачем делаешь
@iliyashwed747
3 жыл бұрын
блин. это реально круто) не шарю за все эти ваши програмирования и прочее, но знаю шо эт сложно. кста, добавь в игру ачивки которые слоджно получить ил получение которых нифига не очевидно. допустим персонаж после 5мин стояния на месте воспроизведет какую нить анимацию и появится ачивка. ну и все в этом духе. удачи .
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Спасибо большое). На самом деле не так и трудно это реализовать. Просто очень много проблем по мере разработки возникает. Насчёт ачивок: пока планирую на мобилки выпустить, поэтому без них. Если буду на ПК смотреть, то обязательно учту.
@g2odlose
3 жыл бұрын
@@drag_in_sky В гугле плее вроде ж тоже есть ачивки Или какая-то другая причина?
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Я пока только самой разработкой занимаюсь (и то не много)
@chezadebil1900
3 жыл бұрын
время замедляется на определённое вре...time
@ROM3R-i3e
3 жыл бұрын
У тебя круто получилось! надеюсь, что и у меня получится создать проект, как ты!
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Спасибо, но ещё не получилось, а в процессе. Пока что это не играбельно). А тебе удачи
@mintikfur
Жыл бұрын
Создали? (Мне очень интересно, если вы ответите)
@ROM3R-i3e
Жыл бұрын
@@mintikfur с удивление, что вы мне написали. но у меня не было время создать игру.. а сейчас есть, докатился до того, что начал делать визуальную новеллу..
@mintikfur
Жыл бұрын
@@ROM3R-i3e ну а что вы за год сделали?)
@ROM3R-i3e
Жыл бұрын
@@mintikfur работал на заводе.
@starlord0208
2 жыл бұрын
Круто
@StimSmit
2 жыл бұрын
А я думал, что это я медленный.
@drag_in_sky
2 жыл бұрын
Это от множества факторов зависит
@NikitaEpt
2 жыл бұрын
Интересно, а бесконечный процедурный мир можно создать в одной сцене? ;)
@drag_in_sky
2 жыл бұрын
Хз, звучит как что-то продвинутое, чем я пока что не занимался
@exynos9309
Жыл бұрын
слишком много плюшек для первой игры. чем проще тем лучше. и почему GoDot? начал бы сразу с Unity - ибо много ассетов на все случаи
@deensayq
3 жыл бұрын
А скинешь игру в apk? Уже хожу себе на телефон поставить. Будет круто
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Давай, напиши где-нибудь по ссылкам канала
@brutalhost228
3 жыл бұрын
Покупал ли какие-нибудь курсы по Годо или изучал онли по официальной документации?
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Ни то, ни другое. Смотрел ролики на Ютубе, в том числе английские(с ним у меня плохо) и просто делал. Я изучал сразу на практике, по мере возникновения проблемы, бывало задавал вопросы. Могу разве что посоветовать уроки сканера. Пробовал читать обучающую часть документации, но мне не зашло, часть не переведена, + что-то сложно написано, без примеров. Зато ей удобно пользоваться на практике, быстро прочитав что делает тот или иной метод и какие они вообще есть. Но я не буду советовать делать как я. Это долгий путь, да и удачных проектов у меня пока нет
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Сейчас я бы может и купил курс. Например, если захочу изучать юнити, то скорее всего так и сделаю. Просто тогда я хотел просто делать, пробовать
@het4538
Жыл бұрын
Курсор=свастика лол
@gwyn9885
3 жыл бұрын
Прикол, а в стиме выйдет???
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Вряд ли. Сначала google play, а там, только если будет желание. Ну или если на телефонах взлетит игра
@ИванИванов-о9р9к
3 жыл бұрын
А что означает 40 в коде?
@drag_in_sky
3 жыл бұрын
Это произвольный коэффициент, normalized() ограничивает значение вектора единицей. Такого вектора недостаточно для того, чтобы персонажа подкидывало, поэтому я подобрал коэффициент(мне понравилось значение 40). Нормализация же нужна, чтобы независимо от расстояния до места взрыва игрока всегда подкидывало одинаково
@Chechil194
2 жыл бұрын
а как ты реализовал синие и красные платформы?
@drag_in_sky
2 жыл бұрын
У синих и красных сфер новые слои столкновения, когда пуля детектит эти слои, игроку возвращается коэффициент k, с красными сферами k = 1.35, с синими сферами k = -1.35. Вектор отталкивания от пуль умножается на этот коэффициент k, который обычно равен 1
Пікірлер: 44