현직 게임 서버 프로그래머로써 주작매칭 관련해서 생각되는걸 말씀드리면, 충분히 알고리즘 구현은 가능합니다. 여러 방식으로 구현이 가능하겠지만, 개인적으로 추측이 되는 방식이 하나 있습니다. 덱을 짰을때, 각각 8장 마다 전체 카드별 승률을 기록을 차근히 해두고, 지금까지 쌓아온 카드별 승률을 가지고 상성인지 아닌지를 구분하는거 같습니다. 추론 근거 1. 정석덱으로 돌리면, 처음엔 정상적인 덱을 만나다가 점점 개잡덱형식으로 하나하나 상성 카드들이 추가 되거나, 변형덱들로 만남. 추론 근거 2. 내가 개잡덱으로 돌리면 상대가 처음부터 개잡덱으로도 정말 잘만남. 추론 근거 3. 신규 카드가 나왔을때 극초반기는, 진짜 전체 무작위 매칭 수준으로 카드 만남이 대폭 커짐. 위와 같은데이터는 스탯츠로얄 같은거 보시면 정말 많은 정보가 있는데, 이런 정보들은 슈퍼셀에서 제공을 해줘서 볼 수 있는 정보들입니다. 누구나 그런 정보를 가지고 개발할 수 있게 오픈해주죠. 롤 옵치 배그 정보들도 다 마찬가집니다. 실제로는 저기 없는 외의 정보를 따로 대외비 형식으로 갖고 있을 확률이 매우 높습니다. 연승을 할 수록 카운터 비율을 높이는거 같습니다. 한 3연승 하면 내 카드 중 2개 카드만 상대 카운터를 넣고, 한 7연승 하면 내 카드 중 4개 카드를 상대 카운터 카드 매칭을 시키는 느낌. 물론 반대로 연패하고 있을때는 3연패 하면 내 카드 중 2개 카드 상성 좋게 매칭 해주는거죠. 저 매칭이 변하는 기준선이 1승 3승 5승 7승 9승.. 이렇게 되는거 같은데, 사람 체감상 1승이나 3승 같은 구간은 미미한 한두 카드 변화라 잘 못느끼거나 가끔씩 나도 상성 카드가 있지만 상대도 상성카드가 있는듯한 그런 매칭이 되는 구간이 아닐까 생각해 봅니다. 슈퍼셀에서는 그 매칭 짧은 시간에 기술적으로나 복잡도가 불가능하다고 답한거 같다고 들었는데, 진짜 그건 개소리 인 이유가, 기본적으로 글로벌 매칭이라 매칭 풀이 정말 큰 게임 입니다. 기준에 맞춘덱을 못찾을래야 못찾을 수가 없음. 미리 저장된 정보를 가지고 해당 매칭 정보 풀에서 찾는거라 서버 컴퓨터 연산에 부하를 줄만한 연산자체가 아닙니다. 반면 정말 최상위 고수분들 매칭이 안잡히는건, 위 주작 매칭 기준을 만족하는 잡덱들이 거의 없으니까, 그나마 기준을 맞추는 덱을 찾다 찾다 안나오니 한참 걸리고, 겜 안돌리는 고수분들은 다른 유저가 덱 돌리고 있으니 게임을 돌려달라는 문구를 쏘는데, 이게 역상성 매칭을 위한 문구인지는 제가 실력이 안되서 테스트 해보질 못했습니다 ㅋㅋㅋ. 근데 하위 리그들은 그런거없이 유저가 많으니 바로 잡히죠?ㅋㅋ 그럼 슈퍼셀이 왜 굳이 이런 힘든 매칭을 할 이유가 있냐? 묻는 사람들도 계실텐데, 단순합니다. 모든 게임에는 유저에게 적당한 스트레스를 줘야, 성장하려는 욕구 때문에 더 무언가를 유저가 하기 때문이죠. 상성 매칭 연속으로 걸면서, 과도하게 트로피를 올리는 짓을 못하게 하면서 트로피 인플레를 막고, 그로 스트레스 받은 유저가 현질을 하게끔 하는 교묘한 심리계산셈법 입니다. 근데 그 스트레스로 게임을 접으면 안되니, 며칠 지나고 다시 접속하면 그 상성덱 만나던게 뭔가 상성기준 초기화 했거나 완화됐다는 느낌이 들기도 합니다. 어떻게 보면 음모론이고 진짜 무작위 매칭일 수도 있는데, 그게 진짜 무작위 매칭이라는걸 증명하려면 어렵지 않습니다. 그냥 몇 유저 샘플로 로그 보여주면서 서버 매칭 구조 설명하면 충분히 우연이다라고 간단히 피드백을 증명할수도 있을텐데, 게임사 입장에선 굳이 그럴 이유도 말을 할 이유도 없긴하죠.ㅋㅋ 근데 로번덱 쓰다가 연패하면 귀신같이 석궁 개꿀만나고, 7연승 달리니 7연승 동안 페카덱에 미니 페카 인페르노쓰는 최악상성 개잡덱 만나는게 우연이라고만 하기에는 좀 너무 그짓말아닌가... 차라리 인정하고 뭐 기획 의도다 라고 했으면 게임사 입장이 있으니 그러려니 하면서 이해라도 하지 ㅋㅋ
@PongTV
4 жыл бұрын
킹리적 갓심😍
@user-lw7dg2bh5y
4 жыл бұрын
ㄹㅇ 석궁들었는데 로자 골렘덱 만나서 식겁함;;
@user-cd6by2yu1x
4 жыл бұрын
무슨일? 대홍수 시즌에 창봉님이 느석플레이하는 영상있는데 골램로번만나고 맨탈털리신영상있어요 (대홍수였는지는 모르겠네)
@PongTV
4 жыл бұрын
저도 몇 게임 개발자분들께 여쭤봤지만 이 댓글과 비슷한 답변을 들었음
@user-lw7dg2bh5y
4 жыл бұрын
@@user-cd6by2yu1x 저도 똑같이 당했네요 ㅋㅋㅋ
@PongTV
4 жыл бұрын
킹리적 갓심에 찡찡^_^*
@user-ly2zf1uv7v
4 жыл бұрын
요즘 썰넬 뭔가 좀 요란's
@user-ly2zf1uv7v
4 жыл бұрын
ㅇㅈ
@user-fb2ur5dp7b
4 жыл бұрын
@@MYSTRO-fu8si 브롤은 '절대' '네버' 안하신다 하셨습니다.
@wimbi2042
4 жыл бұрын
형오늘 개잘생김ㄷㄷ...
@히누유
4 жыл бұрын
순호 원덱으로 많이 찡찡대던 망치따리 한명 추가요
@eomtaejin3753
4 жыл бұрын
7:07 이럴수있다에서 이럴수없다로ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@marcelojardim7154
4 жыл бұрын
Se tivesse perdido não teria ganhado
@ctzn_gyu
4 жыл бұрын
6:12 완벽한 호그 저격☆
@nisyleocepl
4 жыл бұрын
썸넬 미쳤나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 주작매칭 고쳐라 빡빡아
@user-vu2yk2rl4j
4 жыл бұрын
ㅃㅃㅇㄱㅅㄲ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wowd9993
4 жыл бұрын
앜ㅋㅋㅋ 뭔지몰랐는데 알았다
@user-ci2bb1fn3u
4 жыл бұрын
빡빡이는 거짓말을 해도 도망가지 못합니다. 그는 '두 발'이 없기 때문이죠. 창봉이 형도 곧 그렇게 될 겁니다. ㅎㅎ
@la.edward243
4 жыл бұрын
첫판 무덤로켓은 봐도봐고 쥰나 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ez3191
4 жыл бұрын
골렘만네번을만났는데 이게말이되냐
@user-ie2co2zl4p
4 жыл бұрын
편집 어지럽다
@뭐로하지이름을
4 жыл бұрын
썸넬 미친ㅋㅋㅋㅋ빡빡이 개새끼ㅋㅋㅋ
@ctzn_gyu
4 жыл бұрын
이 영상 제작비: 창봉이형 트로피(ㅠㅠ)
@psychiatric_ward
3 жыл бұрын
언에듀화이팅
@user-tq5sq6fs3z
4 жыл бұрын
???:과도한 게임중독을 방지하기위해 자진해서 게임을 중단하게 끔 설정해놓았습니다.
@towerlaborbabel4105
4 жыл бұрын
훠훠훠~~~
@햄황뒤
4 жыл бұрын
아주 과도하게 중단하지 ㅋㅋ 샷건치면서
@leehiGnnin2
4 жыл бұрын
그런 시스템 필요없는데 💢💢
@JeongNue
4 жыл бұрын
킹리적 갓심....
@user-kb8xw7oc4l
4 жыл бұрын
7:50 욕인줄ㅋㅋ
@user-jk6pu9lj5t
4 жыл бұрын
아니형 그럼 연승존 타고 지려고 할때 덱 바꿔서 하면 돼자나
@user-zx1dh2zb3q
4 жыл бұрын
그럼 바뀐덱의 카운터가 나와요
@Master-HogRider1231
2 жыл бұрын
호그 7연승이라 이건 또 마호가 못 참.. g 🥰
@suhyo__5864
4 жыл бұрын
낮은데에서는 카운터 까지 이기면 렙빨갸잡덱으로 밀어붙임
@user-nd9lg9lj5g
4 жыл бұрын
근데 랩빨 개 잡덱은 실력만 있으면 이길수있지
@user-dq5hh5cd2b
4 жыл бұрын
14:07 아스 왜 안뒤짐ㅋㅋㅋㅋ
@user-cc7io8zv1y
4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@user-lc9pe1rd7e
4 жыл бұрын
와 사기네 버그인가? ㄷㄷ
@진짜세영이
4 жыл бұрын
저런 경우 개많음ㅋㅋ
@user-qx6oj1cy8q
4 жыл бұрын
아스는 빨라서 로켓병따윈 피할 수 있습니다. 그래서 잘하면 아스로 킹타워 깨우기+로켓병 잡기 가능
@Leo-uv1lc
4 жыл бұрын
설명란 고퐁격 매칭시스템이라고 쪼꼬맣게 바꿔놓은거봐 ㅋㅎㅋㅎㅋㅎ
@user-vr9ct2kz3b
4 жыл бұрын
추가적으로 개발사의 입장이 있다 하더라도, 유저들이 분노하는 이유를 개발사는 알고있어야합니다. 어느정도 고인물들 부터는 상성을 뛰어넘고 승리하기가 매우 까다롭습니다. 그래서 몇승을 한뒤엔 몇패가 따라오게 되죠. 그런 매칭시스템을 뚫고 올라간다? 실력이 있어도 게임을 수도없이 돌려서 승을 더 챙겨야 한다는 겁니다. 그런데 사람 심리가요. 어떠한 알고리즘이 있을것 같다고 느낍니다. 전 시즌만큼 트로피를 올리려고 하면 또 무수히 많이 게임을 돌려야 하는데, 매칭시스템에 내가 놀아나고 있다는 생각이 듭니다. 내 실력에 맞는 트로피까지 쭉 올라갈 수 있는데 상성만 좋고 실력이 없는 상대때문에 계속 지면 현타가 온다는 겁니다. 클로에서 이용자들의 접속빈도를 보면요. 고트로피인 유저들이 정말 게임을 열심히 합니다. 현질도 많이 하고요. 개발사가 고트로피 유저들의 불만을 무시하면서 얼마나 더 오래 유지할 수 있을까요?
@PongTV
4 жыл бұрын
슈퍼셀이 이 댓글을 봤으면 좋겠네요 정말..
@porosad0
4 жыл бұрын
@@PongTV 주작매칭을 안하면 1위에 자리는 변동이 없을것이니.....
@kimkenny4151
4 жыл бұрын
처음에는 설마 주작.?이라고 생각했는데 활동기록보여주고 거기다 생방녹화한거라서 편집도 아니고 저 매칭들이 다 실제라는건데 진짜 보는사람인데도 어떻게 저런덱들만 걸리는건지 슈퍼셀이 참 한심하게 느껴집니다.(주작매칭이라는걸 강조하기 위함이지 사실은 주작이라고 생각안했습니다.창봉이를 몇년전부터봐왔던 사람으로써)
@user-pk3ts8oh2h
4 жыл бұрын
느석들자마자 로자번개지진 ㅋㅋ
@user-pp9rc6uq2h
4 жыл бұрын
무덤에 로켓쓰는 유저가 얼마나 될까?ㅋㅋㅋㅋ
@Gxxn
4 жыл бұрын
힐 쓰는 사람이랑 비슷?
@GUEAT
4 жыл бұрын
남김광해 볼러 토네 미니페카 쓰는 유저도 픽률도ㅋㅋㅋ
@우리엄마아빠에게
4 жыл бұрын
해골통 ㅋㅋㅋ 저도 가끔 화나면 상대방 빡치라고 가드 얼법 일법 무덤 등 수비만 ㅈㄴ 하다가 바로 역공하는 덱으로 짜서 가끔씩 해요
@anakindelonz5581
3 жыл бұрын
개또라이들만 씀
@coke9104
4 жыл бұрын
좋아요가 999개길래 하나 더 눌러서 1000개 만들어드렸습니다 그리고 주작셀 극혐
@user-wc8eq1nd1g
4 жыл бұрын
오늘은 왜 이히휴없냐
@ctzn_gyu
4 жыл бұрын
4:30 '그'의 실성
@초인이다
4 жыл бұрын
창봉님덱 기블린 상대할때 화살 프세 짜르는 용도로 쓰고 고블린통은 토네이도로 킹타열고 한 대도 안 맞는 위치에 두면 생각보다 할 만 하지 않을까요?
@초인이다
4 жыл бұрын
호그날리면서 인페르노 유도하면 1코스트 씩 이득먹으니까 조금씩 모아가면서
@PongTV
4 жыл бұрын
해봤는데 안됨 이건 직접 해보면 알겠지만 어차피 공격은 안되고 프세 고갱 고통까지 화살 하나로 반응하기 힘듬 결국 통나무 로켓에 끝날각 나옴
@PongTV
4 жыл бұрын
수십만판을 돌린 사람으로써ㅋㅋ
@초인이다
4 жыл бұрын
@@PongTV 공격 들가긴 힘들긴 하겠네요 ㅜ 저도 호번 3년 째 수십만판 하는데 예측 번개 쏘면 갱나오고 통나무 굴리면 인페 나오고😥
@PongTV
4 жыл бұрын
쉽진 않겠지만 호번덱 쓸때는 기블린 상대 승률 좋더라구요😘
@GOD-sw4yf
4 жыл бұрын
매칭으로 이득보는건 퐁님일듯.. 매칭 컨텐츠로 영상 몇개째 뽑으시는건지..ㅋㅋ
@KIM-im7ml
4 жыл бұрын
퐁님 오랜팬입니다:) 최근들어 클로 매칭주작 관련해서 유심히 보았는데 머피의 법칙 아닐까요? 상성인덱 아닌덱 번갈아가며 나올 확률보다 불규칙적으로 3~4번 상성인덱 만나고 그 후에는 또 괜찮고 이럴 확률이 더 크다고 합니다:)
@user-ro9sx8xq8o
4 жыл бұрын
규칙적이든 불규칙적이든 매칭을 의도적으로 상성의 유불리를 조장하는게 말도 안되는 적폐 시스템입니다.
@KIM-im7ml
4 жыл бұрын
덧붙이자면 카드 하나로 덱을 판단해서 매칭시스템을 돌린다 했을때 영상처럼 되진 않을거고, 석궁을 제외하고는 8장을 유기적으로 보고 상성을 판단했을때는 너무 경우의 수도 많고 합니다. 석궁만 해도 덱이 3가지 정도 되니... 또 제 개인적인 생각에는 3,4번째 판처럼(실수도 좀 있었고) 받아들이기에 따라 상성이 불리하다고 생각 되는경우도 있는 것 같아 매칭시스템 아직은 잘 모르겠습니다
@PongTV
4 жыл бұрын
유심히 더 해보시고 깊이가 생기시면 행복로얄을 느끼실 수 있읍니다😘
@user-qy4lt3nl1r
4 жыл бұрын
1:57 이기면 내가 잘 ...아니
@김대원-w9e
4 жыл бұрын
어제 생방봤는데 미쳤음ㅋㅋㅋ
@동우-y4d
4 жыл бұрын
첫판 무덤에로켓 예상도못함
@ssb9854
4 жыл бұрын
저도4800점 곳에서 제가 9랩인데 8연승하니 13랩인 사람이 나왔어요
@user-bc5ve2lz7x
4 жыл бұрын
1:33 깔끔 스무스!
@Wesley-gh8tm
4 жыл бұрын
Brazil
@user-gf4uo4iu9u
4 жыл бұрын
호그순환6100유저인데 아침에 미니페카+토네이도4연속4연패했네요
@user-qq2qt3to8c
3 жыл бұрын
6연패하고 정신승리 중
@RolandFranklin20
4 жыл бұрын
Remember when pong tv used to play the game (you just lost) in english
@porosad0
4 жыл бұрын
승률 50% 기준 +-5%유예를 두고 승률을 맞추기위해서 매칭을 조작하는건 숨기실 필요는 없습니다.모두가 알고있는 사실을 은폐하는건 안좋잖아요? 솔직히 답변을 해주시던지 사과를 하시던지 승률을 억지로 맞출거면 실력이란 필요가 없습니다.또한 실력으로 불리함을 극복할 수도 있고요.근데 클래시로얀 특성상 8장에 카드를 갖고 다른 클래시로얄 유저와 매칭되기 때문에 가위바위보 싸움이자 뫼비우스의 띠같은 유리하고 불리한 일명 카운터라고 하죠. 예를들어,레벨의 영향을 받지않는 도전에서 레벨이 평준화되었다고 해골군대가 발키리를 이길 수 있을 것 같습니까? 아닙니다. 이러한 상황을 카드 하나 하나 따지는 것이 아니라 덱 자체의 카운터가 상대의 8장 카드중에 4~5장 있는 경우가 많습니다. 나의 8장 카드를 4~5장으로 쉽게 막아버리면 게임을 할 필요가 없죠.게임회사에서는 그리고 게임관리자 유저들에게 적당한 스트레스를 주는것이 중요합니다.한 사람이 단독적으로 카운팅하는것을 막으려고 승률을 맞추려는 것 같은데, 그런 제도를 도입하면 유저들 모두에게 피해가 갑니다.한 유저만 제지하게 되면 그 유저는 반발을 할 것이니까 전체적으로 하셨겠죠.근데 그 제도가 유저들의 반발을 사고 있는데 대처를 안하십니까? 다 알고 있습니다. j*ne님 P*NG님 헤*군 님 같은 3년 이상된 클래시로얄을 살려주는 큰 역할을 하신 분들이죠. 그런데 이분들에게서도 반감을 사게되면 클래시로얄은 어떻게 될까요?저도 마찬가지로 클래시로얄을 3년이상플레이 하고 하루에 3시간이상을 투자해서 덱 연구,플레이를 끊임없이 합니다. 그리고 게이머분들도 마찬가지일 것이고요. 근데 실력으로도 상성을 이기지 못할 수 있습니다.워낙 가위바위보 게임과 비슷한 체제이기 때문이죠. 이러한 체제를 비판하는게 아닙니다.왜 꼭 승률을 맞춰가면서까지 또 1명1명의 의견을 소중하게 받아들이지 않는지 슈퍼셀의 10번째 프로젝트 브롤스타즈는 실력만좋으면 되는 게임입니다. 클래시로얄과는 방향성이 다르기 때문입니다.이 이야기를 왜 꺼냈냐면 유저들의 반감을 사는 쪽은 클래시로얄쪽이 크지 않습니까? 브롤스타즈 또한 문제가 있죠.하지만 클래시로얄은 문제가 생기면 그 문제를 중심으로 또 문제가 생기기 마련입니다. 그러나 브롤스타즈는 관계자 분들이 대처를 빠르게 대안을 제시해주시기 때문에 즐길 수 있는 것입니다.또 다른 문제가 있습니다. 아시겠지만 전 밸런스 조정에서 도끼맨과 마녀는 대폭상향이 되었습니다. 마녀는 인정하겠습니다. 워낙 안좋았고 픽률또함 낮았던 어떻게 보면 불쌍한 카드였습니다. 그런데 도끼맨은 어떠한 문제가 있었죠? 프로선수들의 의견을 수렴했다지만 클래시로얄 유저는 프로선수밖에 없나요? 그리고 관계자들은 판단을 하지않나요?결국 도까맨 버프로 인하여 바바리안 5마리가 한방애 잡히고 클래시로얄에서 가장체력이 많은 골렘조차 도끼맨의 버프로 인해 픽률이 높아짐과 동시에 피해를 받았죠.덱에서 도끼맨이 빠지지 않을 정도의 픽률을 자랑함과 동시에 많은 유저들의 비판을 받았죠. 도끼맨의 버프가 마음에 들어서 도끼맨을 사용했을까요? 제 입장에서는 절대 아닙니다. 유저들은 게임의 흐름을 알아갑니다. 흔히 말하는 메타라고 하죠 시즌 5는 도끼맨 메타 그리고 마녀의 광역피해를 삭제해 버리시는 대단한 참사를 일으키게 됩니다. 하지만 유저들은 엄청난 비판과 반발을 하게됩니다. 그 상황을 모르고 있었을리가 없습니다. 즉시 대처를 하지않은것에 대하여 사과했지만 롤백 패치도 늦게 되었습니다. 공식적으로 사과하시고 나면 즉시행동으로 옮기세요. 이건 부탁하는것이 아니라 유저로서 누려야 할 알 권리를 주세요. 저는 상담원쪽의 해명은 설득력조차 없었습니다.현재 유명 유튜버, 유저들도 매칭조작시스템이 있다고 그리고 실제로 사용되고 있다고 저도 믿습니다. 사용하고 있지 않다면 로얄뉴스같은 공간에서 공식적으로 해명하십시요. 못하시는 것은 겁이나는 것으로 간주하겠습니다. 빠른대처라도 부탁드립니다. 이렇게 보낸 결과 답변은 회신 보내주셔서 감사합니다, 도전자님. 치열한 전투가 펼쳐지는 아레나에서 평화롭게 크라운 타워의 외벽을 청소하고 있는 청소부 토미입니다. 매칭 시스템에 대한 불편하신 점을 다시 한 번 말씀해주셨네요. 전투에서 승리하기 어려워 답답하셨을 도전자님의 마음은 충분히 이해하고 있습니다. 그렇기에 저희 내부적으로도 현재의 매칭 시스템에 대해 많은 고민과 연구를 진행하고 있습니다만 게임 내에서 생각해야 할 사항이 많아 다소 시간이 걸리고 있다는 점 너그러운 양해 부탁드려요. 지금 당장 개선책을 제시해드리지 못해 정말 죄송스러운 마음입니다. 그러나 저희도 도전자님께 더 나은 게임 환경을 제공하고자 최선을 다하고 있으니 믿고 기다려주셨으면 좋겠습니다. 얼른 좋은 소식을 전해드릴 수 있도록 항상 노력하는 슈퍼셀이 될 것을 약속드립니다. 다른 문의하실 사항이 있다면 언제든지 문의를 보내주세요. 최선을 다해 도와드리겠습니다. 날씨가 상당히 춥습니다. 추운 날씨 감기 걸리지 않도록 조심하시고 항상 행복하신 날만 가득하길 기원합니다. 감사합니다. 이렇게 왔네요 ㅋㅋ 검토하고 고민해서 선정한게 주작매칭이여?
@user-ge2cv3ig1l
4 жыл бұрын
5패 달리고 접었고왔습니다
@mlpqaz1657
4 жыл бұрын
ㅃㅃㅇ: 저희는 주작매칭을 하지않습니다.
@yeye-kt6yj
4 жыл бұрын
볼러+미니페카 그런 덱으로 어케 저기까지 올라간거야..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비효율의 극치인데다가 넘치는게 카운터인데
@Ritena1234
4 жыл бұрын
한국은 n블린,기베무,페틀램을 거의 벗어나지않는다
@user-re2tq3ct8w
4 жыл бұрын
미페 픽은 퀘스트 때문인듯 하네요
@user-bx1jr8mc5h
4 жыл бұрын
광부 뇌전탑 로켓병 독 통나무 해골병사 아스 얼골 2.5덱 개좋음
@user-dq6zu5hn3j
4 жыл бұрын
4:08 순간 자신도모르게 램라인줄알고 토네 예측을 했다 하지만 램라가 아닌 호그인걸 알고 망함걸알아보렸다
@user-nw9rr1rk1m
4 жыл бұрын
저 암마나왔는데 좋은건가요?
@user-lw7dg2bh5y
4 жыл бұрын
생방 ㄹㅇ 소름돋
@user-dv8hz8kr6s
4 жыл бұрын
어떨땐 연승하고 잠들고 내일 되면 연패함 ㄹㅇ
@최지연-n9u
4 жыл бұрын
4:34 갸소리 편집 ㅈㅋㅇ
@lucius4615
4 жыл бұрын
역시 구라셀은 우릴 실망시키지 않아
@tsalelim7095
4 жыл бұрын
석궁들었는데 구라 안까고 로자지진 2연속 만나고 왔습니다
@lingdavid4756
4 жыл бұрын
쓸려고 하자마자 13레벨 만나다니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 밸런스 실화냐?
@Ehk0701
4 жыл бұрын
아 퐁님 정말 감사드립니다 아까 7연패 주작매칭걸려서 빡쳐서 폰(아이폰11프로) 케이스 낀채로 던져버렸는데 폰이 작살나버렸네요 그리곤 다시 돌리자마자 바로 6연승을... 해버렸습니다 이런 영상 응원합니다
@s-미네르바
4 жыл бұрын
주작매칭 ㄹㅇ 있음.. 근데 이건 호그라서 더한듯요 ㅋㅋ
@Aj-br7bc
4 жыл бұрын
역시갓퍼셀 당신들은 도덕책~ 이래서 욕을안할수가없지매일문의사항에 욕이라도 퍼부으니 속은시원하도다 ㅋㅋㅋ 슈퍼셀한테 2번정지당하긴했지만 그래도 후회없읍니다 슈퍼셀들만빡치게만들수만있다면 욕이랑 말이랑썪어서쓰다보면 무시가거의90프로이던데 아니면 강제문의종료 ㅋㅋㅋ역시 우리의 갓퍼셀
진짜 요즘 트로피 올리려면 상성덱들 다 씹어 먹어야 올라감 그챔 가고 싶은 기블린 유저 챔딱이인데 5연승하면 서서히 나오기 시작함 일단 골번부터 시작해서 3스펠 덱에 무덤덱에 라벌번 같은덱이 쭉 나오다 또 할만해짐. 그러다 또 연패구간... 악순환의 연속임 그리고 주작매칭을 확실히 믿게된 큰 이유는 예전에는 기블쓸때 뇌전석궁 만나면 상대법을 몰라서 거의 다 졌는데 요즘 상대법을 알아내서 뇌석 상대로만 승률이 90프로였음. 그랬더니 랭겜에서 연패구간때 뇌석 만나본적이 없음 바슷한 구간대 있는 기베무 유저 친구한테 요즘 뇌석 많이 사라졌다고 하니까 걔는 연패구간때 석궁이 2~3번 나온다고 함. 참고로 기베무로 뇌석이 좀 빡셈......이게 다 우연이면 난 이미 로또당첨 됬겠다...
@Ghwnguadhwj
4 жыл бұрын
롤도 그래요. 랭 10연승하다 갑자기 10연패박는 게임이에요. 팀원중에 1명이 연패하면 그때는 다 같이 지는거에요
@zkdlf1
4 жыл бұрын
주작매칭이 사라지면 최상위권 선수들이랑 점수차이가 너무 많이 나버리게 될수도 잇어서 주작매칭이 아직 일부러 존재한다고 생각합니다 점수의 차이가 너무 심하면 그 만큼 점수별 보상도 더 만들어줘야하고 일반 유저들 입장에서 올려야하는 점수가 너무 높아지기때문에 플레이 숫자양이 줄어 들테구요 너무 높은 장벽에 의한 포기
@seongwon2204
4 жыл бұрын
☆킹리적-갓심☆
@user-pl5qs2fh1f
4 жыл бұрын
와 슈퍼셀 내가봐도 화난다
@user-rl8gz6cp5x
3 жыл бұрын
2:13 킹시국에 언어 변경
@deathperado3566
4 жыл бұрын
11:11초에서 기사 갑자기 걸음 빨라진거 본사람???
@raulrenderos5341
4 жыл бұрын
Sepa la madre lo que dice pero me gusta verlo jugar
@user-my2zw3vt5h
4 жыл бұрын
썸네일 빡빡이 패고 싶게 생겨먹었네
@user-se3ht8zj2y
4 жыл бұрын
슈퍼셀 니들 우리 퐁형 잘못 건들었어..
@user-ih1sj7sm3o
4 жыл бұрын
형 덱링크좀
@user-bm6rs4qc9i
4 жыл бұрын
이것은 사실상 고의로 클로 유저 줄여 섭종하려는 슈퍼셀의 큰그림..
@hops9284
4 жыл бұрын
? 아까 영상 어디갔지?
@PongTV
4 жыл бұрын
아침에 올라갈건데 실수로 올라갔어ㅠㅠ
@user-qn7bu7ve4y
4 жыл бұрын
페틀램 사용하는데 저번 시즌에 라바덱을 진짜 그렇게 많이 만났는데 이번 시즌 로켓병 사용 후로 라바덱을 거의 못봄 이번 시즌은 석궁/순환호그만 만남
@hyun-dj6gi
4 жыл бұрын
상성은 그래도 수집전만 아니면 괜춘한데 렙빨로 승부보는 넘들 시즌 초중반까지 개역겨움 무과금으로 클로하기 넘 어려움 식빵
@TV-qu5bg
4 жыл бұрын
ㅇㅈ합니다 렙빨+주작매칭 상성=앱 삭제
@qjcoslqljf
4 жыл бұрын
지는상성 만나는건 ㅇㅈ 근데 이겨야하는 상성에 렙빨로 밀고들어오면 넘나당황
@hyun-dj6gi
4 жыл бұрын
@@TV-qu5bg ㅋㅋㅋㅋㅋ 접으셨나요
@hyun-dj6gi
4 жыл бұрын
@@qjcoslqljf 그렇죠 그래서 돈주고라도 만렙찍는거 아닐까요 전 킹타11렙에 5천입니다
매칭 주작은 실제 존재합니다. 제가 확실한 경험을 겪어서 압니다. 이야기 시작합니다. 다들 클래시로얄 유저라면 한번쯤 개빡쳐서 패작을 하거나 즐겜으로 던지는 경우가 많으실텐데요. 여느때와 같이 제가 클로를 하다 연승, 연패를 2시간 넘게 무한반복을 하니 ㅈㄴ 개빡쳐서 all 마법덱을 들고 돌린적이 있었는데 정확히 제가3연승 하면 3연패식으로 반복이었습니다. (제가 던질때 상황은 이미 제가3번을 연패한뒤 빡친 상황이었습니다.) 그리고 바로 올마법을 들고 매칭을 돌리자 놀랍게도 이상하게 5초정도 늦게 매칭이 잡히더니 상대도 올마법덱이 걸렸습니다. 제가 상대방 킹타워에 로켓을 쓰니 상대방은 타워에 번개를 쓰더군요. 당연스럽게도 로켓을 가지고 있지않던 상대는 패배하엿고 전투기록을 보니 3연패 후 정확하게 전 1승을 다시 하게되었습니다. 그다음은 기블린을 들어볼까? 하고 매칭을 돌리자 상대는 마타타비덱 (고블린통 반사경 복제 + 얼음마법을 들고 킹타워를 원콤내는 조합. 그렇기 때문에 한번 실패하면 게임 지는덱) 을 썻고 당연히 통나무를 가지고있던 저는 아주 손쉽게 이겨버렸습니다. 그다음 매칭은 상대 킹타워 12레벨, 저는 그당시 10레벨 저는 당연히 지겠지 했지만 상대는 중국인 잠수 유저였습니다. 그렇게 재미도 박진감도 없게 3연승을 어이없게 해버렸고 박격 유저였던 저는 다시 힘을 얻어 매칭을 돌리자! 슈퍼셀이 포기하지 않는 저의 정신력을 보고 만렙 로자를 만나게해줬다는 이야기입니다.
@명익-l2m
4 жыл бұрын
다음에는 덱을 바꿔가먄서 해보면 좋을듯👍
@sys5461
4 жыл бұрын
진짜 댓글 안다는데 이때까지 창봉님이 매칭주작주작 거릴때마다 귓등으로도 안들었는데 오늘 드디어 당함 ㅋㅋㅋㅋ 3연승? 하다가 갑자기 벌룬이 극상성인데 5연속 만남. 아니 벌룬 유저 5번 연속 만나는게 가당키나 한가? 로또 사야것다
@user-jl2js4bh1i
4 жыл бұрын
이형이 왜 고퐁격이냐면 빡치는 시스템을 또 컨텐츠로 만들면서 시청자들의 재미를 도모하는 생각까지했기 때문이지 형 끝까지 가자~~🔥🔥
@user-ox8dz1wp4m
4 жыл бұрын
ㄴㄴ 그냥 형님이 잘하는겁니다
@hoonje
4 жыл бұрын
킹자루ㅋㅋㅋㅋ
@GUMMU04
4 жыл бұрын
6600승급전에서 한판남기고 극상성 덱 연속 6번만나서 멘탈 터진기억이,, 주작매칭 죽이네 이번시즌 라벌을 6번 연속 만나는게 가능함?
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