Zu diesem Spiel muss man nicht viel sagen: Sid Meier’s Civilization erschien 1991 bei Microprose und nahm, nach zögerlichem Verkaufsstart, die PC-Welt im Sturm. Es erweckte das Strategiegenre, half, den PC als Spieleplattform zu etablieren und legte den Grundstein für eine lang laufende Serie.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/10/ci...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:41 Ein Wort zur Aussprache ...
00:04:27 Civ oder Civi?
00:06:20 Das Intro
00:07:16 Von den Dinosauriern ...
00:08:08 ... in die Moderne
00:09:22 Worum geht es in Civilization?
00:11:21 Die Entstehungsgeschichte: Sid Meier, Bill Stealey und Microprose
00:12:50 Sid Meier's Pirates!
00:13:56 Sid Meier's Covert Action
00:15:06 Unsere Protagonisten: Sid Meier ...
00:16:03 ... und Bruce Shelley
00:18:42 Railroad Tycoon (1990)
00:22:05 Konflikte bei Microprose: Sid Meier vs. Bill Stealey
00:27:33 Idee und Inspirationen für Civilization
00:31:00 Mai 1990: Der erste Prototyp
00:32:32 Covert Action muss fertig werden
00:33:47 Civilization wird rundenbasiert
00:35:02 Das Arbeitsteam Sid Meier / Bruce Shelley
00:39:47 Recherche in Kinderbüchern
00:41:51 Potenzial und Probleme
00:46:22 Die Ära der VGA-Grafik
00:48:54 Verhandlung um den Namen
00:51:11 Civilization erscheint
00:51:49 Das Spiel: Eine Partie beginnt
00:54:44 Zeitablauf und Schwierigkeitsgrade
00:58:24 Die Völker und ihre Anführer
01:00:06 Hallo, Stalin!
01:00:17 Die Deutschen haben Friedrich
01:05:08 Das Spielfeld
01:08:00 Die Amerikaner treffen andere Völker
01:10:23 Der Tech-Tree
01:11:06 Wie Technologien funktionieren
01:12:20 Fortschritt durch Forschung
01:14:31 Absurditäten des Forschungssystems
01:16:59 Wir bauen uns ein Frauenwahlrecht
01:17:57 Das Kampfsystem
01:22:49 Vereinfachung als Design-Leistung
01:24:59 Städte und ihre Verwaltung
01:26:31 Stadtausbau
01:26:52 Chris' Amerikaner erhalten Kunde von anderen Völkern
01:27:36 Die Amerikaner reisen übers Meer
01:30:43 Diplomatische Optionen
01:32:48 Wirtschaft vs. Forschung vs. Militärmacht
01:36:09 Verschiedene Regierungsformen
01:40:14 Lernen durch Scheitern
01:43:56 Chris' Amerikaner und die Gefahr im Osten
01:47:17 Lesbarkeit und Informationsvermittlung
01:49:21 Lesbarkeit der Karte
01:50:31 Elemente des Stadtbildschirms
01:51:29 Civilopädie per Rechtsklick
01:52:19 Visualisierung von Fortschritt: In der Landschaft ...
01:53:34 ... und in Städten
01:54:40 Animierte Anführer
01:54:55 Protestierende Einwohner
01:55:05 Zeitungsartikel
01:55:10 Palast-Ausbau
01:58:00 Palast-Mix
01:58:15 Bedeutung der Grafik
01:59:48 Zum Vergleich: Die Grafik von SimEarth
02:00:18 Die Siedler: Mühsam und lästig?
02:05:39 Chris' Amerikaner haben Nuklearwaffen
02:07:27 Das amerikanische Raumschiff startet ...
02:07:50 ... und erreicht Alpha Centauri
02:08:32 Der Raumschiffbau
02:12:19 Verschmutzung und globale Erwärmung
02:14:01 Zum Abschluss: Unsere Zivilisations-Wertung ...
02:14:25 ... das Herrscher-Ranking ...
02:15:14 ... und das Replay
02:16:35 Unsere unterschiedlichen Perspektiven auf das Spiel
02:21:30 Welches Geschichtsbild steckt in Civilization?
02:25:24 Unterrepräsentiert: der Handel
02:27:53 Bekannte Schwächen des ersten Spiels
02:29:06 Die Wirkung von Civilization
Thema: Sid Meier’s Civilization, 1991
Plattform: MS-DOS, später Amiga, PC-98, Atari ST, Windows, Macintosh, SNES, Sony PlayStation, Sega Saturn
Entwickler: Microprose
Publisher: Microprose
Genre: Globalstrategie
Designer: Sid Meier, Bruce Shelley, Michael Haire
Musik: Jeff Briggs
Podcast-Credits:
Thema: Sid Meier’s Civilization, 1991
Plattform: MS-DOS, später Amiga, PC-98, Atari ST, Windows, Macintosh, SNES, Sony PlayStation, Sega Saturn
Entwickler: Microprose
Publisher: Microprose
Genre: Globalstrategie
Designer: Sid Meier, Bruce Shelley, Michael Haire
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