Dzisiaj: Kuchnia azjatycka na wynos ;) Miłego wieczorka!
@LixxoCorpo
Жыл бұрын
Smacznego =D
@hooligan_sathree3301
Жыл бұрын
VICE VERSA
@LixxoCorpo
Жыл бұрын
@@hooligan_sathree3301 NEIN
@marcin2684
Жыл бұрын
Nawzajem
@mateusz1807
Жыл бұрын
Czyli vifon w termosie? :D
@Kojotoo
Жыл бұрын
Po dodaniu kamerki ze swoją twarzą do filmów poziom wskoczył na jeszcze wyższy poziom i ogląda się to świetnie i nawet widać, że już mniej stresu przy tym masz. Materiał jak zwykle świetny, merytoryczny i ciekawy :)
@cristianocr7663
Жыл бұрын
Tak więc siadamy do stołu wysłuchać mistrza
@damianpatos
Жыл бұрын
Jak zwykle materiał zrobiony profesjonalnie i genialnie 😉
@KapitanRutain
Жыл бұрын
Zapewne się powtórzę jakim cudem tu 200k subskrybcji nie ma??????? Solidnie wykonane , świetna narracja, treść, porządnie edytowane, Nie panimaju Panie. Pozdrawiam nie muszę dodawać, że materiał za...y 👌
@jabublolo2621
Жыл бұрын
A ja ciągle nie mogę wyjść z podziwu jak świetnie zrobili RDR2 ..... Materiał profeska jak zawsze czekam na więcej XD
@Kalach0r
Жыл бұрын
Każdy Twój materiał oglądam z duża przyjemnością. Bardzo fajnie je realizujesz, a co najważniejsze, widać że u Ciebie liczy się jakość a nie ilość! Pozdrawiam!
@Pi0ttRq
Жыл бұрын
Jezu jak ja nie mogę doczekać się w końcu premiery Throne and Liberty. Gry która jest w pewnym sensie następca jednej z najlepszych MMORPG ever czyli Lineage 2. Lineage 2, które przeskoczyło konkurencje pod względem mechanik w niej zawartych i to jak one były rozwinięte, na tamte czasy. Chociażby zbierania zwykłych przedmiotów z których robiliśmy nowe przedmioty z których mogliśmy zrobić np. broń, ale tylko jedna klasa mogła "wydropić" specjalny przedmiot do tworzenia itd.. Po cały system zamków, powiązanych z nimi miast/wsi, podatkami itd., itd ... Chciałbym by Throne and Liberty okazała się wielkim strzałem w dziesiątkę i powrotem dobrych MMORPG na rynek, by serwery były zawsze na maxa zawalone ludźmi, jak to miało miejsce w Lineage 2 - ah, piękne czasy 😢 Mam nadzieje, że studio zrobi równie świetny OST dla Throne and Liberty jak to miało miejsce w Lineage 2, do którego co jakiś czas wracam 🥰🥰
@UDARXD
Жыл бұрын
Jak zawsze świetny i profesjonalny materiał. Rozważ wytłumienie pomieszczenia w którym nagrywasz z kamery i mikroportu. Słychać lekkie odbicia.
@SK1LAH
Жыл бұрын
Oby Wukong okazał się tak dobrą grą jaką wydaje się być 👌🏻
@snajper8061
Жыл бұрын
Pozwolę sobię dać pomysł na przyszły materiał🤣 Temat desync w grach multiplayer - rozwój jak i obgadanie tematu jak działał kiedyś/teraz i jak powinien działać. Dzisiejsze możliwości, dlaczego desync jest istotny wgrach i jakie może dać możliwości gdy zostanie opanowany na wysokim poziomie.
@DrMrThe
Жыл бұрын
Pamietam jak w Assassin’s Creed III śnieg zrobił na mnie ogromne wrażenie. Świetnie wyglądał z tego co pamietam i przyjemnie się po nim śmigało.
@VanHallgate
Жыл бұрын
W grze Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds można także zobaczyć podobne zachowanie śniegu (bardzo realistyczne).
@janu5443
Жыл бұрын
Jak zwykle materiał na najwyższym poziomie pod względem merytorycznym i technicznym. Jednym słowem kot! PS. Planujesz recenzje Hogward's Legacy?
@sylartmila4018
Жыл бұрын
fajnie by bylo gdyby byla taka recenzja od takiego profesjonalisty :)
@nienakoxowany2260
Жыл бұрын
Pod względem jakości Twoich materiałów, ten kanał powinien mieć CO NAJMNIEJ pół miliona subskrybentów. A nawet i dużo dużo więcej! Zasługujesz na to. Pozdrawiam
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję ogromnie🙏 Pozdrawiam.
@eustachy_j23
Жыл бұрын
Problem polega na tym, że wydawcy każdorazowo robią co mogą by sprzedać swój produkt, dlatego prezentują go możliwie atrakcyjnie, czy raczej niemożliwie i to dosłownie. Przed premierą wszystko wygląda i ma być ósmym cudem świata gamingu. Anthem i dziesiątki innych przykładów pokazują, że takie materiały promocyjne nader często mają niewiele wspólnego z rzeczywistością. Jasne, nie zawsze są to tak skrajne przypadki jak Anthem właśnie, ale i tak różnice są znaczące. Cyberpunk na ten przykład miał mieć najbardziej wiarygodne miasto w historii otwatych światów, sami Redzi mówili, że celują w poziom Rockstara, a wyszło jak wyszło. Dlatego zapowiedzi dużych gier zazwyczaj trzeba dzielić przez 10, by mieć jako taki obraz, tego co dostaniemy faktycznie. Najświeższym przykładem wiary w cuda jest nadchodzące Hogwart's Legacy. Pewnie, gra może finalnie okazać się czymś dobrym, ale zważywszy, że to pierwszy duży tytuł studia, które ma w swoim dorobku takie dzieła jak - Cars 3: Driven to Win; czy - Hannah Montana: Spotlight World Tour; nie bardzo rozumiem skąd ta ekscytacja. Oby nie skończyło się masowym trzaskiem pękających z bólu rozczarowania dup. Największym problemem branży gier jako takiej wydaje się nie tyle spadający z roku na rok poziom segmentu tzw. gier AAA, co sami gracze właśnie, którzy dają na taki stan rzeczy przyzwolenie, zdają się być naiwni niczym dzieci i obdarzeni pamiecią rybki akwariowej. Niby w Świętego Mikołaja nie wierzą, a bajki serwowane przez deweloperów łykają bez popity, o czym świadczy nieustająca moda na preordery.
@GraczWatch
Жыл бұрын
Najs :) kolejny materiał lecący w moje klimaty XD Jeśli szukasz jakiejś gry MMO która stawia na wyjątkowe rozwiązania technologiczne zobacz na Ashes of Creation. Pory roku, wpływ graczy na wygląd świata.. rozwój osad do poziomu miast i ich możliwy upadek miast i całych królestw. Gra przypomina mi zarzucony przez SOE projekt Everquest NEXT - ten tytuł wyprzedał swoje czasy, żyjący świat, zniszczalne otoczenie, niepowtarzalna konstrukcja każdego świata z serwerów bo dynamicznie tworzona przez samych graczy.
@MestrePL
Жыл бұрын
No i zaciekawił 😉
@GraczWatch
Жыл бұрын
@@MestrePL jarałem się tą grą tak że namówiłem kolegę na cały odcinek o niej :) wiele wiele lat temu.. kzitem.info/news/bejne/l2ZrrWWij4ybZaQ Potem Sony sprzedało SOE i powstało Daybreak Studios - projekt skasowano mimo obietnic kontynuacji :( Gra miała niesamowite koncepcje jak np migracja mobów w poszukiwaniu bezpieczniejszych obszarów bo np powstała ludzka osada... w poszukiwaniu zysku.. powstała trasa karawan.. w końcu znajdą się bandyci i inne npc, które mają motywację zysku i zaczną napadać.. powstaną dynamiczne Qusty dla graczy ochrony karawan było tego mnóstwo. Powstała Osada? ok pojawiają się questy z zapotrzebowaniem na surowce.. lub z wrogiego królestwa na sabotaże rozbudowy Całe ekosystemy miały być zarządzane przez imperatywy. - zabieranie zasobów, pożywienie, zysk, bezpieczeństwo, nienawiść do jakiejś rasy lub frakcji... każdy MOB i NPC miał mieć imperatyw główny i kilka drugorzędnych. One decydowały że np dziki jesli będą wybijane.. będą migriwać.. smoki będą szukać jaskiń... koboldy karawan.. bandyci kupców... żywy świat.. każdy serwer inny.
@websterek
Жыл бұрын
Może nie pod względem renderingu, ale ambitnymi mechanikami zachwyciła mnie Zelda Breth of the Wild, a konkretnie "fizyczności" otwartego świata, właściwie wszystko, co naprawdę by zadziałało w prawdziwym świecie, da się w niej odbudować (zazwyczaj w jakimś stopniu przerysowanej formie). Ba nawet mini gierka z gotowaniem ma sens i z czasem dobieranie składników robi się naturalnie!
@K0xm4N
Жыл бұрын
Możesz napisać coś więcej? Wiele słyszałem o Z BOTW ale nie mam switcha. Planuje to przejść kiedyś na PC bo ponoć da się zrobić emulację w 60FPS :D.
@damianpatos
Жыл бұрын
Fajnie że są takie osoby ja Ty na KZitem można sporo się dowiedzieć o tym jak powstają gry,mechaniki, walka i tym podobne 😉
@seyta406
Жыл бұрын
Słuchając Twoich recenzji gier czuję się jakbym siedział przy stole z przyjaciółmi, którzy dzielą się swoimi opiniami na temat najnowszych tytułów. Twoje recenzje są pełne pasji i ciekawych spostrzeżeń, a przede wszystkim bardzo szczegółowe. Podoba mi się również to, jak potrafisz dostrzec zarówno mocne, jak i słabe strony gier i przedstawiać je w obiektywny sposób. Jestem wielkim fanem Twojego kanału i zawsze czekam na Twoje kolejne filmy. Dzięki za to i pozdrawiam.
@Angel666TesterGier
Жыл бұрын
Motyw z pogodą wpływającą na mechanikę gry zapowiada się super!!! Dzięki temu śmiało można przechodzić grę kilka razy :D
@abuk_v6903
Жыл бұрын
Ogólnie rzecz biorąc, baardzo ciekawy filmik. Pozderki :)
@Harashiken
Жыл бұрын
Podobnie twórcy Ashes od Creation zapowiadali że pogoda będzie wpływać na uprawy, rzucanie czarów, męczenie się mountow, poruszanie itp. zobaczymy.
@jakubem942
Жыл бұрын
Pierwszy raz zobaczyłem Cię na ekranie. Do tej pory słyszałem twój głos. Na początku myślałem, że opowiadasz o tym co widzę na ekranie, a za chwilę rzuciłem pytaniem sam do siebie : To Mestre? ..... Dobra robota stary 🙌
@sajo995
Жыл бұрын
A propos walki... może dla niektórych zabrzmi to dość zabawnie i abstrakcyjne co teraz powiem, ale bardzo podoba mi się mechanika walki w Valhalli. Ograłem wszystkie poprzednie gry o skrytobójcach i w żadnej nie czułem tak dobrego feelingu walki w zwarciu. W połączeniu z wieloma finisherami satysfakcja jest na wysokim poziomie, przynajmniej u mnie 😊
@MaartenVaanThomm
Жыл бұрын
We wiedźminie 2 po pewnym ulepszeniu quena ten raził wrogów elektrycznością jeśli padał deszcz, we wiedźminie 3 eliksir grom nie wyczerpuje się jeśli jest akurat burza. Także można, ale musi się chcieć!
@The69Oskar69
Жыл бұрын
Popłakałem się na koniec Ghosts of Tsushima i nadal mi smutno, świetna gra.
@yavimayawurm9769
Жыл бұрын
Jedna gra na ktorej zakonczeniu plakalem ( zakonczenie spelnij prosbe zeby nie spojlerowac)
@OGN-k1n
Жыл бұрын
Zajebisty materiał leci like i sub o większości mechanik dopiero się dowiedziałem i wcześniej na to nie zwróciłem uwagi
@Gandi_87
Жыл бұрын
Dobrze Cię widzieć/słyszeć 🍻 Nie przepadam za tymi Azjatyckimi grami ale to co tu omówiłeś mnie zainteresowało. Jeżeli właśnie w tą stronę poszedłby rynek gier to w końcu może coś by się ruszyło. Bo przecież ile można jeść te same odgrzewane "kotlety"😒 pzdr Mestre i wszystkich widzów i życzę wszystkiego najlepszego z nowym rokiem 🤝
@MestrePL
Жыл бұрын
Wszystkiego dobrego! :)
@666antoch
Жыл бұрын
O każdej z tych gier słyszymy od lat. Od lat zapowiadają jakie one to nie będą zjawiskowe i efektowne, że zmienią podejście deweloperów. I tylko słyszymy. Boje się że to jedne z tych gier które rozpalą nadzieję graczy na coś wyjątkowego a ostatecznie dostaniemy wykastrowany ze wszystkiego co widzieliśmy i słyszeliśmy wcześniej produkt
@Pro-R-ok
Жыл бұрын
Co jak co ale takie azjatyckie produkcje sa jednymi z moich ulubionych. Katana to moja najbardziej uzywana bron w kazdej grze gdzie jest dostepna :) Gry studia FromSoftware sa nietypowe, ale nie sa takue ciezkie jak sporo ludzi je opisuje. Bywaja gorsze produkcje na bardzo wysokich poziomach, ktore sa bardziej wymagajace od takiej zajebistej gry jak SEKIRO. Mowa o Darksiders 3 i poziomie "Sąd Ostateczny" gdzie wykorzystana mechanika rozwoju postaci jest zaczerpnieta z gier soulsowych to wymaga perfekcyjnego uniku w przeciagu 0.5 sekundy, gdzie unik 100% perfect jest jak bron wroga praktycznie czujemy juz na sobie. Mam nadzieje, ze w jakims stopniu gry na dobrze wykorzystanym UE5 rusza na XSX/PS5 - nie tak jak demo MATRIXa 🙆🙃 Pozdro Mistrzu.
@WiciuSJ
Жыл бұрын
Kolejny arcyciekawy materiał! :D Dzięki, Mestre. Do kawki jak znalazł.👌Zaskoczyłeś mnie tymi azjatyckimi produkcjami muszę przyznać, oby choć część z nich dotrzymała obietnic! Najgorzej, że większość chińskich gier to jednak MMO..nie moje klimaty. Wolę singlowe rpgi, haha! Pozdro i miłego dzionka 😎
@MestrePL
Жыл бұрын
Miłego dzionka wzajemnie!🙂
@igorzielinski3533
Жыл бұрын
6:05 siedzę nieco w grach mmo i powiem ze to nie pierwszy raz gdy jakiś mmorpg miał być przełomowy w swoim gatunku a kończyło się srednio
@Misiek_Fury
Жыл бұрын
Robisz świetne materiały, bo dajesz dobry zalążek do dyskusji :) O ile rozumiem jaranie się działaniem warunków pogodowych na nasze możliwości w grach typu single, o tyle w grach typu mmo może być to upierdliwe z bardzo prostej przyczyny. Idziesz bić World bossa, na którego czekasz powiedzmy... Tydzień, masz zbudowana postać w kierunku ognia i nagle akurat w tym momencie mocno pada deszcz, redukując obrażenia twoich czarów np o 25%. Trochę suabo. Albo musisz zmagać się z warunkami atmosferycznymi żeby kogokolwiek trafić z łuku xD. Owszem, w takich grach jak np sniper ma to sens bo jako strzelec wyborowy faktycznie musisz zwracać na to uwagę ale też i gameplay w takich produkcjach jest wolniejszy. W tych grach, gdzie jest duży rozpiździel może być upierdliwe i zniechęcić do tworzenia konkretnych buildow.
@Pi0ttRq
Жыл бұрын
Nowe gry MMORPG muszą się czymś wyróżniać, posiadać mechaniki które z jednej strony będą przeszkadzać graczom ale z drugiej im pomagać. Gra nie może być nudna, a takie zmienne wprowadzają różnorodność i to że robiąc danego questa może okazać się, że za drugim razem będzie to całkowicie inna przygoda. I to moim skromnym zdaniem jest super.
@mezjasz7634
Жыл бұрын
Fajnie że odskoczyłeś od standardowej tematyki i to aż tak daleko. Black Myth Wukong obserwuję od wielu miesięcy, wizualnie jest piękna, to kolejny nowy poziom, ale niektóre materiały zniechęcały mnie sztywnością rozgrywki. O pozostałych dwóch tytułach pierwsze słyszę. Tak więc dzięki za materiał. W kwestii śniegu to już Horizon zero down i RDR2 są wybitne. Wracając do strzelanek, czy widziałeś Resolve? Jeszcze daleka droga do wersji grywalnej, no ale zastanawiam się co z tego wyjdzie i czy ma szanse na sukces. Z jednej strony ciągle żywe Squad, Arma3, HLL, a jednocześnie oficjalny upadek PS które nigdy nie cieszyło się popularnością. Czego chcą gracze strzelanek taktycznych?
@KubaOrpel
Жыл бұрын
Świetny materiał :) Może by tak powrót do Battlefield express? Myślę że wiele osób tęskni za tą serią, a ostatnimi czasy wprowadzono wiele ciekawych zmian plus nowe mapy w bf2042 :)
@adrianjabczynski3106
Жыл бұрын
Dziękujemy panie za twoje ciekawe materiały xd
@schabuPL
Жыл бұрын
Jeśli ktoś pamięta Enemy Teritory to już tam była mapa że można było spuscic wode w kanałach i zajść przeciwnika od tyłu.. co prawda nie ma to związku z pogoda ślę szkoda ze nie rrobi się już tego typu wielodrogowych rozwiazan w grach typu multi fps.. tylko te kille i staty do znudzenia:)
@list3r
Жыл бұрын
W ET chodzilo o radosna rozwalke. Zadnych ratio, zadnych kill streakow. Piekne czasy.
@schabuPL
Жыл бұрын
Jak pamiętam to onisiegnuecue celu np. wysadzenie czegoś. Tam wszyscy byli skupieni na kooperacji i wykonaniu zadania. Tam było tak intensywnie że nikt killi nie liczył:)
@list3r
Жыл бұрын
@@schabuPL Zadnego parcia na staty. Wtedy to bylo. Teraz to nie ma ;)
@adamsk442
Жыл бұрын
Noooo z tym śniegiem to wyglądało pięknie :-) pozdro mistrzu
@-mimiQ
Жыл бұрын
Jeśli w Black Myth Wukong będzie tylko ten kij, gdzie trzonem jest walka to dziwna decyzja. Dla mnie w tego typu grach różnorodności to podstawa, jeśli chodzi o oręż i budowę postaci. Chciałbym mieć wpływ na to, jak/czym walczy moja postać - magia również mile widziana. Do tego udoskonalanie ekwipunku poprzez podnoszenie statystyk czy rodzaj obrażeń co dodatkowo wpływa pozytywnie na odbiór. Kiedy gra wymusza na mnie konkretny styl walki (tak jak sekiro) to na dłuższą metę mnie to średnio odpowiada.
@michatemplariuszmarten9976
Жыл бұрын
2:43 górnicza dolina z Gothic 1
@Wojciech-Wojsko-Przybylski
Жыл бұрын
Ciężko mi uwierzyć, że walcząc mieczem, pokazujemy plecy co daje naszemu oponętowi idealną okazję do zadania nam bolesnego ciosu. To samo przy walce tarczą gdzie odsłaniając się tylko po to by zadać cios mieczem czy włócznią. Ostatnią grą, która mnie zachwyciła jest Sniper Rlite 5 France gdzie mechanika strzelania na duże odległości oraz trafienia są naprawdę realistyczne kiedy nasze kule koziołkują w ciele przeciwnika w zależności gdzie trafiliśmy, pod jakim kątem i jakim typem amunicji.
@wotwot6690
Жыл бұрын
Zajebiscie jak zawsze,głos merytoryczne analizy palce lizać....
@Nemesis76pl
Жыл бұрын
Chińczycy zawsze robili ciekawe gry i tak bardzo realistyczne, widzę że jest trochę tytułów które mogą się podobać, ale tylko dla tych co lubią taki klimat. Lineage II i nowa gra ich twórców, czekam. dzięki Mestre i za materiał i pozdrawiam serdecznie
@rafagracz5031
Жыл бұрын
Mestre jesteś najlepszy. Tyle w temacie. Pozdrawiam.
@MAXIUMIX
Жыл бұрын
Wyglądasz, jak Hugh Jackman 🙂 Następny Wolverine w Twojej roli
@MestrePL
Жыл бұрын
Adamantium by się przydało ;) Pozdrowionka!
@kamillo4023
Жыл бұрын
Gry wchodzą na poziom nowych konsol . trzeba było poczekać parę lat aż się producenci dopasują do mocy i wydajności a poziom efektów będzie coraz to większy .
@daniellesniewicz474
Жыл бұрын
Jak zwykle same ciekawostki opowiedziane w mistrzowskim stylu 👍👍👍
@ixi-wojtek-ixi8364
Жыл бұрын
Ha! 10. 😁 Pozdrawiam Mestre. Znów świetny materiał. 💪
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję!🙂
@quickyfrost751
Жыл бұрын
Nie mogę się doczekać GoT na pc, brakuje mi open worlda AAA z elementami skradania coś a'la assassin ale na znacznie wyższym poziomie pod względem oprawy audio-wizualnej :)
@marcelpastek5073
Жыл бұрын
Dziękuję!
@emiloss91
Жыл бұрын
Ale mega że się pokazujesz, kurde nie moge się przyzwyczaić :D ale bardzo fajnie że się przełamałeś! Mam wielką nadzieję związaną z UE5 i tym wszystkim co pokazałeś. To wyniesie gry na nowy poziom, którego dawno nie było. Możemy się wczuwać, dodawać mody np do CP2077 ale dalej przejeżdżanie przez kałużę nic nie zmienia, ale jeśli światy zaczną być tak immersyjne... coś pięknego
@LecimyZiom
Жыл бұрын
Meeega materiał!
@DeroyPL
Жыл бұрын
Mestre, chyba wiem dlaczego Twój kanał nie cieszy się taką popularnością na jaką zasługuje a oglądam Ciebie od paru dobrych lat. Myślę, że w Polsce gry komputerowe to domena młodych i na tyle niedojrzałych odbiorców, że sposób prezentacji twoich materiałów może być dla nich nie atrakcyjny. Oczywiście powoli się to zmienią i coraz więcej osób starszych gra w gry. W każdym razie dla mnie, Twoje materiały są mega profesjonalnie wykonane i nie widzę nic co można by poprawić. Trzymam kciuki, że twój kanał stanie się lepiej rozpoznawalny, naprawdę na to zasługuje. Świetna robota i pozdrowionka 🖐️.
@Pokerowy
Жыл бұрын
Nie pleć bzdur, proszę. Po prostu algorytm źle działa. Jest wiele dobrych kanałów gdzie młodzież siedzi. Słabe z twojej strony wrzucanie wszelakiej młodzieży do jednego worka.
@adiziomal6690
Жыл бұрын
Najpierw musi im się wyświetlić ten kanał, a z tym już tak łatwo nie ma.
@DeroyPL
Жыл бұрын
@@Pokerowy Ta zrzucić winę na algorytm i po kłopocie, brawo za wyjątkowo ambitną analizę. Myślisz, że Mestre nie robi wszystkiego aby algorytm lepiej pozycjonował jego filmy na YT, myślisz że aż tak słabym youtuberem jest Mestre ? Oglądam jego materiały od dawna i gdyby to była tylko wina algorytmu, to już dawno by coś na to poradził. Poza tym używam stwierdzeń "może" oraz "myślę" co nie jest synonimem "na pewno" więc zluzuj wora i się nie spinaj tak. Nie wrzucam wszelkiej młodzieży do jednego wora a zaznaczam, że materiały Mestre są prowadzone w poważniejszym stylu, ewidentnie bardziej trafiającym do starszych odbiorców. Nie twierdzę, że wśród młodzieży nie ma dojrzałych osób, są ale statystycznie nie będzie ich za wiele, więc jeśli Cię zabolało, że jesteś niedojrzały to sugeruję trochę dystansu do siebie, zwłaszcza przeglądając internet.
@Pokerowy
Жыл бұрын
@@DeroyPL "Nie będzie ich za wiele" Bo ty tak twierdzisz? Kurde, chłopie. Nie miej klapek na oczach bo to aż śmieszne. Otwórz umysł szerzej. A co do algorytmu rozumiem że wiesz jak działa KZitem xD To że Mestre robi tak i tak to nie znaczy że nagle algorytm będzie przychylniejszy. TO nie tak działa. Zresztą, nie robi nic co by mogło go karcić wręcz robi materiały zgodne z YT więc tu jest temat grubszy i algorytm nie jest tylko od wyłapywania przekleństw czy zakazanych słów.
@DeroyPL
Жыл бұрын
Gościu ogarnij sobie jak wygląda rynek gier w Polsce (pod względem konsumenckim), a później popatrz co jest atrakcyjne na KZitem dla młodszych odbiorców, którzy są największym konsumentem gier. Zanim zaczniesz się o coś wykłócać zapoznaj się w temacie, bo negujesz tylko moje zdanie nie podając żadnych kontrargumentów i to jest po prostu żałosne. A propos dojrzałości, twierdzisz, że dojrzałe osoby wśród nastolatków i dzieci to coś powszechnego ? Nie rozśmieszaj mnie. A co do algorytmu, to zmienia się on cały czas a Mestre zachowuje balans między wiernościom samemu sobie i widzów a tworzeniem atrakcyjnych materiałów, jednocześnie nie publikując clikbajtowych i kontrowersyjnych filmów, które są lepiej pozycjonowane przez algorytm. Poza tym ten kanał jest trochę monotematyczny co już samo w sobie zawęża grono odbiorców.
@fafiklata
Жыл бұрын
1) Sposób walki z pierwszego przykładu mi się nie podoba, przerysowanie ciosów (podobnie jak soczyste dźwięki) ma na celu większe wczucie się gracza w ich wykonywanie i odczuwanie ich. A w tym przykładzie cięcia mieczem są tak małe, że nawet ich nie widzę zza sylwetki bohatera i zlewają się tak, że nie odróżniam ich od siebie. Nie czuję tego. 2) Za to śnieg jest super. Teraz wyobraźcie sobie, że będzie taki śnieg w Wiedźminie 4 i będzie się tam toczyła część fabuły, pamiętajcie że medalion z Rysiem leży w śniegu. :-)
@mattmatowski9259
Жыл бұрын
Panie Mestre! Zachowanie przed kamerą coraz bardziej naturalniejsze, oby tak dalej :-)
@feandin
Жыл бұрын
Dzięki i pozdrawiam.
@moongoosee
Жыл бұрын
Taka technologia jak z tym śniegiem to jest bardzo stary patent i to obecnie dość tani dla kart graficznych. Już Sega Rally 2 miała to w zamierzchłych czasach. Błoto czy śnieg dokładnie tak się zachowywało oczywiście w mniejszej rozdzielczości ale jednak i to na Dreamcascie. Ogólnie mam wrażenie, że przeceniasz UE5. Ma swoje potężne wady a jego główną zaletą jest to, że nie trzeba bardzo dobrych programistów do zrobienia gry. Jest ciężki, upierdliwy i pełny bajerów które dobrze wyglądają na demach a do gier się nie nadają. Przez unreala będzie można zapomnieć o 4k w 60fps na konsolach nowej generacji.
@znafcatematu5089
Жыл бұрын
Siemano, oglądam MESTRESZTYKA i idę w kimę. Elo ✌️ dajcie szefowi łapkę w górę. Chiny są coraz lepsze w tym co robią. Jeszcze parę lat temu w temacie EDC Chiny były daleko. A teraz? Petrified fisch, civivi czy kizer? spyderco i benchmade to tylko historia i hype.
@SGSSJ2
Жыл бұрын
Materiał klasycznie już na najwyższym poziomie na naszym polskim YT. Wszystko fajnie ekstra wygląda, ale strach pomyśleć jakie trzeba będzie mieć podzespoły by móc to uruchomić na przyzwoitymi i przede wszystkim zadawalającym poziomie.
@kamilmikielski7866
Жыл бұрын
Jak zwykle ciekawy odcinek , i niedosyt że tylko 9 minut i zleciało jak 3 : P
@adamnowak7232
Жыл бұрын
Ciekawe, że wypowiadasz się na temat realizmu walki mieczem ;)
@stilgarg6253
Жыл бұрын
Ależ ja się odprężam oglądając twoje programy... są naprawdę super, tylko dlaczego takie krótkie ? :)
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję 🙂
@Bunch.
6 ай бұрын
1:30 - "gra, którą właśnie dzicie"
@wp7310
Жыл бұрын
Dla mnie to pokazuje ostatnia Zelda to biorąc pod uwagę ograniczenia sprzętowe robi ogromne wrażenie
@marxin
Жыл бұрын
Ambitne gry są docenione głównie przez graczy starszych stazem.. młodzież woli proste gry, ktore mocno dzialaja na podstawowe emocje :) przyklad z RDR2... wiekszosc graczy to osoby dorosle, ktore bawia sie w swiecie godzinami.. mlodzi szybko sie nudza, bo za malo sie dzieje. Mobilki i proste gry vr wygraja w najblizszych latach.
@stefanjerzy5034
Жыл бұрын
Akurat instaluje na PS4 Ghost of Thushima gre wiec musze ominac ten film, ale w przyszlosci do niego na pewno wroce. :)
@MestrePL
Жыл бұрын
Spokojnie nie ma tu spojlerów :)
@dismas316
Жыл бұрын
Mestre jak zawsze dowozi ;)
@postalus4773
Жыл бұрын
Kom dla zasiegu ps widać ze praca na siłce robi swoje przed kamerą 😉
@MestrePL
Жыл бұрын
Na siłkę niestety nie mam czasu ale trening w domu zawsze obowiązkowo 💪🙂 To odświeża umysł.
@postalus4773
Жыл бұрын
@@MestrePL widać progres domowy 💪
@symonides666
Жыл бұрын
Super film 👍👍👍 pozdrawiam
@MASTERYIPMAN24
Жыл бұрын
dzięki Tomku a 2 dużo ludzi narzeka nabf 2042 chodzi liczbę ludzi kiedyś można było tworzyć skakać po "drużynach" dziś to jest zablokowane choć osobiscie chciałbym mieć np 4do 6 ludzi w jednej druzynie ułatwiało by to grę i przemieszczanie ogólnie duże zmiany sie szykują choć trochę nie to martwi to rozumiem że niektórzy specjaliści jak w jednostce grom mają swoją rolę i bf2042 chyba chce iść w tę stronę co jest dobre ale zobaczę gra mi sie przyjemnie a co do gier ciekawe choć nie lubie takiego typu gier :D
@RIDDICK19902721
Жыл бұрын
Taki sam system śniegu i błota już dawno jest w War Thunder więc innowacji w tym mało ale co nie zmienia faktu że ładnie to wygląda
@ukaszwu6528
Жыл бұрын
A mnie cieszy że coraz więcej dobrych gier i nawet filmów powstaje w Azji, bo to tworzy konkurencję i może deweloperzy zaczną robić coś lepszego a nie odgrzewane kotleciki.
@MatthewJankowskir3d
Жыл бұрын
Czego innego mogłem się spodziewać. Kolejny świetny odcinek!!! Miód na moje uszy🤘👊🤜🤛💪🙏 Rób to co robisz.... bo robisz to Genialnie!!! Pozdrawiam
@szurnietymedrzec2796
Жыл бұрын
W takim Planet Crafter, deszcz który tworzę też zalewa jaskinie, ciepło topi lód blokujący wejścia do jaskiń i rzadszych minerałów
@akwarystazprzypadku9941
Жыл бұрын
Pokazanie twarzy rzeczywiście melioratywnie wpłynęło na jakość tworzonych przez Ciebie materiałów :) Mniej stresu widać na poszczególnych klipach a co za tym idzie bardziej naturalnie to wygląda :D
@Gadon357
Жыл бұрын
mnie do dzisiaj zadziwia jak dobrze eksploracja jest zrobiona w Skyrim. 12 lat minęło i nadal nic nie da rady temu dorównać.
@ponadchmurami8008
Жыл бұрын
ta sztuczka ze śniegiem to dosyć prosta sprawa działa to na zasadzie rysowania po odpowiedniej teksturze która odzwierciedla pozycje wektorów w osi y a wszystko obsługuje gpu więc działą to sprawnie, te sztuczki pogodowe to tylko zmiana działania speli i wektora po którym leci pocisk nic niesamowitego niestety :/ polecam dołączyć do redita indie gamedev, unity gamedev, unreal gamedev, będziesz mógł podpatrzeć jak ludzie robią to od zaplecza i jakie to jest czasami proste
@antoski
Жыл бұрын
Dobra robota Mestre ! Cholera, aż posprawdzam co tam z Chińskich produkcji jest na PS STORE :D
@plejton1924
Жыл бұрын
Kubuś Puchatek
@damianpatos
Жыл бұрын
Życzę ci udanego tygodnia 🙂
@MestrePL
Жыл бұрын
Tobie również 🙂
@damianpatos
Жыл бұрын
@@MestrePLa dziękuję 🙂
@vlad_8011
Жыл бұрын
Ja czekam na jakąś grę wojenną w stylu Army, w nowoczesności albo drugiej wojnie światowej - z właśnie mocno rozbudowanym i interaktywnym otoczeniem. Ewentualnie coś pokroju GTA czy Mafia - nie przepadam za fantastyką, a niestety głównie to wychodzi na tych nowych silnikach. Jest niby stalker 2 na horyzoncie, ale do grudnia kawał czasu.
@tomaszp6737
Жыл бұрын
Witam nie jestem zwolennikiem gier azjatyckich,ale Ghosts of Tsushima jest rewelacyjna. Ciekawe pomysły i ambitne , ale co z tego wyniknie hmmm. Pozdrawiam z deszczowej Walii.
@GoodDudu.
Жыл бұрын
Do tej pory nie brałem Chińskich gier poważnie jako temat warty zgłębienia, ale po tym materiale chyba zmienię podejście :)
@BojowyRopuch
Жыл бұрын
No cóż - sekcja komentarzy jest od komentowania, więc pozwolę sobie nieco opisać moje wrażenia. Są one nieco mniej optymistyczne, więc tym bardziej może będzie to inna perspektywa na te same rzeczy: 1.) Project: The Perceiver - Mnie te animacje w ogóle nie poruszyły. Sekwencje ruchu są ok, ale animacje są tak szarpane, że przypomina to gry z wczesnych lat 2000. Od rozpoczęcia ruchu do jego zakończenia jest jakieś 0.2s, a to powoduje bardzo złe wrażenie. Zdecydowanie lepsze byłyby płynne, nieco dłuższe sekwencje. Dawałoby to wrażenie ciężkości ostrza. Aktualnie machają mieczami jak patykami :) 2.) Throne and Liberty - Ciekawa mechanika, ale... co z niej wynika? Jeśli chcemy do gry coś dodać to ten element powinien zwiększyć frajdę płynącą z grania w dany tytuł. W tym jednak przypadku mamy zmianę gruntu, która nie zwiększa potencjału gameplaya w tym tytule, a może frustrować tym, że gracz jest zablokowany nie z jego winy. Silny wiatr wpływający na strzały może i jest ciekawy, ale również nie wpływa w istotny sposób na gameplay. Bajer, ale... tylko bajer. 3.) Black Myth: Wukong - Fajne, ale wcale nie nowatorskie. Red Dead Redemption 2 także miał taki efekt, ale zmniejszony proporcjonalnie do realizmu gry. Tego typu mechanikę najchętniej widziałbym w grach pokroju SnowRunner, gdyż mimo tego, że tam już śnieg działa w podobny sposób, to nadal uważam, że na tym polu jest miejsce na poprawę.
@wulkan2032
Жыл бұрын
Pierwszy raz trochę skrytykuje twój materiał, wydaje mi się zbędny i nie przemyślany. Skupiłeś się na niby rewolucyjnych mechanikach jak realistyczna walka(co z ufc np.) na nowym systemie pogodowym w grze multiplayer ale to już było nie szukając daleko bardzo nam znane BF4. To wszystko już było tylko może bardziej zostało to dopieszczone upłynnione i tyle. Ale ja też mogę się mylić i nie mieć pojęcia o co chodziło w tym filmie. Pozdrawiam Dodam jeszcze że jedno z naj bardziej realistycznych walk było zaimplementowane w assassin's creed unity
@Roj45xd
Жыл бұрын
Masz mega fajny pokój, serio Mestre 😏
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki 💪
@DanielToPaker
Жыл бұрын
Project: the perceiveer ma moim zdaniem bardzo sztuczną te walke. Widać gołym okiem jak broń sie dosłownie teleportuje by obronić bochatera czy skontrować
@Pec3t
Жыл бұрын
Nie czuję tego. W pierwszym przypadku zwyczajnie nie widzę nic rewelacyjnego (rewolucyjnego?) w sposobie walki i poruszaniu się głownego bohatera. Jeśli chodzi o warunki pogodowe to na pewno miły dodatek pozytywnie wpływający na immersję, ale jaki będzie realny wpływ na grę? Moim zdaniem nie może byc zbyt duży. Wyobraż sobie, że jesteś umówiony na raid, ale nic z tego, bo wejście jest zalane wodą. Wpływu wiatru też specjalnie nie da się raczej ogarnąc podczas strzelania, chyba że będziesz opierał się na jakiś sztucznych wskaźnikach. Tylko w takim wypadku "prawdziwy" wiatr będzie w praktyce jedynie efektem graficznym, bo uwaga gracza będzie skupiona na tym co wskazuje UI. Dobry śnieg był chociażby w Shadow of the Tomb Raider z chyba 2018. Tutaj to po prostu kolejny krok. To wszystko wygląda ładnie i na pewno idzie w dobra stronę, ale nie nazwałbym tego ambitnymi mechanikami. Po prostu technologia pozwala nam na więcej, więc lepiej możemy symulować śnieg, warunki pogodowe, czy zrobić lepszy mo-cap.
@ajas75
Жыл бұрын
Chiny mają potężne możliwości dla przykładu ich kinematografia okazała że potrafią zrobić film nie gorszy od zachodniego jeśli chodzi o technikalia, a czerpać mają skąd jeśli chodzi o nowe pomysły - co do mechanik znowu realizm v grywalność co z tego jak by opracowali śliczne kombosy których trzeba by się uczyć jak w tekenie nie każdemu by się chciało
@remek26
Жыл бұрын
❤️❤️❤️
@konandestylator768
Жыл бұрын
Sam ogrywam teraz ghost of tsushima i muszę przyznać że robi wrażenie, ale nie tylko ta gra pod tym względem mnie zauroczyła bo i death stranding też jest dopracowane jeśli chodzi o ilość i jakość animacji. A co do samej gry zaprezentowanej w materiale, aset świetny, mechaniki walki robią wrażenie Ale niestety mmorpg srogo mnie odrzuca bo to tytuły które wymagają ogromu czasu by coś w nich znaczyć a po drugie Azjaci... Jeśli gra jest robiona pod rynek azjatycki jestem bardziej niż pewny że będzie zniszczona mikropłatnościami do których Azjaci mają szczególną tendencje.
@SKON1992
Жыл бұрын
Jak Mestre z materiałem wjeżdża to lipy nie ma ;)
@urumod1505
Жыл бұрын
Ale bym zagrał w Red Dead redemption 1 remake albo rdr3. Na te gry, o ile kiedyś wyjdą, czekam bardziej niż na gta 6.
@danielm3508
Жыл бұрын
Kolejny super materiał!!!
@23dsin
Жыл бұрын
Uwielbiam technikalia gier. Moze bo sam wydalem wiele tytulow na Steamie? :D
@Andrzejeg86
Жыл бұрын
Co to za tytuły?
@nautilius87
Жыл бұрын
Pierwsza gra, która pokazujesz i zachwycasz się tymi ruchami postaci, dla mnie to nic nadzwyczajnego wystarczy popatrzeć na nogi jak się porusza to nie ma nic wspólnego z rzeczywistością. Normalny człowiek się tak szybko nie porusza i to jest problem gier od X lat. Ja bym to porównał do tego jak na rynek jako konkurent Fify namieszał PES, tam właśnie ludzie docenili to że ci piłkarze nie poruszają się nienaturalnie szybko jak w Fifie. A co do kolejnych gier to uważam że to już dawno powinno być wprowadzone nawet w grach wyścigowych pogoda praktycznie nie ma żadnego znaczenia na jazdę bo auta prowadzą się praktycznie identycznie. A to że np. czary które działają na zasadzie ognia podczas deszczu zawsze mnie bawiły. A ten śnieg tak samo można zastąpic błotem. Mam nadzieję że wkoncu coś się ruszy w tym temacie w grach.
@BindyDijurido
Жыл бұрын
jak zawsze świetny odcinek :)
@Pan-yw7bk
Жыл бұрын
ghost of tsushima to chyba jedyna gra jakiej zazdrościłem konsolowcom
@damianpatos
Жыл бұрын
Mestre czy mógłbym prosić o dłuższe odcinki bo za szybko mijają 🙂
Пікірлер: 212