NoSkills/Buffs. Charmless. Flawless.
Перс со старта.
Это максимально быстрая битва в текущей категории на данный момент (из двух существующих в интернете), но если играть предельно агрессивно и через риски, то можно уменьшить хронометраж на 3 минуты.
В очередной битве с ними я полностью убедился в аксиоме о простоте данного парного босса (адаптировался к Обезьяне-стражу дольше). Вчера на стриме я зарекся про то, что есть вероятность 70%, что я пройду их за последний трай на трансляции, но словил интересный баг: основной противник перестал совершать крик на парной стадии, а это полностью редуцировало прогресс. Поскольку сегодня я прошёл его с первого трая, я могу заявить, что в прогнозах на последний трай я не ошибся, но, воля RNG, эквивалентная 30%, узурпировала процесс.
Один пользователь написал,что можно пройти этого босса на парной стадии даже без крика (при том,что кричит он всегда и исключать это равносильно доказыванию, что у кого-то в течении обычного прохождения имел место быть этот баг), на что я отвечу, что такой тезис верен,ибо я сам проходил этого босса разными казуальными методами с достаточным уроном и игнорируя (из-за незнания) всю "выгоду" атаки "крик". Несмотря на это, в текущей ситуации, имея в арсенала минимальный урон, я нашёл "эксплойт", позволяющий мне гарантированно наносить урон по второй обезьяне в момент крика основного босса. Это самая удобная и стабильная ситуация, когда можно бить миньона. А значит, что отсутствие этой ситуации секвестирует как комфорт, так и скорость битвы. Скажешь, можно ведь парировать основную? Отвечу, что в таком случае вторая обезьяна будет мешать контратаковать босса, что вынудит уклоняться от неё и от основного вдобавок, начавшего действовать в унисон со второй, а делать это на протяжении 29 минут парной битвы - значит решить себя стратегии. Вопрос в стабильности стоит краеугольным камнем. Теперь об уловках и тактике (она отличается от моей версии на NG0, я доработал концепцию).
1-я стадия проходится на знании паттерна. Локация достаточно ровная (если не бежать вдоль стен в упор к ним).
В начале битвы (а шёл я со стороны болота, ибо в другом маршруте смысла нет, противник в момент опенинга имеет такую форму,что кусабимару попросту не будет доставать до тела, пока обезьяна не вытянет руку) есть возможность сделать 4 удара. Далее обычно следует крик. После него босс (через раз) делает рывок (3:04) и я наношу выпад + обычный удар. Тут дело не в окне, а в необходимости занять позицию перед противником до того, как последует следующий приём (чтобы парировать не под углом).
После отражения одной из 2-х версий последней атаки серии (всем весом), я делал 6 ударов. Это было оговорено под видео со Стражем АТК1 NG+7.
Вторая стадия не сложнее, ибо практически всегда боссы бьют поочередно, а игра не заставляет вести прямую конфронтацию с основной. Чтобы добиться максимально удобного поведения ИИ, я играл так: ставил акцент на основном боссе, старался быть на средней-близкой дистанции и бил 3 раза после серии выпадов (10:27) или единожды после этой серии (16:26 и без атаки в конце 13:35, делает через раз), но, в основном, старался спровоцировать на крик. Как уже упомянул, парировать что-то из арсенала основного босса - значит провоцировать 2-ю обезьяну и решать себя окон. То есть не стоит парировать.
Перечислю атаки, после которых вторая обезьяна начинает действовать, а также что она будет делать.
1. Основной босс прыгает (18:15), вторая обезьяна может подойти и ударить лапой снизу вверх (см в таймкоде выше) либо прыгнуть (12:51),если находиться далеко от неё.
2. Босс делает рывок со средней дистанции (как после крика,но на 2-й стадии,из-за актуальной позиции,делает и без крика),вторая обезьяна делает всё тоже,что и в примере выше.
3. Босс кричит,вторая обезьяна 100% будет делать серию (13:00) после которой открывается окно на два удара.На 3-й удар (то есть после того,как второй раз сделает серию после крика босса) она оглушится, после чего можно будет провести ещё 3 удара (4 за серию).
После оглушения второй,основная всегда бежит к ней (24:18).
ХП у миньона меньше (% на 30),чем одна полоска ХП Огра.
Поведение второй обезьяны предсказуемо, его можно назвать шаблонным. Но бывают редкие исключения, допустим, если после крика 2-я обезьяна долго тупила и не сделала комбо сразу (допустим, застряла на бегу),то основная не сделает отскок назад (это сигнал), а пойдёт бить нас (при том,что миньон все равно будет делать серию по скрипту).А если долго убегать от второй (когда основной босс уже сделал один из 3-х приемов для активации триггера ИИ второй),то скрипт на атаку из конкретной позиции превратится в удар вдогонку (который она делает всегда после нашей контратаки (13:10),но если после серии угол не позволяет ей дотянуться до нас,то от этого же удара но вдогонку уже придется уклоняться или пэрить).
Запомнить стоит только алгоритмы поведения,прецеденты не критичны.Драться стоит не с одной,а со всеми по возможности (так как инициатива у них поочередная все равно).
Негізгі бет Ойындар ATK1 NG+7 Sword Only - Две Обезьяны без навыков/приёмов/баффов/протеза/урона.
Пікірлер: 14