_- Pocas cosas son tan jodidas como el MAX 2 de Athena Asamiya en KOF 2002_ Bobby y Yoriko: _Que tierno..._
@Aledroxx
3 ай бұрын
El SDM de Ryo en KOF 2002 : 😇
@leoldm9098
3 ай бұрын
En kof 2002 UM la max 2 de clark tambien paso a ser una combinacion como la max 2 de atena jajaja era muy complicado de hacer durante una partida real pero era muy bueno
@CooperBernaljm
3 ай бұрын
Los comandos del kof todos están modo easy, súper fácil, la súper de Guile en súper street fighter es algo súper complicado
@solairedelaprida
3 ай бұрын
@@CooperBernaljm Señor, ese comentario parece dotero hablando de LoL. No digo que esa cosa sea facil (porque ciertamente es bastante fiera como input de KOF94) pero en este mismo video vimos cosas que le pasan el trapo.
@Goldxd2109
3 ай бұрын
@@solairedelapridapapeo
@juanhuenuman3719
3 ай бұрын
Todos los comandos de carga son horribles
@elshinweon4485
3 ай бұрын
El wn de Breakers (el de prota de cabello azul), es el único con el que se siente hacer bien las cargas PERO porque te da las herramientas para que puedas hacerlas mientras haces otros ataques
@JuanGirón-r3f
3 ай бұрын
Pero te refieres a los superes o los especiales osea te refieres por ejemplo al doble flash kick de guile ( búscalo si no sabes) o la kick flash por qué si te refieres a los supers si es cierto
@Cydra9
3 ай бұрын
Meh, cuestión de práctica
@rogeliocuevas9894
3 ай бұрын
Cuando les agarras la onda la verdad que se vuelven algo sencillo, aunque con los Supers si llega a ser problemático en ocasiones
@Cydra9
3 ай бұрын
@@rogeliocuevas9894los que tienen diagonales hacia arriba sobre todo aaa
@TERRORBOGARD77
3 ай бұрын
Cómo sufrian los jugadores de tekken 7 cuando veían como era el súper de geese...les mostré un vídeo haciéndolo en teclado y se querían morir jajajjaa
@akatsukione2377
3 ай бұрын
@@AaronP-h7xEl Pretzel Input se vuelve más fácil de hacer en fightstick... En control, depende del diseño de la cruceta, que es la que mas usan para moverse en juegos de pelea. En un control de Sega Saturn o en uno de Neo-Geo CD, podría volverse fácil de hacer (Sobre todo en este último, porque a pesar de parecer un thumbstick, se maneja más como una palanca de arcade, teniendo microswitches, a diferencia de la cruceta del Saturn) sin que te duelan los pulgares como cuando los intentas en un control DualDigital o un DualShock (Los controles de la familia de consolas PlayStation)... En teclado... ahí si son una pesadilla de hacer
@FranDj23
3 ай бұрын
Cómo dijo Julián en otro video Hasta con los saltos ya lloraban xd.. Ya No quiere saber nada más de personajes invitados 😆
@docnom
3 ай бұрын
En serio? A mí no se me hace complicado, tanto en teclado como en stick pero hablo de la versión del 2002UM.
@abnercriollo-vy8hr
3 ай бұрын
El raising storm de geese es jodidamente difícil..desde ff especial lo practico pero si lo hago dos veces al día,me siento un dios 😃
@royoroz
3 ай бұрын
El special de Duck King en Fatal Fury Special, no era nada difícil pero lo recuerdo porque por mucho tiempo solo yo en mi barrio me lo sabía 😹. Era un agarre haciendo una U hasta arriba, abajo+BC
@meganinten0078
3 ай бұрын
Gracias por el dato 👍
@juansandoval2735
3 ай бұрын
En la Special siempre me costaba sacarlo, no sé por qué, ya que en la primera RB me salía con suma facilidad, a pesar de marcarse igual.
@nunoarcade
3 ай бұрын
En Real bout 2 fueron más sensatos y el super se hacía con un 360
@benjaminsosa
3 ай бұрын
Quizas mi comentario no cuente, pero como fan de Castlevania SOTN, cuando jugaba MUGEN con mis compañeros de uno, siempre elegía a Alucard, ya que estaba perfectamente calcado en los movimientos. La satisfacción de hacer un Soul Steal en medio del combate, era única (atras, U hacia adelante, atrás, ataque)
@Cydra9
3 ай бұрын
El SOTN también tenía sus comandos complicados xd
@juansandoval2735
3 ай бұрын
De hecho se marca atrás, U atrás, adelante + ataque
@alexisjaviertangarifediaz1942
3 ай бұрын
A quien se le ocurre implementar comandos en un juego de aventura en plataformas?. ya tuve suficiente con los ataques de limite de "Sabin" del Final Fantasy VI.
@Cydra9
3 ай бұрын
@@alexisjaviertangarifediaz1942 eso son fáciles, aparte ahí con usar cañón de aura y puños de iibas bien.
@benjaminsosa
3 ай бұрын
@@juansandoval2735 Da igual la dirección. Puede ser hacia atrás o adelante. Lo complicado era que la palanca no se desviara. Mi primera experiencia con ese juego, fue en emulador, con teclado. Creo que eso le daba una capa extra de dificultad.
@Gridseeker
3 ай бұрын
Para mí, las dos vueltas de 360 grados y la super chilenita de Guile son una tortura ejecutarlos, más aún si quieres integrarlo en un combo más elaborado.
@pabloignacioscaletta
3 ай бұрын
Ufff, si por esa súper chilenita estamos hablando del super del Street Fighter IV (mantener diagonal abajo/atrás por dos segundos y luego en rápida sucesión diagonal abajo/adelante, diagonal abajo/atrás, diagonal arriba/adelante y cualquier patada) te doy la razón: es muy difícil hacerlo sin que Guile salte.
@LaylaRDT
3 ай бұрын
El triple proyectil de Fulgore en Killer Instinct, atrás, atrás, atrás, diagonal abajo, abajo, diagonal adelante y puño
3 ай бұрын
eso es extremadamente fácil, sólo eliminas las diagonales, así funciona un d-pad (seguro no te tocó en Snes, pero es igual de pelado con teclado, lo mismo hacer 1, 2 o 3, solo le picas atras cuantos quiieres al inicio)
@LaylaRDT
3 ай бұрын
Precisamente me tocó en SNES con la cruz direccional era extremadamente difícil y nunca me salió
@Shocho_milv
3 ай бұрын
Los jugadores de consola al ver estos comandos: 💀💀💀(drift definitivo)
@FrostXB
2 ай бұрын
Ni tanto, usamos el dpad, los que se tienen que preocupar son los que usan joystick jajsjajsjs
@jorgediaz9083
3 ай бұрын
Los movimientos de desesperación de KOF 94 y 95 son una locura también
@davidcabrerapanama5851
3 ай бұрын
me ganaste el comentario,especialmente heidern,nunca me salio
@SanosukeSagara84
3 ай бұрын
En general los juegos de Snk a inicios de los 90, por más que intento no logro hacer los movimientos de desesperacion de Ryo y Robert en el primer Art of Fighting
@InkiProductions
3 ай бұрын
la carga de 5 segundos de Andy
@Rolf4444
3 ай бұрын
Pero la mayoría son sacados de art of fighting y fatal fury xD, me hubiera encantado que Jubei Yamada se pudiera usar 3n kof xD
@Fernando-rh5sv
3 ай бұрын
El de Athena en la 94 y 95
@akatsukione2377
3 ай бұрын
Hablando de comandos difíciles, qué opinas sobre el Delta Input que se hace así: ↙️(Hold), ↘️↙️↗️ / (1), 319 De entre todos los inputs de carga, este es el más difícil, y más en otros controles que no sean un fightstick. Es conocido por el Rolling Izuna Drop del Garra (US/EU: Vega/JP: Balrog) y la Double Sommersault de Guile
@flakok2
3 ай бұрын
Sostenés 2 segundos en la diagonal izquierda y luego hacés 2 giros presionando el botón en la última diagonal. Si entras por arriba, incluso mientras venís cayendo ya podés ir sosteniendo la palanca en la diagonal inicial.
@eXcontreras
3 ай бұрын
Nadie fue embarazado, pero este comentario se perderá entre los otros.
@emitrak
3 ай бұрын
Yo los embarazo pibes
@majp9602
3 ай бұрын
Esperemos que se pierda, por qué tú comentario es muy estúpido
@LucyReficul2739
3 ай бұрын
K geis
@raindret7583
3 ай бұрын
Foto de haruo detectada, quieres ser panas?
@BackOff_xd
2 ай бұрын
Psicología Inversa !
@p4to_themaster128
3 ай бұрын
Hadouken de Ryu en el SF1 jajaja
@4501Kevin
3 ай бұрын
En la turbograft salia cada 10 intentos ni lo programaron bien
@adrianlee2893
3 ай бұрын
El súper Rush de Gai Tendo (Baki) en KOF XI es bastante difícil de hacer si no entiendes que parte del comando provoca cada golpe del ataque.
@rubenfernandes7911
3 ай бұрын
de por si Baki es compliado de jugar, pero se ve entretenido
@leoldm9098
3 ай бұрын
Lo habia pensado pero a la larga te acostumbras al seguimiento de combinaciones despues de ejecutar el primer comando Quiza por eso no lo incluyo en el video
@rob7warren
3 ай бұрын
Eran puras flechas.
@franciscofreire7744
3 ай бұрын
Me acuerdo que en dead or alive 5 en la sección de reto combo hayate tiene un agarre bien cabron se llama raijin -primero comienzas con una u completa hacia adelante. -después tienes que hacer adelante,atrás,arriba y abajo más el botón de agarre. -y por último hacer una especia de x desde diagonal hacia arriba adelante hasta diagonal hacia abajo atrás y hacer lo mismo pero al revés es decir diagonal hacia arriba atrás y diagonal hacia abajo adelante. Es jodido por qué pide hacerlo rápido También incluirá el movimiento de akira de doa5 llamado teishitsu dantai pide hacer h+k pero el botón h hacerlo a 1 frame es decir hacerlo justito para que salga y hasta en reto combo pide hacer 3 seguidas.
@megaplus7731
3 ай бұрын
Por ese movimiento de Hayate se me cebo la cruceta del control despues de varios intentos, aunque al final si me salio de puro milagro 🫠
@meganinten0078
3 ай бұрын
La primera vez que vi a Bobby pensaba que era un reggetonero 😆 Ese enano le gana a Lucky Glauber, debio estar en KOF Los jugadores de baloncesto en juegos de pelea son mis favoritos 🏀 Me gusta el Aggressors of Dark Kombat y no solo por la nostalgia (y eso que lo empecé a jugar hace dos años). No sera el mejor juego pero es muy divertido 😄 Es una extraña combinacion de juegos de pelea tradicional, beat em up y lucha libre. Lastima que no le hicieron secuela, hubieran pulido la jugabilidad, comandos y controles. Al menos tuvimos a Kisarah en Neo Geo Battle Coliseum, ella debe aparecer en KOF!
@juansandoval2735
3 ай бұрын
Kisarah salió en la NGBC porque SNK hizo una votación para decidir al representante de ese juego y ella ganó.
@JuniorGamer-c6v
3 ай бұрын
Ojalá veamos a Kisarah en un futuro KOF y que haga un team con las olvidadas Moe Habana y Miu Kurosaki de KOF EX 1 y 2 para Game Boy Advance.
@adrianlee2893
3 ай бұрын
Los movimientos que requieren hacer muchas diagonales (Raging Storm, Summon Suffering y el oculto de Benimaru en KOF 2002) son posibles de sacar si haces girar la palanca dos veces y presionas el botón en el momento justo en que pase por la dirección correcta en la que termina el input, con éste método es posible de hacer de manera consistente.
@flakok2
3 ай бұрын
Es así. Lo hice así y nunca falló. De hecho antes de que existiese internet teníamos que descubrir por nosotros mismos esos input y nos salían sin problemas simplemente girando la palanca y grande era nuestra sorpresa cuando por fin empezamos a tener acceso a las listas de comandos y descubríamos que lo que a nosotros nos resultaba fácil de hacer en la práctica, era cientos de veces más complicado en la teoría.
@flakok2
3 ай бұрын
Todos los input que figuran en ésta lista están graficados con líneas rectas que terminan formando triángulos o cuadrados y supongo que eso le hace creer a la mayoría de que son complicados, pero teniendo 40 años y habiendo empezado a jugar fighting con Street fighter 2 allá por inicio de los '90,puedo decirles que todos estos comandos se hacen haciendo medio circulo o un círculo completo hacia cada dirección requerida. Al final después de practicar, todo se resume en qué tan rápido podés hacer 3 o 4 círculos en diferentes direcciones y combinarlos. Por ejemplo el Sun Octopus se hace empezando desde arriba, digamos desde las 12 si lo tomamos como un reloj, y en sentido contrario a las agujas ,hacemos un círculo completo finalizando en las 11, para luego desde ahí mismo volver en la otra direccion y terminando a las 7.Y el Bobby Dance son 3 círculos empezando desde las 12 y terminando a las 6.Les garantizo que me funcionó toda la vida.
@cybercirax9573
3 ай бұрын
Ya ya si como digas
@c.sandiego8425
3 ай бұрын
Otro que piensa como yo 😄 al final es que las flechas confunden más y alejan mucho a los que se inician en el género. Yo tiré a la basura esa forma de mostrar los imputs porque al final casi todos son giros y vueltas
@josephsuicide4882
3 ай бұрын
Muy cierto amigo es pura mente maña
@alexiscarvajal4304
3 ай бұрын
El detalle es que en muchos de esos juegos no te permiten hacer U ni media U sino que si lo marcan abajo y luego enfrente tiene que ser asi sin pasar por diagonales antes, por eso se menciona que en algunos la dificultad es por la falta de flexibilidad en los angulos
@Xerachiel
3 ай бұрын
Todavía recuerdo en esos años de jugar peleas en los arcades, en kof96, los que no entendían nada hacían 3 o 4 U para hacer el Raging Storm de Geese, mientras yo hacía el movimiento correcto. A ellos les salía 3 de 10 veces y a mi cuando yo quería jaja Los movimientos, si querés hacerlos a voluntad, los aprendés a hacer correctamente. Los shortcuts no siempre funcionan
@davidgl7699
3 ай бұрын
Había visto un vídeo en inglés que hablaba del mismo tema, gracias por traer una versión al español, el video original no entendí nada
@Cydra9
3 ай бұрын
Yo lo ví, es de jjcroft o algo así, está bueno pero el tipo no fue muy rígido escogiendo los imputs, la mayoría no le costó tanto.
@hugokaiser8045
3 ай бұрын
Pues aprende inglés hijo, todo lo quieres facilito
@RavelPhoenix
3 ай бұрын
Litchi Faye Ling de Blazblue tiene unos comandos similares a este 4:37 que si bien no imposibles si son algo raros.
@uriyagami9905
3 ай бұрын
Hablas del comando R + L + D + U?
@darkalonso32
3 ай бұрын
Hay uno también de Hazama, pero que era el Astral Finish y el 360 de Kokonoe en Chronophantasma (parece que también vale Central Fiction)
@Langas_LVDC
3 ай бұрын
Eran las cuatro direcciones en cierto orden muy rapidamente, si me acuerdo bien
@picoaga
3 ай бұрын
Hay 2 comandos mas de fatal fury special que son un dolor de huevo que son los de Laurence y axel hawk🤜🥚🥚
@danmaximo2762
3 ай бұрын
Yo hoy todavía no he conseguido hacer el agarre de continuación que tiene Hayate en Dead or Alive 4 .
@BanchouZealot
3 ай бұрын
Ahora intenten hacer esos comandos en teclado y no en palanca xDDD
@cuscx6699
3 ай бұрын
aaamigo, en teclado me sale en lo que no puedo es en joystick
@epsilonholmes1747
3 ай бұрын
@@cuscx6699 yooo
@ethanelvenaw6970
3 ай бұрын
Directamente no se puede o es extremadamente complicado, sobretodo los que terminan con una dirección diagonal ya que el teclado no tiene esas direcciones
@126Hits
3 ай бұрын
@@ethanelvenaw6970Es que se puede configurar para que sean teclas diagonales, es super fácil. ejemplo rápido WASD su respectivo diagonal puede ser X derecha abajo, Z diagonal izquierda abajo, y así todo el teclado.
@agar3572
2 ай бұрын
@@ethanelvenaw6970generalmente la diagonal solo es arriba + izquierda/derecha
@leoldm9098
3 ай бұрын
El comando que se me hacia casi imposible cuando era niño es el de k9999 en kof 2002 el cual era como el que mencionaste al principio ↙️➡️↘️⬇️↙️⬅️↘️ +B para los cañonazos o +C para el escudo Luego en kof 2002 UM estos comandos pasaron a ser de Nameless Sin mencionar que en esos kof la max 2 de atena era una combinacion de comandos super larga para dar con el ataque completo ademas de que tenia 2 variantes y en kof2002 UM la max 2 de Clark tambien Buaa que nostalgia me da hablar de esto
@Luisem784
3 ай бұрын
Ese también es el comando de Geese para el Raging Storm, nunca lo puedo hacer
@riquithedragon7006
3 ай бұрын
Se que este juego no es el favorito de nadie pero una cosa infernal del este juego son sus comandos (todos los personajes) es del *Primal Rage* intenta revisar los comandos de ese juego haber si lo entiendes
@pabloignacioscaletta
3 ай бұрын
Esos son algo diferentes del FG estándar porque se mantienen dos o más botones, se hace la secuencia direccional y se suelta. Por ejemplo: la versión rápida de la bola de fuego de Diablo se hace manteniendo los botones de upper fierce y lower fierce (los dos de la derecha), hacer abajo, adelante y soltando para que se dispare el proyectil. Con los remates el método de comando es el mismo, y algunos tienen dos partes (todos ellos pertenecen al personaje Vértigo). Por ejemplo, para transformar al enemigo en piedra y romperlo, primero hay que mantener los dos de la derecha, hacer dos veces para atrás, soltar, mantener los cuatro botones de ataque, hacer dos veces para adelante y soltar. Otra buena noticia es que, a diferenci de muchos FG con remates, los del Primal Rage son a distancia libre (pueden hacerse en cualquier parte de la pantalla).
@AstralVid
3 ай бұрын
El comando de Fei Long difícil?
@Eddierk
3 ай бұрын
Aunque tiene un comando sencillo, el doble de Ryo en KOF 2002 aún me cuesta ejecutarlo correctamente (en una versión normal de KOF 2002, claro está) En las magic plus cambiaron esto para poder hacerlo mucho más sencillo
@juansandoval2735
3 ай бұрын
Kisarah en Agressors también tiene un comando mamón de hacer y es su combito de patadas, el cual remata con una patada alta. Se marca media U atrás, diagonal arriba atrás; desde ahí marcas todo el camino hasta la diagonal arriba adelante (por abajo, no por encima) + AB. Es un comando tan desconocido que solo supe como se marcaba, al jugar en la versión de ps2, porque en ninguna guía logré verlo. El viejo súper de Guile de los sommersaults consecutivos también tenía su maña: Diagonal abajo atrás, diagonal abajo adelante, diagonal abajo atrás, U adelante, diagonal arriba adelante + Patada. SIN EMBARGO, un amigo me enseñó que si marcas la primera diagonal y luego haces 2 U adelante, terminando con la diagonal arriba, puedes sacar el súper. El del señor ganso puede ser ejecutado de forma similar, si marcas 2 U atrás y luego media u adelante. Por cierto, Julián (esto no viene al caso aquí, pero creo que igual te servirá), si recuerdo bien las rekkas del hombre libre en garou son intercambiables. No estás obligado a hacerlas todas con el mismo botón, puedes intercambiarlas para variar el resultado. Edito: el oculto de Clark en 2k2UM. No es difícil, pero es una secuencia larga que te tienes que memorizar bien, si quieres terminar con "la marca del becerro". Edito de nuevo XD: el counter sombra del atorado hanzo en SS4. Es un input raro que además te pide marcarlo justo cuando recibes un golpe. He visto a jugadores jodidamente buenos que lo hacen y aun así, les cuesta sacarlo, porque son varias direcciones que tienes que marcar en un instante.
@meganinten0078
3 ай бұрын
Esa tecnica de Kisarah del cual hablas es el Splash Dance. Basicamente funciona como el Houou Kyaku de Kim. Solo una vez pude hacer esa tecnica y por pura suerte 😅 Aun estoy tratando de aprender como hacer ese comando. ¿Has jugado Fight Fever? Ese juego coreano salio para la NEO GEO en 1994 No solo tiene comandos complicados (como en Fatal Fury 2) tambien los controles para ejecutarlos estan mal 😅 Solo trata de hacer el Half Moon Slash de Nick Commando. Otro Super complicado de hacer es el Weather God Reborn de las gemelas ChiChi y NeNe en Ragnagard
@juansandoval2735
3 ай бұрын
@@meganinten0078 Ahí en mi comentario puse exactamente como se marca el splash dance. lo sé porque lo he sacado mas de una vez.
@meganinten0078
3 ай бұрын
1:11-1:23 TOTALMENTE DE ACUERDO! Yo no quiero que el Shun Goku Satsu se haga solo apretando con un boton 😔 Odio los juegos de pelea modernos, me quedo con los retros! No seran perfectos pero prefiero mil veces esos.
@carloscasallas4057
3 ай бұрын
Yo recuerdo un overdrive de Order Sol que es muy difícil de hacer en Guilty Gear Accent Core Plus R, el movimiento se llama Morbid World, se tiene que tener 3 cargas e iniciar con un combo donde debes presionar los botones al ritmo de los golpes, conectar un special y luego el destroyer. Creo que de mucho que lo intente solo me salio una vez xD
@yoshbechannel
Ай бұрын
La verdad es practicar nomas luego sale natural, aunque como no jugué ese guilty en tiempo le ando fallando el último hit.
@mr.cheaptrick6146
3 ай бұрын
Puedes hacer un video de los combos mas rotos de los videojuegos, tipo hablando de el combo de la muerte de old sagat, o algunas cosas como makoto en sf3 o kyo en 97
@rob7warren
3 ай бұрын
El special de Guile de las patadas de SvC Chaos,se marca igual al especial de Chun Li y el Knock Out de Balrog, yyyy el especial de Gai Tendo de Buriki One en KoF XI: eran como el de Athena en Kof 2002 o el de Geese de SvC pero con puras direcciones, también marcar las fatalities en MK4 ,tenian marcaciones muy exgeradas.
@alexanderyarapulido5882
2 ай бұрын
Algún consejo para hacer los 360 y 720 más fácilmente me dicen que es de costumbre pero si se complica aveces
@albertomugen2062
3 ай бұрын
Un movimiento bien fastidioso es del de Hayate en el DOA 4 creo que es el ultimo de las practicas que puedes hacer. Saludos
@Frontera117
3 ай бұрын
Yo siempre he encontrado difícil los timing de Virtua Fighter.
@miguelangellayna3153
2 ай бұрын
Krauser en kof 98 UM tiene un super que son 3 circulos completos si mal no recuerdo. Nunca lo pude hacer con un gamepad jajaja
@elocomon
3 ай бұрын
Louise y el segundo Mr karate tienen unos comandos medio pasados de lanza en máximo impacto 2....
@El_David19
3 ай бұрын
El "Minuet of Damnation" de Luise Meyrink del kof maxium impact 2 en medio de un combate es difícil de hacer, la unica forma que yo encontré de hacerlo de forma consiste, fue ejectandolo mientras el personaje hace su burla o "taunt", mas aparte hay que estar pegado al oponente como en los agarrres o "throws", que es ahí donde se encuentra el problema, que el rival se quede quieto o que tu seas muy rápido para ejecutar el comando
@natsuhinamori9883
3 ай бұрын
Si, el comando es complicado, pero al menos es del tipo que te sale en uno de cada 10 intentos. El de Mary en KOF:MIRA como era de 2 o 3 partes lo sentia más complicado de conectar del todo.
@El_David19
3 ай бұрын
@@natsuhinamori9883 me interesa 🤓, a la mary de que kof te refieres?, no es un personaje que use mucho
@natsuhinamori9883
3 ай бұрын
@@El_David19 KOF Maximum Impact Regulation A.
@rinaldocl
3 ай бұрын
Calamity sinphony de Ivy en SC. Es mucho más difícil que el summon suffering
@ex.ver.5818
3 ай бұрын
Curioso que menciones a Yoriko y no a Saki o a Lilica que por algun motivo desconocido en el AH3 le pusieron una condicion ridicula para hacer su level 3
@idigoestilo2246
3 ай бұрын
El exced de Terry en snk vs capcom y los movimientos de guile en ese mismo juego
@vintagegmtv
3 ай бұрын
Qué buen video. Me gusta mucho World Heroes y no tenía idea del comando de Bobby.
@matiasvilloldo4016
3 ай бұрын
Aguante el OST de Captain Tsubasa 2 loco!!
@omarreyeslozano7543
3 ай бұрын
Los de king of fighters, en especial el de RYO de kof2002 um, que es el parecido al Retsu Ryuuko Ranbu - (qcf, hcb + AC), pero este es mas dificil de hacer. Geki Ryuuko Ranbu - (qcf + C • A) Ryo se cancela en una versión completamente invulnerable e infranqueable de su Ranbu. la entrada requiere que esté oculta dentro de otro movimiento (es decir, un movimiento normal, un retroceso, una tirada, un salto vacío) y requiere una sincronización precisa, Que incluso el yourtuber shorugame hizo un top 10 de estos movimientos, y clarifica que si es el comando más difícil de hacer.
@Aledroxx
3 ай бұрын
Sehhhh, como olvidar el Ryuko Ranbu : Destroy
@laterhero
3 ай бұрын
Me queda la sensación de que en la KOF 2002 es incluso más estricto que la 2002 UM
@damianleguizamon1742
3 ай бұрын
Literal jamás me salió ese max 2 de ryo en el kof 2002 um. Manejar los pretzel command de geese y nameless, cero problema, de hecho es bastante amigable el sistema en dejarte hacer 2 U atrás y diagonal adelante y sale perfecto.
@damianleguizamon1742
3 ай бұрын
Además de que un movimiento así similar es el max 2 de K, y ese sale perfecto, pero el de Ryo no.
@Love.K.O.
3 ай бұрын
El video estubo excelente igual que todos pero cuando cambiaste la foto del canal ni siquiera me di cuenta
@uriyagami9905
3 ай бұрын
Y yo pensando que el comando de Vega en SSF4 (Mantener atras por dos segundos y luego Adelante, Atras y Diagonal Adelante) era muy dificil
@TheFlashFans
3 ай бұрын
Los movimientos súper especiales de todos los personajes del art of fighting 2: ☠️
@davidamarat
3 ай бұрын
DM de Geese, cierto agarre de Raidou de DOA, cierto agarre de Ivy en Soul Calibur.
@alexisjaviertangarifediaz1942
3 ай бұрын
hay una técnica complicada de HAYABUZA en DOA pero se ve de p%& madre.
@kevincolin8494
3 ай бұрын
4:37 y yo que me quejaba del comando delta para hacer los supers en las versiones de street figther alpha / 2 /4 de Guile, Blanka, Charlie etc. Y sí yo también odio el comando tipo pretzel. Creo que el mayor problema para un primerizo en juegos de pelea es evitar el saltar para hacer los comandos. Supongo que por eso se les dificultan hacer cosas tan sencillas, como un shoryuken. Por que en casí todos los demas videojuegos que no son del género de pelea el salto esta asignado a otro boton y no a la dirección arriba.
@BADFULGORE
2 ай бұрын
El suffer de Ivy, no es tan complicado y de hecho tiene trampa pudiendo realizarse con 720º como los super de agarre en SF. Funciona incluso con el 'Justo,timing' o cm se nombre en su región. Lo jodido, es llegar a realizarlo en el mínimo de frames sin apoyarse en animaciones previas. Es como telegrafiar el golpe y se vuelve previsible por completo. Si llegaste a conectar y el rival conoce los imputs, se liberará siempre
@LAMBDADELTO
3 ай бұрын
El especial de Clark en kof 2002um
@Fernando-rh5sv
3 ай бұрын
A mi siempre me causaron conflicto al grado de no usar nunca esos monos o sus poderes fue el especial de geese Howard, el atomic buster de zanguief (solo en la serie ex me salió y era placentero hacerlo) y el shun goku satsu de akuma
@theshycrimson
3 ай бұрын
1:32 a mi tambien me duele la mano cuando juego con ivy xd
@Peluca587
3 ай бұрын
Recuerdo a un amigo que decía que el input del shun goku satsu de akuma era dificil. Me da risa pensar de que pensaría si viera esto.
@pabloignacioscaletta
3 ай бұрын
La velocidad es lo único a lo que hay que acostumbrarse. Pero la secuencia es fácil: puñetazo débil dos veces, adelante y patada débil, puñetazo fuerte.
@anarkobob
3 ай бұрын
tekken y lee chaolan son esto, ejecución difícil
@Eddy_el_Conejo
3 ай бұрын
El Fatality I de Reptile de Mortal Kombat 4 te hará sudar sangr3 por lo complejo que es, es muy confuso y para poder hacerlo resulta extraño, quizá y Mortal Kombat 4 no sea un gran juego, pero ese comando que tiene Reptile es sin duda lo más horrible que he visto en un juego de pelea. El comando es: (Hold Hp+Hk+Lp+Lk)U ¿Que quiere decir? El comando te pide sostener puño fuerte + patada fuerte + puño débil + patada débil y la U es de Up que es arriba. Ahora ¿Cuál es el problema? Que por más que leas el comando no le entenderás si deberás de soltar los botones al mismo tiempo que saltes o mínimamente antes, porque los Fatalities se fregaban cuando el personaje saltaba, solo fue una ocasión que me salió dicho fatality cuando era niño, pero ya de ahí más nunca me salió, es muy raro, hasta parece suerte XD Buen video por cierto.
@juanpablotomalino3733
3 ай бұрын
Y yo llorando porque no me sale el fatality.
@Jorgeexe
3 ай бұрын
Brutal Paws Of Fury Uno De Los Juegos Más Olvidados Por Tener Los Peores Comandos De Movimiento Malos y Injustos No Bro Prefiero Jugar Mil Veces Marvel Vs Capcom Tiene Comandos Muy Buenos y Fácil De Ejecutar Que Vale La Pena Hacer Abajo Adelante Los Dos Puños Nível 3 Adelante Abajo Adelante Los Dos Puños Muy Cómodo Juegos Que Te Romper Los Dedos y Pulgares T Hank Adelante Hacer Dos Círculos Arriba y Luego Puño Peor Muy Cerca De Oponente Lo Cual No Se Puede Motivos Pérdida De Segundos De Ejecutar El Super Movimiento CPU Nivel Muy Difícil Haciendo Trampa Con El Super Movimiento Sin Hacer Movimiento De Los Comandos A Su Gusto
@LuckyJJ3
3 ай бұрын
Oh, movimientos locos. Esos me hicieron dominar mi técnica de "random bullshit, go!“
@alexisjaviertangarifediaz1942
3 ай бұрын
UN VIDEO MUY INFORMATIVO PARA PRIMIPAROS: Aquí va mi grano de arena... JUEGO (BlazBlue desde el Chronophantasma. hasta el Central Ficcion) PERSONAJE (Bullet) nombre del comando (Reiji Aguressā, Sāpentain Asaruto, Engēji, Burakkuauto) DESCRIPCION (⬇↘➡↘⬇↙⬅C ↗➡↘⬇↙⬅↖⬆,↗➡↘⬇↙⬅↖⬆A↗➡↘⬇↙⬅↖⬆,↗➡↘⬇↙⬅↖⬆D↗➡↘⬇↙⬅↖⬆,↗➡↘⬇↙⬅↖⬆,↗➡↘⬇↙⬅↖⬆D) lo rápido que tienes que ser para ejecutar el imput entre cada lapzo... DIOS. Mientras estuve escribiendo el comentario se me ocurrió, por que no crear un video llamado "personajes que no son fáciles de dominar en los juegos de pelea"
@solairedelaprida
3 ай бұрын
Lo mencione en joda, pero hacer el MAX 2 de Athena si que es un desafio importante. Ejecutar los movimientos en la palanca es una pavada. La jodita es embocar el ritmo en que van los golpes. En la reputisima vida pude hacerlo.
@zneider15
3 ай бұрын
Ese comando de Geese Howard creo que es como el de K'9999 en sus movimientos de desesperación "Moon..." "You Get Lost Too!". En KOF 2002 si la palanca no esta muy buena me cuesta hacer el combo C - adelante A - "Moon...". Y como lo mencionas estaría padre que hicieron los comandos más permisivos, pero que no los hicieran ridículamente sencillos y justamente sería un ejemplo k'9999, porque ya en KOF 2002 UM el juego es más permisivo con esos movimientos de desesperación, se marcan igual pero es más sencillo sacarlos, no que en KOF XV los simplificaron demasiado...
@YoelMartinezMas
27 күн бұрын
Y yo que ni se hacer un soriuken con ryu en el 2
@Eddierk
2 ай бұрын
El SDM de Ryo en KOF 2002 (No plus) el comando es sencillo pero ejecutarlo correctamente no tanto
@sonic6160
3 ай бұрын
-Perdon por mi ignorancia, cual juego es el 1ero q aparece en el bosque minuto 0:00 a 0:20? 😮 Gracias 🙏🏻
@juansandoval2735
3 ай бұрын
Street Fighter 3 3rd strike
@sonic6160
3 ай бұрын
@@juansandoval2735 Muchas gracias por la info amigo, Saludos ✋🏼😃
@AngelAcosta-lu4jq
3 ай бұрын
En kof 98 unlimited Match Krauser tiene un especial de agarre dónde tienes que hacer 3 U completas, cerca del oponente, de manera rápida (➡️↘️⬇️↙️⬅️➡️↘️⬇️↙️⬅️➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LP o HP) (quizás los movimientos de agarre son fáciles, pero por lo menos a mí se me dificultó la primera vez y estoy seguro que solo lo he hecho una vez en una partida online, creo que más que nada el problema es hacer todo eso cerca del oponente) En kof 2002 Unlimited Match Ryo tiene una variante del super movimiento oculto, el cual parece fácil pero tiene que ser en un frame específico o algo así (nunca me ha salido)(⬇️↘️➡️ + HP, LP) También Clark tiene de oculto un agarre con varios pasos, con un timing insano, aunque ya sabiendo el timing creo que es algo sencillo (por lo menos, me ha salido algunas veces en partidas online, es algo así como el súper de Atena pero es menos redituable porque su daño no es mucho) (⬅️↙️⬇️↘️➡️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LK y HK, despues ➡️⬇️↘️ + LK/HK, despues ⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LP/HP despues ⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LK/HK despues ⬇️⬇️ + LK/HK despues ⬇️⬇️ + LP LK HP HK)
@juanjoserivasgarcia2336
Ай бұрын
JUlian, ¿Quieres un par de datos que te va a dar con un solo juego para todo un video de este tema? Pues es simple, averigua sobreel juego WEAPONLORD de Snes o Genesis. Yo lo domino a la perfección , ó más bien lo hacía hace años. EN ellos puedes hacer combos muy largos, donde cada ataque es un boton ó comando , nada de ataque de botones encadenados ó autómaticos, como MK3 ó Killer Intinct. Lo divertido es que hay ataques que se hace con comandos rarísimos como por ejemlpo, MANTENIENDO PRESIONADOS ciertos botones y presionando un movimiento similar a un Shoryuken ó un Yoga Flame, pero con la diferencia es que empiezan desde el comando ARRIBA, siguiendo ADELANTE y luego DIAGONAL ARRIBA ó ARRIBA , DIAGONAL ARRIBA ADELANTE, ADELANTE, DIAGONAL ABAJO ADELANTE, ABAJO y finalmente SOLTANDO LOS BOTONES AL TERMINAR la secuencia. Ahora tu dirás, pero esto no suena tan complicado, bueno el tema es que debido al gameplay de este juego (y el hechod e que jugabas en un mando), la mayoría de estos super movimientos están diseñados para usarse en pleno combo, ya sea como linkers ó remates, dependiendo la situación; No tanto como movimientos para spamear oponentes, pues el juego se puede decir que creó el PARRING y usa ese sistema y los ataques convencionales, como medios de ataque y defensa que se equilibran puras mecánicas de PIEDRA PAPEL Y TIJERAS, para crear aperturas en los oponentes y así empezar combos. Ahora imagínate jugar algo así y en pleno combo tienes que meter 3 ó 4 ataques tuerce dedos de estos, que en combinaciones de cancelación DOS EN UNO con ciertos ataques y de inmediatos seguir con otro ataque que un segundo después tendrás que combinar nuevamente con otro de estos movimientos. Ah cierto y mientras escribía todo esto, recordé que en el juego PRIMAL RAGE 1, ciertos personajes tenían algunos movimientos con características similares a estas, sol que nunca tan complejas, perosí de ejecuciones mucho más rapídas y con más botones simultáneos que apretar, lo que signfica un tuerce dedos aún más veloz en palanzas arcade ó mandos.
@John-sp8ec
3 ай бұрын
Falta el fatality de Ermac en mortal Kombat 3 Ultimate ES ESE QUE TE HACE REBOTAR CON PURO TELEQUINESIS HASTA MORIR .. nunca me salio .
@phily619mxmsa7
3 ай бұрын
Los que recuerdo por ejemplo son estos en un juego llamado Matrimelee(Saga de Power Instinct), son los DM más complicados para mí en estos personajes: Anny: ⬅️➡️ + A > ↙️↘️ + C Saizo: ↙️↘️↙️↘️ + D Chinnen: ⬅️↘️↗️↙️↖️➡️ + D Y sí, el Raging Storm de Geese tampoco me sale pipipi 😭
@kirbyretrolandasia
3 ай бұрын
acepto los retos!
@MiguelDiazGonzalez
3 ай бұрын
Hay uno de yuri en Capcom vs Snk, creo que es la versión EX. Que es particularmente infernal
@Slayerthecrow
3 ай бұрын
Yo diria que no es tanto por el input al principio sino por la secuencia de botones, el famoso Deadly Rave de Geese y Rock Howard, quizas la de Capcom vs SNK 2 es la mas rancia.
@ralphclasu4828
3 ай бұрын
3:11 "Donde esta el super mas doloroso de hacer" *Pone en el video como le rompen el corazón*
@DevilPurpleLightning
3 ай бұрын
Los agarres de Ivy Summon Suffering y Calamity Symphony no tienen nada de complicado, los puedo hacer hasta en el control del DC y corriendo en el caso de Summon Suffering y Calamity Symphony es mucho más sencillo de sacar con el DualShock. El secreto está en el Buffering y Free Frame. Ahora, el vídeo me pareció bueno, pero ¿qué tal si el siguiente haces uno pero con lo contrario? Es decir, comandos sencillos pero muy difíciles de lograr ya sea por el timing o la situación que requieren para conectarlos... de momento se me ocurren 3 movimientos: 1- Teishitsu Dantai de Akira Yuki en VF5FS el comando es G+K pero se debe soltar G en el frame 1, muy pocas veces lo he logrado conectar seguido. 2- Legendary Nunchaku Uppercut de Marshall Law en T6 requiere tener equipado Legendary Nunchaku y el comando es 1+4 seguido de 2 o 3 para cambiar la dirección del movimiento pero para hacer el uppercut es necesario presionar 2 4 veces seguidas y es Just Frame, entonces el comando completo quedaría de la siguiente forma 1+4, 2, :2:2:2:2. 3- Howling Spirits de Ivy Valentine en SCVI requiere cambio de stance a Serpent's Embrace y para esto hay varias forma de lograrlo, la más sencilla es 4+A e inmediatamente se debe presionar B...B..B..B.B siendo los puntos entre cada botón el tiempo que se debe esperar para presionar el siguiente, es un Just Frame que nunca he logrado conectar completo, el último hit debe marcarse muy rápido y siempre fallo con ese.
@albertoandrade978
Ай бұрын
Otro que se me hace muy complicado, y no entiendo como los Japoneses lo hacen sin brincar es el especial de Duck King en Fatal Fury Special, Los cancels de Gato en MoTW, el whip low into round house cancel de Ryu y Ken en Champion Edition me falla mucho. El especial de Ryo en KoF2002, el que es simple fireball con C... A, hacerlo en la Plus no vale. El especial de King en Art of Fighting 2. Son sencillos, pero tienen que ser muy precisos en el timing. Y el jueog que odio porque está bonito, pero el juego no está programado para margen de error en la ejecución es KoF96. Los cancels de ABC en KoF 94, los bufferings de Urien en 3rd strike. wow. son muchos. Podría seguir todo el día
@Rolf4444
3 ай бұрын
Recuerdo cuando por accidente logre hacer que Hanzo de samurai shodown 2 se hizo conpletanente invisible,me dije WTF qué paso? Luego averigüe como sacarlo y uff si que es complicado xD
@k-4-6orochi67
3 ай бұрын
El Astral heat de Iron Tager y no me acuerdo si tambien el de Bullet creo que ambos tenian el mismo comando Iron Tiger tiene un super con doble circulo pero su Astral Heat son tres círculos 🤣 y Bullet por lo que busque tiene un super que es un doble circulo y tiene una continuación que es mas especifico que también es con doble circulo y para rematar continua con otro que es con triple circulo 🤣
@KazumaVL
3 ай бұрын
Aunque no es un comando difícil por sus movimientos, el Electric Wind God Fist siempre se me hizo casi imposible de hacer consistentemente cuando jugaba por lo preciso que hay que ser para acertarlo, el normal es sencillo pero sacar la versión eléctrica siempre fue un martirio xd
@abnercriollo-vy8hr
3 ай бұрын
Uff, tengo sensaciones encontradas con tu idea. Los especiales de carga siempre te pueden dejar vendido en combate, pero los de 720% se me hacen más accesibles. Nadie quiere que se vuelvan como smash peero algunos comamdos son demenciales o muy difíciles en combate. Estoy recordando que geese tiene otro súper en kof 98 ultimate que es una secuencia y después del una serie de golpes tipo combo de 10 golpes de teken... Todavía pienso que que rayos estaban pensando cuando diseñaron ese comando???Fastidiar a los jugadores?
@darknessblue100
3 ай бұрын
Los imputs más difíciles para mi que jamás pude hacer seguido fue en street fighter ex 2 plus en psone y son los training experte rango a y s de guile los cuales son hacer los 2 super en sucesion despues de un combo específico, y también están los de vega/bison que más de lo mismo 😢
@BrandonHernandez-jkp9999
3 ай бұрын
Los de Momoko en el KOF XI eran bien raros.
@Juan_Pablo_81
3 ай бұрын
Tarde varias horas en poder hacer el "World's End" de Garnet en Rumble Fish. "¿Para que tan complicado?" 😔
@vicentherrera8650
3 ай бұрын
Hola CasaRetro, me gustan mucho tus videos, este también estuvo muy bueno y aquí te tengo un comando ultra difícil: Es el segundo agarre compuesto de tres partes de Hayate en Dead Or Alive. Es increíblemente difícil por no decir imposible debido a la rapidez que exige para su ejecución ya que lo contrario, se corta teniendo que hacerlo de nuevo 😬😬
@Alex81914
3 ай бұрын
El evil mist de Nina Williams en tekken es bastante difícil. Básicamente, es un ataque no bloqueable, que no hace daño, pero garantiza un ataque de lanzamiento, por lo tanto, puedes hacer un combo largo. En tekken 8 el comando fue simplificado, pero ya no garantiza un lanzamiento.
@albertoandrade978
Ай бұрын
Todos estos son fáciles si sabes hacer 720s. Al final son comandos que puedes hacer buffering. Para mí algo que no me sale tan seguido son los Roll Cancels en CvS2, los brillos de Kim en KoF2002, el Especial de Ryo en el aire en KoF94, todos me han salido, pero no muy consistentemente. El que sí de plano solo me ha salido una vez y no entiendo como lo hace Khaos todo el tiempo sin error es el famosísimo refly con Sentinel en MvC2
@christianpluacano9528
3 ай бұрын
Mira el tenhafuujinsan de Haohmaru en samurái shodown 2. Nunca pude ejecutarlo 😢😢😢😢 parece como el comando del raging storm de Geese pero x 2 veces seguidas
@ericansellsosaarredondo9410
3 ай бұрын
La rodilla ( Just Frame Kneee ) de Akira Yuki de VF4 , uno de los Moves mas Dificiles , tambien.
@papisabroso9774
3 ай бұрын
Al ver a Soul Calibur 2, siempre me quedé con la frustración de hacer el Fliying Edge de Nightmare. La computadora le encantaba profanarme con eso en el modo mas difícil, pero poder hacerlo ni por accidente se me dió. Es una de esas técnicas que siempre me pareció que los diseñadores pusieron el imputabilidad incorrecto a propósito para evitar hacer esa técnica. Y si, precisamente por los imputa es que no soy tan fan de los juegos de pelea. No porque no me gusten, sino porque algunos son bien infernales y específicos. Igual y con tiempo y paciencia, algún día me dará por martirizar un juego de peleas
@n0isel3ss
3 ай бұрын
el movimiento tronco 🪵 del hanzo en samsho V ⬅️➡️⬅️➡️⬅️➡️⬅️⬇️A+C (cuando es golpeado)
@Sensui_Shinobu
3 ай бұрын
diria el buff de cyttorak de juggernaut ya que casi coincide con su HC/DM HeadCrush y siempre que tengas barra seguro sale el Hyper Combo
@RudolphRanchMaster
3 ай бұрын
Recuerdo cuando en las maquinitas cuando salio kof2002 en ya saben donde, nos la pasabamos experimentando para sacar el doble (brillo rojo)y el especial (brillo amarillo pantalla azul) de Atena ya que se tiene que botonear cada golpe. En ese entonces tambien ya hania salido en 2001 pero nadie le hacia caso😂 puro 2002 hasta la muerte 🇲🇽jajas
@locoyogui
3 ай бұрын
El pretzel de Geese en su tiempo me fue difícil de conseguirlo pero ya después lo pude dominar, pero el que si nunca pude dominar fue el Deadly Rave tanto de Geese como el de Rock en MOTW. Los comandos a intervalos y con ritmos siempre han sido mi talón de Aquiles. Por ejemplo, sacarle los comandos de agarre a King en cualquier Tekken me ha costado.
@juanramon2900
3 ай бұрын
Los Arcana Hearts me empezaron a llamar la atención precisamente por esos inputs tan originales. Pero si ha habido alguna vez un ataque que no he conseguido hacer nunca NI UNA VEZ es el Raijin de Hayate en DoA
@softwaredevil6711
3 ай бұрын
el super de Raiden y cabezaso de Yamazaki en Fatal fury Wild Ambition, es adelante atras neutro abajo arriba y puño ➡⬅⬇⬆👊
@jorgedesideriorivera9291
3 ай бұрын
El comand grab de kusaragedo en samurái showdown está súper difícil más por qué hay que ejecutarlo de cerca y se marca atrás adelante abajo arriba 😮
@overthrow3640
2 ай бұрын
Hay muchos inputs que se pueden trucar. El agarre de zangief puedes hacer 270° de cualquier manera. Puedes hacer de atrás hacia arriba girando hacia la derecha. Al igual que de adelante hacía atrás, pasando por abajo y acabando arriba. Al igual que de arriba hacia detrás acabando adelante. La antigua super de guile puedes trucarla tambien. Tu te quedas esperando abajo atrás. Y luego haces la vuelta de adelante hacia detrás acabando arriba atrás en vez de acabar adelante arriba. Es como esperar atrás abajo y hacer el "guasup" del Terry del fatal fury. Probadlo. Sale como churros.
@jonathancuevas4482
3 ай бұрын
Había 2 en DOA5, eran de Akira, personaje invitado de Virtual fighters, no recuerdo los comandos, pero lo cagado es que solo eran para dar un mísero golpecito
@gnz_gaming
3 ай бұрын
Dijiste lo del Shoryuken y solte la carcajada. Es sencillo de hacer al igual que el hadouken... Pero si, hay gente que llora por eso... Pero estos se pasarn T_T A mi me fascina arcana hearts, pero cuando veia el Set de movimientos... Preferia irme a practica y ver las animaciones de las Arcanas jajaja Gracias por compartir! Que recuerdos ♥
@renzokukenleneyoyo522
3 ай бұрын
Yo jugue desde SF2 en el '92 hasta SF4 mas o menos 2012... ya hace mucho me retire y en KOF 95 que aun lo tengo ya hasta lo facil de cuesta pero me considero como alguien que fue bueno en las peleas especialmente en el tiempo de SF3 3rd... y de todos los que vi ahi el de Ivy me parecio lo mas vomitivo de todo no tiene flujo ni ritmo... el pretzel de Geese si lo podia hacer en su momento a voluntad.
@narakhum1
3 ай бұрын
Ufff tremendo, yo pondría dentro de esta clase de movimientos, los agarres de King y Armor King en Tekken, además de llevar una extricta secuencia de tiempo, las combinaciones de botones pueden llegar a ser locas como en el Rolling Death Cradle. Saludos desde Colombia
@EdMarufuji768
3 ай бұрын
Nada mejor que ver uno de tus vídeos para la cena.
Пікірлер: 428