La congelada de piso de sub-zero en mk9, esa vaina solo se la tragaba un amigo que lo más cercano a jugar un juegos de pelea, era jugar los Naruto ninja storm
@guillermoibarra2984
2 ай бұрын
El cambio de guardia del MK9 es la definición de inútil, solo sirve para que entre un combo de Kung Lao y encima es algo que se mantiene en todas las entregas posteriores.
@MonandoBoyz
2 ай бұрын
Cuando salió el juego ese movimiento estaba roto. Y despuea lo super nerfearon 😢
@Cydra9
2 ай бұрын
Yo pensaba que eso era para echarlo cuando tú enemigo estaba derribado que se pare congelado, no sabía que estaba nerfeado
@robertoperaltavzla5918
2 ай бұрын
1:04 ¿Candy Dive? Ulala señor francesa Es "La cachora"
@softwaredevil6711
2 ай бұрын
LAS LAS CACHORRAS... LAS LAS LAS CACHORRAS...
@matiaseliseo
2 ай бұрын
jajajjajajjaj
@fabianpavon7028
2 ай бұрын
Para una siguiente parte podrías mencionar las pistolas que usa Whip en Kof 99, en esa versión las pistolas no bajan absolutamente nada de vida :c. De igual forma el movimiento del latigazo con puño débil adelanté, en esa edición no funciona bien por qué luego del primer golpe te aleja del oponente y te deja vulnerable.
@MsGinko
2 ай бұрын
@@fabianpavon7028 queda mejor para un video de personajes que fueron nerfeados hasta convertirlos en inútiles.
@xray4parker782
2 ай бұрын
Lo mismo se puede mencionar de este ataque "Strength Shot Type B", se supone que su función es dejar cerca al rival y poder hacerle algún combo o ataque pero el problema es que Whip es muy lenta para recuperarse y no da tiempo de hacer nada. Igual esto solo pasa en KOF 99.
@esternocleidomastoideo6010
2 ай бұрын
@@MsGinkono entraría Whip ahí porque su primer aparición fue precisamente en KOF 99.
@lacuevadegold6283
2 ай бұрын
El de kula no lo sabía hasta que lo ví en una reta
@gerardorosas8728
2 ай бұрын
el doble de shermie en kof 2002 con las dos U atrás, te puede quitar toda la vida, pero si el oponente sabe que con un botón se libra se vuelve inútil
@bankay-yr8wn
2 ай бұрын
Yo me lo comí y es que no sabía que quitaba 100, al no ver a nadie que se lo comía
@JuanGirón-r3f
Ай бұрын
Ed que caes si no sabes pero si sabes son dos barras malgastadas
@jonatanvillarreal1471
2 ай бұрын
0:51 LAS CACHORRAS!! xD
@josejoestar584
2 ай бұрын
Es curioso como ese poder de Iori con la flamita es uno de mis favoritos aunque se que es lento, en 2002 se lo devolvieron a Iori Orochi y cono este es rápido si lo puedes conectar en un combo.
@elprofecalichischismeperry9812
2 ай бұрын
La patada voladora de Ralf en KOF 99 y KOF 2000 que para poder ejecutarlo necesitas mantener presionado 5 segundos el boton de patada fuerte o que lo hicieron burla en KOF XV
@josejoestar584
2 ай бұрын
Tengo uno por nominar, el oculto de Cris normal en 2002. Diran que te convierte en su version orochi, pero es muy lento que nadie lo usa en pelea competitiva, solo contra novatos y cpu porque te regalas al oponente por lo lento que es.
@mr.alexrs5395
2 ай бұрын
Ese lo puedes sacar después de derribar al oponente con CD brincando y en lo que se levanta ya estás transformado
@alverdeo965
2 ай бұрын
No entiendo cual es el punto de ese super. ¿Para eso no es mejor pickear al chris orochi desde el principio?
@josejoestar584
2 ай бұрын
@@mr.alexrs5395 el tema es que el cris normal es mejor que el orochi, para que darle un poder que en solo te saca su versión "superior" cuando lo únicos te tienes si quieres jugar con el orochi es aplastar start en el menú.
@Igniz-3GHack
2 ай бұрын
*Takuma tiene uno en KOF '99 que es 2 veces abajo con puño que solo sirve para cargar un poco mas rápido la barra de energía si es que mantienes presionado el botón con el que lo hiciste.*
@buttheadrulesagain
2 ай бұрын
Si, es súper tonto jajaja. Al menos en 2002UM volvió mejor para engañar, y tiene guardia, luego puedes meter normal, especial o incluso un súper.
@jackskellington8267
2 ай бұрын
Verdaderamente inútil, busque mil formas de hacer valer ese movimiento pero nada
@JmanuelGonzalez-o9t
2 ай бұрын
En Killer snes TJ.Combo tiene un movimiento muy inútil , que se hace cargando 5 segundos PF , eso no leda ni aún ciego , saludos desde cuba 👍
@kyokennedy5334
2 ай бұрын
Según yo funciona como un antiaéreo, lo mantienes pulsado y cuando veas venir el salto del rival lo sueltas e inmediatamente lo vuelves a presionar y sale el gancho rápido, pero lo irónico es que él ya tiene un gancho casi idéntico que sale con solo abajo + PF, es bastante raro xD
@omegarugal9283
2 ай бұрын
tiene mucha preferencia, hasta a eyedol le cancela ataques
@Viteoz
2 ай бұрын
Si lo que quería Capcom es variar en darle más herramientas a Zangief, como lo es ese contraataque, pudieron hacer que atrapase cualquier golpe, no solo las patadas frontales. ¿Se imagina que pudiese atrapar especiales tipo hadouken o sonic boom, y devolverlo?
@ELVazh13PM
2 ай бұрын
Bueno tecnicamente antes tenia un movimiento que lo desplazaba hacia adelante y borraba proyectiles... En paz descanses "Green Hand" uno de los mejores movimientos de Gief
@Kyo.11
2 ай бұрын
@@ELVazh13PM *Banishing Flat
@ELVazh13PM
2 ай бұрын
@@Kyo.11 Si ya se que tiene un nombre original, pero entre los pibes es "La manopla verde"
@Viteoz
2 ай бұрын
@@ELVazh13PM Sé de esa técnica, pero es más destruir proyectiles que devolver como tal.
@kyokennedy5334
2 ай бұрын
En Tekken el personaje de Yoshimitsu se hace un harakiri osea, es todo lo contrario a lo que es el objetivo de los juegos de peleas (bajarle la barra a tu rival) xD
@luxpad6568
2 ай бұрын
Tambien si lo ejecutas com otros comandos, puede bajarle mas la vida al oponente, pero sigue perdiendo mas yoshimitsu xD. Ademas, al menos en tekken 5, si ese golpe noquea al adversario no perdera la vida
@jackskellington8267
2 ай бұрын
El seppuku también está en samurai shodown se ejecuta atrás -adelante- abajo +start
@germanelkapo1
Ай бұрын
@@jackskellington8267 pero ese es para rendirse, y se hace de forma que no lo vas a hacer por accidente (ademas de no consumir nada)
@diegoparra7060
Ай бұрын
Realmente es mejor de lo que parece, si consigues aplicarte el hará kiri y tú rival sale lastimado ganas automáticamente la pelea, es la mejor arma de doble filo, un todo o nada.
@helltioeverygames
2 ай бұрын
Chin kof 13 el truco que va para atras como si se hubiera tropesado y Shingo kof XI con una adición de una esquivada ya que de por si ya tiene una que es la clasica de todo kof.
@Topafighter98
2 ай бұрын
El Rolling o esquivada de Shingo, es del mismo estilo que Goro Daimon. Para evitar un golpe y sacar su comand grab.
@hugoaguirre2148
2 ай бұрын
El doble de shermie donde el oponente no tenia que precionar ningun boton
@Ka49999s
2 ай бұрын
_En Melty Blood está _*_Neco Arc•Chaos_*_ y él posee 2 movimientos más inútiles que el de Neco Arc._ _El primero es exactamente igual al remolino de Neco Arc pero, en lugar de invertir los controles, causa el "Circuit Break" (quita un stock de energía e impide usar los Supers). Este ataque es tan inútil que siempre dejará a Neco Arc•Chaos con 0% de stock._ _Su otro ataque inútil es un Súper que invierte los controles del oponente y también lo cura. En serio, este super puede curar al oponente. A menos que quieras hacer récord de puntos contra la CPU, ¿para qué rayos quieres curar a tu oponente?_
@GansoHoward
2 ай бұрын
Para faltarle el respeto (?)
@gerardosanchezencarnacion8924
2 ай бұрын
Que hisui tiene movimientos malos y situaciones esta la regadera para Flores y la silla como movimientos normales. Sin mencionar su especial(un arc drive) siendo qué este solo confunde al enemigo pero no sirve para bajar la vida de gran forma solo lo veo útil en retas por que contra el cpu es un movimiento inútil.
@Ka49999s
2 ай бұрын
@@gerardosanchezencarnacion8924 _La regadera funciona como un golpe bajo imbloqueable y le quita un poco de energía al rival, pero tiene un rango exacto. La silla puede servir como un bloque o escudo con el cual podrías acorralar al oponente, el punto malo es que es algo lento._ _El Arc Drive de Hisui es una esfera de energía cargable que lanza al oponente. Tú hablas del Last Arc, el cual es exactamente como dices y también causa el Circuit Break (el cual dura bastante tiempo a diferencia de otros personajes). Aunque en Actress Again fue mejorado ya que sí causa daño similar al de un Super._
@meganinten0078
2 ай бұрын
Mis sugerencias para el siguiente video de movimientos inutiles: El *This Century's Most Fearsome Acting!* de Hyena (KOF Maximum Impact 2/Regulation A), donde él finge estar KO El *Double Aerial Spinning Kick* de Shura (World Heroes 2), un terrible ataque salto que es lento y te deja muy expuesto El *Rondato* de Jean (Fighter's History Dynamite), movimiento muy extraño que poco sirve El *Loop Hurrican* de Matlok (Fighter's History Dynamite), el peor movimiento oculto del juego
@the_kumomi
2 ай бұрын
El Total Destruction o el Super ART 3 de Q de Street Fighter 3rd Strike. Tiene daño, solo que alguien super novato en el juego se lo va a comer xd.
@SXel
2 ай бұрын
El ataque suicida de foxy de kof 2001 que bastaba solo con bloquearlo
@yagami2405
Ай бұрын
Se puede usar en combo algo es algo
@MeroSC2
2 ай бұрын
Puedo decir que la U atras con patada fuerte de kyo, con Clark de ayudante se puede combear algo interesante, ya que te da una chance minimo de continuarle un combo mas... Me salió de suerte pero es posible xD ya lo estuve intentando mas veces
@TERRORBOGARD77
2 ай бұрын
El agarre de patada que tenía Scorpion en mk2 era bastante inútil...aparte que te dejaba regalado... El de andy en 97, el dos u adelante combo, no se lo comia nadie y costaba un kilo combinarlo. El de yashiro normal eb 97...el que pega el golpe hacia adelante....se demora un año en salir y tampoco nadie le compra, un asco
@YT_EH
2 ай бұрын
La tijera de Scorpion funcionaba bien si la lanzabas justo después de conectar algún golpe de puño. Pero lanzarla así sola efectivamente era muy raro que funcionara.
@rpb3348
2 ай бұрын
La pistola de Whip ("Desert Eagle") en KOF 99 era muy inutil, deberias mencionarlo en tu proximo video
@malaccoda2619
2 ай бұрын
Estos vídeos son cine ❤️🥴
@MiguelMartinJuarezsosa
2 ай бұрын
El morbid angel de Freeman en mark of the wolves. Nunca puede hacerlo valer ni contra el cpu. Menos en una reta... O es que de plano soy muy güey!!😅
@alejandroalonso1409
2 ай бұрын
Excelente la musica, kunnio kun soccer league 3 o para los cuates goal 3❤
@RudolphRanchMaster
2 ай бұрын
El doble de Sheremy en 2002 el que "segun" baja toda la barra. Tambien las patadas que hace clark casi no se usan tambien el especial de Rugal de los kaiser waves o ese movimiento donde ramon o clark como que corre si ya se puede correr en 2002 tambien donde cambia de color kensou. 😂 no se ya no me acuerdo, a lo mejor a ustedes si les funcionaban.
@tehfightclubslp518
2 ай бұрын
Shiraha Catch de Sodom en SFA3, es similar al de Gief del video pero solo sirve con patadas overhead los Pharaoh supers de Anakaris, inputs algo complicados para un proyectil lento, que requiere tiempo de salida y fácil de cubrir, por lo menos se ve chulo si conecta El Super Taunt de Dan en los Alpha y SF4 Chukudan de Hsienko, lanza una bomba que tarda en explotar y la puede dañar Direct Scissors de Rikuo, consume 3 barras y es solo HP bajo con efecto de color Big Trap de Sasquatch, consume una barra y come un platano y lanza la cascara y ocasiona un knowdown con poco daño
@YisusLopez-nc8qi
2 ай бұрын
La patada de marduk encarrerandose en Tekken 4 y 5 la anunciaba desde un día antes y siempre se podían cubrir de ella
@000mjd
2 ай бұрын
También esta el "mighty speech" de Thor en MvsC3 que era una burla donde Thor te lanza un tremendo discurso de casi un minuto y si lo hace llena la barra de super es básicamente el super de Dan Lo gracioso es que para infinite paso de ser una burla a un poder regular
@danielsoto5517
2 ай бұрын
Hay unos supers en el SvC Chaos que realmente son una joda. Por ejemplo el de Mars People.
@MsGinko
2 ай бұрын
El showtime de Lilith de Darkstalkers 3. Es un súper que: - Gasta dos barras. - Es un gorro que es facil de esquivar y además es bloqueable. - Si conecta, Lilith inicia el showtime pero hay que hacer un comando tipo DDR súper difícil (muy rápido y además casi pixel perfecto) para hacer todo el daño. - Si lo haces todo perfecto quita una porquería.
@zengram
2 ай бұрын
Ni me lo recuerdes
@carlosrazcon8287
2 ай бұрын
Yo le iría más al ataque de la prisión de burbuja de Rikuo y la banana de Sasquach
@zengram
2 ай бұрын
@@carlosrazcon8287 la prisión de rikuo,al menos no se bloqueaba
@carlosrazcon8287
2 ай бұрын
@@zengram al menos el Lilith gloomy puppet show hacía daño de verdad.
@jalilmedina8025
Ай бұрын
El ataque de fuego azul inmovilizador de Iori en la 98 sirve para cuando athena usa su especial de energía rodeandola, cuando Omega Rugal va a lanzar su esfera si lo ejecutas rápido lo atrapas para un combo, cuando Billy usa su poder donde produce un círculo de fuego también.
@RudolphRanchMaster
2 ай бұрын
El super de orochi donde te saca el corazon 😂
@scorpionarkano2358
Ай бұрын
Otro movimiento inútil es de Yoshimitsu de Soul Calibur. Se hace un hara-kiri que le resta vida, no sé por qué lo pusieron los desarrolladores.
@ramonsalazar9508
2 ай бұрын
Otra diferencia del candy dive es que en la 2002 um solo gasta una barra y además puede entrar en combo. Aunque sigue siendo malo.
@enriquerobles154
2 ай бұрын
El super doble de yin en kof 2000 el que envenena lento, la reca con puño fuerte de kio, el puño fuerte aereo de benimaru en kof 94, el super de puño de yashiro normal en kof 97, el super de choi en kof 94, el super de Bryan en 94, la caminar agachado de kof 94 en los personajes de fatal fury
@esternocleidomastoideo6010
2 ай бұрын
@@enriquerobles154 ¿el super de Lin? Prácticamente ese super te deja la barra de vida al mínimo, y súmale que su Imput es muy fácil. Ese super de inútil no tiene nada como tal.
@jonathancuevas4482
2 ай бұрын
Insisto, el KO instantáneo de Miguel en Tekken, esa cosa es en extremo lenta. Tiene una animación donde camina chulo por unos 4-5 segundos antes de soltar el golpe, que de por si va cansadísimo. Nunca he visto que haga a efecto contra CPU y mucho menos contra un jugador
@Azael1332Xrd
2 ай бұрын
Hace poco en discord comente sobre un movimiento o mecánica inútil. Las transformaciones chibi en samsho 2. Ya que cada uno de los personajes tienen ese movimiento qué hasta el día de hoy, desconozco si utilidad y razón de estar ahí. O podría ser más una mecánica, por el hecho que todos los personajes jugables tienen ese comando
@CharlyHyo
2 ай бұрын
El especial de Iori solo se usaba si era segundo o tercero en la pelea por la ventaja de los dos niveles extra que te da el juego al perder, solo ahi sirve combinado con la barra max, en 97 como la barra max seguia activa aun despues de hacer un especial era muy usado ese movimiento por eso en KoF98 se limito la barra max que se quite si haces un especial, era muy comun ver a la gente explotar ese especial en las retas, eso si asi solo el movimiento sin max es algo situacional.
@hectorleyva9490
Ай бұрын
Aguante SkullgirlsDEIDAD 👌
@francisco3992
2 ай бұрын
El gato me recordó al lanzamiento del ramo de flores de Roll en Marvel va Capcom
@israelulloa4017
2 ай бұрын
Buenardo.
@eddierolmaster28
2 ай бұрын
Ha ha buen ost del Kunio Goal 3 de Nes
@carlosrazcon8287
2 ай бұрын
El ataque kamikaze de Foxxy. La prision de burbuja de Rikuo (darkstalker). La bomba china de Hsienko (darkstalker), tarda mucho tiempo para explotar y puede ser usado en tu contra. El doble teletransporte de Kung Lao, se ve ridículo y te deja vendido. El Sincrorruido en Pokémon, poca potencia, ningún efecto beneficioso y solo lo puedes usar contra enemigos que compartan tipo contigo.
@MariaRuiz-ju8ku
2 ай бұрын
En Skullgirls también Peacock tiene una bomba que deja y después de un tiempo explota dañando al oponente o a tu personaje también
@gerardosanchezencarnacion8924
2 ай бұрын
Yo como veterano de melty blood el movimiento de neko arc si se puede evitar que el mismo jugador se confunda en su propio movimiento. Si hablamos de personajes con movimientos inútiles o demasiado situación les es más bien hisui. Si bien ella es conocida como un top en el juego tiene dos movimientos demasiado malos y situación les siendo su especial en la saga original(al menos su especial no te confunde pero este movimiento solo confunde al rival qué se come el poder y no causa mucho daño o no causa nada, tiene la puesta de silla qué es un movimiento demasiado lento y que sirve como movimiento defensivo o para otros poderes y también tenemos el movimiento B para atrás donde saca una regadera de planta qué hace que el rival tropiece pero solo cuando este lanza un ataque siendo un movimiento donde debes de ser super preciso por que sino no sirve.
@CYD08
2 ай бұрын
Heavy Mob Cemetery de Sol Badguy en Guilty Gear Strive, esa cosa nomas conecta a alguien que recien toco el juego
@MegaCaius
2 ай бұрын
El escondido de seth en kof 2002,baja poco y creo que cambia los botones por un tiempo limitado
@leandrot3598
2 ай бұрын
Si a 12 se le acaba el copi X queda blandito y gouki lo puede matar, quitarle toda su vida con su Super de 2 barras. Los main Sean en SFiii 3rd no suelen usar sus especiales porque dejan vendido al personaje, ellos suelen intentar sobrevivir a bases de ataques básicos hasta cargar el super. Creo que hay un overhead de Remy que es con patada media y adelante que es menos efectivo que el overcabeza normal presionando los 2 ataques medios, ya que esto lo puede dejar vendido... El Tanden-Renki de Makoto no se suele ver ya que te sube el daño de Makoto pero ya no le deja bloquear ataques manteniendo atrás. El Shin kikouhou de Tenshin-han sacrifica su salud para hacer más daño, puedes tirarlo hasta que le quede 1 de vida pero no llega a matar al oponentes que tienen muchas barras de vidas aunque le pegues todo de lleno. Foxy tiene un ataque suicida que parece fácil de evitar y termina con foxy muriendo miserablemente (no suelo jugar Kof, lo vi en un video). El harakiri de Yoshimitsu en Soul Calibur lo usaba porque me hacía reír, se atraviesa la panza y puede girar sacándose más vida.
@chuyhhh7783
Ай бұрын
Parecido al de street fighter 3 está el capitán Ginyu de los Tenkaichi, ya que solo cambia de skin con los personajes pero no le aumentan no los ataques y tiene los mismos combos que el capitán (ah, y no tiene supers)
@elocomon
2 ай бұрын
Candy dive, escucharon eso? Candy dive oh lala, señor francés... Se llama la cachola
@meganinten0078
2 ай бұрын
Pobre Remy No solo él esta en un juego donde tener la jugabilidad de Guile y ser zonero no es muy util, tambien le dieron uno de los peores Supers La vida es dura para el emo 😅 Una lastima, me gusta el personaje (soy fan de los de carga), ojala lo trajeran de regreso y le hicieran lo mismo que a Charlie en SFV o sea hacerlo diferente a Guile.
@michellebello3990
2 ай бұрын
el barril de cuchillos de Ruby en MvsC2 es una combinación de botones en un juego donde cada segundo cuenta, el barril cae lento desde el cielo y puedes esquivarlo con facilidad o incluso si pones defensa simple no te daña, si te llega a pegar tienes que presionar botones para que Ruby lance cuchillos los cuales causan poco daño
@rogeliocuevas9894
2 ай бұрын
4:10 la creatura avistada 🙀
@IrvingMoonlight
2 ай бұрын
No se si cuente como "movimiento inútil" sino mas bien como mal integrado, pero los super en VF gowcaizer y Savage reign pueden ser cancelados con ataques de proyectil o agarres y obviamente eso es malo cuando toca llegar con los jefes finales del juego 🫠
@cristianchoqueulo8038
2 ай бұрын
Yo conozco 2 Pero son de dragón ball Budokai 3 o Infinity world El gran sayaman o Gohan su ultimate Budokai Tenkaichi 3 Capitan Ginyu su ultimate también
@viket8316
2 ай бұрын
3:25 no se usa por que es efectivo se usa porque se ve bien vergas
@gonzalotorres5282
2 ай бұрын
**COMENTARIO ANTES QUE VENGA MIERDANINTEN000* Messatsu Gou Rasen (Marvel vs. Capcom 2): mientras que la versión de SF3 sea Double Impact o Third Strike es gloria pura, en el Mahvel es un asco. SESENTA CUADROS de inicio, sin que se detenga el tiempo. No es aéreo. No sirve en Team Hyper Combo y en Delayed en situaciones puntuales.
@axelmiramontes409
2 ай бұрын
Un movimiento inútil en los juegos de lucha es el movimiento de Dio (*Jojo's Bizarree Adventure), que se ejecuta "Die" con el S.623. Es demasiado lento, ese movimiento es muy castigable e incluso puedes perder el doble de daño.
@cesararzaluz3710
2 ай бұрын
No sé si sea un movimiento inútil pero después de KOF 2002, dónde Iori remata con el rayo azul, después lo intenté en KOF 97 y si sale pero no hace nada en especial 🤷♀️
@toppoeldiospadrotedelunive7637
2 ай бұрын
Para la tercera parte nomino al oculto de seth de kof 2002 que solo sirve para invertir los controles y no quita mucha vida
@carlosfelipe2988
2 ай бұрын
Gran vídeo como siempre 🤩🤗😎5:41 mismo caso con el máx 2 de Angel en KOF 2002 UM🙄 Por favor haga un video de Battle Arena Toshinden, Variable Geo, Evil Zone y Psichic Force para PS1
@TortugaBallarena
2 ай бұрын
Creo que mi aporte podría ser 1:en mortal Kombat 9,Skarlett tiene un ataque donde lanza una bola de sangre,el problema es que ella se quita vida para hacerlo,es lento,y no hace mucho daño,su única virtud es que hace muchísimo chip damage para ser un ataque normal,el usuario "Yisus la bestia"tiene un video hablando de los peores ataques del juego 2:en mortal Kombat deadly alliance, Kitana tiene dos ataques que cambian su gameplay de golpe porque si,el primero es su ventisca de abanico, que te cambia al estilo del abanico,por lo que te cambia de estilo sin que lo quieras,lo peor es que es uno de sus dos especiales,el otro es su lanzamiento de abanico,me parece inútil porque justamente,si fallas, PIERDES,el estilo abanico,me parece que todo eso hace incómodo jugar con Kitana
@akatsukione2377
2 ай бұрын
Aquí dejo mi contribución: La Super 2 de Edi E. en Final Fight Revenge Razones: 1. Gastas una barra de Super solo por obtener un arma a la suerte, que va desde pistolas hasta un lanzacohetes, pudiendo hacer algo simple como conseguir armas en pleno escenario en lo que avanzan o por medio de las cajas (Puede ayudarte a tener armas mas raras dentro de lo que cabe en el juego, como la pistola eléctrica o el lanzallamas, de forma rápida, pero hasta ahí) 2. Una vez obtienes el arma y el oponente te ataca con una reacción rápida, ya sea con normales, especiales o Supers, te la puede quitar sin problemas y arruinarte el match.
@Princeoftuscany
2 ай бұрын
La carga de poder de Takuma de KOF 99 es una porquería lentísima quedas abierto a punish. 🙄
@guillermo4687
2 ай бұрын
El Psycho Teleport Fake de Athena en 2002 UM es muy inútil.
@Unfathered
2 ай бұрын
El proposito del Candy Dive es obvio: Ver como aplauden las chichitas de Kula mientras aplauden sus manos :D
@espiothechameleon573
2 ай бұрын
¿Qué hay del Tour de Magic de Ruby Heart en Marvel Vs Capcom 2? Es el super del barril en el que lanzas espadas y hay un 50% de probabilidad de acertar el golpe, así 4 veces, y si aciertas el último, hay una posibilidad de daño extra, pero todo depende del azar.
@jesusarriola6281
2 ай бұрын
El movimiento de kof XV de Ryo Sakazaky (atrás + 2 puños) es un movimiento completamente inútil que rompe los combos y no sirve para nada
@ROMIMATICO
2 ай бұрын
En la misma categoría de Zangief metería a Gill, su contra/parry tiene el mismo problema.que el.deluaculoso, es sumamente lento y contrario al de Ryu y Alex que no importa si el golpe es arriba o abajo, pues siempre va a hacer el parry sin importar de que dirección venga, el "parry" de Gill tienes que adivinar de dónde vendrá elmgolpe, ya que tienes que seleccionar arriba o abajo, no tiene la misma invencibilidad los parrys de los dos luchadores anteriores, ya que ellos desde el frame 0 tienen invencibilidad y detendran cualquier golpe, mientras que el de Gill no tiene invencibilidad hasta el.frame 4, lo que lo vuelve una herramienta de contra al levantarse sumamente inútil, para mí, otro movimiento inútil y sumamente inservible
@KazumaVL
2 ай бұрын
El giro de Neco Arc es inútil, pero cuando juegas al personaje logras hacer que funcione bastante bien, pues todo main de Neco Arc aprende a jugar el juego al revés, así que la estrategia es hacer un combo, golpear OTG con el giro y seguir jugando mientras el oponente no sabe ni moverse XD
@Raksha-64
2 ай бұрын
Vengo a hacer mi humilde aporte con un movimiento de un juego basado en uno de mis animes favoritos, JoJo's Bizarre Adventure: Heritage For The Future. El movimiento del cual voy a hablar, es el "Die!" o shoryu con stand de DIO (para aclarar, en hftf muchos personajes tienen un stand y cuando lo activan, cambian de movset), este movimiento es uno de los peores movimientos de un juego peleas que he visto, al usarlo, DIO se queda quieto y hace que The World vaya a golpear al oponente. Para empezar, el movimiento te deja indefenso, ya que no puedes hacer nada mientras este está activo, segundamente, The World se tarda mucho en llegar para pegarte, lo que te da tiempo de sobra a moverte de lugar e ir a atacar a DIO, y el stand no te sigue, solo va a la posición en donde estabas inicialmente, haciendo mucho menos probable de que el movimiento te pegue, en tercer lugar, si te pegan mientras realizas el movimiento, recibes más daño, y finalmente, sí por azares del destino llegas a conectar este movimiento, el oponente es capaz de castigarte de todas formas. ¿Quién carajos fue el trabajador de Capcom al que se le ocurrió diseñar esta cosa? ¿En qué mierda estaban pensando?
@HEAVY_PNCH
2 ай бұрын
No se si sea del todo un movimiento initil, pero siempre he sentido que el movimiento de lider de Ash Crimson en Kof 2003 es medio malo No quita mucho, aparte de que es de por si difícil encestarlo, y tiene tiempo limitado para usar sus poderes de fuego Ash es uno de mis personajes favoritos, pero tengo que decir que es bastante inútil en 2003 a pesar de que es donde hace su aparición Buen video, como main Kula en 2002, confirmó que el Candy Dive no es usado por nadie
@diegoisidoroparedes2d931
2 ай бұрын
Puedes hablar del movimiento "complejo de dios" de homelander en mk1? Considero que hay pada hablar de el
@Slayerthecrow
2 ай бұрын
El Thundra Storm de Zangief fue tan malo que tuvieron que parchear el imput por que salía por accidente a menudo, la verdad SFV parece el juego que le tiro mas bronca a Zangief de todos, por que si mal no recuerdo tambien le quitaron la doble suplex que era cuando hacias running bear de cerca.
@josearturovargashernandez5366
Ай бұрын
La contra de Zangief sólo sirve para contraatacar patadas medias de pie, hay momentos en los que el oponente se pone a tenerte a distancia con estas patadas, lo malo de este movimiento es que es muy tardado de hacer para ser una contra, (es un gancho) y muchas veces queriendo sacar este movimiento ya te comiste varias patadas medianas
@shencx6377
2 ай бұрын
El de iori sirve después de un mareo y te puede tener congelado infinitamente
@OjosDeLuna...
2 ай бұрын
Yo pondria el Mitsubachi de Foxy del Kof 2001 y 2002 um, es muy situacional y casi nadie lo usa más que para trolear 😂
@CharlesPardo9999
2 ай бұрын
El movimiento de takuma en el kof 99 ⬇️⬇️+A o C, no sirve abosolutamente para nada
@MrPyro90s
2 ай бұрын
El super del barril de Rubyheart en MvC2, tiene un comando raro, no hace mucho daño y la ejecución no tiene sentido.
@shencx6377
2 ай бұрын
El de kyo sirve para parar al oponente después de que lo lanzas al aire y continuar el combo, kula acelera los npc con ese super
@PitchBlue13
Ай бұрын
Jamás pensé que te escucharía hablar de neko arc XDD
@UNSERSINIESTRO
2 ай бұрын
Man, ¿la finta de la gun flame (214+P) del Sol Badguy es útil? A mí personalmente me parece que, al menos en lo que he jugado, hace lo mismo que un golpe normal pero peor, porque en determinadas circunstancias ni siquiera conecta y no he visto ningún combo realmente bueno (por no decir un combo en absoluto) que lo use. Lo peor es que está en casi todos los juegos. Supongo que se puede usar para baitear al enemigo, pero sinceramente, es un uso demasiado marginal para estar tan presente.
@germanl5210
2 ай бұрын
Alguien me explica de qué sirve el Shake Shake de Smoke en Mk9??
@briansjer0
Ай бұрын
Para lo único que servía la flama de Iori en kof 97 era para darle convulsiones a la maquinita cuando lo hacías con barra Recuerdo dos movimientos con shermie, y es porque son bastante inusuales de ver según mi experiencia: Cuando haces el comando adelante + lp con shermie y ella lo golpea con los pechos, si no lo aciertas queda ahí con las bubis al aire jaja Y el otro también con shermie haces una U hacia atrás y una vez para adelante (el movimiento se llama F. Capture) y se inclina con una pose algo sugerente y deben golpearla para hacer un derribo, si no la golpean queda ahí.
@YT_EH
2 ай бұрын
En Mortal Kombat II: electrocutar con Raiden (ese que se hace presionando golpe alto por 3 segundos y luego soltar junto al oponente). Rara vez conecta, y si falla te deja regalado.
@itachiuchihanokonoha2185
2 ай бұрын
En Kof 2001 y kof 2002 um li xiang fei tiene una porquería de poder y para colmo no baja ni siquiera lo de un ataque con puño debil normal , no se si se puede combear pero la verdad Xiang fei me da pereza usarla y se hace apretando A y C a la vez y hasta en kof 2002 um se hace igual y no hace nada no sé porque conservaron ese movimiento
@ChackThug
2 ай бұрын
El movimiento en kof de billy que es muybparecido al de remy que mencionas
@horusblack4889
2 ай бұрын
El gancho de whip, esa cosa que sale volando y supuestamente cae sobre el objetivo, es muy lento al subir y bajar y obviamente te entregas a un combo terrible (medio se corrigio en la 2002 UM pero siguen siendo malo).
@davidsanti2515
2 ай бұрын
Me gustaría volver a jugar la que para mí es la mejor the King of fight la de 2002 magic plus 2 como desde el principio tienes las barras cargadas puedes hacer combos bien largos lástima que en el canal creo que no hay ni un solo vídeo de lo mejor que a hecho bueno ya saben quiénes...
@saulyagamix2225
2 ай бұрын
El agarre especial de Shumagorat en. Mvsc2 nunca en mi vida en una reta normal pude conectar imagino que es por lo manco 😅
@kvieres
2 ай бұрын
Galactica Phantom de Ralf desde el KoF 96, no sirve de nada...
@fernandoflores4616
2 ай бұрын
Hay uno de sagat en street fighter ex 2 plus. Se ejecuta haciendo un haryouken hacia atrás con cualquiera de los golpes de puño. Tiger fake le dicen, pero para mi son mamadas de los programadores que ni al caso va.
@keinsylvan2063
2 ай бұрын
No se si cuente el Shin Shoryuken de Ryu.... De Street Fighter Alpha 3. Gastaba 3 barras y era una suerte de no se, un millon a uno de que salga como debe ser.
@battlemage8947
2 ай бұрын
No me acordaba de esa super de kula. Pero se que la podes hacer explotar. Por eso el nombre
@ricardocanizares1520
2 ай бұрын
El movimiento oculto de Shermie Orochi en KOF 2002, no sirve para nada y si lo logras conectar, te puede pegar a ti mismo
@Demondzeta
2 ай бұрын
El movimiento de u atras de kyo creo que sirve en algunos combos con striker, yo pienso que todavia es muy pronto para irnos de 98, como dije antes hay algunos normales que son casi q inutilizables, como el overhead de iori, creo que mas veces se han pagado la subscripcion a winrar que gente se ha dejado pegar eso. La super de u adelante u atras de king, no pega en combo y dura un año en salir que ni como antiaereo o punish sirve, las dos u atras de may, a menos que seas totalmente novato se vuelve inutil de pegar, la super de dos u adelante de vice y de hecho muchas supers q se supone que estan diseñadas para castigar movimientos o ser antiaereo pero no tienen invencibilidad, en esos tiempos pienso que o SNK no tenia mucha conciencia de su propio meta o de plano no le importaba y solo ponia movimientos para que la maquina te los tirara y tu pudieras castigar (no hay otra explicacion para la diadema de leona), me acuerdo de la diagonal con B de may, q maldices a los dioses cuando quieres correr y presionar con B y te sale ese adefecio que deja a may tirada de patas abiertas en el suelo como esperando a andy por una hora para que te castiguen. El galactica hunter (yes I said it!!) que por mas cool que nos parecio de niños es practicamente inutil y creo que hasta con setups se puede esquivar y castigar, agreguese cualquier movimiento parecido como el super de yashiro que lanza un golpe de energia, algunos ganchos como el de clark que literalmente no sirven para hacer antiaereo a reaccion pq no alcanza a pegar y tienes q adivinar que el oponente va a saltar y si lo haces mal encomienda tus miseros restos a Zeus pq te deja mas vendido que onlifanera. Eloverhead de andy despues de su especial aerea, esta bien que un overhead sea reaccionable, pero tiene que serlo hasta el punto de que deje a andy entregando de manera tan indigna la virginidad trasera? la u atras fuerte de chris orochi, papi si no conecta en combo por lo menos ponganle valor haciendo que sea plus en block o que tenga un buen valor antiaereo, en este entido snk tiene mucho el vicio de hacer inutil la version fuerte de algunos movimientos que practicamente jamas los usas, el poder de heidern que sale volando cabeza abajo, o incluso la super, creo q tiene valor como reversal? no estoy seguro pero al menos que seas novato o la maquina se vuelve practicamente inutil, el gancho de rugal normal, o de hecho el personaje entero, como es q un gancho no tiene invencibilidad de por dios? XD, casi todos sus normales son lentos y no tiene castigos consistentes, algunos fallan en personajes agachados, esa es otra cosa, porque el vicio de snk de hacer que los bnbs mas basicos fallen en personajes agachados? (cosa que le baja muchisimo a personajes como yamasaky que ya de por si no tienen muchas lineas de castigo), siguiendo esta linea pienso que los kof en general tenian problemas con detalles asi, por ejemplo hacer que los tiempos de wakeup variaran tanto hace q el plan de juego basico de muchos personajes se vuelva inutil contra otros, por esto tarde tanto en jugar la 98 y otras versiones viejas, porque se siente como q la mayoria de personajes son un frankestein raro que no pensaron muy bien, y por eso la 97 se siente a veces superior porque en su rotura le dieron herramientas a todos
@matt_iksu
2 ай бұрын
El autografo de Dan en MSHVF, sale lento y se regala apesar de tener 3 intensidades. Aun que si chipea HP
@davidsandoval1139
2 ай бұрын
El súper especial de whip en Kof 2002 normal (el de la pistola) está horrible
@gussknight7940
2 ай бұрын
Un movimiento inútil es en marvel vs street fighter el personaje Shadow (Charlie/Nash) se llama final mission pues quita 3 barras y si se conecta baja un buen pero lo malo es que es demasiado lento qué ni la CPU cae en tal super qué por cierto es espectacular porque se apaga la pantalla
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