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当時のユーザーにトラウマを植え付けたウザいギミック7選【パズドラ】
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Күн бұрын
当時のユーザーにトラウマを植え付けたウザいギミック7選【パズドラ】
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【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里
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Пікірлер: 137
@user-it4th9mq4n
2 жыл бұрын
一定ダメージ以下を吸収とかなら解るけど 一定ダメージ以上の吸収は本当意味が解らん
@user-nn3wb6wv3p
2 жыл бұрын
他のゲームでこんなギミック見た事が無いですよね…
@ryu-eb3dw
Жыл бұрын
@@user-nn3wb6wv3p そこがおもろいよなぁ
@hjpmmddaammo
Жыл бұрын
@@ryu-eb3dw何も面白くない
@user-xn7oc8le3t
2 жыл бұрын
ソティス「さよならー」 シーウルフ「なんかしたか?」
@dmcreatorjapan
Жыл бұрын
ソティスの吸収無効は当時マジで害悪すぎ。 そして闘技場3で吸収4連発引いた時の絶望感は半端なかった。
@user-iw4xt4pq9l
2 жыл бұрын
ソティスは確かにトラウマだわな パズドラのパズルを否定し始めた最初のモンスター
@yukigrases2009
2 жыл бұрын
曲芸士の負の遺産…
@user-sd4hd2us3b
2 жыл бұрын
むしろパズルの否定(曲芸師)の否定で出たけどな
@IM-SETO
2 жыл бұрын
さよならソティスホンマにムカつくから絶対にオーバーキルしてる
@user-iq2nr8td5i
Жыл бұрын
激減、又はダメージ無効でストーカーキルしてるw
@user-go5rz6jd5e
2 жыл бұрын
裏列界7×6で行っちゃって覚醒無効、雲、石盤、超暗闇で絶望したのは一生忘れん
@user-wf4fe4nn9h
Жыл бұрын
石盤って何?
@user-rd7og8kb9l
Жыл бұрын
@@user-wf4fe4nn9h ターン数の間操作が出来なくなること
@user-wo5yv1vp1i
2 жыл бұрын
個人的にドロシーとかが使用してくるキャラクターチェンジが一番のトラウマ。現状対策不可だし、エリス=ドラゴンのゼウスに変更とかキツい。
@user-rl9pr7dw5k
2 жыл бұрын
こっちのリダチェンが対策じゃない?
@user-wo5yv1vp1i
2 жыл бұрын
リダチェンキャラいないと詰んでしまうし、リダチェン先のリーダースキルも確保しないといけない。 結局対策も難しい。
@sakurax_xlilill
2 жыл бұрын
沙悟浄だっけ あのクソやわらか根性のHP調整ほんとにトラウマだった アスタロトとかアヌビスのカウンターで対策したのはいい思い出
@busana_anti_56su
2 жыл бұрын
闘技場のソティス、パール、ヴィシュヌの3点セットは酷かったです!笑
@ょゎぃゃっ
2 жыл бұрын
吸収欲張りセット。
@user-mf3md7cm4e
2 жыл бұрын
闘技場3だと更にヘラドラも
@user-vb7vi3hj9h
2 жыл бұрын
@@user-mf3md7cm4e なんなら追撃ない頃の沙悟浄も害悪
@matsuyuto
2 жыл бұрын
百花繚乱の1階層でのソティス ハヌマーンは酷い
@user-hv4qz9br9l
2 жыл бұрын
パールはまだマシだったし、ソティスは大体吸収溜まってるから良し。 ヴィシュヌは許さん。耐久もしんどいし吸収ため直しがしんどすぎたw
@user-mw6lu7px7w
2 жыл бұрын
ダメージ吸収は計算して攻略したりして何気に楽しめた。 でもルーレットは本当に嫌。ストレスでしかないからルーレットあるダンジョンを避けるようにしてたら攻略出来るダンジョンなくなったわ。
@rnakee
2 жыл бұрын
そんなあなたにデイトナ
@user-tl1hn6op6t
2 жыл бұрын
吸収のだるかったとこは吸収無効スキル初実装の風神がフェス限だったこと。無課金勢からしたらマジで実質対策不可能だったし、ボーマやらパネラやら無課金でも居たことには居たけど30ターンくらいタンが未実装の状態でスキラゲするのは現実的じゃなかったしそもそもスキル以外が弱すぎた
@user-by6fn7wp8y
2 жыл бұрын
ロック解除はL字という比較的簡単な組み方で全ターン解除できるのに、超暗闇目覚め解除は比較的難しい十字で1覚醒につき3ターンしか解除出来ないのはなかなか理不尽でトラウマになりかねない。運営の性格の悪い部分が出てると思う。
@user-xi5cy2mu8u
2 жыл бұрын
まあ攻撃倍率が違うからしょうがないよね
@user-bg2bp9yz2n
2 жыл бұрын
L字で全ターン解除は運営も後悔してそう。仮にもう少し後に実装されたら5ターン回復ぐらいにしてきそう。
@user-iq2nr8td5i
Жыл бұрын
8連ガチャドラ「そんなムズイ?」
@user-uo5zj3os7s
2 жыл бұрын
自分の一番のトラウマはソティスですね。ダメージ吸収は実装当初はガチでゴミ仕様だと思いましたね。
@user-ej8gb1jd5b
2 жыл бұрын
アルジェの固定1000万がヤツに通るようになった時の感動は忘れられない… コテイ*´∀`)=⊃)´Д゚);、;'.・さよなrー
@user-fj6ej7cm8n
2 жыл бұрын
一生懸命盤面で調整してドロップ消すのに落ちコンが全力で邪魔してくるのね
@user-by6fn7wp8y
2 жыл бұрын
ハヌマーンは許さない
@user-mf3md7cm4e
2 жыл бұрын
3Yの降臨ラッシュ1Fでソティス出たら全員ゲームオーバーなんてこともあったな 当時は吸収無効持ちのスキルも限られてたし
@user-qr6mo5ei1b
2 жыл бұрын
パスの押し付け合いおもろかったなあwww
@masters1214
2 жыл бұрын
だが今は遅延VS6枠潜在の対決みたいな事になってるよな。特に裏魔廊が一番分かりやすい。 ルーレットのトラウマは年末年始チャレンジ裏列界裏修羅のルシファーに叶うものはない。
@ma11311
2 жыл бұрын
トラウマ…ではないけど、最近増えてる回復力減は配置場所がいやらしくて嫌い
@zifu8198
2 жыл бұрын
あと操作時間
@honisuku2870
2 жыл бұрын
これ揃ってる列界やばすぎ
@King_of_Exit_Boone
2 жыл бұрын
昔ダンジョンで全泥ルーレットっていうのあったけど、10コンボ確定盤面作れたから????ってなった
@Dokkoi_Yuichi
2 жыл бұрын
究極サンダルフォンでしたね 当時なんなんこれ!?って初見殺しを狙ったギミックでしたが数時間後に泥を押さえるだけで盤面揃えられる攻略動画が数々UPされてからその後彼を降臨で見てないとw
@junas05junas
Жыл бұрын
理不尽なギミック実装→そのギミック解除するスキル持ちキャラ実装→そのスキルが使えないダンジョンorボス実装 この繰り返しになって嫌になって引退しました。 パズルを謳っておいてパズル要素がどんどん無くなったのが悲しい。
@sand_light
2 жыл бұрын
スキル封印は当時ボロクソに言われてその後リーダーに使われるキャラとかに付与されたんだよな 持ってるキャラが少ないから100%にするのが地味にきつくてドラゴンズドグマコラボのガーディアンが封印耐性2個持ちだから周回して集めた人もいたんじゃないかな? スキルも白メタで水属性もあったから麒麟パで使ってたよ
@KqNp0
2 жыл бұрын
ダメージ吸収は今でも対策しないといけないのはダルすぎる それ以外は技術か運でいけんのに
@King_Ago
2 жыл бұрын
追撃覚醒の革命やばすぎた 五右衛門をワンパンできたときの感動と言ったら
@saba_game6858
3 ай бұрын
スフィンクス降臨はソティスがボスまである さよならーの印象が強すぎる
@xDOMIOx
9 ай бұрын
なんかパズドラのシステム的にプレイヤーの妨害するしかないんだろうなぁ とはいえギミック考えろと言われれば敵複数体出してこいつ先に倒せば発動しないとか位しか思い付かんわ
@user-sv1yy7zr2x
2 жыл бұрын
超暗闇を許すな
@World_end
2 жыл бұрын
9:54 スキル封印耐性の覚醒バッジ付ければ50%の確率で無効化できるで
@subpandayo
2 жыл бұрын
1番トラウマなのはミリ残し発狂かなぁ。ジルレガートで何回死んだか...
@user-gn4bi5zb4r
2 жыл бұрын
ソティスは3ターンこの色だけを消すとかで対策してたの懐かしいなwなお落ちコン
@smishima3096
Жыл бұрын
根性あたりから爽快感無くなってやらなくなった印象
@user-bj3pz3pp7d
2 жыл бұрын
ヨルムンガンドユルはイベントだからか楽しかった思い出
@skjkrsksrk
2 жыл бұрын
スキル封印は水曜ダンジョンの地獄級が初だと思ってた
@blackrotter
2 жыл бұрын
初出時クソキャラで有名だったトトソティスが修羅だと組んで現れるんだから話にならない
@ronhobi6316
Жыл бұрын
運営がパズルを否定して、それにユーザーが抵抗する構図
@yukihiro9306
2 жыл бұрын
1番ムカついたギミックはボイスで覚醒1枠死ぬところ
@user-kt2md8ih6v
2 жыл бұрын
根性は別にいいんだけど根性発動させたら即死みたいなギミック理不尽だわ
@user-jm8bw2nu9t
2 жыл бұрын
根性対策は毒以外にも「威嚇」がありましたよね。毒も威嚇も相手が状態異常無効だと意味ないけど。
@ptptallen3442
2 жыл бұрын
昔は風神持ってる人が周りから好かれてたよな
@maybe8110
2 жыл бұрын
なつかし
@Shokaku.
2 жыл бұрын
ルーレット、超暗闇、ガムテープ この辺りはクソ 後特定の色のドロップ消せないあれ
@user-rd6tg4hi2r
Жыл бұрын
背景で回してるパズル上手で笑っちゃう
@user-yr6bt3gr4x
2 жыл бұрын
トトのあとのソティスのイメージがすごい強い
@user-rf7tv5cv8i
2 жыл бұрын
これらのギミックに関して常に思うこと。 これ、ガチャ限定以外のキャラで対策できますか? 山本Pのクソ仕様により、そのキャラがいなければ勝てないというのを作りまくったからな。
@user-xk2iz4cb9r
2 жыл бұрын
ガチャ回せるんやからええやろ モンストだってそうやろ 当たらないなら課金すればいい。無料でできてるだけありがたいと思えや
@user-rf7tv5cv8i
2 жыл бұрын
@@user-xk2iz4cb9r さん 勝つこと、クリアすることのみを目的とするならね。 で、それってゲームプレイヤーとして楽しい?別ゲームでもそうやけど、他人の描いた攻略方法でしか勝てないとかって楽しい?これやと難しいけど可能、ただ自分の実力ではこれやからキャラを求める、等試行錯誤して楽しむのがゲームと私は思うよ。 昔のパズドラはそういうの確りしてたのに、今のパズドラは〇〇が無いと攻略不可ってのが多すぎる。 なのでユーザー離れがかなりでるんだよね。 ちなみに、俺自身も昔は毎日欠かさずしていたのに、そういうの増えてからは気付いたときにしかしなくなったよ。そのうえで楽しみ方をもう変えた感じになったよ。
@user-pn5mq2mg9s
7 ай бұрын
インフレにうんざりしながら続けてたところにルーレット実装でマジでダルすぎて引退した むしろ実装してくれてありがとうな
@user-rl9pr7dw5k
2 жыл бұрын
覚醒無効を初っ端に使われて連続でスキル封印やらバインドと使ってくる嫌がらせ以外の何ものでもないダンジョン平気で作るからな今の開発は。。。 上記のに超暗闇やら吸収とか最早パズルゲームじゃねぇってのもマジで意味分からん。
@temos_ys
2 жыл бұрын
アシストも遅延耐性も無い当時の遅延はスキル封印と同義だったからマジでプレイヤーの反感買ってたよな。封印耐性付けても意味無いじゃんって
@user-yo2nk9tu6u
Жыл бұрын
今更この動画を見つけたけど、ソティスは確かネプドラの毒を使う手段も当時はあったなぁ
@user-jj4xf8kx7h
2 жыл бұрын
超根性解説し忘れてるの草
@user-zw2lg3it7n
2 жыл бұрын
[覚醒無効→バインド]を思いついた時の運営の顔を見てみたいw
@maybe8110
2 жыл бұрын
🤗
@shitteirunoka_raiden
2 жыл бұрын
個人的に根性持ちのトラウマキャラは沙悟浄
@user-sm9bf1nz8q
2 жыл бұрын
吸収無効は魔門をキャプテン翼で周回するときにテュオレに付けて酷使してました。
@S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D.
Жыл бұрын
ルーレットは俺が一時期パズドラをやめるきっかけになったギミック
@user-vm4hg9fo2i
2 жыл бұрын
当時トレンドだったリーダー集見たいです👀
@Dragonball_mania_
2 жыл бұрын
当時スフィンクス降臨にはめちゃくちゃ苦しめられた記憶、、、
@superman_dayo
2 жыл бұрын
ドロシーのリーダーが他のに変わるのもだるい
@user-wb2pb8hf3k
2 жыл бұрын
本当に当時はルーレットがトラウマだよね。
@swoty2355
2 жыл бұрын
HP倍率のないリーダーを亡き者にするおしゃべりギミック通称マイクロコンボは許せん
@0829_miku1
Жыл бұрын
動画には出なかったが、操作不可ギミックも面倒くさかったよな〜
@user-vv5vi7ib4v
10 ай бұрын
45盤面に弱体化も地味にきつい、こちらの対策方法が足りないのにw
@user-bb8ii1mm8c
2 жыл бұрын
ルーレット苦手な自分からしたら、初めて自分でルーレットを作るスキルのキャラを見た時、使い道が想像できなくて、なにそれ!!!いらねえ!と思ったが、 沢山あるルーレットを一つだけに上書き出来る!と知ってめちゃくちゃありがたいと思ったし今はかなり愛用してるw 特に最近つかってるのは76リーダーだから一個くらいルーレットあっても気にならないしw ただ、いまでも、パズル早いうまい人みたいに、必要な色をルーレットから出してリーダースキルに必要なコンボするのは苦手><w あと、動画で触れてなかった地味な対策として、複数縦か横に3つ以上並んでるルーレットなら、パズルに入る前に長押しして揃えちゃう、もありますね♪
@user-fs5tu6cq9g
2 жыл бұрын
ダメージ吸収対策はもう一個あるよ!リーダースキルの固定ダメージはたしか吸収されない仕様だったはず?
@send1023
2 жыл бұрын
昔はその追い打ちすら吸収されたんだよなぁ
@user-fs5tu6cq9g
2 жыл бұрын
@@send1023 あーあですねぇ今は楽 ちゃ楽なのか?
@send1023
2 жыл бұрын
@@user-fs5tu6cq9g だって敵が無効貼った時も追い討ちが無効化される時もあったからなぁ そう考えると今はギミック対策に優れてると思うよ
@user-fs5tu6cq9g
2 жыл бұрын
@@send1023 確かに…優しくはなった…なったけど…今の激減貼らないと受けきれないダメージ量とか考えると
@send1023
2 жыл бұрын
@@user-fs5tu6cq9g つまり今は火力耐久力がミソの脳筋が環境ってことだな 昔はダメージの調整が今よりシビアで柔らかな火力がいるって言う違いかもね と言いつつ俺2年半くらいしかパズドラしてないけど
@user-qv8qo3lc4u
Жыл бұрын
ソティスのさよならーはトラウマ🤣
@user-yv9zt1ym4k
2 жыл бұрын
無効貫通リーダーとかいらないから吸収貫通リーダーを出してくれ
@shuyai4169
2 жыл бұрын
スキル遅延は、スキル封印と違って死んでも解除されるようなものじゃないから、クソって話あったな
@user-sd4hd2us3b
2 жыл бұрын
???「もう おやすみ…」
@shuyai4169
2 жыл бұрын
@@user-sd4hd2us3b 流石に自分でつけたデバフは文句言えない
@user-sd4hd2us3b
2 жыл бұрын
そう考えるとルーレット消えんの謎だな
@shuyai4169
2 жыл бұрын
ガバガバなのは前からだからしゃーない
@user-uq1mv3xy4t
2 жыл бұрын
俺は長い間吸収無効難民でクローズコラボで武田好生交換してやっと闘技場クリアしたわ。
@MrZAKIRA1224
2 жыл бұрын
ソティスの野郎以外は全然怖くないね☆
@user-vh6wc5pv2s
Жыл бұрын
クシナダヒメまじ強かったな〜
@pegasasu3855
Жыл бұрын
覚醒カグツチに辛酸をなめさせられた記憶がある
@user-np7oi7rv5l
2 жыл бұрын
ダメージ吸収は固定ダメージでも行けるようになったね(゜-゜)
@user-lc2xf2ng5g
2 жыл бұрын
覚醒無効も悪いトラウマだった 覚醒無効さえすれば何でも奪うのかよ!
@user-di5le9th8o
2 жыл бұрын
ルーレット 超暗闇目覚め ダメージ吸収 この3つがパズドラ3大糞ギミックだと思ってる
@CarlosGhosnOfficial
2 жыл бұрын
個人的に1番のクソギミックは強制リダチェンだと思ってる
@Non-oxdizingmagnesium
2 жыл бұрын
強制変身がない
@user-gf9yw9os6b
2 жыл бұрын
超〇〇じゃなくて〇〇+に修正されているw
@user-qy2cy9fz9f
Жыл бұрын
ルーレットがつまらなさすぎて ゲームオーバーになった瞬間タスクきって それからやらなくなったなー
@user-gl4vo5ik7h
2 жыл бұрын
ルーレット回復潜在は5ターン回復じゃね
@Buchi_owo
Жыл бұрын
ルーレットはクソだけど昔あったサンダルフォンが使ってきた全面ルーレットの盤面でパズル作らせる奴はわりと好きだった
@user-om6kd2ve64c
2 жыл бұрын
ソティスは悪夢
@user-nd5md7br3k
Жыл бұрын
いやダメ吸とかコンボ数とかどうでもいいよ。 発狂やめろ。 何やっても全妨害突破してワンパンしてかないと即死、即死、即死。 普通のダンジョンでもなーんもパズル失敗してないのに即死。 追撃忘れじゃないのに体力低いだけで即死。 ゲームをさせて。
@uni_kanata
Жыл бұрын
2000万以上吸収で1でも超えてたら丸々吸収されるの意味わからん 1だけ吸収しろ
@user-sj3ox9ut1i
2 жыл бұрын
吸収は今でもゴミ仕様だと思ってる
@user-ny4mp7hd2u
Жыл бұрын
根性マーク無いのに耐えるサイレント根性がクソ。
@user-sh9xx2tp1z
2 жыл бұрын
沙悟浄は許さん
@Nymphia_pmsv
2 жыл бұрын
ルーレットを開発したやつを許すな
@HIRO-dt1lg
2 жыл бұрын
今ソティス耐えれるもんなーw
@yorimoi1101
11 ай бұрын
ダメージ吸収とダメージ無効はマージでクソ
@nuko-1117
2 жыл бұрын
はいスキル上げご苦労様(笑)!スキル封印実装しましたw 防ぎたかったら耐性持ちキャラ引いてね♡ 皆に封印耐性が行き渡った頃 はい課金ご苦労様(笑)!スキル遅延実装しました! 防ぎたかったらガチャキャラ売却して遅延耐性買ってね♡
@user-sm1nu2mz2o
2 жыл бұрын
スキル遅延の説明の日本語酷すぎん?
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
2 жыл бұрын
雪原とか闘技場は本当にトラウマ量産機でした。 特に追撃や吸収無効のない時代の闘技場は地獄でした。雪原でトラウマを植え付けてスターリングとイルシックスが闘技場に出て来た日には諦めモードに入っていました。 ギミック対策なしでイケるものじゃないですよ。火力出すなと言わんばかりに根性持ちやスターリング、ソティスを配置して於いて、カーリー戰は火力出せないと即死させられるとか鬼畜ゲーでした。
@user-bg2bp9yz2n
2 жыл бұрын
お、新しいダンジョンの情報きてるな…は?また吸収かよだるっ、後でいいわ→数ヵ月放置
Пікірлер: 137