Ого! Вот от кого похвалы не ждал! Спасибо что посмотрели)
@user-gv7uo2uk3q
4 ай бұрын
Привет, рад видеть вас в комментах, смотрю сейчас архипелаг 6-ю серию, как же Икдрас затерпел от дедишек, настолько плохо, что даже смешно. Офигенный контент делаете!
@dimocles4078
4 ай бұрын
Стресс, хп и навыки очень напоминают механики из FateCore. Автор молодец, получилось заинтересовать, теперь действительно хотелось бы еще видео про эту систему.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Постараюсь в обозримом будущем рассмотреть расы, классы и прочие "фичи"
@pazetic_ocean
4 ай бұрын
Стоить заметить, что боёвка со стороны ГМа сделана очень удобно благодаря переносу ресурсов. Кроме действий НПС Мастер может потратить 2 Страха на то, чтобы получить Токен действия, или может потратить 1 Страх на то, чтобы прервать действия игроков, соответственно, с учётом того, что здесь нет привычной инициативы (кстати, в версии 1.3 добавили опциональное правило на инициативу), всегда будет баланс между количеством действий игроков и ГМом, и канат будет активно перетягиваться из одной стороны в другую, не ломая баланс в конкретную сторону.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Так точно. Нюансов много, не хотелось подробностями нагромождать видео.
@wisewizard3130
4 ай бұрын
Ооо, неужели броня теперь даёт Поглощение а не Уклонение! Додумались!
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
На то и бета. Многое ещё может претерпеть изменения
@0Warpsmith
4 ай бұрын
Во многих НРИ сегодняшних это работает. Например в Soulbound Броня так и работает. Она уменьшает урон от атаки.
@arranged_silence
4 ай бұрын
То есть тебя пырнули мечом насквозь, но из-за брони тебя пырнули не так сильно? Звучит всё еще глупо.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@arranged_silence щас бы на серьезных щах искать логику и реализм в условностях настольной игры)
@arranged_silence
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair так я о том же. Аксиома Эскобара. Що то, що то неидеально. Но автор поста это преподносит, как единственно правильное решение.
@1lvlnovice744
4 ай бұрын
Прикольно, уже хочется пощупать эту систему 🙂
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Хватайте друзей и щупайте) Все нужные материалы качаются в два клика с официального сайта игры
@user-pi7jg3nx1u
4 ай бұрын
Нет. Daggerheart не убьёт D&D. Сама система хочет показать нам, аля: "вот, какова жизнь настоящих приключенцев, с кучей апастностей, стресса и седых волос на голове." Это интересно звучит, я бы в такое поиграл, но это не звучит, как замена эпическим приключениям в мире магии и драконов.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Ну разумеется лозунги об "убийце ДнД" не больше чем маркетинг и кликбейты от журналистов и блогеров. Тем не менее система и в самом деле имеет шансы перетянуть на себя часть аудитории днд, а может и привлечь принципиально новых игроков
@user-xz7zo1uv5p
4 ай бұрын
Полностью согласен
@dmitriyborisov7591
4 ай бұрын
Не знаю, как по мне с надеждой и стрессом перемудрили. Особенно неясен стресс, так как либо мастер лишается возможности дать негативные последствия, так где это логично (например при вскрытии кладовой со стражниками внутри), либо она не нужна. Конечно всё это надо пробывать или хотя бы вчитываться в правила самому, но выглядит душноватенко для меня.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 наверное имеется в виду не стресс, а страх. Если у вас за дверью гарантировано находится стража, терпеливо ожидающая пока персонаж вскроет дверь, то скорее всего это проблема рельсовости ваших игр, а не системы. если суметь абстрагироваться от загатовленного сюжета и позволить игрокам творить сюжет вместе с мастером, то система очень интересная получается, на мой взгляд.
@dmitriyborisov7591
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair я привёл абстрактный пример, где на мой взгляд должно быть логичное последствие действий игрока. На сколько это рельсы вопрос в большей степени необходимости проникать в эту кладовую, если обязательно -рельсы, игроки сами решили проникнуть - нет. На сколько хороша система покажет время.
@neunyvahin
4 ай бұрын
Уникальное видео, когда скорость 2.0 делает видео ну... обычным по скорости) Спасибо разработчикам за такую удобную функцию)
@akanemiy2075
4 ай бұрын
Ты тиктоков насмотрелся и все кажется медленным. Нормальный у автора темп речи.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо за комментарий
@noobitos4969
16 күн бұрын
@@akanemiy2075 Я вообще не понимаю людей, которые реально видосы смотрят на обычной скорости. По пальцам одной руки можно пересчитать случаи, когда это имеет смысл. Что данное видео, что абсолютное большинство других я смотрю в 2х. Тиктока у меня, кстати, нету.
@-Lui-
4 ай бұрын
Очень любопытная система - заинтересовала сразу же. Сегодня уже играем)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Хорошей игры
@dimitriyokieffe4195
4 ай бұрын
Спасибо за видос, последнее время много слышал о Daggerheart, но даже не догадывался, что это реально такая годнота. Похоже, что наконец нашелся баланс между нарративными системами и геймистско-реалистичными
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Есть такое. Игра очень сильно подталкивает к отыгрышу и всячески игроков за него поощряет.
@MrMultiAmega
4 ай бұрын
Очень интересно увидеть более подробный обзор. Спасибо за работу!
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо за комментарий! Подписывайтесь, тыкайте на колокольчик, чтоб не пропустить грядущие видео
@andrekiruh3080
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair будем ждать)
@fedozzxoxotyn
4 ай бұрын
Звучит любопытно, и пока дело не дошло до карт, звучало очень хорошо. Но карты... Не, я не против настолок в принципе и не против дополнительных физических элементов в днд, но это ограничевает доступность. Сама концепция днд как раз в том, что можно с чарником от руки на салфетке играть без покупки каких-то карточек, карт, фигурок и прочего инвентаря.
@Guguguop
4 ай бұрын
Да, я тоже как услышал про карты, чуть не скипнул. Но ведь по сути - это просто способности. Есть люди, которые для игр в днд создают себе кастомные книги с заклинаниями, рисуют их и т.д. Это я к тому, что карты можно не печатать, а просто записать текстом как способности + создавать хоумрульные если нужно.
@fedozzxoxotyn
4 ай бұрын
@@Guguguop я не до конца понял здесь. Если ты выбираешь их из списка сам, и они в течение игры не меняются, то да, их можно записать текстом. Если их нужно вытягивать из колоды и имеется некая случайность выпадения, или случайность в сборке колоды, то тут уже понадобится колода в физическом воплощении.
@Guguguop
4 ай бұрын
@@fedozzxoxotynНасколько я понял из видео на их канале + документа, эти карты выбираешь за лвл, а потом можешь использовать. Приготовить можно ограниченное кол-во, аля заклы днд, а за стресс быстро их поменять (не тратя отдых). Так же прочитал что есть карты, которые имеют разовое использование, но это тоже можно записать. Типичной карточной игры как Гвинт, колода на колоду, разумеется нет)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Ооооо да та самая днд с тремя страницами чарниками, где одна посвящена только заклинаниям. Особенно если ты волшебник или жрец. Так в чем разница тогда?)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
хочу напомнить, что для днд тоже если колоды с заклинаниями. пользоваться ими или нет выбор индивидуальный. при желании содержание карт так можно скопировать на любой удобный для игрока носитель.
@tommyfirebug5206
4 ай бұрын
Красавчик! Лупи еще видосы по поделке Мерсера и ко! Учитивая скат "Волшебников у берега" под новым руководством "Хасбро" ничего хорошего от ДнД ожидать не приходится.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Все будет
@Karcherel
4 ай бұрын
Попробуйте паффайндер 2й редакции, если так ненавидите днд
@ShiroJV
4 ай бұрын
Система звучит интересной, но только при условии если в классах/расах будет минимальный менеджмент надежды страха или возможность влиять на броски. Иначе это залупа конского коня, всю игру игроки будут кидать страх и будут страдать ни за что, или же надежду и проходить сильно легче. Впрочем время покажет, система брони и урона, прикольная, новые кубики - идея интересная, колоды - топ вещь сам для днд печатать хотел. Надеюсь это не очередная система, которая держится только на авторитете создателя.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Так и есть. Многие способности генерируют Надежду и очищают стресс
@palmarin3265
4 ай бұрын
Хорош, давай больше контента по дагерхархарту
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо, уже работаю над новым видео.
@MrMiysha
4 ай бұрын
Очень интересно адаптировали кубы по сути по механике кубов из genesys. Там тоже есть условия да, но (положительно, негативно). Позволяет по сути не бросать специфичные кубы генезиса. upd: Да, в итоге в самих материалах авторы об этом и говорят: "The Genesys System was a major inspiration for the two-axis results of the duality dice". Но как они смогли адаптировать это, это прям круто.
@user-yi9ei3fv9p
4 ай бұрын
Короче понятно... Он придумал Genesys с щепоткой гемороя
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
справедливости ради в самой книге Genesys (вместе с кучей других систем) упомянут как предмет вдохновения.
@user-yi9ei3fv9p
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Может это конечно в видео так всё описано, но лично мне показалось, что трюк с 2 D12- это реально попытка перенести суть дайсов из Genesys на цифры. Причём усложнённый какой-то способ...+ диапазон дистанций так же очень похож на Генезесный) Вплотную, короткая, длинная и т.п дистанции место клеток, футов, метров и прочих-прочих. + система Поглощения так же Гены) Думаю, система найдёт своего ведущего и игрока, особенно фанат этого актёра.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@user-yi9ei3fv9p как я и сказал, авторы это не то что не скрывают, а пишут об этом прямым текстом на 11 странице книги, посвящённой тому, что их вдохновляет)
@IlyaStolarow
4 ай бұрын
@@user-yi9ei3fv9pв зонах и дистанциях мне лично напомнило Fate. Стресс взят оттуда же, но переработан
@tot-strannyy-paren
4 ай бұрын
По мне наоборот, 2 конкретных куба гораздо проще чем куча разных
@gwynbleinn
4 ай бұрын
система выглядит интересно, я бы точно поиграл в такое. Но насчет конкуренции с пятеркой тут хз... Больше вычислений = замедление темпа игры. Больше тонкостей = выше порог вхождения. Плюс я так понял добавили правила, влияющие на ролеплей и то как ситуации должны быть разыграны, что в некоторых случаях может их оживить, а в некоторых наоборот душить
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Надо на практике смотреть насколько медленнее играются бои и насколько труднее начать играть в сравнении с 5е. И на тему ролеплея я уже тоже успел с друзьями поспорить) Так или иначе я в ближайшее время постараюсь сам сыграть и готовый ваншот и свой собственный, а затем также впечатлениями поделиться.
@user-gi1hj1yh5s
4 ай бұрын
Очень любопытная система, которая решает многие проблемы, с которыми я сталкиваюсь в ДнД как мастер, и как игрок Жаль я не знаю английский :с Поэтому с нетерпением жду новых видео на эту тему)
@user-od6ek8ux5f
3 ай бұрын
Какие например проблемы?
@Unknown_Armies
4 ай бұрын
Мэтт очевидно пытается в систему стресса, но боюсь что лучше чем в Неизвестных Армиях уже и не придумают. Не в этом поколении уж точно.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
А зачем изобретать велосипед, если можно ее просто скопировать и адаптировать для своих игр)
@Unknown_Armies
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Потому что добавлять новое не убирая старого - это телеге пятое колесо) Иногда чтобы сделать лучше - нужно отказываться от устаревшего. Даже если это устаревшее когда-то считалось эталонным.
@user-ef1tu6gt2x
4 ай бұрын
Макс, отличное видео! Вижу знакомые механики из 13-го века, будет интересно их обкатать под твоим чутким руководством)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
обкатаем еще как)
@tot-strannyy-paren
4 ай бұрын
Интересная система, люблю такие системы с дополнительными механиками, помогающие контролировать броски костей
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Система и правда занятная. С большим интересом сейчас изучаю особенности классов, чтоб рассказать о них в следующем видео.
@MrGumanist
4 ай бұрын
Пишу в комментариях о том, что хочу знать классы, расы и карты персонажей)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Следующий ролик специально для тебя
@ironpin7949
24 күн бұрын
Спасибо за видео тебе
@Yoghur7slair
24 күн бұрын
@@ironpin7949 стараюсь для вас. Не забудьте посмотреть другие видео посвященные Даггерхарту, ДнД и другим системам
@qage166
4 ай бұрын
Рекомендую поизучать Sword World - японская нри отпочковавшаяся от днд в 89 году и выросшая во что то необычное. По количеству официальных дополнений вполне может с ней посоперничать. Вплане сетинга крайне похожа на Эберон (при том что sw вышла в 89, а эберон 2006 - делаем выводы)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Вот о таком точно не слышал! Будем посмотреть, спасибо за комментарий
@purpur_magic8337
4 ай бұрын
Мне страшно представить, что японцы могли сделать)
@lafkrau9485
4 ай бұрын
Очень жду проду. Жесть как довно небыло так интересно
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо за комментарий! Не пропустите сегодня новый ролик, посвященный расам Даггерхарт.
@lafkrau9485
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair спасибо за. Я буду ждать полны разбор этой системы от вас. Вы очень хорошо объясняете + очень приятный голос
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@lafkrau9485 большое спасибо, очень приятно. Уже работаю над звуком в видео, чтоб еще больше вас радовать)
@user-zy8mn4sv4e
2 ай бұрын
999 лайков было, когда я зашёл. Поставлю пожалуй для красоты тысячный 😊👍🏻 удачи бро с роликами
@Yoghur7slair
2 ай бұрын
Большое спасибо!
@user-cq7zd7xb6r
4 ай бұрын
Очень интересна система. Я бы попробовала) жду продолжения разборов
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Видео про расы выйдет уже сегодня, не пропустите!
@user-cq7zd7xb6r
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Ураааааааа! Буду смотреть!
@hroma122
3 ай бұрын
Для нас убийцей днд стал starfinder. Играем в него уже 3 года. К днд и не думаем возвращаться)
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Лично я не очень тяготею к космической тематике, но наслышан, что игра и правда хороша. Спасибо за комментарий!
@Guguguop
4 ай бұрын
Мы с друзьями как раз стартанули кампейн по 5-ке, но т.к. она меня уже задолбала за долгие годы, сейчас вникаю дабы перевести персонажей в эту систему и затестить) Звучит интересно, как глоток свежего воздуха)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Круто! Буду рад, если поделитесь своим опытом тут или у меня в телеге. Спасибо за комментарий
@samibottossitrivtuber4417
4 ай бұрын
Как насчёт разобрать игры по системе Лазеры и Чувства? Оригинальную Лазеры и Чувства, Как воскресить Лича, Тактическая Вайфу? Довольно интересная подпивасная и совсем не сложная настолка как альтернатива 1000+ правилам той же днд.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Интересная мысль, когда время будет посмотрю. Если заинтересует, может и ролик сделаю. Спасибо за комментарий.
@borov_tv1672
4 ай бұрын
Интересная система, я бы поводил по ней. жду следующих видео по ней.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Видео про расы выйдет уже сегодня, не пропустите!
@konstantin2510
3 ай бұрын
У меня есть ощущение что из-за этих карт манитизация игры будет намного лучше чем в ДнД
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Содержание карт легко копируется и переписывается в чарник, уже есть очень удобный виртуальный их аналог, так что вряд ли это будет агрессивная монетизация как у WotC , скорее прикольная возможность поддержать разрабов монетой, накупив их карточек.
@user-gv7uo2uk3q
4 ай бұрын
Звучит очень свежо! Хотя, не думаю, что эта система убьёт ДнД.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Время покажет. Спасибо за комментарий!
@user-gv7uo2uk3q
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair спасибо за ответ, вот есть тот же пасфаиндер, который не убил ДнД, хотя во многих аспектах превосходит пятёрку, но свою базу последователей собрал.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@user-gv7uo2uk3q посмотрим, пока игра ещё в бете как никак, но благодаря бусту Critical Role система быстро сможет аудиторию набрать, я уверен.
@user-gv7uo2uk3q
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair я тоже в этом не сомневаюсь, будет даже интересно посмотреть за конкуренцией, если вообще визарды будут что-то делать.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@user-gv7uo2uk3q а что могут сделать визарды, кроме как выпустить One D&D, которая по сути просто 5.5е?
@user-pz3gu7kx2l
4 ай бұрын
Было бы здорово если продолжишь рубрику. Ведь звучит интересно. А людям если зайдет они сами и карточки наклепают и все остальное сделают.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
По поводу карточек правильно. Сейчас принтеры и прочие типографии повсюду. На любой вкус и кошелек можно наделать себе карт. Реддиторы так и вовсе уже во всю клепают хоумбрю карты, которые не отличить от оригинала. Спасибо за комментарий. Следующий ролик посвященный ДХ уже скоро!
@user-xi2qz9hx5d
3 ай бұрын
3:09 Победа. Неужели есть люди которие понимают что КД не логично.
@user-mw5ou3xr5l
Ай бұрын
Новая система нужна лишь Мэту, который, по понятным причинам, залупился на визардов. Если в ДнД что-то не нравится - это можно исправить Хоумбрю правилами
@Yoghur7slair
Ай бұрын
@@user-mw5ou3xr5l не согласен. Даггерхарт вышел более нарративным. Чтоб из днд сделать нарративную игру, нужно весь механ перелопатить, так как изначально игра рассчитана на большие боевки , а все остальное уже надстройка.
@alexduraev
4 ай бұрын
Ну вообще логичная система довольно
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Несмотря на большое количество непривычных механик, система и правда во многом довольно интуитивна.
@user-hr3yt9fc6l
4 ай бұрын
Интересно, хотя выглядит переусложненной. Теперь жду полный разбор
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Многие системы на первый взгляд выглядят чересчур сложными, особенно если сравнивать их с чем-то привычным. Разборы будут, спасибо за комментарий!
@dmitriyborisov7591
4 ай бұрын
Большое спасибо автору за датировку в видео. Ну и комент в поддержку.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо
@ratgame644
4 ай бұрын
давай продолжение! очень интересно
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Уже вышел ролик о расах. Ждите следующие видео!
@harddno
4 ай бұрын
Звучит интересно. Ждус некст ролик по этой системе
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Ролик будет. Спасибо за комментарий
@Luth.Ingwarsson
4 ай бұрын
Да, очень интересная система, я бы поиграл/поводил.думаю через год другой, закончит компейн по днд5е. Глядишь и эту систему локализуют и допилят. Спасибо автору и старине Мэту. Лайк подписка😊
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Насколько мне известно полноценный ее выход намечен на этот год, сколько займет локализация (даже неофициальная) трудно представить. Спасибо за ваш комментарий!
@AraikSarkisyan
4 ай бұрын
Хочу увидеть полный разбор системы.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
В следующем видео расскажу обо всех расах и их преимуществах. Тыкайте на колокольчик, чтоб не пропустить! Спасибо за комментарий!
@derzlonk0202
4 ай бұрын
некоторые похожие механики встречаются в НРИ по холоу кнайту
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Скорее всего они вдохновлялись одними и теми же играми, откуда заимствовали механики
@user-oe3oh3eu8d
3 ай бұрын
Было бы итересно подробнее узнать про опыт.
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Обязательно расскажу в одном из грядущих роликов. Спасибо за комментарий
@user-oe3oh3eu8d
3 ай бұрын
@@Yoghur7slair Вам спасибо!
@warpvision8931
4 ай бұрын
Думаю в РФ большой популярности не будет. Локализацию прогрессивный Мерсер не даст. Карточек нам красивых не издадут, рулбуки в магазы не поступят. Да и на западе ДнД гигантская франшиза с сотнями книг, комиксов, игрушек и тп. Это как каждый варгейм с миньками называть убийцей Вахи. Кстати впечатление что система крайне заточена под их конкретный мир, и не гибка. Механика мне показалась очень интересной, но наверное встанет в ряд с прочими фентези НРИ, по которым кто-то играет, но даже патфайндер не догонит. Вангую.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Сам факт, что для регистрации на бету мне не пришлось использовать впн и искать номер карты европейского или американского банка вроде должны говорить в пользу издателя. Не знаю что будет дальше, может после беты и правда все будет в точности как ты сказал. Пока совершенно непонятно насколько ДХ удастся перетянуть на себя одеяло, и возможно люди ограничиться тем, что позаимствуют какие-то удачные механики в свои игры по днд)
@dmitriyborisov7591
4 ай бұрын
Мне кажется и Зов Ктулху и НРИ по Вахам (да такее есть, и да их больше двух) не догонит.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 не уверен, что корректно сравнить нри в высоком фентези с грим дарком и вариациями на тему лавкрафтианского ужаса
@dmitriyborisov7591
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Так высокая фентези куда популярнее лавкрафтовского ужаса и гримдарка, так что не вижу проблем. Так что задатки легко уделать данные НРИ в популярности у Мерсера есть. База фанатов тоже. Да я и особо других НРИ не знаю.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Совсем забыл. На тему "заточена под конкретный мир". Если так, зачем книге целая глава, которая называется "Создание своего мира"?)
@Vorobevser
3 ай бұрын
Очень продольная идея с очередностью хода сколько ходишь ты столько и враг прям что-то новое в пониманий инициативы но это прям очень сильно разграничивает на ход союзнико ход врагов и так по круга прикольно бы добавить Мобов (не всем а только самым сильным врагам и боссам) фишку что на определённом количестве действий они делают что-то по типо произнесение заклинание или какой-то пассивной способности ну или на крайняк атаки это было бы своё рода аналог Легендарное действие или Реакция из днд
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Недостаточно подробно изучил нпц, возможно что-то подобное уже есть. Спасибо за комментарий!
@Branegan
4 ай бұрын
Ого! Еще одна НРИ выходить? Никогда такого не было! Берегись, ДнД, этот новичок тебя точно сметёт со всем твоим многолетним стажем, мерчём и материалами накопленными годами!
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
😂
@zenich4316
4 ай бұрын
я вот вроде бы не первый год играю в настолки и в ДнД в частности. Но этот набор механик/правил для играющих выглядят как крайне не интуитивные и не наративные((. Тупки за столом будет раза в три больше(
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Не советую делать выводы не попробовав. Пока из того что я успел посмотреть и потрогать большая часть выглядит более чем интуитивно. Менее инутивные момента дополнены пояснениями встроенными практическим в чарник.
@trufik1201
4 ай бұрын
гениально, спс за русифизацию
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо что посмотрели и оставили комментарий. Буду продолжать для вас адаптировать правила.
@pavelsuchkov6272
4 ай бұрын
По сути это скорее очередной хак на птба, чем "убийца днд". При этом все худшие минусы птба заботливо сохранены. В добавок сердценож умудряется выглядеть одновременно и слишком сложным и слишком простым. А это означает, что он не зайдет толком ни аудитории днд ни любителям птба.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Зачастую так называемая "аудитория днд" - это люди, которые других систем в глаза не видели и для них ДнД и НРИ это слова синонимы. Для таких людей ДХ может стать новым интересным опытом) Да и скажу по секрету на днд и пбта свет клином не сошёлся и люди в кучу разных систем играют и им также ДХ может зайти)
@pavelsuchkov6272
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair про синонимы - правда, но аудиторию для которой это справедливо сердценож тоже не зацепит - она о нем даже не услышит >>Да и скажу по секрету на днд и пбта свет клином не сошёлся и люди в кучу разных систем играют и им также ДХ может зайти) Главный вопрос - а зачем? Ну то есть если кому-то нравится механники птба - то он поиграет в птба или один из его хаков(к которым собственно относится данная поделка). Но если не нравится -то нет никаких причин по которым именно этот конкретный хак внезапно зайдет, ведь все минусы он с собой тянет.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@pavelsuchkov6272 люди будут играть в ДХ не потому что им ПБТА нравится, а потому что у игры, которая ещё даже из беты не вышла, уже есть мощный маркетинг и фан база, которой интересно попробовать новую систему от известных мастеров. Много на Ютубе каналов которые активно бы рассказывали и показывали Пбта? Я в теме давно, но ни одного не видел. Вот все отличие.
@zakhar_dub
4 ай бұрын
Любопытная система
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Согласен
@wexerrexer
3 ай бұрын
Никогда не любил механику брони в ДнД, где высокий КБ это просто шанс увернуться от атаки, логики нет и под роль танка попадают все классы с высоким КБ.
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Кажется ДХ усовершенствовал эту механику) осталось дождаться финальных правок в баланс и можно будет уже точно утверждать так ли это. Спасибо за комментарий.
@jonbalalaika5293
4 ай бұрын
Патфайндер 2 убийца днд... У меня большинство друзей выростая как игроки и мастера переходят именно на 2й ПФ. И лиш небольшой процент на Вархамер ФБ4й или Кибирпанк... В последнюю и то лишь благодаря хайпу, а не пониманию всей прелести лоу лайф и сетинга в целом ) играют так сказать в пост киберпанк... Но как говорится "кто как хочет, тот так и прочит". )
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
До этих систем тоже когда-нибудь доберусь. Спасибо за комментарий.
@jonbalalaika5293
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Тебе спасибо за ролики ) Очень хотелось бы как нибудь услышать твоё мнение/сравнение Киберпанка 2020 и RED. Я конечно понимаю что контента по 2020 в разы больше но споры о том что лучше не затихают всё еще ) хотя RED уже давненько вышел.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@jonbalalaika5293 может и до них когда-нибудь дойдем
@blackreaper6048
4 ай бұрын
Интересно узнать что там по классам и их доменам.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Постараюсь рассказть и о них, спасибо за комментарий.
@TemnikRL
3 ай бұрын
Давай подробности)
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Уже вышел ролик о расах. Скоро будут видео о новой ревизии правил, а также классах. Не пропустите!
@Unknown_Armies
4 ай бұрын
Шёл 2024 год. ДнДшники только научились адекватно мерить расстояния в игре и возможно даже отказаться от использования карт и минек, как в других, более развитых НРИ системах. :D
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Не уверен, что отсутствие карт и минек показатель развития. На мой взгляд это больше говорит о том что для системы в приоритете - сложные бои или нарратив. ДХ явно топит за второе.
@Unknown_Armies
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Миньки и карты - это устаревший механизм, унаследованный от варгеймов, когда они ещё были примерно одним и тем же.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@Unknown_Armies то что ему много лет не значит что он устарел)
@Unknown_Armies
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair разумеется, показатель не годы, а наследование и воплощение. Я и не говорил что годы являются критерием)
@Unofficialiest
4 ай бұрын
Если ваша боевая система в определенной степени использует области эффектов (Как условный Лансер, Пасфайндер или ДнД), то вы практически обязаны использовать карту и миниатюры для того чтобы Боевая система смогла работать. Например - условный фаерболл, область эффекта которого это сфера с 20-футовым радиусом, центром которой является не заклинатель, а выбранная им точка. И как бы карта не могла напрягать всяких фейтоводов, в таких ситуациях она не просто ускоряет процесс, она позволяет увидеть сразу всех существ попавших в радиус эффекта. Карта в НРИ - Отличный инструмент упрощения боевой сцены для ГМ'а, поскольку карта уже сама по себе даёт огромное количество информации каждому из игроков. Типо да, системам с упрощённой боевой системой или без боевой системы довольно просто отказаться от карты, но более комплексные системы не могут себе этого позволить
@dr1pfeeder
4 ай бұрын
вроде и интересно про систему узнать, но чел.. что со звуком, невозможно слушать((
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Работаю над этим. Спасибо за комментарий.
@Gorynych13
4 ай бұрын
Весь контент и все продукты, которые выходили с припиской "убийца" сдохли и гниют. Я не говорю, что Daggerheart будет заведомо плох, но все познается в сравнении, и на старте о реальной конкуренции с DnD говорить рано
@Gorynych13
4 ай бұрын
За видео спасибо, кстати, будет интересно понаблюдать за развитием системы )
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Справедливости ради у других продукта не было буста от Critical Role. Будем посмотреть, спасибо за комментарий.
@Vanchis
4 ай бұрын
"Охотники за соей" - вот лучшая адаптация этой системы на русский язык. Только психически больному может прийти в голову "успех со страхом", "успех с доблестью" и прочая чушь. Вместо нормальных расстоянии, бумажечки да ручечки, как будто игра для первокоассников, которые не знают что такое метры. Ну и "прононсы" показывают отчетливо, для кого это было придумано. Единственное, что приемлемо сделано - броня. Есть условный ресурс брони, означающий износ, ее надо обслуживать. Но почему ресурс не тратится сам по себе после каждой аплеаухи, а только после желания атакованного?
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
А вы тоже в нри с рулеткой играйте и метры до врага считаете?)
@teretoxteretox6866
2 ай бұрын
@@Yoghur7slairВахофагу просто пердак разорвало, бывает)
@user-ry2by1tk1p
4 ай бұрын
Как по мне,система выглядит крайне сомнительно - а заменить ДнД и подавно шансов нет,единственно какое у этой системки есть преимущество,это мордашка Мерсера,что является весомой рекламой.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Не попробуешь, не узнаешь
@dveyn4435
4 ай бұрын
!!!!
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Долго думал что ответить. Придумал - спасибо за комментарий.
@yobyrr
3 ай бұрын
Что за мультик на фоне?
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
Подземелья и драконы из 80-х
@user-ps9xd2yx9b
4 ай бұрын
Не думаю что она убъет днд. Потому что днд уже давно на рынке её не вытеснить
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Если бы это работало именно так, у кока-колы не было бы конкурентов в принципе и весь мир пил бы только ее, однако на практике каждый выбирает то, что ему больше нравится и часто люди переключаются на что-то новое и более "свежее".
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Да, разумеется это не будет "смерть", но свой "кусок пирога" ДХ может откусить.
@user-ps9xd2yx9b
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Ага вот только за столько лет пепси так и не сравнялась с колой по прибыли
@dmitriyborisov7591
4 ай бұрын
@@user-ps9xd2yx9b я больше скажу, уже есть Патфингер и его второе издание, и что-то ДнД живее всех живых.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@user-ps9xd2yx9b но согласись же хочется иногда вместо колы и квас попить, и лимонад, и спрайт с фантой)) вот с настолками также)
@user-lx7xb7cp3g
4 ай бұрын
Купи поп-фильтр для микрофона А так молодец, спасиб за новость
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Поп фильтр как ни странно есть. Надо будет попробовать другой. Спасибо за комментарий .
@em1l601
4 ай бұрын
Спасибо автору за труд. Приймите мой лайк. Пока что выглядит крайне слабо. Dungeon world, очень похожа. Старикам не понравится, им что-то по сложнее и с свободой творчества подавай. А то что для активации способностей нужна надежда это блин грустно. Я блин маг, но что бы исполтзовать свою крутую магию мне нужно играть в казино. Это неудобно и наративно печально. Однако поиграть месяц другой с относительными новичками можно и в этом сценарии система раскроет себя по полной
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
В контексте заклинаний всё не совсем так. Для начала важно отметить, что в игре со старта доступно магическое оружие, которое использует "небоевые" характеристики вроде Знаний (Интеллект) или Наружности (Харизма), таким образом в отличие от Днд кастер, лишенный возможности использовать заклинания, не становится бесполезным. А также важно отметить, что не все карты требуют траты Надежды. Для большинства атакующих заклинаний требуется обычная проверка "на попадание". Надежда тратится на более "продвинутые" и "мощные" заклинания. Не вижу ничего плохого в том, чтобы ограничить волшебника в метании фаерболов не ячейками заклинаний, а Надеждой (которую ему может сгенерировать его сопартиец-саппорт). В любом случае большое спасибо за комментарий. Постараюсь в будущих видео подробнее освещать такие нюансы.
@justthekaiser7458
4 ай бұрын
Алина на фоне?)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Так точно. Отметил ее в описании.
@MrWerwoolf
4 ай бұрын
Спасибо за твою работу, однако замечу что люди, которые что-то про эту систему слышали и хотели бы попробовать наверняка знают английский. То есть непонятно, кому это видео понадобится. А в вопросе "убийцы ДнД" - ну это попросту невозможно, если нет такого количества материалов, как у самой ДнД. Всё таки в ДнД, Пасфайндере и Старфайндере не какая-то сложная и сверх-интересная механика, они круты тем, что выпускают огромное количество открытой информации, книг и материалов, которые и Мастер и Игрок без проблем могут взять и прочитать.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо за комментарий. На тему "убийцы днд" уже отвечал - это и в самом деле не больше чем маркетинг и кликбейт. Полностью Даггерхарт ДнД никак не заменит, ни в обозримом будущем точно. А что касается необходимости перевода на русский смею на согласиться. Для меня и самого это стало шоком, но очень многие игроки абсолютно игнорируют английский язык и ограничиваются знанием "со словарём" , ожидая переводов книг, модулей и тп. Чего может быть недостаточно, чтоб разобраться в том, что из себя представляет система. А благодаря ролику на русском больше шансов, что люди об этой системе вообще услышат и заинтересуются ей)
@MrWerwoolf
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair Могу быть и не прав, сужу по собственному срезу игроков. Короче в любом случае хорошее видео, удачи вам!
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@MrWerwoolf разумеется у меня у самого никакой статистики нет, но я неоднократно на эту тему вел споры - многим бывает просто проще и привычнее информацию воспринимать на русском языке, даже если им знание позволяет пролистать книгу на английском. Мне кажется в пользу этого говорят тонны каналов с переводом и озвучкой зарубежных роликов так или иначе связанных с нри. Так или иначе, может и не абсолютному большинству игроков, но кому-то видео да пригодится) просмотрим, может ещё и завалят меня запросами разобрать игру более подробно))
@alexplahov
4 ай бұрын
Учитывая как популяризировался ДнД после его перевода - подобный фактор не стоит недооценивать. Англ конечно многие знают, но на родном языке изучение идет на порядок быстрее
@andreyvoloshin4938
4 ай бұрын
чел.. почини звук.. этожж просто кровь из ушей... Перегруз по уровню громкости при записи голоса, в итоге на каждой фразе паразитные шумы бьющие по ушам.Причем если тупо сделать тише, то голос не слышен, а если громче то уши вянут. Для решения вопроса достаточно освоить миниальную базу связанную со звукозаписью. -Уровень громкости записи. -Компрессор -Лимитер. Должно хватить почти любого звукового редактора.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Ты когда этот комментарий писал, насколько умным себя в этом момент ощущал? Правда считаешь, что я не слышал свой звук и не пытался исправить его? Правда думаешь, что я не прогонял дорожку через эквалайзер, компрессор и нойз гейт? Подумай ещё раз, чел
@andreyvoloshin4938
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair То есть то что голос в ролике настолько кривой(особенно вот эти подпердывания на Пы Бы и.т.д.) это результат не того что автор не в теме вопроса, -как записать дикторский голос. А наоборот, результат вдумчивой и кропотливой работы? ;DDDDDDDDD
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@andreyvoloshin4938 я не саунд дизайнер и не саунд инженер, чтоб заниматься кропотливой работой со звуком. Я сделал звук лучше, чем он был первоначально. Когда деньги лишние появятся, возьму микрофон получше.
@andreyvoloshin4938
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair В том то и дело, что конечный результат сильно не очень. Оригинал не слышал, возможно он еще хуже. Но текущий результат это прям тоска пичаль и уши в трубочку. Просто твой случай сильно показательный. Именно тем, что у тебя вроде как прикольная тема в ролике поднята... и голос +/- норм, но чо то ты перекрутил или не докрутил и оно бьет по ушам... На вскидку.. 1) микрофон сильно близко.. в итоге на каждом выдохе... идет ударная волна которая (пы пы пы бы бы бы фы фы фы)... как "пердеж пузырьками"... хаааарит причем до жути. (микрофон ставить дальше, или сделать простой фильтр... тема известная гуглитцо и делаетцо все легко) 2) мож у тя голос такой... точнее именно так он звучит после того как его записали на твоем оборудовании... там туева хуча особенностей.. но бывает да такое.. когда чел говорит нормально.. а сделаешь запись.. какой то прям ужосс наххх... и приходится долго ковырять... Без опыта такое хммм... может быть и сложно сделать.. но суть в том что.. А) это сделать и разобраться в чом дело надо 1 раз. Б) сам набор действий для того что бы голос стал благозвучен в итоге не столь уж и большой.. это не цать дорожек разных инструментов сводить вместе + вокал.. это всего лишь ОДНА дорожка. В) это достаточно важно... бо твой голос это "твое лицо диктора" он сильно влияет на восприятие. з.ы. попробуй самое простое.. расстояние до микрофона увеличть, что бы ударная волна с выдохом не писалась в звук... при разговоре этого не слышно.. а когда запись то уже слышно... вот прикинь чувак сядет рядом с тобой и будет тебя прямо в ухо дуть на каждом слове.. этожж пипец... сразу сам захочешь такому прописать по почкам.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@andreyvoloshin4938 работаю над этим, спасибо за комментарий
@Astamariy
4 ай бұрын
На дитя фейт и днд похоже
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Там родовое древо чуть побольше, но в целом да. Спасибо за комментарий
@user-kj6db2re9b
4 ай бұрын
Я не понял при чëм тут днд? Это оригинальная, инрересная система с необычными решениями, часть которых конечнн встречалась в других местпх в другом виде, но переработанные для определëнных целей. Сравнивать эту ролку и днд это как сравнивать днд и морк борг. Идиотизм короче. Я бы с удовольствием сыграл. Надо только решить проблеиу карт, но тут типография, друг шарящий в английском и друг шарящий в фотошопе в помощь. Благо это всë у меня есть :)
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
При том, что Мэтью Мерсер благодаря Critical Role, Vox Machina и прочим проектам стал практически лицом D&D, а теперь со всем своим опытом, а главное АУДИТОРИЕЙ форсит новую игру в аналогичном сеттинге.
@user-kj6db2re9b
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair это понятно, но мы говорим про сами игры, а не про авторов. А игры разные.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@user-kj6db2re9b игры в одном сеттинге, имеют много сходных механик и клише, а теперь ещё и потенциально аудиторию.
@user-kj6db2re9b
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair окей, море борг так же имеет схожие механики. Окей, сеттинг другой. Что ещë? Forbidden lands(может по другому называется, фентези от авторов мутанты 0) похожий сеттинг имеет, та же история. Ну и да, какие схожие механики? Как человек, который полностью отсмотрел ролик спрашиваю. Где тут механики из ДНД? Я заметил вещи из генезиса, из sword world, но из ДНД особо ничего не заприметил. А если мы говорим о кубиках и характеристиках, то по ходу любая НРИ в фентези сеттинге это убийца ДНД.
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@user-kj6db2re9b все правильно
@user-dq8bs4co4v
3 ай бұрын
Сложнааа
@Yoghur7slair
3 ай бұрын
ДнД по первой тоже не слишком простая) Спасибо за комментарий.
@bojack4313
4 ай бұрын
Капец ты медленно говоришь, на ускорении 1.5 только комфортно смотреть. Fix yourself
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Если у вас проблемы с восприятие чужой речи, это вам с нервной системой работать нужно, а не мне речь ускорять. Спасибо за комментарий.
@bojack4313
4 ай бұрын
@@Yoghur7slair лол, удачи тебе с каналом. Оставь все как есть, и точно придешь к успеху) А главное обижайся и оскорбляй всех кто пишет критику
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
@@bojack4313 я не обижаюсь в принципе и всегда адекватно реагирую на уважительные комментарии какого бы они не были содержания. А тут ещё под вопросом кто на что обиделся по итогу.
@tibaldshenk
4 ай бұрын
Местоимения на чарнике, сразу в помойку систему
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
😂
@taba4nyi_joe
4 ай бұрын
Хуита, knave second edition наш выбор
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Не слышал о такой даже...
@user-ve9vh6ph4u
4 ай бұрын
Никогда не слышал. Впрочем и на днд уже давно забили. Кусок макулатуры. А вот Морка Борка это ВСЕ
@Yoghur7slair
4 ай бұрын
Спасибо за комментарий
@coraroraa
4 ай бұрын
ждём ещё видео по системе
@spartakfan04
4 ай бұрын
Короче понятно, заменит Данжоны и Драконы, как нефиг делать. Уже ищу ваншот, чтобы попробовать.
Пікірлер: 249