Esto está llegando a altas esferas, ya solo falta que me comente un tal viejuner.
@aruberutobenitezu3485
2 жыл бұрын
Este me suena ¿o es el clon maléfico? !Abajo Koyuki y viva los Cobras!
@Cataflexia
2 жыл бұрын
Hola Poción! un gusto verte por aquí! 🤗
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
La posición acá anda
@ibanmartinez6990
2 жыл бұрын
Kayuki dale un empujón a este canal, yo lo descubrí ayer y este hombre se lo curra muy muy bien, HA DE CRECER!
@JosepCrespoSantacreu
2 жыл бұрын
Impresionante. Se presuponía que los primeros videojuegos eran difíciles de hacer pero, ver este vídeo confirma que eran pura artesanía, se hacía todo desde cero diseñando hardware específico para cada tarea específica que se necesitaba para un tipo de videojuego concreto… Wow!
@unsoldadounninjayundinosau3777
2 жыл бұрын
Voy por la mitad del video y solo puse pausa para dejar el comentario: listo no tienes que hablar más, aquí tienes mi suscripción.
@Bercebus
2 жыл бұрын
Veo muchos canales sobre videojuegos e historia de los mismos y tu enfoque técnico de los mismos siempre es un contenido muy disfrutable y especial.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Y lo que se viene...
@Not_Rated_1
2 жыл бұрын
Maravilloso canal, me encantan tus explicaciones con un equilibrio entre apartado técnico y lenguaje claro, para mi que crecí en los 80s y mi adolescencia en los 90s,. es tan grato tener las explicaciones técnicas e historia de mis juegos favoritos, muchas gracias, saludos desde México .
@HizardTV
2 жыл бұрын
De la nada encontré este video y déjame felicitarte por el gran trabajo realizado, explicas muy bien y de una forma que resulta super interesante el tema que expones, muy interesante lo de el Super Scaler de SEGA, increíble que pudo haber influido mucho en el desarrollo de la Saturn y en como SEGA veía la programación para tener esas experiencias pseudo 3D, gran video.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Muchas gracias. Estad atentos a lo de Modo 7 que estoy preparando, que creo que va a ser mucho mejor.
@RetroCabeza
2 жыл бұрын
¡Tremendo trabajo, Luis! Interesantísima reflexión. Siempre aprendo algo con tus vídeos. ¡Gracias por la mención! 😎🌴
@Mindthegame
2 жыл бұрын
A ti, que se que el distribuidor pensó en mi por recomendación tuya. Oye qué bien usado ese icono de la palmera, en cuanto pueda lo pongo en el título.
@nxrp
2 жыл бұрын
@@Mindthegame has jugado al 80's overdrive??? Deberías darle una revisada!!!
@MasterNinjaFighter
2 жыл бұрын
Tremendo video. No sabía que usaban tantos chips para hacer eso!
@topofbones
2 жыл бұрын
Visto todo esto, que yo desconocía en gran parte, es normal que Megadrive no pudiera cumplir la premisa de "el arcade en casa" con sus juegos de velocidad. Una pasada de vídeo y explicación. Mis felicitaciones, no me canso de ver vídeos de este canal.
@jackr5880
2 жыл бұрын
El algoritmo me ha recomendado este video de casualidad porque siempre estoy viendo vídeos de juegos y te has ganado otro seguidor. Increíble trabajo e increíble video. 👏🏼👏🏼
@losalfajoresok
2 жыл бұрын
Acabás de romperme varios misterios que vengo llevando conmigo hace décadas de uno de mis juegos favoritos de la vida. ¡Capo total!
@OMA2k
2 жыл бұрын
Éste es el primer vídeo que veo de este canal y me parece impresionante. ¡Muy buen trabajo! 👍🏼
@luiscuenta6789
2 жыл бұрын
Muchísima calidad en este canal. Excelente.
@hossfrombonanza
2 жыл бұрын
Que maravilla ver un vídeo tan profesional. Suscrito y con campanilla activada, todo a la primera y sin dudar. Ole!
@FacundoNicolasmartinezAndroid
2 жыл бұрын
Lo digo sin exagerar : Doy gracias a Dios por qué se me halla cruzado este video. Siempre me pregunte todo sobre lo que sea y esto es algo que no sabía. Gracias por el autor de esto. Gracias a algoritmo de KZitem también.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Seguro que en american gods hay un sitio en el nuevo olimpo para el algoritmo de youtube.
@juancarrasco6368
2 жыл бұрын
Al fin KZitem me recomienda un buen video. Nuevo sub 🤩👌
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Ya, estoy flipando, de repente le ha dado por recomendarlo a youtube y lleva 10 veces más visitas de lo que suelo. Me alegro que os guste.
@super.merienda
2 жыл бұрын
Este modo de escalar sprites lo vi incluso en Mass Efect 3, al comienzo del juego viendo desde cierta altura a diminutas tropas corriendo en la lejanía, y un efecto parecido incluso en el remake de Resident Evil 2, con los zombies lejanos moviéndose a 30fps en vez de los 60 del resto del juego y con apariencia de, bueno, de sprite. Estos recursos no se fueron a ningún lado. Siguen ahí. Haciendo un gran trabajo, justamente, mientras menos los notamos. Gracias por este gran video
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Sí, podríamos considerar estos saltos entre sprites de distintos tamaños como antecesor de los LOD (level of detail) de geometría). Y sí, me has hecho pensar en algunos géneros en los que a veces todavía se usan sprites planos como por ejemplo algunos de estrategia con tantas tropas, si el juego no deja mover el ángulo de cámara. Hay trucos super curiosos, hace poco me enteré que el tetris de game boy pinta las piezas que ya han caído como fondo, solo la pieza que está bajando es sprite.
@super.merienda
2 жыл бұрын
@@Mindthegame los trucos de optimización y para mostrar lo que técnicamente sería imposible es fascinante. Un conocido hizo un hack del Gauntlet del Nes y así descubrió que para poder generar a tantos enemigos en pantalla, muchos de estos son sprites del fondo que se intercalan, por lo cual los mismos tienen animaciones muy toscas pero impresionan por ser tantos como los Minions de un Musou.
@facupov
Жыл бұрын
Es tremendamente hermos Slipstream, ojala hubiese mas juegos arcade como estos
@pablosebastianconcistre5153
Жыл бұрын
Tus videos me están cambiando la manera de apreciar los juegos que ya me gustan. Gracias!
@Mindthegame
Жыл бұрын
Muchas gracias!
@maguzmanesp
2 жыл бұрын
Muy bien explicado los entresijos del OutRun.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Oye, te he robado imágenes, está tu vídeo acreditado y recomendado en la descripción.
2 жыл бұрын
Vato, me crucé con tu vídeo y lo tuve en ver después como semana. ¡Tremenda sorpresa! Me está gustando mucho tu canal. Felicidades, sigue así.
@DaveAcosta
2 жыл бұрын
hoy tuve la suerte de toparme con tu canal. Me compré este juego ya hace un año aproximadamente para PC y hace unos meses que tengo la switch, no sabía que estaba en la tienda y gracias a vos me lo fui a comprar! Nuevo suscriptor, muy entretenido el video!
@Cataflexia
2 жыл бұрын
Increíble, me tomé un rico desayuno con un buen café viendo tu video. Muchas gracias, excelente video y un nuevo sub! Abrazos virtuales!
@davidc6836
5 ай бұрын
Estos videos técnicos retro son increíbles!! Enhorabuena por el trabajo y que sigas sacando más !!
@Mindthegame
5 ай бұрын
Muchas gracias! Por ahora van 4 de Modo 7, y 1 de wolfestein, trabajando en el de Doom!
@Mike_BL
2 жыл бұрын
Buenísimo! Gracias por la currada. Con razón llegó a portada en Menéame. Sin duda me voy a comprar ese juego, ya lo tengo en mi lista de la Switch 🕹️🥰
@borisgubach
2 жыл бұрын
Muy buen video. Justo me apareció mientras investigaba tecnicas de como se hacian los videojuegos a principios de los 90 para un proyecto personal y quedé fascinado, no solo de como se hacia el superscaler sino la forma en como tocas los diferentes temas. Te ganaste un suscriptor 😁
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Muchas gracias. Pues en unas semanas o meses subiré vídeos sobre el modo 7 de snes que seguro que también te gustan.
@copon13
2 жыл бұрын
Que magnífica manera de analizar tantas técnicas!!👏👏👏 Y buena pinta ese Slipstream
@Mindthegame
2 жыл бұрын
A mi me ha gustado mucho, me faltan algunos logros para el 100%, pero me he pasado todos los campeonatos y todas las rutas.
@IRONIC_Videojuegos
2 жыл бұрын
Grandisimo video. Mítico Out Run en la intro😊 Un abrazo . LIKE😊🤙
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Gracias y enhorabuena por los 1000 subs!
@magoloborey
2 жыл бұрын
Las texturas bien usadas pueden ser una autentica locura como la serie aracne con humo agua y fuego siendo dibujos.
@luispieri640
2 жыл бұрын
Gran video! Tanto GP Rider como PwerDrift, la carretera esta hecha con sprites, que el superscaler cambia de tamaño y gira segun necesite!
@neolancer
2 жыл бұрын
El Pole Position fue el juego que cambió los juegos de carreras de coches para siempre... Recuerdo la primera vez que la gente vio el After Burner, estábamos maravillados.
@Eduwaldo
2 жыл бұрын
Muy buen video tío, 3 días de investigación y muchos más de montaje, que de eso la gente no se da cuenta, me suscribo 👍
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Sí, de montaje casi 3 semanas XD
@RAFASIMOV
9 ай бұрын
Tus videos son de 10!!! Excelente trabajo!!! Lo que me transmiten estos juegos con tecnologia retro no lo consigue la tecnologia actual (para mi). Visualmente genial!!! Muchas gracias por hacer este contenido con esta calidad de explicaciones!!!
@Mindthegame
9 ай бұрын
A ti por verlos todos!
@LeaN-qr6rl
2 жыл бұрын
Muy interesante el video y muchos datos también interesantes, pero siendo sincero me conquistaste con lo de "el último se va al carajo".
@Tentaculopurpura
2 жыл бұрын
joder, te ha quedado un video redondo, enhorabuena!
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Y mira que tiene mérito que alguien con la cabeza cuadrada haga un vídeo redondo.
@lidoazul
2 жыл бұрын
Excelente review!!
@Mala_Praxis
2 жыл бұрын
Encantado de conocerte, esta información es totalmente nueva para mi.
@cristiangarcia-uu7rm
Жыл бұрын
Gran video y muy bien explicado ! Te felicito por este gran trabajo
@cronoberto2288
2 жыл бұрын
Que buen video/review/historia, fue interesantísimo, felicidades y muchas gracias!
@pixelgameshow
2 жыл бұрын
!Qué gran trabajo! Increíble video. Aprendí demasiado.
@ElPariah
2 жыл бұрын
Esto es tech alienígena vamos!! Buen vídeo
@ignobile
2 жыл бұрын
Muy buen video. Gracias por tu tiempo. Excelente trabajo.
@TheDaRkSaGe10
2 жыл бұрын
Que buen video. Felicidades 👏
@carlosas7484
2 жыл бұрын
Que pasada de video!!
@sonikku9173
2 жыл бұрын
Gran video y muy bien explicado! vi la explicación en disruptive ludens y está buena. Coincido totalmente con tus pensamientos, el diseño de saturn es muy al estilo sega en arcades y eso le pasó factura ya que le terminó saliendo más caro varios chips más pequeños que unos pocos chips más grandes, además de más dificil de programar. Hay una entrevista a hideki sato (lider en el diseño del hardware de saturn) en un medio japones que fue traducida por gente del foro sega-16 y es muy esclarecedora con respecto a ciertas decisiones que se tomaron, desde estar corriendo contra reloj para aumentar las capacidades de la consola hasta reconocer por parte de sato de que su equipo no tenía tanto conocimiento del 3D como el equipo AM2 de suzuki, el equipo que más conocimiento tenía sobre el 3d en ese momento en la empresa, pero que estaba enfocado en los arcade y sato no queria arrastrarlos a las consolas, lo que llevó a que usen esos sprites distorsionados e incluir un segundo sh2 para la geometría (un chip de proposito general en lugar de uno específico como en ps1). Se puede encontrar buscandola como ' *Must Read* New Hideki Sato Interview on the Saturn'
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Gracias, muy interesante. No sé qué es disruptive ludens.
@sonikku9173
2 жыл бұрын
@@Mindthegame la página de donde sacaste la imagen de la carretera, tiene una explicación de los super scaler, entre otras.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Ay la leche, si los tengo acreditados en el vídeo y ya ni me acuerdo. Gracias
@pabloarce8536
2 жыл бұрын
Disruptiveludens es un experto en consolas, hay un analisis historia de la saturn bastante largo pero muy completo
@trabolmix2839
2 жыл бұрын
Video fantástico y la información magistral felicidades
@danbad1380
2 жыл бұрын
Gracias!! Siempre me atrajo la fluidez de los juegos de sega outrun afterburnerII.... y nunca la he podido alcanzar en emuladores (quizá no he sabido hacerlo)
@lucasenfoco
Жыл бұрын
Espectacular explicación! Me encantó y me voló la cabeza ver que había tantos chips para cada función por mínima que parezca (como las dos rutas uniéndose). Es una locura como todo esto, que requería tanto hard especializado, aproximadamente en la época de las Naomi cambió bestialmente y casi todo se empezó a realizar vía software porque era más fácil programar y porque la potencia de gráfica / cpu ya rendía mucho más como para que sea solo cuestión de la creatividad de quien programe.
@Mindthegame
Жыл бұрын
Muchas tendencias en informática son cíclicas, y una de ella es la de tener hardware generalista o varios hardware especializados. Por ejemplo Ps3 tenía muchos co procesadores específicos, en PS4 es todo muy génerico y en PS5 han mantenido la estructura de Ps4 pero han añadido HW específico para sonido, raytracing y compresión de datos.
@lucasenfoco
Жыл бұрын
@@Mindthegame me había venido eso a la mente hace unos meses al pensar en el hw dedicado a rtx de las placas de video. Me recordó a la época en que los procesadores se le podía instalar el coprocesador de cálculo y las placas de video (en aquel entonces aceleradora les llamaban) que traían por separado chip 2d y 3d. Que épocas. Y de nuevo, excelente tu trabajo
@Mindthegame
Жыл бұрын
Bueno, y en algunas portátiles de Nintendo también había 2 procesadores gráficos, uno con más características 2D y otro con más 3D. Muchas gracias
@MartinOmar1
2 жыл бұрын
Vine a escribir: "Tremendo video" y los primeros comentarios decían: "Tremendo video". Pero como lo quiero decir igual, te digo: "Tremendo video".
@juanmiguelbernalgonzalez8682
2 жыл бұрын
Buen video y muy bien explicado. Gran trabajo
@thalevian7578
2 жыл бұрын
Fantástico video!!
@davidvfx
2 жыл бұрын
Descubro tu canal hoy por este video. Y tocas uno de los temas que más me encanta y es el Super Scaler de Sega, el 3D primitivo y como pudo Sega haber mejorado la salida del MD contra el SF si modo 7. Todo lo que dices es verdad, la idiologia de los Arcades de Sega era un procesador especialisado para cada efecto, que como dices se representa en el Sega Saturn, pero igual también lo vez en el combo de Sega CD + MD, pero no centraré en eso Sí no en Chip Customs de Sega Ascci para súper scaler. Hay un detalle que se te pasó sobre esos chips y te dará pista del GPRider y PowerDrifh en como logran emitir el Engine 2.5D del mode7. Recuerda que el Sega CD tenía 1 solo Chip Ascci súper Scaler y ahí está la clave en los desarrolladores ajenos de Sega que por pura programación lograron con ese chip recrear engines que Mode7 y súper Scaler hacían. Vamos por partes con juegos los dos juegos de de Batman con un solo chip lograban, corona con menos frames por segundos, todos esos efectos de múltiples odjetos; pero el gran avance en con tres juegos de la misma compañía CORE DESING , dónde en esos tres juegos saca súper scalado sorprende y mode7 muy avanzado con pura programación el SOULSTAR, BATTLECORPS, y BC RACERS. Core Desing logro recrear no solo el Mode7 si no combinar con el Engine de Superscaler, BC reacer con solo 1 chip que los quebusa Sega en su Sega CD logro el Mode7 y scalar Sprites en un entorno 3D simulado con colisión de impactos. Claro sacrificando velocidad de frame, pero vemos cómo en Soulstar lograron equilibrar totalmente esto que no se nota. OTRO que sería ejemplo de esprimir este único chip en el Sega CD es el Beyond of Limit juego de carreras con todos esos efectos de mode7 y Superscaler combinados pero sufre el rendimiento Creo que Sega tomo nota del trabajo de CoreDesing y por programación logro que los chips de esas placas a pesar de no ser dedicadas a un efecto como lo hace el mode 7 pero combinado con el scalado de Sprites maxivos. Aquí un vídeo recopilatorio de estos juegos y hay OTROS con bonus stages que se ve el gran trabajo de terceros y misma Sega ingeniandosela de lograr todo con ese solo chip, kzitem.info/news/bejne/rKh6to6kopmFrW0 Creo yo que gracias a las limitaciones del Sega CD se aprendío como reusar estás placas logrando más de lo que se esperaba de ellas.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Tengo que investigar más sobre las capacidades de los chips de Mega CD / Sega CD. Por lo pronto me imagino que sí podían aplicar transformaciones geométricas a un fondo, visto por ejemplo el bonus de Sonic CD. De todas formas Power Drift es anterior incluso a Mega Drive, y bastante más anterior a mega cd y gp rider también es anterior al mega cd
@davidvfx
2 жыл бұрын
@Carlos Eduardo Espinosa Sánchez lo de Motorola 68000 no es así, no fue algo de última hora, creo que lo confundes con lo del rumor de porque el doble chip Toshiba de la Saturno, que tampoco a sido confirmado por los diseñadores de esta. La MD esta basada totalmente en la placa Arcade Sega System 16, centrado en un procesador Motorola 68000; que es placa que uso el Golden Axe arcade y altere beast pensando en fácil conversación. El Sega CD nunca fue pensado por hacer competencia a SF si no fue para el PC Engine CD que arrasaba en Japón.
@elcanaldespawn
2 жыл бұрын
Excelente video y análisis, gran gran juego el power drift que muy pocos veo que hablan de el.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Es un juego bastante único en su apartado técnico.
@AstralStriderZ
2 жыл бұрын
Chulada ese juego de Slipstream, porque en un videojuego me gusta más la experiencia Arcade que simuladores "realistas" que todos se quieren parecer el uno al otro. Y cómo reaccionan los rivales cuando usas el rebobinado.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
No reaccionan, cuando rebobinas, rebobinas todo, ellos también se rebobinan y luego siguen corriendo como si nada.
@AstralStriderZ
2 жыл бұрын
@@Mindthegame Me refiero a que los rivales hacen comentarios cada que usas el rebobinado. Saben lo que haces y que ellos no pueden hacer lo mismo.
@kiquemaloi
2 жыл бұрын
Muy interesante el vídeo 👍👍👍
@mariano500
Ай бұрын
Espectacular tus videos, suscrito !
@Mindthegame
Ай бұрын
Muchas gracias!
@AxelDragani
2 жыл бұрын
Tengo la firme convicción de que el mundo de los videojuegos mereció tener 2 generaciones extra entre el 2d tradicional y el 3d rudimentario, una centrada en los gráficos vectoriales (el Star Wars Arcade de Atari me sigue pareciendo mágico desde que lo descubrí gracias al Mame) y una centrada en los gráficos pseudo 3d (el Jurassic Park Arcade tiene una calidad sobresaliente 🤤 y también está ese shooter de alien que no recuerdo su nombre xd) Excelente video! Saludos 😎👍
@Mindthegame
2 жыл бұрын
De gráficos vectoriales hubo el intento de la Vectrex. Pero sería complicado una generación de consolas vectoriales, porque las teles no son vectoriales, tendrían que traer su propio monitor vectorial y eso las encarecería mucho.
@kek0h
2 жыл бұрын
Excelente trabajo, tienes una grandiosa forma de explicar que hasta me quedé con ganas de más.
@AlysArkblaze
2 жыл бұрын
Muy buena, del estilo el mejor que he jugado y mas me ha gustado. Es el Horizon Chase Turbo. 🏎
@Mindthegame
2 жыл бұрын
El domingo subiré un short sobre qué les ha dado en brasil con los juegos de coche retro y hablo de horizon chase turno.
@HaidesTunicaRoja
2 жыл бұрын
Oye, qué placer de vídeo que me ha recomendado KZitem!! Justamente, al ver la amalgama de chips (que era lo común en las placas de la época) pensé precisamente en la Saturn. Algo tan evidente, que tenía delante mío, no me lo había planteado hasta ahora. Qué cosas! Eso sí; me encantaría ver un vídeo sobre lo que has mencionado sobre Saturn; toca pasarme por tu canal y ver qué cosas tienes y disfrutar... pero antes que nada, a por el vídeo del Modo 7 de SNES! Ah! Y una cosa que me ha pasado por la cabeza. EN el Out RUn de Mega Drive tuvieron que recortar un montón y dejarlo a 30 fps, creo recordar. Pero... cómo lo hicieron para que, con un sólo Motorola 68000 a 7.62Mhz y un VDP con 64 Kb de vídeo llevase adelante todo eso...??
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Ahora mismo no sabría cómo enfocar un vídeo sobre la Saturn, pero por otro lado me gustaría aprender más cómo funcionaba. Sobre todo el sistema de quads.
@HaidesTunicaRoja
2 жыл бұрын
@@Mindthegame yo soy muy torpe con todo lo relacionado a electrónica e informática y sin embargo, me apasiona. Por lo que llevo visto tuyo, se antoja fácil de entender y es entretenido (al menos para los que nos gusta). Cualquier cosa que hagas, muestres, que aprendas y expliques, sera bienvenido, sin duda; al menos, por mi parte, estos vídeos me parecen muy entretenidos. : ) (voy viendo el del Modo 7 cachito a cachito, cuando encuentro un par de minutitos xDD Pero si no lo acabo esta tarde a cachitos, esta noche tendré el tiempo necesario, jejeje)
@RetroGuia
11 ай бұрын
Excelente, yo pensaba que habían usado "Super Scaler" en Horizon Chase.. xD 😄😄 porque me corre en una Tvbox del 2014 (Mediatek 4 núcleos a 1.5ghz + MALI 450mp) con Android 4.4.2 y va perfecto, como en Switch, o mi PC. Es de Locos!
@DjMulen
2 жыл бұрын
Interesante!!! Buena explicación!
@f4n74s7ik
2 жыл бұрын
Muy buen video, me acabo de suscribir.
@midnightlygames
2 жыл бұрын
El primer video que veo, que genial ver como estan hechos los juegos, excelente trabajo de investigacion. PD: mejor que lo veo ahora, asi ya no espero tanto para ver el del modo 7 de snes :D jeje, saludos sigue asi
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Pero te tocará esperar al siguiente al del modo 7 XD.
@midnightlygames
2 жыл бұрын
@@Mindthegame jajaja si justo lo terminé de ver completo xD, pero se que valdrá la pena esperar 😀🙌🏼
@midnightlygames
2 жыл бұрын
@@Mindthegame pregunta, es posible desactivar chips en un emulador mientras se emula un juego para ver como se comporta? Por ejemplo desactivar el Chip SFX del starfox de snes... 🤔
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Sería muy interesante, pero no creo que funcione. Por ahora lo más parecido que he hecho es cambiar la velocidad de la emulación del chip. En juegos como Starfox si haces overlcock a ese chip FX emulado, el juego va a mucho mejor framerate. Así que entiendo que los frames se esperan a que se completen las operaciones FX, y si no hay chip FX, supongo que se quedará colgado.
@midnightlygames
2 жыл бұрын
@@Mindthegame muy interesante... 🤔 👌🏼 Y que emuladores permiten hacer overclock? Muchas gracias de antemano por el dato
@krishnaarjuna7244
Жыл бұрын
Grandee explica todos los modos con ejemplos.
@Mindthegame
Жыл бұрын
Con todos los modos te refieres a Snes? Es que este es otro vídeo
@ngrodri
2 жыл бұрын
gran vídeo, gracias!
@aruberutobenitezu3485
2 жыл бұрын
Acabas de ganar un suscriptor
@roberlatz4041
2 жыл бұрын
Muy buen vídeo!
@Abreu13
2 жыл бұрын
Para mi tendria que haber un remake del Turbo OutRun
@atomgal4528
2 жыл бұрын
Muy chulo el video
@aidiknocles
2 жыл бұрын
Gran trabajo
@danbad1380
2 жыл бұрын
Si quieres para otro video puedes enseñar las distintas versiones de outrun. Por ejemplo la de saturn creo q tenía un modo a 60fps muy fluído, gracias
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Me lo han sugerido. A lo mejor da para un short.
@javiceres
2 жыл бұрын
Qué buen video!!
@MIGUELRUIZ-rk3vo
4 ай бұрын
Soy tu fan, nos puedes hacer videos sobre técnicas y tecnologías que han utilizado need for speed world II, gracias estaré pendiente
@Mindthegame
4 ай бұрын
Gracias. No encuentro ese juego. Me podrías dar más datos? y decirme qué efectos en concreto te llaman la atención.
@jorgetorrez2796
2 жыл бұрын
Toda la vida jugue outrun y el tipo de grafico me parecia excelente. Despues cuando salieron los demas versiones me dejaron de gustar porque le cambiaron el tipo de grafico y se noto mucho el cambio. Se notaba mucho que cada plano armaba la pista.
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
Saludos un abrazo fuerte desde Michoacán de Ocampo México viva sega siempre siempre eternamente
@MiniGCJ23
2 жыл бұрын
Gran video pero el que sigue es todavía mejor.
@julianandrade1232
2 жыл бұрын
Muy bueno suscrito
@spcortega9194
2 жыл бұрын
Tenga su like buen hombre y de paso me suscribo
@kevinavelare
2 жыл бұрын
No sé si ya exista pero deberías de hacer un vídeo del porqué temblaban tanto los gráficos en PS1. Me gustaría mucho que tú lo expliques.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Es algo que me gustaría hacer, ya que además conozco relativamente bien los fallos en los gráficos de PS1 por pegarme con emuladores (tengo tutoriales de configuración gráfica de ps1 en emuladores. Pero mientras saco tiempo para cambiar a Ps1 (por ahora sigo con Snes, y tengo pensado ir después a Neo Geo), este vídeo de Guinxu explica algunas cosas de Ps1 bastante bien: kzitem.info/news/bejne/oneCqmFjaoF4gHo
@DDDHHytp1
2 жыл бұрын
Siempre me preguntaba porque no escalaban una imagen en vez de hacer 20 iguales de diferentes formas, claro yo tan iluso de no saber que eso para la época es muy pesado de hacer xd
@wilderespinoza9772
2 жыл бұрын
Excelente bro
@iluvatar_78
2 жыл бұрын
Me surge la duda de cómo programaron las versiones de Megadrive del Outrun o el Afterburner II (y muchos otros) sin esos chips específicos. Imagino que sería todo por software, claro, y que harían uso de bastantes trucos para conseguir imitar esos efectos.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Claro, el resultado es distinto, escalados a saltos, menos cosas en pantalla etc. Sería interesante ponerlas lado a lado para un short o algo.
Viendo esto, y sabiendo como realmente funciona, le doy aún más valor a la conversión a Megadrive. Que sin tanto chip salió muy buena.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Es cierto, sería muy interesante ponerlas un poco al lado para ver los sacrificios, pero sea como sea es muy meritoria.
@nxrp
2 жыл бұрын
Prueba el 80's overdrive!!! Está para 3ds y switch!!!
@Mindthegame
2 жыл бұрын
No lo conocía, tiene muy buena pinta!
@hectoreduardovignera9081
2 жыл бұрын
No está mal el slipstream, pero me párese mejor Horizon chase y más lindo con el DLC de semana. Saludos desde argentina. Muy buen informe este y el del modo 7.
@fenrirth2832
2 жыл бұрын
oye ese Slipstream se ve Guay hay que probarlo.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
La verdad es que es muy entretenido y relajante a la vez.
@fenrirth2832
2 жыл бұрын
@@Mindthegame Sip , me dio una vibra a varios juegos como el Top Gear 2 y los Outrun.. hay que darle una vueltita.
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
Señor una duda podría decirnos sobre el modo 7 de SEGA MEGA CD chips y todo sobre sus prestaciones ejemplo colores resoluciones sonido cantidad de instituciones capacidades de portear juegos de arcade limitaciones etc
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Sí, el Mega CD tenía hardware único que unos pocos juegos usaron. Pero lo malo es que muchos otros juegos eran igual que los de Mega Drive, pero con mejor música.
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
@@Mindthegame la responsabilidad si era de los desarrolladores o en parte al mercado que no explotará todo si potencial por cuello de botella cuanto le afectaba o cuanto afectaba para que no lo hiciera
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
@@Mindthegame ojalá un día aga muchos vídeos especiales sobre todas las especiaciones tecnicas al límite de la consola Sega mega cd
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
Señor el sega 32X podría igualar el outrun original exacto al de la maquina arcade, pues los resultados de la traslaciones de arcade a 32X si se ven muy decentes
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
?
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Sobrado, por la capacida de polígonos que tiene diría que le sobra para los sprites que tiene el outrun.
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
@@Mindthegame agradezco si información señor ahora estoy muy contento por qué siempre he tenido mucho fe en el SEGA MEGA CD y SEGA 32X por separados y juntos se qué tienen mucho potencial por demostrar actualmente en ports pesados de arcade y neo geo y que se creía que no lo daban estoy seguro que si lo dan y por mucho
@peto84
2 жыл бұрын
Hola Mind the game. Muy buenos tus videos de modo 7 y este. Una consulta: ¿Qué método utilizan los juegos Crusin USA / World / Exotica? Yo lo veo como un modo 7 super tunneado. Saludos y muchas gracias.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Así de primer vistazo la carretera, coches y algunos obstáculos parecen poligonales y otros obstáculos (farolas, árboles) parecen sprites planos.
@peto84
2 жыл бұрын
Cuando era chico juraba q era 3d pero luego me di cuenta de ese detalle que no puede volver hacia atras. Siempre vas hacia el fondo. Abrazo!!! 💪
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
Seños el Dreamcast podría soportar el Slipstream idéntico como se ve y juega comporta rendimiento etc o no puede con el solo recortandolo
@Mindthegame
2 жыл бұрын
No sé cómo está implementado, pero probablemente cualquier consola de Dreamcast en adelante podría moverlo.
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
@@Mindthegame que padre que me informo señor
@ilsebriefs7941
2 жыл бұрын
muy initial D El sliprunner
@Mindthegame
2 жыл бұрын
La cantidad de mangas de coches que me estáis descurbriendo.
@ilsebriefs7941
2 жыл бұрын
@@Mindthegame tanto el manga como el anime están geniales muy realistas a la hora de analizar las carreras
@HannaTanLee-nl2iu
Ай бұрын
Todo bien machin y todo aka aja y asi y ya
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
Señor el snes podría hacer eso de super scaler o no hasta el Nintendo 64 si o aún no o más o menos
@Mindthegame
2 жыл бұрын
No, Snes no tenía capacidad para escalar sprites de forma masiva. Cualquier consola con capacidades 3D sí podría hacerlo porque se puede hacer como polígonos planos que se mueven hacia la pantalla.
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
@@Mindthegame ok
@axelguzman8432
2 жыл бұрын
@@Mindthegame entendido señor
@davedm6345
2 жыл бұрын
Se pueden tunear los coches? si fuera asi lo compraria ya que me cansa jugar solo con marcas.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
No hay marcas, hay 5 modelos de coches. Y en el modo carrera se pueden comprar mejoras, pero solo hay de 3 tipos: aceleración, velocidad y manejo. Yo no lo llegaría a llamar tunning.
@user-km7dc7sc6z
5 ай бұрын
podemos pensar cada chip como una api?
@Mindthegame
5 ай бұрын
Bueno, son como una caja negra. Más que el API sería el API + el programa que hay debajo haciendo funcionar esa API. En algunos casos los chips son tan sencillos que se podrían considerar como una función, en hardware, con su entrada y su salida. En chips más complejos sí se puede parecer más a una API.
@mindgraine
2 жыл бұрын
road rash 3 reboot por favor con sus mismas canciones mejoradas! alguien que me escuche
@sergiogavilan4387
2 жыл бұрын
Una pena que no este el 86 de Takumi Fujiwara.
@Mindthegame
2 жыл бұрын
Me pillas fuera de juego con la referencia.
@sergiogavilan4387
2 жыл бұрын
@@Mindthegame Es de un Manga- Animé de carreras en las que se usa el Drift... Es muy espectacular.
@augustohidalgo4120
2 жыл бұрын
En pocas palabras si falla un solo chip se va todo a la caca
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