#Wolfenstein3D #PC #Raycasting
¡Bienvenidos a un viaje por las tripas de Wolfenstein 3D! En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica.
Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla.
A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
Exploraremos también el pintado de sprites en el juego, así como las limitaciones técnicas a las que se enfrentó John Carmack y las ingeniosas optimizaciones que implementaron para superarlas.
Este vídeo ofrece un análisis detallado del motor gráfico de Wolfenstein 3D, uno de los juegos con mayor legado en la industria del videojuego.
00:00 Presentación + intro
01:06 Pantalla
04:18 Mapa
05:11 Dibujando los escenarios
08:54 ¿Raytracing o Raycasting?
12:01 Así traza Wolfenstein los rayos
14:54 Sprites
17:35 Limitaciones
19:29 Optimizaciones locas
25:08 Despedida y créditos
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: • Video
1. ¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? • ¿Qué es el MODO 7 de S...
2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: • MODO 7 y RASTER EFFECT...
3. ❌NO es MODO 7 AXELAY y su efecto barril + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: • ❌NO es MODO 7 AXELAY y...
4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: • MODO 7 HD: La SUPER NI...
Lista completa Tecnología de videojuegos: • Tecnología de videojuegos
~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Música: Banda sonora original de Wolfenstein 3D.
Vídeos:
Rosie Research - Learning about light | Lasers and Optics - • Learning about light |...
WinElchtest - Quake Wars: Ray Traced - • Quake Wars: Ray Traced
RetroGarage - Why looking up feels weird in Duke Nukem 3D - • Why looking up feels w...
Libros:
Game Engine: Black book Wolfenstein 3D de Fabien Sanglard: fabiensanglard.net/gebbdoom/
Masters of Doom de David Kushner
Webs:
Let's compile like it's 1992: fabiensanglard.net/Compile_Li...
Mencionado:
RoxSP: / roxsp
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: / mindthegameplays
Twitter: / luishijarrubia
Instagram: / mindthepics
TikTok: / mindthegameyt
MIND THE GAME
mindthegamecontact@gmail.com
Негізгі бет Ойындар Los gráficos de WOLFENSTEIN 3D EXPLICADOS. Así se trazan rayos en 1992.
Пікірлер: 257