Purtroppo questo incredibile viaggio finisce,mi hai tenuto compagnia da febbraio ad oggi e di questo ti ringrazio,non vedo l'ora di vederti sulla parte 3
@amaterasu8269
12 күн бұрын
Informazioni bellissime. La "storia" del titolo del prossimo gioco celato nella final track della OST è una chicca assoluta.
@thefryingduckman3974
11 күн бұрын
Incredibile quanto l' Aerith Theme riesca a penetrarmi nelle ossa e farmi venire la pelle d'oca OGNI CAZZO DI VOLTA.
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
Assurdo ❤
@basket073
Ай бұрын
Ti ho ascoltato con religiosa attenzione, sono contento tu abbia potuto attraverso questo debrief contestualizzare il tutto al meglio e farti un'idea molto più chiara di ciò che è successo e sta succedendo. Mi permetto di aggiungere alcune cose per rendere il tutto ancora più chiaro, per quanto possibile: -1)Nella novel ''On the Way to a smile'' si specifica come Aerith e Sephiroth alla fine di FF7 siano stati in grado di conservare la loro coscienza intatta nel lifestream, di conseguenza ora noi non vediamo un Sephiroth ed una Aerith diversi per ogni mondo, ma gli ''originali'' che viaggiano nel lifestream (attraverso i mondi). La Aerith nel suo ''dreamworld'' è la Aerith originale che da il suo addio a Cloud (insieme alla white materia piena), il fatto che in un mondo destinato a finire tutti sorridano accettando la fine e nessuno dia la possibilità a Cloud di ''scegliere'' è perchè Cloud non può scegliere di salvarla, la sua fine è ineluttabile. Questi ''mondi'' vengono quindi creati nel lifestream da chi è riuscito a conservare la sua coscienza all'interno di esso, e Aerith è riuscita in qualche modo, sconfiggendo il destino, a cambiare quello di Zack, la cui coscienza sta continuando a viaggiare, salvata ogni volta da Aerith (i fiori gialli) che lo guida e dalla sua determinazione a combattere il suo destino(notare come in 2 dei 3 mondi dettati dalle sue scelte alla fine arrivino sempre i soldati Shinra). Quindi anche Zack non è molti Zack, è lo stesso (la sua coscienza) che continua a viaggiare tra i mondi, e sarà probabilmente l' ''alfiere'' che servirà ad Aerith per sconfiggere Sephiroth nel lifestream (sconfiggerlo quello fisico non basta). 2)Secondo me il mondo ''Beagle'' (quello principale) è Gaia e fine, e non una delle 1000 realtà, le altre sono tutte all'interno del lifestream. 3)Sono d'accordo quando dici che di mondi ce ne sono infiniti, il numero è totalmente indifferente, servono solo a rappresentare il lifestream e chi si muove al suo interno. 4)Secondo me Tifa non vede entrambe le realtà, il glitch serve per passare da ciò che vede Cloud a ciò che vede Tifa così come gli altri. 5)Per me Cloud non ha ucciso Aerith, ha semplicemente immaginato di salvarla, così come in totale negazione ora pensa che sia viva, avremo la resolution scene nella ''lifestream sequence'', come detto nel debrief. Li accetterà la sua morte e lo vedremo immergerla nel lago, ma lui realizzerà prima che è morta, precisamente al northern crater(la prima volta che ci andremo), lì Sephiroth gli farà vedere che l'ha uccisa e secondo me sentiremo anche le sue parole (il doppiatore di Cloud ha dichiarato di aver registrato quelle frasi). Come hai detto tu, per me l'idea è strepitosa, ma è effettivamente mal rappresentata. 6)Sephiroth che ''casta'' Meteor e l'assorbe con il lifestream nero è la dimostrazione che quel Sephiroth è l'originale, l'ha già lanciata Meteor, e la mostra attraverso il suo potere di manipolare il lifestream. Quando comincia l' ''unione dei mondi'' inoltre, puoi notare come entri dentro al pianeta a tutta velocità una quantità enorme di lifestream che diventa rapidamente nero. Il suo obiettivo è unire i mondi e corromperli, per causare quanto più odio, rabbia e dolore possibili, avere una realtà a sua immagine e somiglianza. 7) Viceroy Sarruf è Rufus ;) In FF7 Before Crisis si racconta la storia di come di fatto ci sia lui dietro la creazione dell'Avalanche. 8)Inconscio collettivo=flusso vitale Yogachara=Coscienza nel lifestream 9)Ho pronosticato Return da mesi (Sephiroth da il titolo ai giochi, he ''remakes'' history, questo è la sua ''rebirth'', il terzo sarà il suo ''return''). Inoltre le trilogie storiche del cinema hanno ''return'' nel titolo (''Return of the Jedi'' e ''Return of the King''). Se non altro però le idee le hanno chiare, compreso il fatto che ci vogliano confusi su diverse cose ad oggi.
@doublehit9165
11 күн бұрын
si, però una route segreta per salvare aerith io la vorrei comunque
@basket073
11 күн бұрын
@@doublehit9165 Non penso sarà possibile, anzi, potrebbe esserci piuttosto una route dove con la chiusura dei mondi nel lifestream potremo perderla definitivamente, ma dubito la percorreranno. Probabile il finale coinciderà con uno scenario che garantisca la continuità con Advent Children, dove lei è visibile a Cloud nel lifestream.
@manuelapollo7988
11 күн бұрын
Lessi da qualche parte una teoria suggestiva su "Gaia come megacomputer", teoria cui fanno wink wink i vari combattimenti el kombat simulator e Hojo. Per questa teoria tutti questi vari mondi sarebbero delle "simulazioni" di Gaia per testare quali catene di eventi potrebbero portare ai migliori risultati per il pianeta stesso
@zincalex9012
12 күн бұрын
Uno dei video migliori di quest'anno
@alessandrogiordano4009
10 күн бұрын
Adoro questi documenti, grazie per averci fatto un video!
@thunder030286
12 күн бұрын
Grazie mike, un commento molto interessante. Non ci siamo trovati sempre d’accordo durante la serie, ma attendo con ansia parte 3 per poi tornare qui e rivedermelo con te.
@taster2025
12 күн бұрын
Ma in realtà i numen bianchi ci ostacolano perché aerith non vuole essere raggiunta da Cloud..quindi i numen bianchi lo tengono a distanza come per dire non venire
@MauroMercurioDrummer
Ай бұрын
Grazie Michele per questo splendido viaggio, il lavoro e la passione che ci metti. Appena finito stavo per avere la tua stessa identica reazione! Mi sono fermato, spento tutto dopo i titoli di coda riacceso il giorno dopo e rigiocato tutto il finale entrando nell ottica di NON aver giocato il 7 originale e sono arrivato bene o male alle conclusioni del documento. Questo è un bellissimo gioco con un finale che come concetto c è ed è fatto apposta per farci riflettere ed avere Hype per il terzo capitolo. Concordo che la messa in scena rispetto all idea è fatta male ma comprendo anche che una cosa del genere non sarebbe riuscita pienamente nemmeno ad un Nolan. Speriamo e incrociamo le dite sul terzo capitolo. Ho fiducia!
@ilgian9315
12 күн бұрын
Non so... Saró io, ma quello che non mi piace di tutta questa narrativa é che mi sembra che non abbiano semplicemente niente da dire... Alla fine quando raccontiamo una storia lo facciamo per comunicare qualcosa, che siano concetti, una morale, sentimenti... A me pare che qui abbiano preso una storia finita, e ci abbiamo aggiunto sopra un sacco di cose che diventano sconclusionate e superflue nel momento in cui non servono a comunicare qualcosa... Insomma, alla fine posso anche leggere insieme a Mike un documento di un ora che mi spiega il tutto, e possiamo fare teorie, ma personalmente tutto ció alla fine non mi lascia nulla a parte una giga supercazzola e un mal di testa 😅
@soul6733
12 күн бұрын
@@ilgian9315 Molti teorizzano che questi cambiamenti servano sia per dare uno "spin" nuovo alla storia mantenendo comunque i temi (anche se con delle chiare aggiunte) e forse anche per dargli un finale più "conclusivo". Per esempio, annientare Sephiroth definitivamente e mettere Cloud in pace appieno.
@OldHarryMTX
12 күн бұрын
Non saprei, personalmente creedo che il problema sia più come lo dicono rispetto a cosa dicono. Sulla carta le aggiunte "potrebbero" anche essere interessante, anzi, io personalmente sono anche sinceramente icnuriosito di vedere in parte 3 dove andranno a parare. Manca decisamente la consapevolezza di quello che era il messaggio originale e di come dsarebbe dovuto comunque essere riproposto, invece che eclissarlo con queste aggiunte.
@ilgian9315
12 күн бұрын
@@OldHarryMTX il fatto è, se togliamo i numen e i mondi alternativi dal gioco, il gioco cosa perde a parte qualche ora e le lucine? 😅 Poi per carità, magari col 3 sistemano tutto e diventa una figata, ma intanto son due giochi a presso pieno quindi
@soul6733
11 күн бұрын
@@ilgian9315 La stessa cosa che si perderebbe se togliessi Jenova dal gioco. O almeno dal presente.
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
@@ilgian9315due giochi a prezzo pieno CHE VALGONO quei soldi
@-vale385
12 күн бұрын
Bellissima serie ora si aspetta parte 3 con tutto il cuore 🎉🎉
@giacomomanzan8881
8 күн бұрын
Grazie mille a chiunque abbia lavorato alla realizzazione di questo documento, e al tuo avergli dedicato tempo. È stata una conclusione perfetta e utilissima a collegare i vari puntini che in testa mi erano rimasti sfusi, rimango comunque dell idea che molte cose siano superflue e evitabili, ma ora anche io sento quella speranza che con parte 3 tutti i nodi verranno al pettine e tutto avrà un senso. Magari mi son perso l'informazione a riguardo, ma affronterai le challenge VR brutali e leggendarie dell'End Game? Sono molto belle e decisamente impegnative, sarei curiosissimo di vederti all'opera con esse.
@jdandrejd
12 күн бұрын
@48:56 io, dopo aver finito Rebirth, ho interpretato quello che Aerith fa nel capitolo 18 di Remake al portale creato da Sephiroth come un "mettere al sicuro" i suoi ricordi (mi riferisco a quando sembra utilizzare Holy per renderlo luminoso), credo sia in quel momento che la White Materia diventa trasparente. Manda i ricordi contenuti nella materia "dall'altra parte", dove rimangono fino al capitolo 14 di Rebirth
@XFingersAndGamesX
11 күн бұрын
27:21 le "non scelte" in realtà servono a decidere i party nel combattimento finale e piccola nota personale, oltre all'essere un appuntamento nei bassifondi, per il resto è completamente diverso da quello avuto con Zack, sia per dinamiche che interazioni
@colombinistefano
12 күн бұрын
Riguardo al 3, io sono fiducioso sul fatto che sarà un bel gioco nel complesso. Narrativamente parlando mi aspetto un disastro, sicuramente difficile da capire, pieno di morti e resurrezioni o pseudo tali, non mi aspetto neanche che ai titoli di cosa sia effettivamente chiaro chi sia vivo e chi sia morto
@DaniV7
12 күн бұрын
Return to the planet è stato anche il brano finale dell'orchestra di Roma 🥹
@amaterasu8269
12 күн бұрын
Io preferirei l'intera frase al solo "Return", ammesso che sia davvero questo il titolo della terza ed ultima parte.
@basket073
11 күн бұрын
@@amaterasu8269Ma “Return” è più coerente, Sephiroth da il titolo ai giochi. -Sephiroth Remakes the history by going back in time through lifestream (Remake) -Sephiroth is reborn (Rebirth) -Sephiroth returns (Return) E poi Return è il titolo dei capitoli finali di tutte le grandi trilogie (Return of the Jedi, Return of the King, the Dark Knight Returns).
@amaterasu8269
11 күн бұрын
@@basket073 Si, ci sta e penso sarà proprio quello il titolo.
@cristianomorvillo2262
11 күн бұрын
Ci credevo e speravo poco ma questa serie non poteva non meritarsi un video così qualitativo per chiudere questa bellissima Run. Grazie Mike. La speranza ora è che ci possa essere qualche live in cui discutere di tutto questo con qualche altro creator come post remake ma ho francamente tanti tanti dubbi. Sarebbe bello rifare una live con Brian Farey per esempio. L’altra speranza è che Mike porti il ng+ di questo giocone… quello si che lo aspetto con trepidazione, ma anche qui mi sa che è meglio abbandonarla questa idea
@leonhart2843
12 күн бұрын
A prescindere dall'essere o meno dei mondi paralleli facenti parte del classico concetto del multiverso "marvelliano" così tanto detestato*, il risultato finale parrebbe lo stesso, in termini di resa a livello di trama. Vedremo come si sviluppa nel capitolo 3, tengo incrociate tutte le protuberanze del mio corpo. *detestato perchè è un modo pigro e semplice di non aver a che fare con le conseguenze di determinate scelte. Puoi fare tutto quello che vuoi, tanto tutto può risolto e ricicciato fuori attingendo alla realtà ennessima o ennesima +1 o ennesima -1 (un po' come le sfere del drago)
@giuseppepaoli764
Ай бұрын
Grazie Michele per questo bellissimo viaggio insieme! Ci vediamo per la parte 3 ❤
@taster2025
12 күн бұрын
In realta è semplice non fai atterre ma rimane sempre sospesa e fai scende i personaggi con un ascensore o che ne so ...tra l'altro e già sospesa e ferma quando la vedi in rebirth
@ryuginkamiryu1417
9 күн бұрын
Per quanto riguarda l'atterraggio resto molto perplesso anche io, ma il viaggio con l'highwind potrebbe riproporsi con una minimappa digitale, una miniatura 3d interattiva, ben dettagliata, all'interno dell'aeronave, qualcosa che magari faccia anche l'occhiolino alla vecchia mappa. Il fascino e la meraviglia di avere la mappa 1:1 sotto gli occhi con vista dall'alto sarebbe a dir poco incredibile, ma dubito sia qualcosa di fattibile, specialmente per ps5, diversamente per pc dove avremo la serie 6k di nvidia
@WalterEgos.
12 күн бұрын
Ti riporto un pezzo di un'intervista del 13 settembre dove parlano della natura confusionaria INTENZIONALE del finale, è vero che molto cose non erano necessarie e l'hanno fatto per il gusto di farlo, ma da sempre hanno un piano in mente, come riportato qui The end of Rebirth remakes one of the most famous cut scenes in video game history for new audiences. Some reactions post-game included confusion over how to interpret the new development of this scene. What reaction was the staff hoping to garner from players, and what message did you want? Or do you have a comment for players who feel this new version of events is confusing or unsatisfying? Naoki HAMAGUCHI: First, I think this is a very good question. Oh, thank you. Naoki HAMAGUCHI: So, when I was play-tested this game and went through run-throughs countless numbers of times, I thought that players who were going to play Rebirth were going to have various perspectives and thoughts about the ending. We had already announced from the beginning that this remake series would be a trilogy. So when we considered releasing three titles, of course, there will be some time between releasing one to two and two to three. I also discussed how we want the community [to interact] while they're waiting for that next installment. Kitase-san and I were also discussing this, but we thought it's very enjoyable for the community to have something very worthy of intense discussion, like "What is really going on here?" That was something we wanted and expected going into creating this scene. In terms of the experience we anticipated and also desired, I think we are satisfied in that there are both negative or positive reactions to this scene. Yoshinori KITASE: Also, to add to this and offer an alternate perspective, when discussing the scenario with [Tetsuya] Nomura and [Kazushige] Nojima, we were also talking about how in the original, it's showing Cloud's perspective, [his] feeling of immense loss, of losing someone that you love and having this hole in your heart. When considering how to depict this in the Remake series, we also thought about not only expressing this loss of someone who means so much to you but also this sense of a person experiencing loss, being unable to force [yourself to] forget this person and almost like, an inability to accept it-struggling with the possibility of losing someone. So that was something we wanted to show in Rebirth. Regarding the original, its [first disc] ends with that huge loss. And I recall some people not even wanting to continue playing and changing over to disc two because they didn't want to play anymore because of that. It's such a huge feeling of loss and despair, but I do think there's a synchronization of feelings between the players and Cloud, struggling with "How do I deal with this feeling?" The feeling of loss and how a person struggled to take that on was happening. We imagined the players of [Rebirth] would also have that synchronous feeling. aspettiamo parte 3 per il giudizio finale, l'accademia dei clown è sempre aperta se falliranno nel loro intento popi popi, ma nel caso contrario potranno esere ammessi alle terre immortali dei Valar per aver concluso con successo un piano praticamente più che decennale 35:20 A loro discolpa, questa cosa degli stamp era veramente lampante e non penso ci sia bisogno di internet 1:07:23 Secondo me sti pazzi alla fine vogliono mettere tutto advent children, che secondo me sta bene anche come DLC Alla fine è andato tutto come previsto, hai avuto dei momenti no, ma seguire la tua blind è stato comunque un piacere, al prossimo capitolo
@SabakuNoPlayer
11 күн бұрын
Ci mancava solo che lo facessero A CASO man
@WalterEgos.
11 күн бұрын
@@SabakuNoPlayer Beh sai, qualcuno ha chiesto a chi si riferiva Sephiroth quando dice "ti avevo sottovalutato" figurati se una cosa così controversa sia chiara a tutti e nonostante sia scritto nero su bianco molti non saranno convinti del tutto
@DRAGONalpha117
11 күн бұрын
e anche FF7R finisce ed ecco un'altra serie che devo recuperare, non ti sto più dietro mike
@mariodidomenico259
Ай бұрын
Io dico solo : perché deve essere cosí tanto complesso da capire ??? Non dico che FF7 non si prestava ad una storia piú emblematica e dalle tante sfacettature , penso solo che é stato toalmente inutile cercare di renderla contorta cosí , tanto da non farci capire cosa realmente stia succedendo ... ci scommetto le palle che con la parte 3 non avremo chiarito proprio per nulla , anzi ci saranno ancor piú dubbi , son giapponesi , eppure ricordo con grande amore tutta la serie xenosaga e xenoblade, che son giochi realizzati da giapponesi per i giapponesi ( eppure il loro fascino ha raggiunto tutto il mondo ) : tutto é collegato , tutto é spiegato , ed é tutto coerente , cosa che per FF7 remake non ha , o quantomeno lo fa male . Con questo remake stanno solo collegando in modo artificioso tutti quei giochi usciti dal successo dell'originale , alcuni fatti decentemente o quasi ( crisis core ) , altri veramente da buttare , quantomeno al livello di storia ( dirge of cerberus ) ... ed ecco qual'é il problema : stanno facendo un pastrocchioo per sistemare con la pezza tutto ció che hanno creato in precedenza ... come detto da MIke in precedenza , se non fossero stati sviluppati qual fatidico cap 18 e l'ultimo cap. di rebirth , forse erano dei capolavori ... cosí sono solo ottimi giochi dal dubbio gusto "finale " .
@federicosodini1146
12 күн бұрын
Uno dei problemi è proprio la compilation,non andava propio considerata e tutta questa manfrina del multiverso/linee temporali non serviva e non ad aggiunge veramente nulla se non allungamenti di brodo.
@soul6733
12 күн бұрын
@@mariodidomenico259Perchè è un Final Fantasy e se non si complicano la trama in quache modo non sono contenti. Ma seriamente, è il loro modo per aggiungere di più all'originale unendoci in una maniera migliore parti della Compilation. Dopotutto dubito che qualcuno si sia lamentato dell'inclusione di Cissnei per esempio. Diamine, hanno inserito Nero e Weiss da Dirge in una maniera abbastanza buona. Non è da poco
@francescoconti4033
12 күн бұрын
E' quasi come se Nomura e Nojima avessero visto Donnie Darko tanti anni fa, ne fossero rimasti affascinati.. Ma senza capirlo bene 😅
@ilJokerable
23 күн бұрын
Buonasera Mike, voglio ringraziarti per questo immenso viaggio ( ho completato il gioco dopo oltre 300 ore ) ma riviverlo con te, con il tuo spirito critico ( anche se non mi trovo d'accordo su tante cose ) mi ha aiutato ad avere una diversa chiave di lettura e mi ha aperto tanto il cuore... Io però, so che non dovrei fomentare paure ma, ho davvero tanto timore nel calderone che potrà esserci nel terzo capitolo... Non so per quale motivo ho questo presentimento, una cosa che mi vacilla nella mente, come un ricordo sopito nel lifestrime e, spero, stia solo divagando peggio di Cloud ma, da quando l'ho visto la prima volta, non faccio altro che pensare che, il vero Glenn, abbia un ruolo cruciale nel terzo capito e, preparati: E' il padre di Cloud!👻 Secondo me ce lo spareranno contro come un bazooka! Spero di sbagliarmi e/o avere ragione, così da essere citato da te come Nostradamus 3/4 anni prima che esca😝 Un abbraccio forte e grazie, grazie infinite ancora, perché ci metti cuore ed anima nel tuo lavoro, nella tua passione e ti sono grato❤
@MicoAum-no7tz
3 күн бұрын
E arrivato il momento di continuare la serie su ff7 PS1 🎉🎉
@albertobianchi6999
2 күн бұрын
3 anni per realizzare Rebirth????? 😮 ottimo lavoro 👏🏻
@OldHarryMTX
12 күн бұрын
Grazie per il viaggio Mike, ormai nei giochi a cui tengo di più faccio sempre una "seconda run" con i tuoi video.
@nelbrodriguesyt
12 күн бұрын
Il sogno degli Intercessori. -ffx
@soul6733
12 күн бұрын
Il mio l'ho detto nel precedente video, ma comunque ririassumo qui: personalmente ho capito la stragrande maggioranza di tutto ciò che è successo finora, grazie ai vari video e discussioni viste e avute su KZitem e Reddit, sono molto curioso di giocare la parte 3 lasciando agli sviluppatori di finire di "cucinare" e sperando che riescano a dare a questa trilogia una buona fine. Hanno dimostrato in diverse parti del gioco che sanno scrivere bene (anche se non sempre hanno fatto benissimo), sono pure riusciti a infilare la roba di Dirge of Cerberus in una maniera abbastanza buona specie considerando quanto francamente era brutto il gioco originale di Dirge, adoro come hanno sviluppato diversi personaggi. Adoro il combat system. Adoro le musiche. E sono contento che comunque questa storia dei mondi alternativi e numen alla fine sia "solo" un altra estensione del concetto del Lifestream invece che una cosa molto più grande come i classici universi Marvel/DC. Come dissi tra l'altro, a me il finale di Remake e Rebirth, li trovo passabili dato che li osservo con l'occhio di un costruttore di puzzle di cui voglio vedere il puzzle completo prima di giudicare appieno MA allo stesso tempo critico per dare troppe informazioni in una volta invece che più fluidamente. Ciononostante, sono fiducioso quando l'enigma di Aerith verrà svelato, una lacrima almeno me la strapperà se non di più. Di nuovo, voglio vedere cosa cucineranno per la parte finale.
@ioalessio
11 күн бұрын
a me un po' spaventa la quantità di lore che dovranno raccontare nel terzo capitolo. Di carne al fuoco ce n'è veramente tanta. Solo dell'originale la trama dovrebbe avere: - il funerale di aerith (il grande assente in questo rebirth) - rocket town e la sua lore - la regione di icycle con tutta la storia tra il prof gust e ifalna - cratere parte 1 con l'evocazione di meteror e il coma di cloud - Il processo di junon - tutta la meccanica dell'highwind - mideel e la weapon - tutto il risveglio di cloud (che sarà la parte più importante del gioco) - wutai (e quindi la lore di yuffie) - il finale di don corneo con il rapimento di yuffie ed elena - la huge materia di corel - la huge materia di fort condor - la huge materia sottomarina - la huge materia nello spazio - la weapon sott'acqua - le weapon open map - la weapon di junon - essendo vincent giocabile, mi aspetto capitolo dedicato a lucrezia - tutto il ritorno a midgar e quindi gli scontri di scarlett ed heidegger - l'outing di reeve e lo scontro con hojo - la scena mlmlml con tifa (se in rebirth c'è stato il bacio, qui mi aspetto qualcosa) - tutto il megafinale al cratere A tutto questo hanno aggiunto: - i mondi divisi e riuniti e tutta la situazione di zack che in qualche modo dovrà ricongiungersi ad Aerith - Tutta la spiegazione su sui numen - la spiegazione della "blank" materia (quella trasparente) - spiegare tutte le cose aggiunte e non ancora spiegate - la guerra tra wutai e shinra (immagino rivredremo cissney all'opera) e un probabile glenn boss finale di questa lore. - se in intergrade hanno inserito Nero, mi aspetto che la storia venga ripresa e riprenderla vuol dire tirare in ballo genesis - tutte le quest dei personaggi secondari che hanno aggiunto. - quello che kitase ha detto di voler aggiungere
@SimoneAntonini
9 күн бұрын
@@ioalessio Secondo non metteranno tutto
@BlitzbaIl
Ай бұрын
Minuto 52:47 penso che rispecchi il pensiero di tutti noi, e infatti eccoci qua 😂
@DarkEchelon1990
Ай бұрын
"Questo finale fa schifo, ma sono comunque fiducioso per la parte 3", stessa cosa che ho detto più volte ai miei conoscente, e sei la prima persona a cui lo sento dire pure, STIMA. Ma per un'altra cosa la pensiamo diversamente, perché per me il finale di Rebirth è molto peggio del capitolo 18 di remake, e ti spiego perché. Parto dal presupposto che - per me - il finale di Remake come messa in scena è brutto esattamente come questo, quindi da questo punto di vista è un pareggio. Poi sicuramente quello che succede nel capitolo 18 è più distaccato e inaspettato, ma al contempo è una parte nuova totalmente aggiunta dopo la fuga da midgar, e tra l'altro dopo essere entrati in un portale. Quando lo giocai non mi piacque assolutamente, ma almeno la bossfight con sephiroth mi ha divertito molto a livello di gameplay ed epicità di certi intermezzi, e non mi ha rovinato qualcosa di importante, è semplicemente brutto. Molti si scandalizzarono e inveirono perché hanno interpretato la distruzione dei numen con: "adesso cambierà tutto", mentre io avevo capito fin da subito che l'intenzione non era quella. Poi il pacchetto di patatine + altri indizi facevano capire che Zack non poteva essere IN ALCUN MODO nella stessa timeline del nostro party, idem per Biggs (visto che dalla finestra il cielo luminescente era lo stesso visto nella scena di zack, ma non nella timeline beagle), in pratica erano a riusciti a piazzare alcuni indizi davvero CHIARI e INCONFUTABILI, più altri elementi poco chiari (ma nemmeno tantissimi). inoltre, la scena finale con Zack e cloud che si incrociano col party, con quella regia e quella musica, mi ha colpito MOLTO di più sinceramente. In rebirth, invece, queste brutture sono state inserite nella scena della morte di Aerith, rovinando un momento importantissimo e CANCELLANDO totalmente ogni emozione o pathos al momento. Io non sono un grande fan di FFVII e avrei accettato qualsiasi cambiamento, il mio problema non è la fedeltà col gioco originale. Ma se muore un personaggio FONDAMENTALE (in questo caso uno dei miei preferiti) devi metterlo in scena bene e devi emozionarmi! non è possibile che io non abbia provato nulla. Potevate stravolgere tutto e salvarla, o farla morire in un altro modo, e invece l'avete fatta morire allo stesso modo ma togliendo ogni singola emozione al momento. C'è qualcuno che difende l'idea dicendo "non era loro intenzione farti emozionare", in quel caso sarebbero comunque folli, come fai a decidere di non fare emozionare per la morte di Aerith? Il fatto che continua a vivere nel lifestream ecc ecc lo sappiamo, ma i membri del party non la vedranno comunque più e dovrebbe bastare per essere un motivo di disperazione (lo dice Aerith stessa nel cap. 13). Certo, dopo l'esperienza del capitolo 18 mi aspettavo che finiva di nuovo tutto in caciara, ma non pensavo che fossero così idioti da fare delle scelte così scellerate. Oltre al fatto che i fight finali non mi sono neanche piaciuti (ma è una cosa mia) e che a mio avviso c'è molta più confusione in questo finale che in quello di remake. Ai tempi infatti ho perfino fatto dei video al riguardo e ho formulato varie teorie perché comunque c'erano alcuni punti chiari su cui appoggiarmi, stavolta invece c'è poco di chiaro su cui speculare. Resto comunque fiducioso per il seguito perché ho capito che alla fine non hanno avuto assolutamente le palle di cambiare il corso degli eventi, semplicemente hanno il feticismo di inserire un finale confuso per mantenere l'interesse per il seguito con mille domande aperte, ma sono convinto che il finale della trilogia sarà molto più chiaro e chiuderà tante cose... magari non mi piacerà neanche, ma non mi aspetterei mai uno schifo simile.
@DarkEchelon1990
Ай бұрын
Aggiungo: Sono convinto che nel seguito ci faranno rivedere la scena della morte di Aerith senza tagli e anche la scena del funerale in cui viene immersa in acqua da Cloud, e sono anche sicuro che mi emozionerò. Ma perché non farlo vedere adesso? Qui eravamo ancora nel dubbio sul "muore o non muore"? Ed è adesso che siamo stati colti di sorpresa e serviva l'emozione. Quando vedremo certe scene fra 3-4 anni, sapremo già con certezza che è morta, e la scena perderà molta della sua potenza (seppur sicuramente sarà emozionante). L'idea di Cloud rotto che non accetta la sua morte è anche interessante, ma farci vedere tutto coi suoi occhi e tagliarci delle scene fondamentali NON HA SENSO. L'espediente del narratore inaffidabile funziona solo se NON LO SAI che è inaffidabile. Qui invece ti fanno capire subito Aerith è morta davvero ma rovinando il pathos del momento. Ti fanno anche capire che Cloud è rotto, ma al contempo ti fanno vedere solo la sua "versione dei fatti"... a che pro? Se avevano le palle ci facevano immedesimare veramente in lui al 100%, facendoci credere veramente che Aerith fosse viva, e solo in part3 scoprire che in realtà era solo una sua falsa convinzione. Il narratore inaffidabile si usa o non si usa, non ha senso questa via di mezzo che non porterà a NESSUN colpo di scena, ma che al contempo ha rovinato PROFONDAMENTE dei momenti importanti. In un'intervista, Nojima ha detto che c'era l'idea di lasciare il dubbio sulla morte di Aerith nel finale, ma lui si oppose perché lo avrebbe visto come una presa in giro esagerata verso lo spettatore, e che anzi avrebbe preferito fare finire il gioco prima, e inserire la morte di Aerith direttamente in part 3. Secondo me l'idea del narratore inaffidabile è nata per questo, perché magari poteva avere senso farci credere davvero che Aerith è sopravvissuta, e un paio di ore dopo ribaltare tutto. In questo caso, invece, sarebbe stato esagerato farci aspettare 3-4 anni per un colpo di scena simile e non se la sono sentita, quindi hanno deciso di farci capire SUBITO che è morta, ma al contempo usare Cloud come narratore inaffidabile, creando questo MIX davvero insensato che ha rovinato tutto e non porterà a niente.
@soul6733
12 күн бұрын
@@DarkEchelon1990Non la mostrano subito perchè gli sviluppatori vogliono affrontare quella scena in una chiave diversa dall'originale mantenendone comunque il tema dell'affrontare e accettare il lutto, mettendo Cloud in una situazione simile a quella che ha passato con la perdita di Zack dove la sua mente ne aveva bloccato il ricordo. Ed è probabile che il motivo della scena con Tifa a Gongaga serviva precisamente per questo set up dove lei dovrà aiutare non solo Cloud a ricordare cosa è successo a Zack ma anche a Aerith.
@federicosodini1146
12 күн бұрын
@@DarkEchelon1990 Per me bastava veramente poco per rendere la sua morte veramente brutale e vera. Potevano mettere la scena senza i numen e fare in modo che cloud la stava per uccidere per via dell’influenza ma il suo io bambino lo ferma(visto che l’hanno tolto in un’altra scena)e dopo poteva esserci un primo pianto tra Aerith e cloud e una dalla prospettiva di cloud potevi vedere un’ombra che piano piano diventava sempre più grande a simboleggiare sephiroth che dice “signori buonasera”e impala Aerith. Dopo poteva esserci il meraviglioso dialogo di cloud sui sogni e sulla vita e sephiroth che dice le sue cose con una prima fase con solo cloud impazzito dalla rabbia e dal dolore e ogni volta che rallenti il tempo parte una frase di Aerith che hai sentito per tutto il gioco e dalla seconda fase arrivano gli altri fino alla fine e potevano mettere una chicca geniale con il tema di Aerith. Potevano fare che ad ogni fase di jenova si toglieva uno strumento musicale volta per rappresentare il senso di vuoto e dello sconforto che aumentava e poteva finire con solo il pianoforte per la scena nel lago e mentre la portava giù c’era un’insieme di scene si Aerith e poi la scena dove la lascia andare. Per me è fatta meglio la questione di paz per il falso ricordo perché lì sai già cosa è successo e dopo crea il ricordo.
@IntoMyFantasy
12 күн бұрын
Io credo che l'obiettivo principale di questo Remake sia di vivere la storia non da un punto di vista esterno, ma dal punto di vista di Cloud. La morte di Aerith perde impatto emotivo perché Cloud non la registra e di conseguenza non prova niente. "È una marionetta vuota" come gli dice Sephiroth, senza emozioni, e noi viviamo l'intera sequenza come la vive lui. Piatta. Spezzettata. Incoerente. Non è la morte di Aerith il punto, è lo stato mentale di Cloud. Oso immaginare che l'emozione sarà tutta nella parte 3 quando la mente di Cloud si snebbierà e rivedremo ogni singolo momento per come è davvero accaduto e non per come Cloud se lo ricorda. Certo, come giocatore è frustrante non assistere alle scene come sono veramente avvenute, ma aumenta anche il potenziale impatto della futura rivelazione.
@federicosodini1146
12 күн бұрын
@@IntoMyFantasy se usano questa logica possiamo dire: Cloud:ragazzi ma perché state così male?è successo qualcosa? Barret:ma sei scemo è morta Aerith Cloud:ah(si gira e guarda Aerith) Aerith:si ma niente di serio
@Panto_-_
Ай бұрын
Però non ho capito se adesso hai per sempre concluso con ff7 rebirth
@matikzombi7586
12 күн бұрын
Sono combattuto, da un lato voglio subito parte tre, però devono prendere il loro tempo, perché il gioco deve essere eccezionale! Però quando esce io ho letteralmente 50 anni, un casino 😂 Però non li dimostro 😂
@elan1926
Ай бұрын
Ciao Mike! Complimenti per l'immenso lavoro che fai, soprattutto per la passione che ci metti alla base di esso. Volevo informarti (molto probabilmente nel momento in cui scrivo lo avrai già saputo) che, per fortuna o per sfortuna, rientra in questo progetto Remake anche la storia di The First Soldier dell'applicazione mobile FFVII - Ever Crisis (o almeno così sembra dato i contenuti legati a Remake/Rebirth). Consiglio caldamente di recuperare quantomeno gli ultimi due capitoli: - capitolo 7 kzitem.info/news/bejne/yIOox32uaV-enKw - capitolo 8 kzitem.info/news/bejne/s52utmV5bJerhaw Spero di vederti presto tornare su FFVII per ulteriori approfondimenti e speculazioni 💪
@xMaThPixel126
27 күн бұрын
Assolutamente d'accordo. Ammetto di non apprezzare particolarmente lo spargimento di materiale su vari media (mi piace il materiale aggiunto ma le cose importanti devono essere vicine le une con le altre), ma ho seguito First Soldier e starei decisamente mentendo se dicessi che la scena alla fine del capitolo 8 non mi ha messo la pelle d'oca. Ovviamente le critiche alla nuova narrativa sono comprensibili, ma mi intriga l'immersione di Sephiroth in questa storia dietro le quinte piu' grande di lui (edge of creation).
@federicosciortino6766
11 күн бұрын
0:36 mi scuso per non aver ascoltato tutti il video, ma già sento l'eco del: "Tutto verrà chiarito e spiegato nella 3° parte". Quando qua il problema è come viene presentato, nemmeno come è raccontato. 14:32 Nojima sarà felicissimo che gli compri il libro apposito che ti spiega cose che il gioco non dice. Tanto questo è lo stile di certi giochi: "Eh se non leggi il libro non puoi sapere che Sephiroth ha i peli pubici argentati" 👀
@giacomomazzaro351
11 күн бұрын
Non sono ancora andato a controllare, ma Zack quando compare davanti ai soldati Shinra non dice quel cringissimo "See ya!" di quando precipita nel bianco dopo il combattimento con Sephirot? (Tra l'altro io lo sento ancora pronunciato dal doppiatore di Tidus 😂)
@yota1982
9 күн бұрын
Io ormai lo inizierò anno prossimo ma mi sono goduto parte della tua run. Sto scrivendo e mi sono fermato alla tua parola CATARSI per non andare oltre😊
@LuigiBeretta-g4n
12 күн бұрын
domanda che magari è già stata discussa, ma che faccio comunque: io ritengo che il progetto remake sia stato fatto pensando esclusivamente ai "veterani" che giocarono all'originale del 97 e a tutti i prodotti laterali piuttosto che ai casual o a chi non ha potuto giocarci all'epoca. Lo pensa qualcun altro?
@soul6733
11 күн бұрын
@@LuigiBeretta-g4n Esclusivamente no. È stato pensato sia per i vecchi e nuovi giocatori.
@giorgiodalmasso9288
11 күн бұрын
Ditemi che dalla prossima settimana esce il primo episodio della parte 3 😢 Grazie per questa avventura Mike!
@mattia318
5 күн бұрын
sab ma il resto dei video per il completismo dove sta? :D
@caciocavallo3843
11 күн бұрын
17:13 eh ok, red sente appoggiare la mano di Aerith, e la chiama addirittura per nome
@claudio1730
11 күн бұрын
A me questo progetto non è piaciuto per nulla (queste prime 2 parti) ma lo hai affrontato con talmente tanta passione e impegno che l'hai reso gradevole anche per chi come me sta faticando molto ad apprezzarlo
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
Lo hai giocato? O solo seguito su run di altri?
@claudio1730
10 күн бұрын
@@cristianomorvillo2262 ho giocato solo il primo, poi ho seguito da Mike il primo e secondo capitolo
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
@@claudio1730 se posso darti un consiglio, provalo giocalo e poi lo giudichi, potresti rimanerne sopreso
@claudio1730
10 күн бұрын
@@cristianomorvillo2262 ora magari quando lo patchano un po’ ed esce per PC proverò anche a giocarlo
@edoardodilodovico9663
10 күн бұрын
sul lato storia ok, ma per il resto, rebirth in particolare, è praticamente perfetto, come già detto, pecca nell'open map un po', sul resto poco da dire.
@MultiConchiglia
12 күн бұрын
Che dire, splendida serie, come sempre, non vedo l'ora di vederti continuare la perfect dell'originale e, in futuro, la parte finale di questo remake. Questo gioco mi è piaciuto anche nei suoi cambi un po' strani ma piacevoli. Mi piacerebbe davvero vederti portare la serie Bravely, spero davvero di vederla qui e non in live... Semper fidelis, vereor nox }°{
@arivel-we1ex
12 күн бұрын
problemini dentro al gioco, ma si fa apprezzare sul guardarlo
@mirkobellucci9560
12 күн бұрын
1:06:46 aspetto quella Effige come il Natale.
@maures3823
12 күн бұрын
Non temete che il terzo e ultimo capitolo sarà troppo frettoloso? Mi spiego, mancano ancora davvero troppi avvenimenti per stare in un solo gioco secondo me. Ho paura che non ci sarà molto approfondimento su parti della trama epiche e non vorrei saranno addirittura tagliate!
@soul6733
11 күн бұрын
@@maures3823 Ci possono riuscire a mettere tutto premesso che si prendano il tempo necessario e non rushino la produzione.
@ggagliardi77
23 сағат бұрын
dove si può reperire questo documento?
@raffydbarone3813
6 күн бұрын
Voi pensate ancora che faranno solo tre parti che poveri illusi la terza parte chiuderà probabilmente il gioco originale ma è chiaro come il sole che la storia continuerà
@ioalessio
12 күн бұрын
Team: "signor Hamaguchi quante fasi deve avere il boss finale?" Hamaguchi: "SI"
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
😂😂😂😂😂
@darkhydra94
12 күн бұрын
Posso sapere il titolo della colonna sonora messa in sottofondo?? Nella prima parte del video
@amaterasu8269
12 күн бұрын
The Promised Land.
@kxos3884
12 күн бұрын
Ho avuto per tutto il tempo una strana sensazione di "Documento Veteran" di KH. Io spero vivamente che abbiano visionato una conclusione che sia intelligente e non Magic bullshit, perché dopo 2 capitoli non sopporterei l'incomprensibilità (non voluta e certamente autoriale, almeno in questo) alla Sora's e company. Vi prego, toglietemi questa brutta sensazione dalla testa.
@federicosodini1146
12 күн бұрын
Guarda ci manca solo che le risposte te le danno in ever crisis
@soul6733
12 күн бұрын
@@kxos3884La differenza tra KH e il progetto Remake è che in Remake/Rebirth, le cose sono spiegate molto di più e ci sono vari e più chiari indizi su cosa succede, mentre in KH, molte cose sono più da "rule of cool" dove le cose accadono e solo ogni tanto sono spiegate (e fin troppe nell'Ultimania). Se io ho una domanda in Remake/Rebirth, mi aspetto che il gioco o me la spiega dopo o l'ha già fatto e devo solo ritornare a ricercare la spiegazione. Se Kingdom Hearts mi pone una domanda, sono fortunato se la spiegano ed è nel gioco, senza contare che in Remake/Rebirth, le risposte sono coerenti con la trama mentre KH spesso fa uso di retcon invece che sentirsi parte di un unica storia a pezzi.
@TheJunk93
12 күн бұрын
@@federicosodini1146 E che problema ci sarebbe se alcune risposte fossero in ever crisis? (cosa che tra l'altro è già presente, con la back story di rufus-saruff e glenn). è un f2p, se vuoi puoi giocarlo o guardare la storia su youtube. Se non vuoi farlo è solo un tuo problema
@colombinistefano
12 күн бұрын
Non voluta? Io spero e credo vivamente che sia voluta, se non lo fosse per altro potresti già metterti il cuore in pace per la parte 3, poiché inevitabilmente continuerebbero su questa linea credendo sia tutto cristallino
@kxos3884
12 күн бұрын
@@TheJunk93 KHUX non è più disponibile sugli store. La storia di quel catcha non esiste più se non su youtube, e non è giustificabile come opzione. Le trame "canon" nei giochi mobile sono pericolose per questo motivo, dato che un giorno quel titolo sparirà dagli store, storia annessa. Quindi mettere storie canon importanti in ever crisis è ugualmente sbagliato. Poi è opinabile, ovviamente, dicendo che sono finti canon giusto per dare un motivo al fan di continuare a giocarci, ma rimane ugualmente sbagliato.
@emanueleguadagno1156
7 күн бұрын
Ma in tutto questo... I moguri?
@Lorenzo-py8pt
Ай бұрын
Dopo rebirth, non avendo vissuto gli altri final fantasy, mi è venuta voglia di recuperare i vecchi giochi. Oltre al 7 originale, quali mi consigliate di provare?
@Lorenzo-py8pt
Ай бұрын
Dopo l'uscita di remake comprai il 15, mai pentito di un acquisto così in fretta
@nicolaferro4170
Ай бұрын
6-7-8-9-10-12-16 sono tutti belli a modo loro, quelli precedenti sono molto carini ma ti deve piacere il retrò
@Lorenzo-py8pt
Ай бұрын
@@nicolaferro4170 grazie mille
@ff.mychael
Ай бұрын
ma anche il 4 e il 5. E Tactics!!!
@DarkEchelon1990
Ай бұрын
Io ti consiglio di iniziare da FFX.... certo è più lineare dei precedenti, ma essendo il più recente tra i "grandi classici", è anche quello invecchiato meglio e ti verrà più facile fare la transizione. Passare direttamente al 7 per chi non è abituato potrebbe essere traumatico (vuoi per la grafica deformed, vuoi per la mancanza di doppiaggio, vuoi per le OST "midi", vuoi per alcune meccaniche e i minigiochi invecchiati male ecc ecc), mentre il X magari lo giochi più volentieri, e iniziare il VII dopo aver completato il X dovrebbe essere meno "traumatico" secondo me. PS. Prima che lo diciate, FFXII è anche bello ed è anche più moderno, semplicemente non lo ritengo uno "dei grandi classici" perché è molto diverso a livello di mood, impatto emotivo, combat system ecc ecc, sarebbe anche una buona opzione ma personalmente trovo più adatto il X. Il XV non mi piace e non riesco a consigliarlo neanche se provassi a essere obiettivo. Il XVI mi piace fin troppo ma obiettivamente ha troppi problemi grossolani ed è troppo diverso dal resto dei FF... Quando si parla di FFXVI il mio consiglio è sempre uno: gioca la demo, che è un'ottimo assaggio del gioco finale, facendo notare già tutti i pregi e i difetti dello stesso: se ti piace quella probabilmente ti piacerà anche il gioco, se non ti piace evita di comprarlo (a differenza della demo di rebirth che non rispecchia per niente il gioco).
@zasren3899
12 күн бұрын
ADESSO PORTA SUBITO FFXII VETERAN PLEASE❤
@ilJokerable
21 күн бұрын
Scusatemi se riscrivo nuovamente ma non riesco a scrollarmi di dosso questa riflessione che, sono sicuro, col tempo, sarà anche nostra consapevolezza: Riflettevo sul finale e scindendo i pensieri, scremandoli in modo che il Me più empatico si distingua assolutamente dal Fan che non aspetta altro che godere di un Finale meritevole e Consacrale all'opera mastodontica creata nel 97, davvero, arrivo a sentirmi come Cloud, e penso e ripenso che, sia molto più importante carpire ciò che si annida in una mente umana, disturbata, violentata, corrotta, piuttosto che raggiungere quel finale che avrebbe riprogrammato, in bella copia, le emozioni vissute 27 anni fa. Tutto ciò che concerne la manipolazione di Sephiroth, secondo un mio modestissimo parere, rappresenta solo la punta dell'iceberg per comprendere al meglio quando un aiuto psicologico, psichiatrico, possa permettere ad un giovane ( si pensi ai giorni d'oggi) di poter "uscire" da un incubo, che possa essere definita depressione, schizofrenia. Infatti, ad oggi, parlare di stato depressivo, di De-Realizzazione dell'IO, è molto ma molto importante e, se per un attimo ci si discosta dal (devo capire in che modo hanno gestito la trama del FF7 originale quindi dedurre che hanno sbagliato stavolta etc...) si arriva alla consapevolezza che chiunque di noi potrebbe essere quel ragazzo, chiunque di noi può (già di per se, e senza soffrire di alcuna patologia conclamata) rifiutare un lutto, figuriamoci una persona che ha subito così tanta violenza psicologica da non saper distinguere il proprio IO. Penso che tu, come chunque altro approfondisca col cuore una tematica simile, deve, per onestà intellettuale, comprendere che il vero ed unico finale di Rebirth è, immedesimarsi completamente nel protagonista e comprendere più quanto di quanto ha visto, ma vissuto, come se fosse accaduto a chiunque di noi, cosa avrebbe scatenato e, questo, è necessario, perché per me, arrivati ad ora, la trama, ciò a cui condurrà il finale, sarà solo mero gameplay. Questa è un'opera che verrà capita negli anni, come fu per l'originale nel 97 e che ad oggi, affronta una tematica che ci vede più che protagonisti, tutti noi siamo Cloud nelle nostre singole vite terrene, o potremmo esserlo. P.s. Chiedo scusa per la sintassi, ho rappresentato il mio pensiero scrivendo senza badare agli errori ortografici.
@simone3293
12 күн бұрын
Secondo te Mike ora come ora chi ha maggiore possibilità di vincere il GOTY? Ff7 rebirth o wukong?
@federicosodini1146
12 күн бұрын
Rebirth wukong o astrobot
@SimoneAntonini
9 күн бұрын
Troppe supercazzole bro, veramente troppe! A parte questa esternazione fatta molto di pancia: Sono d'accordo sulle considerazioni fatte ad inizio video sul finale del gioco. Non sono d'accordo sul fatto che debba essere il goty perché, a parere mio, al netto della storia e di come questa viene raccontata, dal punto di vista ludico il gioco sfiora appena la sufficienza. Non sono assolutamente d'accordo sulla decisione di raccontare la storia in maniera così criptica. Secondo me avrebbero dovuto tenere l'asticella della grafica un pò più bassa e fare un gioco con una libertà simile a quella vista per FF15. Sono il primo a cui piace giocare un videogioco bello graficamente, ma non se questo incide in maniera negativa sulla parte ludica. Cosa che mi sembra accada purtroppo sempre più spesso a causa del fatto che si vuole fornire al giocatore un'esperienza estremamente controllata e cinematografica.
@SabakuNoPlayer
9 күн бұрын
Definire questo combat system sfiorare appena la sufficienza… mmmh
@SimoneAntonini
9 күн бұрын
@@SabakuNoPlayer In realtà non mi riferivo al solo cs ma a tutta la parte ludica (il gameplay) nel suo complesso. Il cs è favoloso ma con dettagli realizzativi che in parte lo rovinano. Questa cosa si percepisce molto di più nel Rebirth che nel Remake. Perchè nel Rebirth è evidente come abbiano voluto dare più spazio alla parte action del cs. Il problema è che quest'ultima è (imo) realizzata veramente veramente male.
@Panto_-_
28 күн бұрын
Il nome della ost iniziale??
@amaterasu8269
12 күн бұрын
The Promised Land.
@vintageoctopus4693
12 күн бұрын
La cosa triste che è che Nomura si è dimostrato completamente sordo alle critiche, secondo me vive in una bolla dove non legge il feedback online, se non quello più superficiale e sicuro dei guadagni del Remake ha reso il finale di Rebirth ancora peggiore del capitolo 18 quando in tantissimi scrivevano "non è il cosa che è sbagliato ma il come, il capitolo 18 non ha tatto" e invece sono andati di Zack e Cloud che affrontano Sephirot nel multiverso con frasi da giocattolo, poi se ne scordano, poi Aerith resuscita dal varco di luce per unirsi allo scontro, Sephirot che si fà menare come un sacco da box... una scrittura per me inaccettabile, Rebirth per queste falle è a un passo dal capolavoro, ma un passo molto lungo se non si rendono contro della castroneria che hanno fatto e ODIO il positivismo di certe persone che dicono "eh ma vediamo dove vanno a parare nella parte 3" quando la storia E' GIA' ROVINTA le 100 ore investite in questo gioco sono già state disilluse narrativamente nel climax laddove a livello di combat system e game design Hamaguchi per me ha concepito il titolo che merita il GOTY nonostante tutto.
@soul6733
12 күн бұрын
Apparte che Nomura manco scrive la storia (il che spetta a Nojima) né è il director (dato che il ruolo è passato ad Hamaguchi), cosa avrebbero da "frasi da giocattolo" il "Cloud, salva Aerith" o "SEPHIROTH!"? Poi non se lo sono scordato. Semplicemente non sanno cosa sia successo e ovviamente non possono averne risposta per ora (Zack solo sa che Aerith lo ha aiutato in qualche modo). Aerith tra l'altro non è resuscitata. Si è solo manifestata grazie ai numen bianchi, dato che comunque erano in uno dei mondi alternativi. E riguardo a Sephiroth che si fa "menare come un sacco da box" hai per caso problemi nell'originale quando nel flashback di Nibelheim Cloud tira su e lancia Sephiroth giù da un ponte contro il muro come un sacco di patate? O alla fine quando usa Omnislash e Sephiroth crepa in un colpo? Se la risposta è no, allora non te ne puoi davvero lamentare.
@pippofranco879
12 күн бұрын
@@soul6733 ma non hai capito che se piove è colpa di Nomura? se c'è la guerra è colpa di Nomura? imparare due o tre nomi e le mansioni che svolgono nei progetti è uno sforzo troppo grande per chi è solo alla ricerca di un capro espiatorio.
@mThund3R_
12 күн бұрын
Sono d'accordo riguardo Hamaguchi e tutto il resto, ma capisci che lo script non è scritto da Nomura, vero? Questo discorso mi dà vibes di Stranger of Paradise dove Nomura era a malapena character designer e direttore creativo, nonché scrittore del concept originale. Per quanto ne sappiamo Nojima potrebbe avergli rovinato Jack come Square Enix gli ha rovinato Noctis. E qui con rebirth è lo stesso. Onestamente dopo che mi hanno rovinato il progetto di una vita, che il mio secondo progetto di una vita è proprietà di una multinazionale terribile e che sarò usato come capro espiatorio per ogni altra opera alla quale partecipo dove qualcosa va storto da qui in avanti anche io diventerei depresso.
@vintageoctopus4693
12 күн бұрын
@@soul6733 Amici miei, anzitutto informatevi perchè nelle ultimania hanno dichiarato che nojima scrivei dialoghi ma è nomura, il creative director, a correggerli e modificarli e poi è chiaro come il sole che i dialoghi nel finale del gioco sono scritti da persone DIVERSE rispetto a tutti i dialoghi ben scritti visti nel corso di rebirth e presentano gli stessi stilemi della compilation e degli ultimi kingdom hearts, dovete capire che Nomura HA AVUTO UN PESO su questo progetto e questa situazione è responsabilità di tutti, di nomura, kitase, nojima e toryama che hanno ste idee del cavolo e di hamaguchi che li asseconda senza avere delle persone che li portino a più miti consigli rendendo rebirth un capolavoro mancato.
@soul6733
12 күн бұрын
@@vintageoctopus4693 Il punto non è che Nomura non ha alcuna responsabilità. Il punto è che è stupido trattarlo come il solo responsabile di tutto ciò che non vi piace o confonde nel gioco. Poi alla fine poco importa, perchè se una cosa è nel gioco, vuol dire che quella cosa è passata di mano in mano fra i vari direttori e piani alti del progetto che l'hanno vista e hanno detto "ok". E poi da cosa deduci che i dialoghi nella parte finale sono scritti da persone diverse o diversamente dai dialoghi precedenti o addirittura da quelli dell'originale FF7? Dove sta la differenza tra "Cloud, salva Aerith! (FF7R)" e "Fermeremo Sephiroth (FF7)". Tra "Non vedrai la verità con quegli occhi ciechi (FF7R)" e "Tu sei vuoto. Dopotutto tu sei...un pupazzo (FF7). Tra "La finiremo ora (FF7R)" e "Tutti insieme. Alla carica! (FF7). Un personaggio che dice qualcosa di criptico perchè non vuole rivelare le sue intenzioni ancora o vuole causare tormento/confusione ad un altro personaggio non vuol dire che due autori hanno scritto dialoghi diversi.
@gabriele4827
11 күн бұрын
Ora dirò una cosa sbagliata, ma non sarebbe più sensato immaginare che il titolo della terza parte del progetto possa essere Reborn? Attenendoci all’analogia sul titolo di One Winged Angel, è questo il nome che ha in Rebirth.
@soul6733
11 күн бұрын
@@gabriele4827 Problema è che Reborn è ridondante dopo Rebirth.
@amaterasu8269
11 күн бұрын
Rebirth e Reborn hanno pressappoco lo stesso significato. Non avrebbe senso. "Return" o "Return to the planet" sarebbe invece un bel titolo, coerente con l'universo di FFVII.
@federicosodini1146
12 күн бұрын
Sabaku dico solo una cosa ti capisco e ti invidio allo stesso tempo per quando riguarda la fiducia sul progetto ma posso capirlo perché è lo stesso che provo con la saga di kingdom hearts,continuo a sperare che ritorni ad essere quello che era all’inizio ma purtroppo so che mi sto illudendo. Comunque i mondi li potevano chiamare mondi nel reame della luce,dormienti,digitali,nel regno dell’oscurità e quelli immaginari…dai sono proprio 5 no mi correggo mancano i mondi di mezzo. Anzi io avrei usato molta più classe per spiegare il multiverso secondo ff7(bisogna essere proprio dei cani per basare un multiverso su dei cani ma forse è una chiave di lettura per dirti che gli autori sono dei cani). Io avrei usato una cosa molto più sublime e raffinata io basavo il multiverso sul colore della merda,così si capiva subito.
@giacomomazzaro351
11 күн бұрын
Madonna però che palle questo riciclo delle stesse idee PER UN'INTERA SAGA, a sto punto potevano fare un remake 1 a 1 di FF7 con grafica current gen
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
Se vuoi l’originale è sempre li da giocare, sono 4 anni che si dicono sempre le stesse cose…
@Youngling654
10 күн бұрын
@@cristianomorvillo2262e sono anni che giustamente si dice che se chiami una cosa remake non ci metti le supercazzole del destino e nel finale a mezzo mondo fai un bel “sorpresa!”.
@cristianomorvillo2262
9 күн бұрын
@@Youngling654 francamente è stancante e stucchevole sentirvi ancora quina fracassare ì maroni con questa storia. Non t piace che non sia un remake 1:1 bene giocati l’originale e lascia stare il progetto remake che manco volete sforzarvi a capire cosa sia
@Youngling654
Күн бұрын
@@cristianomorvillo2262 posso dire lo stesso ai vostri commenti protettori del remake paladini di tutto ciò che è nuovo “eh ma l’originale c’è ancora gnegne” e sti cazzi non ce li metti? Io critico un progetto paraculo partito come REMAKE e fatto diventare progetto parallelo sequel/soft reboot, bene ti piace? Ma non mi rompere i maroni se lo critico, taci!
@Aleex1256
11 күн бұрын
io capisco la fascinazione delle sovrastrutture, ma dover spiegare qualcosa in questo modo è davvero esagerato. (non parlo di mike, parlo dell'esistenza di questo documento)
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
Mah non sono d’accordo
@laurajanco2i
10 күн бұрын
"nonostante tutto voglio fidarmi e ancora mi fido" "hanno voluto renderlo incomprensibile per il gusto di farlo, non perchè ci fosse un obbiettivo narrativo dietro" "ho delle aspettative altissime per il terzo" Le frasi con cui più empatizzo. Per la Highwind non potrebbero creare sia delle piste di atterraggio, che delle scalette automatiche verticali, così che la Highwind possa rimanere a mezz'aria quando non conviene farla atterrare? Come certi dirigibili... Per quanto riguarda le non scelte nel sogno di Aerith, secondo me è perchè dato che lei ha ancora sentimenti per Zack ed il sogno fa parte di lui e della sua storia, quella realtà/mondo respinge Cloud e per questo, nessuno dei negozianti, che rappresentano la mente di Aerith, vogliono "corrompere" le esperienze che Aerith ha vissuto con Zack in Crisis Core. Infatti se noti va tutto male, nessuno vuole vendere a Cloud quello che lui chiede, il fotografo dice che Cloud e Aerith non sembrano affatto una coppia e che la ragazza sta per piangere, Cloud non sa qual'è il "loro spot", perchè la chiesa è sempre stata lo spot di Zack e Aerith. Va tutto contro le aspettative perchè Cloud non è Zack, ed è invece Zack che fa parte delle memorie e speranze di Aerith. Possiamo dire che il sogno di Aerith è la sua coscienza e che evidentemente ci sono troppe tracce di Zack che non è mai riuscita a dimenticare. In tutto questo posso dire che anche se tante cose hanno senso e si connettono con gli studi di Nojima e magari anche con certi aspetti dell'originale, sono comunque convinta che potevano risparmiarsi certi nuovi plot, per fare qualcosa di più chiaro che giocasse di più sulle nostre emozioni che sulla nostra confusione. Preferisco una certa crudezza senza filtri nella narrativa di FF7 che purtroppo non abbiamo avuto e una maggiore espansione dei personaggi rispetto alla lore del Lifestream, ma me ne farò una ragione fino all'ultima parte della trilogia.
@amaterasu8269
9 күн бұрын
"Per la Highwind non potrebbero creare sia delle piste di atterraggio, che delle scalette automatiche verticali, così che la Highwind possa rimanere a mezz'aria quando non conviene farla atterrare? Come certi dirigibili..." Mi sembra un ottimo escamotage. Ciò permetterebbe di visitare qualsivoglia punto della world map nei limiti della morfologia di Gaia.
@emanueleguadagno1156
9 күн бұрын
"Xsarruf" "Qualcosa che nomura dovrebbe inserire nella parte 3 che non c'era nell'originale" Qua ci ritroviamo davvero Sora a caso.
@Beppetoki81
12 күн бұрын
Voglio leggere adesso i fan del finale, go dove siete
@doublehit9165
11 күн бұрын
ok, però io una ruote segreta per salvare aerith la voglio lo stesso, caro il mio nomura.
@upaz84
12 күн бұрын
Io sto con Maximilian Dood, questo gioco dopo la terza parte sarà la controparte videoludica del Signore degli Anelli, adesso siamo appena dopo le 2 Torri.
@SabakuNoPlayer
11 күн бұрын
MA PER FAVORE.
@federicosodini1146
11 күн бұрын
Ma davvero stiamo paragonando un capolavoro di Tolkien a ff7 remake?sembra una bestemmia Mi viene il magone al pensiero di vedere il il signore degli anelli con multiverso/linee temporali personaggi che sanno cose con un sauron che sa tutto e che fa robe a caso.
@upaz84
11 күн бұрын
@@federicosodini1146 Tolkien lascialo stare i film sono di Peter Jackson è sono una cosa diversa, comunque il discorso che faceva Maximilian Dood è più per dire che poi i conti devono tornare col terzo capitolo, adesso ragioni per ipotesi e potrebbe essere un capolavoro come un "meh" se scazzano.
@federicosodini1146
11 күн бұрын
@@upaz84 guarda io non riesco nemmeno a paragonarlo alla trilogia di peter Jakson,almeno lui non ha messo di sua iniziativa cose futili nei tre film che non aggiungono niente di superfluo e anzi è stato incredibilmente rispettoso. Poi ha tagliato certi personaggi e di quello di dispiace e ad aver anticipato certe cose che però non cozzano come la morte di boromir che nei libri avviene nelle due torri e nel film è alla fine della compagnia dell’anello…poi di base non riesco più a prendere seriamente i film dopo lo svarione degli anelli.
@lorenzopiscosi9566
9 күн бұрын
@@upaz84con la differenza che le due torri è godibilissimo anche da solo questo ammasso di feci culminanti con il finale fuffa di Aerith di schrödinger anche no, mi accodo a Mike, ma per favore!
@sunbrogilgamesh
11 күн бұрын
Ok, quando si è iniziato a parlare di filosofie e pensieri culturali studiati per scrivere questa storia, quello è stato il momento in cui ho perso ogni interesse che potessi avere per questa storia. A me piacciono le storie concrete e sensate, specialmente se ben esposte. Ma per fare un esempio, la cosa che viene spiegata alla fine di FF9 del tipo "tutti gli esseri viventi in realtà condividono le memorie di questo mondo" per me è sempre stata una cazzata. Io ho sempre avuto sospensione dell'incredulità ma ce l'ho davanti a concetti che, anche se mancano di causalità logica e quindi in teoria risultano sconnessi, hanno comunque una loro logica di base. Quello invece è un concetto che di logica proprio non ne ha. Se io mi devo approcciare alla continuazione di questa storia avendo come premessa che quello che mi viene mostrato "si basa su concetti fantasiosi e astratti" e magari (magari) non vengono nemmeno esposti chiaramente, per me diventa tutto un "sì dai, buttiamola in vacca". Che è triste perché fin qui non m'interessava il gioco. La storia poteva... Ma se inizia a non interessarmi nemmeno la storia io allora sto sprecando il mio tempo e sarebbe stato gradito che l'autore o gli autori me lo anticipassero già all'inizio per evitare di farmi perdere tempo (non i soldi dato che quelli per fortuna non li ho spesi). Preferisco DI GRAN LUNGA aspettare Missing Link dopo aver visto Union Cross e Dark Road: per quanto a tratti contorta, quella storia ha comunque un senso e continua a darmi l'idea che il vero problema della storia di KH sia Sora...
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
Scusa la domanda, ma i giochi li giocate o li seguite solo nelle run di altri? Almeno in questo caso parlo
@edoardodilodovico9663
10 күн бұрын
"final fantasy", se non ti piace l'elemento non sempre concreto cambia saga, tra l'altro hai nominato il gioco che rasenta la "fantasia finale" più di tutti e sotto ogni aspetto (il 9 s'intende).
@mirkomaira7009
11 күн бұрын
Sia il remake che il rebirth hanno della aggiunte inutili e stucchevoli di trama se avessero tagliato via quelle parti e renderlo più misterioso come l originale sarebbe stato un capolavoro vediamo cosa combinano con la parte 3
@colombinistefano
12 күн бұрын
Palesemente Wukong Goty
@antoniodirocca6202
12 күн бұрын
non credo perchè ha ""solo"" 81 di Metacritic. Rebirth ha 92. Allora più facile che lo vinca Astro Bot.
@cristianomorvillo2262
10 күн бұрын
@@antoniodirocca6202ci sta. Anche se x me questo è goty senza se e senza ma
@Squallgra
12 күн бұрын
Altri game play sulla saga di final fantasy please..
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