Маленький город в Deus Ex: Mankind Divided даёт больше свободы, чем большинство игр с открытым миром.
В этом видео рассказываем, как Прага побуждает к непрерывному исследованию, почему по ней так удобно передвигаться без карты, а еще о сложностях создания достоверных интерьеров в опенворлдах.
Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай
Цитаты озвучили: Ефим Гугнин, Юрий Кулагин
Источники по теме:
- презентация Юбера Корриво для Autodesk University: clck.ru/H2gi7
- принципы левелдизайна Deus Ex: Mankind Divided в PC Gamer: clck.ru/H2hV8
- статья о левелдизайне в Deus Ex: Mankind Divided для Jeuxvideo.com: clck.ru/H2hzn
- интервью с Жульеном Ханцом изданиб Making Games: clck.ru/H2iRM
- анализ Deus Ex: Mankind Divided в блоге Михаила Кадикова: clck.ru/H2iSa
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK vk.com/dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#DeusEx #Левелдизайн
Негізгі бет Ойындар Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн
Пікірлер: 354