Potete fare una classifica delle schede madri… ne ho davvero bisogno
@esercitodiburioni7804
11 ай бұрын
Sarebbe super interessante e utile. Magari dividendo per fasce di prezzo entry level - medio - alto
@Anankin12
11 ай бұрын
Per AM5 B650, B650E, X670 e X670E puoi dare un'occhiata ai due video di Hardware Unboxed dove le hanno testate tutte. Per Intel non ne ho idea. In ogni caso non ci sono test intercompatibili tra B e X, visto che HUB ha usato due cpu diverse per i test
@alessandroparmeggiani6305
11 ай бұрын
Che percorso di laurea mi consigliate per imparare ad usare una scheda video?
@ignaziotravaglio49
11 ай бұрын
Io consiglio ingegneria dell'informazione, li vedi un po' di tutto riguardo informatica, elettronica e telecomunicazioni.
@queenannesrevenge2792
11 ай бұрын
Raga scusate ma sul discorso che "i giochi escono rotti è una cagata" non ci sto....Prima con hardware aggiornato giocavi bene, con hardware meno aggiornato giocavi bene abbassando i dettagli, ORA con hardware NUOVO giochi male tendente al malissimo, con hardware più vecchio non giochi proprio....se il costo di queste migliorie grafiche (che poi, io sto salto assurdo non lo vedo) è il non poter giocare senza spendere un occhio della testa, mi dispiace, ne faccio volentieri a meno. Il 90% dei giocatori queste minuzie grafiche nemmeno le nota, il giocatore MEDIO vuole i suoi 60 fps con una qualità d'immagine ONESTA e, questo, dovrebbe essere GARANTITO; a mio parere, non lo è.
@Prodigeek
11 ай бұрын
Ci sono sicuramente problemi di ottimizzazione su alcuni titoli, ma che i giochi pc siamo rotti non è vero
@queenannesrevenge2792
11 ай бұрын
@@Prodigeek Intanto grazie per la risposta, vi seguo VERAMENTE da una vita e vi adoro
@JohnSmith-ju1lf
11 ай бұрын
Quoto, e infatti viva l'Unreal Engine sfruttato bene.
@queenannesrevenge2792
11 ай бұрын
@@JohnSmith-ju1lf Ma tutta la vita! Oh ma ce lo siamo scordati Shadow of War? Il gioco a tema signore degli anelli? Aveva un GRAFICONE eppure non era sto gran mattone!
@MrMatteo4690
3 ай бұрын
Secondo me continua ad essere fuffa per "esasperati"... sfido chiunque come dici tu a notare le differenze che praticamente SEMPRE loro mostrano a tipo 3 400 X di zoom sull immagine. Non capisco seriamente perchè se riesco a giocare a Hellblade in 8k a 60/80 fps dovrei abilitarmi i DLSS. Spiegamelo
@justfalle2219
11 ай бұрын
Boh raga di base sono d’accordo ma solo se tutte le implementazioni di rtx saranno simili o superiori a cyberpunk. Ci sono giochi come the witcher 3, che sto rigiocando dato il recente retrofit, che sinceramente è una mezza mostruosità: il contrasto è pompato a livelli disumani; dentro le case con finestre enormi in pieno giorno è buio e le candele fanno più luce di un sole ma con un raggio di illuminazione calcolato “bene” qui molto corto. Non serve a una ciolla fatto così, i raggi saranno pure precisi e rimbalzano correttamente ma se lo sviluppatore è talmente tanto fuori fase da non riuscire neanche a ponderare bene il livelli di luminosità tra le varie fonti pensate alle mostruosità che potrebbero presentare. Ve la immaginate fromSoftware o activision che cose orrende che potrebbero fare con queste tech?😂
@carmeloforaci5756
11 ай бұрын
ragazzi, bryan CATANZARO, che bella la vita a volte
@roypedd7600
11 ай бұрын
Complimenti per il video, come al solito di alto livello. Dopo aver provato il path tracing con la versione 1.63 una delle prime cose che mi è era balzata all'occhio era proprio quel rumore su molte superfici che andava a gravare sulla qualità generale. Sembra che con l'RR non solo hanno risolto quel fastidioso problema ma hanno pure migliorato la resa generale. Lo proverò a breve con molta curiosità
@dariomoreddu4243
11 ай бұрын
@prodiggek e vero che trattate molto più il lato gaming, ma io che per esempio uso blender (in cui la stessa nividia sviluppa codice come il denoising optix) un funzione come l'rr la trovo veramente una bomba considerato il numero di artefatti che un render piu importante può creare, vorrei sapere che ne pensate voi da questo punto di vista
@gaetanoisgro6710
11 ай бұрын
Ci ho appena finito di giocare tre orette all'update 2.0 con RR. Mi aspettavo meglio onestamente. Il nuovo denoiser lavora bene in molte situazioni, specialmente i riflessi che sono quasi sempre più stabili e definiti. L'immagine ha nettamente meno shimmering ed è quindi più stabile MA...il vero problema del Path Tracing ma anche del Ray Tracing in minor misura è la poca reattività dell'immagine in movimento a causa dei pochi sample e bounces che porta un ghosting mostruoso e smarmella tutto. Questo enorme problema non è stato assolutamente risolto dal RR anzi, in alcuni casi è anche più evidente, in altri effettivamente meno. Resto estremamente positivo perchè è una tec nuova e i vari update la porteranno sicuramente al livello promesso nelle anteprime ma ad oggi mi sento di dire che quelli mostrati da Nvidia erano veri e propri "best case scenario" e la prova sul campo (quantomeno la mia) è stata meno entusiasmante.
@fabriziocervellini1395
9 ай бұрын
Bellissimo video come sempre❤ Una domanda: queste tecnologie sono utilizzabili anche da chi gioca principalmente ai competitive? Leggendo alcune recensioni di Digital Foundry non dovrebbero esserci problemi di input lag. Voi cosa ne pensate?
@ShoryaOfficial
11 ай бұрын
In tutto questo discorso, mi spiace che il Red Engine di CDPROJECT venga abbandonato. Cioè, ok che gli sviluppatori ci hanno sputato sangue per modificarlo e ottimizzarlo, però vedere la bellezza di Cyberpunk girare su uno strumento in via di abbandono rattrista (anche pensando alla crisi di Unity e al Cryengine praticamente non più usato)
@gaetanoisgro6710
11 ай бұрын
Gioisci, una pletora di giochi in Stutter Engine 5 sta per arrivare con upscaler obbligatorio e performance next-gen senza grafica next-gen lmao
@ShoryaOfficial
11 ай бұрын
@@gaetanoisgro6710 che poi io penso che anche Unreal engine sia valido, dipende sempre quanto si è bravi a lavorarci sopra, immagino
@offreminder5116
11 ай бұрын
Di fatto sono convinto che tutta questa storia del RR, funzione aggiuntiva che ci sta e indubbiamente migliora la credibilità fisica e grafica dell'immagine, ma voglio dire che lo fa senza stravolgere affatto il risultato.. giocare in raster con tutto a ultra e giocare poi con RR attivo, pad alla mano e gioco in movimento, si nota appena ed é si "solo una finezza aggiuntiva".. diciamo che é un discreto marketing per vendere le gpu che altrimenti ormai nessuno cambierebbe, in quanto poi una volta raggiunti i 4k ad ultra e a 60 fps che altro può scimmiare davvero la gente? Io che vendo gpu ovvio che devo trovare qualcosa in più da offrire se voglio continuare a vendere.. banalmente, vendo antivirus, creo un virus, così ti vendo l'antivirus.. più o meno lo stesso concetto commerciale... detto ciò, quel che davvero fa la differenza, non è più la potenza delle gpu, ma bensì l'accuratezza degli sviluppatori e l'impegno nel creare modelli e texture in vera alta risoluzione e ambienti pieni di dettagli e la ricchezza degli ambienti, vedi ad esempio RE Village che ha un colpo d'occhio meraviglioso, altro che RR...
@michelebattaglia3626
11 ай бұрын
ciao siete dei grandi, vorrei un consiglio per un cacciavite per assemblare un pc voi cosa mi potreste consigliare . Grazie e al prossimo video
@kreyos79
11 ай бұрын
Domanda provocatoria: ma serve davvero? Solo a me sembra una gara di celodurismo? Boh io sul fermo immagine la differenza la vedo, ma sfido chiunque ad accorgersene davvero in game
@StandaloneVR
11 ай бұрын
Video veramente interessante ed è un piacere ascoltare i vostri discorsi sull'evoluzione della grafica nei videogiochi. Mini feedback audio spero di essere di aiuto: ho l'impressione il problema sulle sibilanti sia un pochino migliorato. Se ora state usando un filtro de-esser se possibile suggerirei però di aumentare ancora un po' l'impatto del filtro ci sono ancora delle sibilanti molto affilate (sinceramente un po' dolorose da ascoltare a volumi medio alti) e dipende dalla qualità delle capsule dei microfoni probabilmente. vedo che la marca dei mic è buona: sarebbe da capire se quel modello suona così o se c'è qualche setting della DJI che possa prevenire il problema.non vi scoccio più un saluto 👋 e grazie degli splendidi video❤
@gabrielesabbatino2460
11 ай бұрын
Bravi davvero, spiegazione dettagliata e chiara, che lavorone! Bravi bravi bravi!
@ultrasonic7522
11 ай бұрын
Che dire, fino a poco tempo fà consideravo il marchio Nvidia su un'altro pianeta! Ma oggi il distacco si è alllungato anni luce dalla concorrenza, (AMD) che per quanto siano valide e appprezzate dal sottoscritto con la serie 4000 siamo su un'altro universo! Complimenti per i vostri video, grazie.
@christiandodaro6397
11 ай бұрын
Si vero, ma Nvidia ha il problema che la fascia bassa fa mezzo schifo, nel senso io mi devo comprare una nuova scheda video ed ho un budget di 450€, che scheda video mi compro? Una 4060/4060ti non è un granché. Secondo me questo è l'unico problema di nvidia
@ultrasonic7522
11 ай бұрын
Ciao , in questo caso mi orienterei su una RX 7800 XT magari aspetta che scenda un pochino di prezzo..@@christiandodaro6397
@MrGENTIANNIMANAJ
11 ай бұрын
Grande bel lavoro Ragazzi. Un analisi ben fatto 👍
@cybertino4774
11 ай бұрын
Complimenti per il video come sempre. Comunque sto provando cyberpunk 2077 con la patch 2.0 mentre scrivo. Posso solo dire che lavoro che hanno fatto con il DLSS 3.5 la qualità dell'immagine è migliorata tantissimo per di più con il Ray Tracing. Oltretutto la conta del frame rate è aumentata senza perdere di qualità ma anzi migliorando il tutto ❤
@giorgiokonfa8872
11 ай бұрын
idem con patate io ho 5600x e rtx 4070 e arrivo a 70 fps e mai sotto i 60 in 2K,ottimo lavoro
@cybertino4774
11 ай бұрын
@@giorgiokonfa8872 chapeau veramente 😍
@hussar0012
11 ай бұрын
ho scaricato la nuova versione 2.0, ma a me non va proprio il Ray Reconstruction non me lo fa selezionare ed ho la scena senza denoising, questo utilizzando una RTX4070, mi sa che ci vorrà qualche altra patch per Cyberpunk☹
@cybertino4774
11 ай бұрын
@@hussar0012 devi attivare il path tracing. Cosa che è stata spiegata anche dai prodigeek in video. Purtroppo per ora si può attivare solo in pathtracing. 😅
@hussar0012
11 ай бұрын
@@cybertino4774 si si attivato, ma mi fa quell'effetto e con tutta la grafica puntinata senza denoising ed il pulsante RR rimane giallo dicendomi di attivare il path tracing, oltretutto poi crascha quando provo a tornare al menu principale... uff
@MrPeppe900
4 ай бұрын
Sul mio laptop gaming con 4080 non mi compare l'opzione DSR nella sezione pannello di controllo Nvidia, è normale o si attiva da un altra parte? Grazie per chi risponde
@epifaniomate5705
11 ай бұрын
Poi dicono che in meridione non c'e sviluppo invece Mr Catanzaro spacca il Ray Tracing ..ha ha ha
@ilbiffa
11 ай бұрын
Vorrei chiedervi due domandoni o presunti tali, della serie vedo e prevedo. Abbiamo capito che driver/app di Nvidia ormai è un pot-pourri di vari algoritmi, ognuno dei quali, facente funzione discreta sull'hardware GPU. Abbiamo anche capito che possono funzionare tutti insieme per il fine ultimo. Secondo voi, lo chiedo ad entrambi, tra tutti questi algoritmi, fra qualche anno quando avremo nuove GPU generazione +1, +2, etc. rispetto ad oggi, quale di essi sarà realmente utile o ancora valido o non abbandonato? Poi, qui sono più di parte per ragioni professionali, quanti di questi algoritmi meriterebbero o potrebbero essere implementati direttamente in hardware (es. AI generativa)? Mille grazie, sempre molto bravi!
@davidb.666
11 ай бұрын
Davvero uno sgambetto da parte di Nvidia. Speriamo che tra qualche mese si possa avere RR anche solo su RT. Non vorrei che su questo dettaglio Nvidia costruisca il tentativo di spingere i possessori di serie 30 ad essere i primi ad acquistare la 50.😄😄
@kapitumbulu
11 ай бұрын
Ma è chiaro che è cosi… il reparto marketing di Nvidia sarà odioso, ma il suo lavoro lo sa fare eccome (e il suo lavoro non è far contenti i possessori di vecchie schede, ma ‘convincerli’ a comprare le nuove!!!).
@guglielmogallelli3099
11 ай бұрын
Ma è stato già confermato di fatti, c'è un thread su steam che ne parla. Dato che implementare il 3.5 richiede un po' di sviluppo, si sono concentrati prima sul PT sicuramente perché è di maggiore impatto, ma non c'è alcun motivo per pensare che sia una feature esclusia del PT....
@user-vc2pv4sf9r
11 ай бұрын
Procedura per attivare RR solo su RT postata nei commenti😉
@kapitumbulu
11 ай бұрын
@@user-vc2pv4sf9r trovarla in mezzo ai commenti è come cercare un ago in un pagliaio.
@christiandapare
11 ай бұрын
La mia impressione è che la direzione che prende nvidia, quella che prendono i videogiochi, e quella che preferiscono i giocatori siano diametralmente opposte. Nvidia vuole vendere le gpu a prezzi alti perché dietro c'è tanto software, i videogiochi puntano sempre meno sul fotorealismo, e i giocatori vogliono schede decenti a poco prezzo
@423324897489237
11 ай бұрын
Salve ragazzi , siete i migliori ! Volevo chiedere se possibile realizzare un video su rtx remix per avere piu info , grazie siete mitici
@ilpastor
11 ай бұрын
Bravi ragazzi, grazie!
@Dea-in2bt
11 ай бұрын
per carita' il colpo d'occhio e' bellissimo, ma si e' rotta una diga per avere tutta quell'acqua che riflette meglio di uno specchio a terra? a me il RT in alcuni giochi mi sembra inutilmente forzato, e non porta quel realismo che dovrebbe portare. le superfici diventano troppo lucide, troppo bagnate, troppo riflettenti, i pavimenti dentro le case sembrano costantemente ripassati con la cera. insomma per quanto riguarda i riflessi il ray tracing non mi ha mai impressionato troppo, perche' bello il colpo d'occhio ma per me e' troppo forzato
@bubis976
11 ай бұрын
È incredibile come tanti non si rendono conto dell'enorme presa per i fondelli che Nvidia sta perpetrando da anni. Hanno sparato 4k + RT real time dalle 2000 ed andando avanti hanno solo spinto su algoritmi che servono solo a fare render nativi sempre piu lontani dal 4k, inoltre tagliando fuori ad ogni implementazione la famiglia precedente. Lunica cosa che era render reale e non ripassato da un algoritmo era RT...ed adesso ti dicono che il futuro è comprare una top gamma per impostare 4k finto con uno scaler che si inventa i pixel + un sistema che si inventa i frame + un algoritmo che si inventa pure RT...in pratica stanno vendendo una cosa che funziona bene solo se attivi la funzione che si inventa quello che non esiste...ammesso che siano implementati dal gioco....e la gente è pure felice. Roba da matti
@enx1693
11 ай бұрын
Non è affatto incredibile, basta guardare quanto ne parlano su questo canale.
@davidebelvedere7109
11 ай бұрын
Potete fare un video in cui spiegate raster vs ray tracing vs path tracing
@Farmerphonk
11 ай бұрын
Peccato che venga usato solo in path tracing, quindi le promesse della compatibilità con ogni scheda RTX in questo caso non è valida.
@vampirecat_kuchiki
11 ай бұрын
Video , eccelso Complimenti dal profondo del ❤ . Una domanda,essendo AMD user ,secondo voi queste nuove tecnologie arriveranno sotto altri nomi anche su AMD?
@Prodigeek
11 ай бұрын
Grazie! Tutto è possibile ma ad oggi è Molto improbabile
@vampirecat_kuchiki
11 ай бұрын
@@Prodigeek grazie a voi 💘 (niente tocca mette la 570 da 4gb su una vetrinetta 🤣)si passerà a Nvidia tocca
@simonelaforgia9046
11 ай бұрын
una domanda ma questo potrebbe portare ad una riduzione di bottleneck o non c'entra nulla?
@_.LUC4._
11 ай бұрын
quale scheda video rtx mi consigliate massimo 800 euro?
@Ale55andr082
11 ай бұрын
a quel prezzo c'è solo una scelta, la 4070ti se vuoi rtx (nvidia)
@meme90
11 ай бұрын
Nvidia é senza dubbio avanti, il punto è...tutta tecnologia ancora non implementata? Poco ray? Quanto sarà il salto?
@Ale55andr082
11 ай бұрын
fino a quando i giochi nasceranno multipiatta (console AMD), l'rt è una aggiunta, non la next gen, poi certo dipende da quanto sgancerà nvidia per ogni titolo... ma cassio, non si può ancora menare il piffero co sto CP2077, è diventata stucchevole la cosa. Che poi guardatelo BENE, figa l'illuminazione si', ma asset e poligoni sono da PS4....è tutto squadrato, ma l'avete visto quanto è osceno il modello della macchina? E le texture? lisciume da cul di neonato! Quando nel 28, spera, le console avranno un RT "decente", allora avverrà questo salto "next gen" e l'ultra sarà davvero l'RT/PT, sino ad allora io vedo solo ancora tanta strada da fare, a prescindere da quanto la meni il signore con la giacchetta nera e mr head and shoulders con l'hair works ultra maxato
@PieroPontra
11 ай бұрын
come sempre: le console dettano la linea poiché rappresentano la massa del mercato e di conseguenza solleticano l'interesse dei dev e quindi dell'offerta.
@MrMatteo4690
3 ай бұрын
Non capisco perchè se riesco a girare Hellblade in 8k a 70/80 fps in NATIVO dovrei utilizzare il Dlss che cmq è una compressione artificiosa
@mirkobacchiega943
11 ай бұрын
OK !
@andreagtfj1090
11 ай бұрын
Raga i prossimi sconti per pezzi pc quando ci saranno?
@merisicrisma
11 ай бұрын
Ma quindi avendo maggior pulizia e definizione si puo abbassare il dlss ad esempio da qualità a equilibrato , avendo un ottima qualità migliorata e performance in più. Speriamo venga implementato al raytracing misto sarebbe ben accetto
@alemilitary023
11 ай бұрын
Non funziona così, se abbassi la qualità del dlss peggiora anche la scalettatura in generale dell'immagine non solo dei riflessi e luci
@salvatoredevita4403
11 ай бұрын
Io sono riuscito ad attivare la ray reconstruction senza overdrive, non so se è un bug
@ch_r4bbit_
11 ай бұрын
Si ma ci vorrà sempre una scheda da 1000€ per giocare in 1080p e attivare tutto ?
@deltaK20A
11 ай бұрын
Più che altro se questi sistemi passano come una sorta di standard ti ritrovi la fascia bassa Nvidia a 850 €
@clode721972
11 ай бұрын
no una 4070 basta anche per il 1440p
@kapitumbulu
11 ай бұрын
Ma va! Per giocare a 1080 con tutto attivato al max una 4070ti basta e AVANZA (ma anche una 4070), provato personalmente.
@ch_r4bbit_
11 ай бұрын
@@kapitumbulu Tutto ultra con RT attivo stai sempre sopra i 60?
@MarcyRock90
11 ай бұрын
Red dead redemption 2 in 2k con tutto attivo e tutto in Ultra e dlls.. perennemente sopra i 125fps fino ad oltre 165 è una goduria
@Prodigeek
11 ай бұрын
Rdr2 è rockstar non fa media con gli altri sviluppatori
@MarcyRock90
11 ай бұрын
@@Prodigeek come mai?
@massimopaone91
11 ай бұрын
@@MarcyRock90 Perchè giocano un altro campionato, hanno un team di sviluppatori infinito
@freepartyisnotcrime1576
11 ай бұрын
Come è possibile scaricare SDK del sr ?
@danny94931
11 ай бұрын
Ma io non ho ben capito, se voglio implementarlo su Cyberpunk come devo fare? Devo scaricare qualche fille?
@LukeLazza
11 ай бұрын
Aggiornare il gioco alla 2.0
@t1t4n_vii71
11 ай бұрын
E sta sera lo si prova sulla mia 3090ti
@Superciopper
11 ай бұрын
Ragazzi, è sicuro acquistare da newegg?
@M135i.2
11 ай бұрын
stamattina vi ho visto all’apple store di rozzano, spendaccioni come me 😂❤👍🏻🤙🏻💪🏻
@simone45131
11 ай бұрын
Io da ex possessore di una 3000 e ora di una 4000 posso purtroppo dire, l’unico titolo veramente nextgen che ho giocato è stato Cyberpunk, eh si, giocato su entrambe le schede…
@antenatium6115
11 ай бұрын
Su un video mostrano come riuscire ad attivarlo senza il path tracing. Io ho seguito il tutorial e in 5 minuti fai tutto. E funziona poi
@fabiogiovanetti3226
11 ай бұрын
Come va il ray tracing in VR??
@giorgiopavarini6121
11 ай бұрын
La mia 3080 su cyberpunk faceva di media in qhd 67fps con Ray tracing ultra e dlss quality, con il path tracing ne perderei 14? 😅😅😅
@antoninospitale4646
11 ай бұрын
Non sono d'accordo sulla conclusione che il ray tracing sia la vera next gen. La vera next gen sarà (attualmente) sfruttare tutte le potenzialità di un motore grafico come l unreal engine 5. Lo abbiamo gia visto in passato. Non ce ne facciamo nulla del ray tracing se poi i modelli poligonali di un viso ad es non sono per nulla realistici. Quello che serve non è l l'illuminazione dinamica , ma modelli sempre piu dettagliati e realistici Al momento il ray tracing è solo una campagna di marketing per Nvidia Un po come è stato il 4k Cosa ce ne facciamo di ray tracing e di 4k se poi i modelli poligonali sono ancora quelli di 10 anni fa e non si riesce a creare dettagli piu realistici?
@Steephiz
11 ай бұрын
Hanno ragione su tutto quello detto del RT. Ah quindi anche il 4k è marketing? tu stai male... 😂🤦
@ZaluTheBoss
11 ай бұрын
Prova a giocare a Ratchek e Clank Rift Apart su un Oled in 4k e con Ray tracing attivo, poi sicuramente ritirerai quelli che hai scritto
@LordSauron94
11 ай бұрын
Quando esce il video sulle postazioni da gaming inviate da noi followers? Spero rispondiate
@Prodigeek
11 ай бұрын
Mese prossimo lo facciamo!
@chrisososwald_
11 ай бұрын
ma quindi non capisco, queste tecnologie sono disponibili solo su serie 4000 o anche 3000?
@Aetheriall
11 ай бұрын
L'unica esclusiva delle 4000 è la frame generation
@marcovilla409
11 ай бұрын
Fighissimo ❤
@scadudeltrebbio3297
11 ай бұрын
la mia paura rimane la stessa. voodoo falli nonostante era la migliore sul mercato, solo perché se volevi sviluppare un gioco dovevi farlo ad hoc per le schede voodoo avendo tecnologie propietarie 3d. tecnologie chiuse. troppe somiglianze tra nvidia e voodoo sotto questo aspetto, nvidia si salva solo perché è forte sul settore ed è dominante, ma non tutto dura per sempre😅
@Sharp79Channel
11 ай бұрын
Infatti forse non lo sai ma la Voodoo con la 3Dfx poi e' diventata quella che adesso e' Nvidia, ti ricordi le scheda di accelerazione fisica AGEIA PHYSX? adesso e' integrata in tutte le GPU NVIDA. Eh ma lo fanno lo fanno!!
@fabioguida3017
11 ай бұрын
Il problema di Nvidia adesso è trovare un modo per farlo implementare facilmente agli sviluppatori. Fino ad allora sia da un lato che dall'altro sono solo parole
@raysler
11 ай бұрын
Ma è una tecnologia che sarà disponibile anche per la serie 3000 o serve una 4000?
@Prodigeek
11 ай бұрын
3000, ma il path tracing è giocabile solo con frame generator delle 4000. Bisogna aspettare venga implementato nel rt normale
@clode721972
11 ай бұрын
@@Prodigeek io con la 4080 non attivo il FRAME GENERATION, in 1440p ma solo il DLSS su qualità.
@dokro
11 ай бұрын
Ragazzi ma il video a quanti hz è? Sembra a 30...
@DavideTela
2 ай бұрын
Interessante.
@Rafa.131
11 ай бұрын
Perché la 3070/ 3070ti non è menzionata?😭😭😭
@christianbettoni81
11 ай бұрын
La maglietta la vendette o me la devo stampare?
@VittorioFramba
11 ай бұрын
ciaoo, a voi che siete esperti volevo chiedervi se conviene aspettare il prime day o il black friday per farsi una build?
@gimmy2294
11 ай бұрын
Quei giorni sono molto convenienti ssd, ram, alcune psu e case, il resto col cavolo che te lo scontano.
@VittorioFramba
11 ай бұрын
Grazie👍
@pivxtrex8698
11 ай бұрын
Ora capisco perché alcune scene fatte con unreal 5.3 mi escono con ombre piene di rumore e guai in riflessi su superfici complesse.
@GiacomBono
11 ай бұрын
waoooo sempre top,,,,ho optato per una 6950xt per una nuova build, scheda trovata a 600 euro penso sia la scheda budget migliore sul mercato per giocare in 4k, farò a meno del dlss......
@Prodigeek
11 ай бұрын
Va benissimo!
@Piscariello1990
11 ай бұрын
avrai fsr3 :)
@GiacomBono
11 ай бұрын
@@Prodigeek vabbè ora che ho pure ricevuta una risposta dai miei idoli dell'internet so che ho fatto la scelta giusta...grazie a voi mi sono avvicinato al mondo tech da un annetto, e grazie ai vostri consigli mi sono deciso a fare una build e assemblarla da solo, vi manderò le foto del risultato finale...siete mitici, e con buona pace di Davide evviva i microAtx ;)
@fabiogiovanetti3226
11 ай бұрын
Come fate a dire che é upgrade minore? La grafica é molto più pulita e realistica
@lucagned7308
11 ай бұрын
HELP ...Belli questi video dove chi gioca capisce su quale gpu e cpu orientarsi ...ma quelli che fanno foto e video editing ? Come fare a capirci qualcosa? ho visto praticamente tutti i vostri video del 2023 ma c'è poco che aiuta. PLEASE HELP!!!
@Aetheriall
11 ай бұрын
Potresti fissare un budget e vedere cosa ci prendi. Magari cpu intel per la spinta degli e-core? Magari gpu nvidia per i cuda core? Gpu di ultima generazione per AV1? Penso tu possa trovare dei benchmark dei componenti sui programmi che usi, e quindi farti un'idea
@sonny958
11 ай бұрын
Con AMD sappiamo che le tecnologie non sono il suo forte e si trova spesso a rincorrere Nvidia, quando hanno presentato l'fsr3, hyper-rx, antilag+, native AA (il loro dlaa, se non erro), non e che ci sia tanto hype sulla qualità, si spera che la parte super resolution dell' fsr3 sia migliore del 2, ma con AMD si parte quasi sempre con i piedi di piombo. Nvidia dall' altra parte ha le tecnologie con la qualità però tante volte finisce per fare un po' la Apple della situazione, tirando fuori dal cappello una novità, bellissima per carità, che poi si scopre essere esclusiva (almeno per ora).
@PKappa124
10 ай бұрын
Il frame generator non sarà mai implementato sulla serie 30, vero? É davvero frustrante.. appena acquistato un pc nuovo con 3070.. e tagliano fuori così chi non ha la serie 40. Che rabbia. Una tecnologia oltretutto che andrebbe ad aiutare tanto le precedenti serie. Forse troppo..
@federicotricerri1903
11 ай бұрын
Attendiamo FS3
@nivekossorg
11 ай бұрын
Ragazzi una domandina ( sono un po' ignorante in materia) faccio il pc adesso o aspetto il prime day del 10/11 ottobre?
@redcrown5070
11 ай бұрын
Aspetta il prime day
@nivekossorg
11 ай бұрын
@@redcrown5070 Grazie per il suggerimento. Scusa se chiedo ancora ma , siccome devo buildare un pc da circa 850/900 euro mi conviene puntare ancora sulle ddr4 giusto? Perché se puntassi sulle ddr5 sarebbe sì più futuribile ma alla fine senza una mobo abbastanza buona e processore che sfruttino appieno ram ddr5 è inutile.Quindi sinceramente ho optato per ddr4 investendo su una rx 6700xt. Tu cosa mi consigli?
@luckys6735
11 ай бұрын
Spero risponderete al commento Ho un portatile Acer Aspire3 con una i7 di 10a generazione e una scheda video Nvidia GeForce MX330 integrata , che mi avevano detto quando lo comprai che mi girava tutti i giochi molto bene ma da quando lo preso che qualsiasi qualità metto sui giochi ho dei cali di fps che mi rendono tutti i giochi ingiocabili, ho provato tutte le impostazioni possibili e immaginabili ma niente , lo pagato 1000€ figuratevi, e ho trovato girando su KZitem un altro Aspire3 ma con un'altra scheda video integrata ma pagato 400€ euro che gli gira benissimo, quindi il negozio mi ha scammato? O non so che devo fare, datemi una mano per piacere 😴
@luckys6735
11 ай бұрын
Ps. Ha gli stessi cali anche con dei giochi in 2d
@dangir1783
11 ай бұрын
Con la scusa della espansione Sto giocando cyberpunk da zero e sfrutto il path tracing Ma quello che si nota è che manca una lampada portatile per fare luce al buio in alcune parti della mappa il gioco è completamente al buio Perché i palazzi sono talmente alti che fanno ombra e non si vede niente. dato che c'erano perché non l'hanno introdotta con il ray tracing come hanno fatto quelli di Dying Light 2?
@0Lux0
11 ай бұрын
Bel video con opinioni argomentate. L’equazione qualità dell’immagine ad ultra = ray tracing mi ha fatto riflettere. Bravi
@TalaTen10
11 ай бұрын
Il dlss 3 c’è sulla 3080?
@Prodigeek
11 ай бұрын
Purtroppo no
@sergiogreco2334
11 ай бұрын
BRAVI!!!!! Punto.
@Dannosultubo
11 ай бұрын
Io continuo a rompervi i cojoni seguendovi da sempre,si vede la scia nelle riprese XD
@giuseppe87665
11 ай бұрын
wooooo
@lukabro1447
11 ай бұрын
raga mettete like a questo mio messaggio cosi lo leggono :POTETE FARE UN VIDEO DI COME SETTARE IL PANNELLO NVIDIA PER LE SCHEDE SERIE 3000 E 4000? GRAZIE
@Hydra_Glitch
11 ай бұрын
A me si abbassano di 20 fps se attivo il rr
@KaitoSan01
11 ай бұрын
Con la 3070 laptop funziona ??
@LukeLazza
11 ай бұрын
Sì non hai il frame generator
@KaitoSan01
11 ай бұрын
@@LukeLazza grazie per la risposta !👍🏻
@christianbettoni81
11 ай бұрын
Top
@tommaso1672
11 ай бұрын
Fino a che si parla di queste tecnologie sempre negli stessi 3 giochi in croce serve a poco
@MirkoRock88
11 ай бұрын
Tutto molto figo, sarei curioso di provare visivamente la tecnologia in un monitor "serio". Ad oggi mi sembra un modo fighissimo per dirci "vi diamo schede meno potenti che fingono di essere potenti", alla fine un frame upscalato con RR o senza, sarà sempre meno definito di un frame renderizzato a risoluzione più alta 🤔 sbaglio?
@gaetanoisgro6710
11 ай бұрын
Beh non ti sbagli ma vige il detto "o te magni sta minestra...". Ad oggi la brute force necessaria ad ottenere un frame rate accettabile con un renderer path tracer è lontana almeno mezzo decennio. Questi "stratagemmi" permettono comunque di giocare bene a fronte di qualche compromesso e con il tempo la qualità sarà indubbiamente superiore al render nativo.
@nicolabonacci5129
11 ай бұрын
e poi ci sono io che se metto fsr già grido al miracolo se non vedo le scalette
@marcobrunetto5401
11 ай бұрын
Io ho una rtx 3080ti e ho attivato il pacht e RR con super resolution in modalità prestazioni e mi va tra i 30 e 38 fps. Ed è comunque giocabile e graficamente tanta roba
@marcobrunetto5401
11 ай бұрын
Secondo voi giocando con pacht e RR e super resolution in modalità prestazione a che risoluzione sto giocando?
@gabyzen88
11 ай бұрын
Uaaaaaaaaa ♥
@FrsT-df8js
11 ай бұрын
Questo è il cyberpunk che doveva uscire anni fa!!
@christianbettoni81
11 ай бұрын
Mi chiedo perché bisogna applicarla manualmente quando potrebbe essere applicata di default.
@frappy3300
11 ай бұрын
ragazzi una domanda, ma impostando il DLSS in prestazioni/massime prestazioni quanto influenza la qualità dell'immagine finale di questo RR perchè già di base queste due impostazioni del DLSS tendono a creare più rumore, questo RR permette di ridurre anche quello oppure peggiora ancora di più la situazione?
@alemilitary023
11 ай бұрын
Io gioco in FHD prima con la 2060 ora la 3070 e non scendo mai sotto qualità e già così in molti giochi la qualità ne risente ma sotto secondo me è inguardabile
@allenfiuma4484
11 ай бұрын
Continua la supercazzola Nvidia...
@lorenzoaiello3965
11 ай бұрын
Ma cos è sto patrecing ?
@guglielmogallelli3099
11 ай бұрын
Vorrei comunque precisare che è già stato confermato da CDPR che il RR non è esclusiva del Path Tracing, è solo che dato che richiede del lavoro per essere implementato in game, per ora si sono concentrati sul PT, ma che in futuro arriverà anche sul normale RT, come ovvio che fosse... suvvia cerchiamo di non fare eccessivo allarmismo!
@user-vc2pv4sf9r
11 ай бұрын
Si può attivare il Ray Reconstruction solo con il Ray Tracing senza Path Tracing questa e la procedura: 1. Lancia Cyberpunk 2077, attiva Ray Tracing e DLSS Super Resolution 2. Esci dal gioco e vai in Users/Appdata/Local/CD Projekt Red/Cyberpunk 2077 e apri UserSettings.json file. 3. Cerca "DLSS_D", setta "value" e "default_value" da "false" in "true". 4. Salva il file e settalo in sola lettura". 5. Lancia il gioco e potrai attivare Ray Reconstruction con Ray Tracing e DLSS anche senza attivare Path Tracing.
@kapitumbulu
11 ай бұрын
Io mi chiedo come cazzo fate a fare 83 fps in 4k FG RR on, immagino tutto a ultra/folle, quando io non riesco a farli con una 4090 (su i7 13700k, ddr5, ssd 7200mb/s)… 🙄 C’è qualquadra che non cosa…🤔 Il DLSS su cosa lo impostate?
@horyc5298
11 ай бұрын
A me anche va a 80 fps circa FG RR on con la 4080 aorus
@kapitumbulu
11 ай бұрын
@@horyc5298 dlss su qualità?
@horyc5298
11 ай бұрын
@@kapitumbulu Equilibrato
@kapitumbulu
11 ай бұрын
@@horyc5298 ah ecco… ok Grazie
@xanScale
11 ай бұрын
@prodigeek ci sono delle imprecisioni sull'RR. Non c'entra nulla il RR con l'upscaling. Inoltre non sono d'accordo che il ray tracing sia il nuovo ultra. Ci sono tecniche di illuminazione evolute che non usano RT come Screen Space Reflections o Ambient Occlusion
@marco00
11 ай бұрын
Rr si nota davvero tanto, non pensavo! Grazie ragazzi!
@Towahamk
11 ай бұрын
poverina quella umile RX 6800XT Black Edition usata come cavia da Davide solo per far capire il riflesso pulito che simula il RR+Path Tracing :(
@proluc2117
11 ай бұрын
che dire... finalmente é stato colmato il gap con AMD... 😂
@denisborile8462
11 ай бұрын
Grazie. Vi aspettavo logicamente 😂❤❤❤❤
@mauroalgeri7141
11 ай бұрын
Il dlss non è altro che un abbassamento del rendering ! Scala di risoluzione!
@horyc5298
11 ай бұрын
Certo che dopo aver speso 1500 euro per la 4080 aorus mi gira un po il cazzo fare solo 80 fps su cyberpunk
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