Nintendo hatte, als Teil der Gamecube-Offensive mit „erwachseneren Spielen“, in das Studio Silicon Knights investiert und dem Team die Entwicklung eines ambitionierten Survival-Horror-Spiels namens Eternal Darkness ermöglicht. Das fertige Spiel passte aber nicht recht in die Resident-Evil-Schablone, zu viele Ideen, zu literarisch, zu wenig Schock, zu komplexe Mechaniken. Der Titel erschien 2002, war ein Kritikerliebling und in vielerlei Hinsicht ein einzigartiges Spiel, leider aber kein sehr großer Erfolg und ist daher ein Unikat geblieben.
Fabian und Gunnar stellen sich dem kosmischen Horror - viel Spaß beim Hören!
Zuerst erschienen ist diese Folge hier: www.stayforever.de/2022/06/et...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:02:04 Der Entwickler: Silicon Knights
00:05:23 Worum geht es in Eternal Darkness?
00:07:47 Die Struktur des Spiels
00:12:09 Kapitel 1: Pius Augustus, 26 vor Christus
00:15:33 Das Kampfsystem
00:21:13 Schusswaffen
00:25:30 Perspektive, Kamera und Steuerung
00:36:07 Die Trapper und die Trapper-Dimension
00:39:41 Das Sanity-System
00:42:45 Das Inventar
00:45:16 Ellia in Kambodscha, 1145 nach Christus
00:47:43 Ellia und Mantorok
00:50:07 Anthony in Amiens, 814
00:54:31 Karim in Persien, 565
00:56:41 Dr. Maximilian Roivas auf Rhode Island, 1760
00:58:36 Edwin Lindsey in Kambodscha, 1983
00:59:53 Paul Luther in Amiens, 1485
01:03:19 Roberto Bianchi in Persien, 1460
01:05:35 Peter Jacobs in Amiens, 1916
01:06:47 Edward Roivas auf Rhode Island, 1952
01:08:53 Michael Edwards in Iran, 1991
01:10:38 Das Finale: Alex im Herrenhaus, 2000
01:12:30 Kosmischer Horror, erklärt von Rahel
01:19:20 Wie die geistige Gesundheit das Spiel verändert
01:24:03 Effekte, die die vierte Wand durchbrechen
01:34:19 Wie funktioniert das Magie-System?
01:40:44 Zauber und Runen
01:46:37 Wie man Zauber wirkt
01:47:56 Die Bedeutung des Magiesystems
01:52:32 Hervorragende Sprecher
01:55:04 Denis Dyack und Silicon Knights
01:57:22 Cyber Empires (1992)
01:58:34 Blood Omen: Legacy of Kain (1996)
01:58:52 Too Human (2008)
01:59:45 X-Men Destiny (2011)
02:00:12 Eternal Darkness beginnt auf dem N64
02:02:16 Der erntfernte Kreuzritter und andere Änderungen
02:06:10 Verspätetes Erscheinen gegen starke Konkurrenz
02:11:29 Das Ende von Silicon Knights
02:16:12 Shadow of the Eternals
02:17:23 Fazit
Infos zum Spiel:
Thema: Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Juni 2002
Plattform: Gamecube
Entwickler: Silicon Knights
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure / Survival Horror
Designer: Denis Dyack, Ken McCulloch
Musik: Steven S. Henifin
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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Негізгі бет Ойындар Eternal Darkness (Podcast mit Kapitelbildern) | Super Stay Forever #52
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