안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다! 다양한 게임관련 영상을 주 1~2회 업로드합니다 순위나 내용은 제 주관대로 넣었으니 참고 해주시고 스포일러에도 주의해주세요! 소재 요청이나 피드백이있다면 댓글로 알려주세요 ㅎㅎ 좋아요와 구독, 응원의 말씀은 저에게 힘이된답니다
K스타일의 문제점 쓰는 사람들이 선동질해서 K스타일을 카운터하는 연발무기를 비매너로 만들어버림
@semichanductor
4 жыл бұрын
반탭 칼샷없으면 라이플이 너무 사기였음. 칼로 올리면 무조건 원콤이라.
@IcoRayner
4 жыл бұрын
@@semichanductor 그걸 왜 유저가 못쓰게 비매너로 몰아감 게임사 밸런스 문제지
@운무-s6z
4 жыл бұрын
저도 건즈 재미있게 하다가 그걸 잘 못하다보니 접게 되더라고요
@jslee0133
3 жыл бұрын
아닌데 약간 잘못 알고 계신듯. 연발무기가 텝 카운터 였으면 대회에서도 다 연발무기 썼었겠죠. 실제로는 연발무기로는 '제대로' 텝쓰는 사람을 절대 못이김. 근데 연발무기를 비매너 취급했던 것은 사실인데, 그랬던 이유는 텝에 익숙하지 않은 초보들 방은 보통 텝을 연습하기 위한 목적이 컸고 이 때 초보들은 텝에 익숙하지 않아서 어줍잖게 텝쓰면 그냥 와리가리하면서 연발무기만 갈기는 사람들을 이길 수 없었기 때문에 연습이 안된다는 이유에서 였음. 그러니까 '텝 연습용 방' 의 성격을 띠는 곳에서는 익숙하진 않지만 다같이 샷건이나 리볼버 들고 텝을 연습해보자는 분위기 였고 이 때 연발무기 들고 다죽이는거는 깽판 취급을 당할 수 있었던 것. 물론 '텝 연습용 방'의 성격이 아닌 곳에서는 연발을 쓰던 뭔 지랄을 하던 아무말도 안했었음. 근데 이게 아무것도 모르고 연습방 처음 들어가서 연발무기 갈겼다가 쿠사리 들은 뉴비들도 있었을 거기때문에 님처럼 생각하는 사람들이 충분히 있을 수 있음.
@wapimax
3 жыл бұрын
소총류나 머신건 류를 쓰는 것이 비매너가 아닙니다. 그냥 그렇게 쓴다는게 허접해보이고 비교적 실력도 허접해서 무시를 하는 것이죠.ㅋ 재대로 하는 사람들이 머신건을 쓰건 서브머신건을 쓰건 전투에서의 승패는 크게 달라지지는 않습니다. 잘 다루는 무기를 쓰는걸 뭐라 하는 사람이 있다는 것은 그냥 지니까 열받아서 내뱉는 말일 뿐입니다.
@BSW110
4 жыл бұрын
이래서 게임을 삐딱하게하는 사람을 비공개 테스터로 써서 모니터링 해야합니다
@hh1538
4 жыл бұрын
로보토미 코퍼레이션이 없네 제작사가 대학생이라 못했던 부분을 유저가 뜯어고치는 중인데ㄷ 게임 렉 걸린다고 게임뜯어서 최적화모드도 만드는중
@dmkps_39
4 жыл бұрын
솔직히 마크에서 침대로 엔더드래곤 잡는거 상상치도 못한건데ㅋㅋ
@아가에용-v1d
4 жыл бұрын
근데 그건 개발자들도 아는거여서
@dmkps_39
4 жыл бұрын
@@아가에용-v1d아 개발자도 몰랐는 줄 알았어요
@혈소판-e6e
4 жыл бұрын
애초에 침대가 폭파되는 시점에..
@MMS-og6mm
4 жыл бұрын
@@백재현-x8q 전 0.7 ~ 0.9 (?)
@ssssp_0822
4 жыл бұрын
마크 공식 가이드북에 나온 방법임ㅋㅋㅋㅋ
@전설의땅콩
4 жыл бұрын
5:31 지금까지중 가장 황당했음.ㅋㅋ
@ArtForBetterNow
4 жыл бұрын
으아닛!이것은 먹으면 땅콩하나만큼의 고소함과 땅콩하나만큼의 영양소 그리고 땅콩하나만큼의 포만감을준다는 그 전.설.의.땅.콩.
@고래-j3t
3 жыл бұрын
@@ArtForBetterNow ㅋㅋㅋ?
@geonypg
4 жыл бұрын
10:59 그가 고인물임을 입증하는 스킨...
@germaniscake
4 жыл бұрын
한발이라도 더 빨리, 더 멀리 움직이지 않으면 답답해 뒤지는 게이머의 나라 ㄷㄷ
@kapam9067
4 жыл бұрын
4:06 아랫도리가 ~sunset~
@검정색-i3o
4 жыл бұрын
"1" 이라고 채팅치지말고 영상이나 봐라 *영상을 먼저 다보면 진정한 1등인것이다* + 아 ㅅㅂ 내 라면 + 숫자 전쟁에 시작. + 좋아요 100!!!!!! 호우! 아 ㅈㅅㅈㅅ 호우가 아니라 메우!
@yukpal_63
4 жыл бұрын
ㅇㅈ
@expdo
4 жыл бұрын
그렇게 빠놀충들은 영상을 건너뛰고...
@뛢풺쒧
4 жыл бұрын
3
@석진악개
4 жыл бұрын
하모하모
@검정색-i3o
4 жыл бұрын
@@유희-z1t 5
@juliemadame6974
4 жыл бұрын
한국산 게임중 스탭의 개발, 버그이용으로 게임에 영향을 크게준 시초는 그랜드체이스죠. 기사 케릭 광스텝의 시작으로 여러 스텝이 개발되고 마법사나 궁수에 비해 열약했던 검사가 스텝만 잘 구사하면 op가 되었던.. 그럼에도 밸런스가 굉장히 잘잡힌 갓겜이었죠.. 캐쉬템으로 망하기 전까진 ㅠ
@공룡-w8h
4 жыл бұрын
카트라이더 톡톡이도 나오겠죠?
@오르카-s3v
4 жыл бұрын
다음 주제는 이브온라인중심으로 한번 가보는건 어떠신지요
@user-cd5nv9tc8k
4 жыл бұрын
아사카이전투, b-r5b 전투, jita burn, 마마이트 의적 이런거 해도 분량 충분할듯
@DrHune
4 жыл бұрын
그랜드체이스도 진짜 이런거 많았던거 같음 광스텝, 백필, 오토검 등등 특히 기사 클래스가 파면 팔수록 이상한게 많이 나오더라
@crownzon4464
4 жыл бұрын
궁수 오토샷이랑 강제잡기에, 법사 쩜공오토, 매직실드 무한잡기, 연금술사 대쉬겹치기 등 이상한거 졸라 많았는데 너무나 그리운 게임....
제가 기억 나는 기술은 마비노기 던전에서 '구르기 중 하우징 광고지 사용으로 이동 확인창 띄워서 문이 닫힌 방안에 들어가서 나는 공격하지만 몬스터는 공격 못하는 기술'이 있습니다. 또 다른 걸로 '일부러 컴퓨터 렉을 유발 시켜 스킬 사용 후 장비 변경으로 원래는 사용할 수 없는 타워실린더를 이용한 거대한 골렘을 소환' 하는게 있었습니다. 두 기술 모두 막혔겠지만 거대 골렘은 동상으로 그 존재를 남기고 있습니다 ㅋㅋ
@acoubird
4 жыл бұрын
S4리그의 가드스워드가 활용이 엄청났죠.. 가드 스워드라고 커다란 장갑과 작은 단검이 특징인 무기인데 주먹과 단검을 연계하지만 주로 커다란 주먹을 사용하는 경우가 많습니다. S4리그는 대부분의 근접무기는 강공격과 약공격, 특수능력이 있는데 특수능력은 가드고 강공격은 커다란 장갑보다 더 큰 잔상이 생기며 제자리 어퍼컷을 날리는 기술입니다. 하지만 이 모든 기술들은 딜레이가 있으며 딜레이가 있는 동안엔 아무 행동도 할 수가 없습니다. 하지만 그냥 선채로 가드후에 바로 해제하며 옆으로 점프하면서 회피하게 되면 그자리에서 대각선으로 튀어오르게 되는데 그 상태에서 무기를 스왑하여 다른 근접무기의 특수 능력을 사용하거나 뜬상태로 어퍼컷을 날리고 착지하는 순간 딜레이가 리셋되어 새로 연계가 가능했죠 모든 딜레이는 가드스워드가 가드를 하면 해제가 되었고 그로인해 떨어지면서 연속회피가 가능하여 마치 건즈의 나비텝보다 스무쓰한 스텝이 가능했죠. 그게 왜 사기성 기술이냐? 하시는 분이 있으시겠지만 근접무기중에 특수능력이 돌진인 대검이 있습니다만 일반적으로 절대 넘을 수 없는 장애물도 가드너스왑기술로 날아올라 터치다운게임을 스타일리쉬의 정점을 찍듯 이길 수 있게 만들었습니다. 덕분에 모르는 초보는 초보존에서 벗어나자마자 거의 꼭 익혀야하는 기술 이었습니다.
@정영헌-l7i
4 жыл бұрын
오버워치... 둠피는요??! 그딴스래기는태어나선안됐어
@석진악개
4 жыл бұрын
하모하모
@deliciousbox747
4 жыл бұрын
*청하! 여러분의 클린한 게임 유튜버 클린원입니다*
@fjdjsj
4 жыл бұрын
오늘도 여전히 겜알못이지만 청원 목소리 들으러 왔습니다,, 굉굉
@REGATECE
4 жыл бұрын
푸 뭐시기 유튜버의 포탈이란 기술이 생각나는군요 아웃라스트 5분컷 ㄷㄷㄷ
@hyungjinchoi-w3u
4 жыл бұрын
9:07 초 진짜 뒤지기 직전인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Taem.0_1
4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ " 진짜 뒤지기 직전인 " 이부분 너무웃기져
@user-el2dt7jq2l
4 жыл бұрын
알람 어째서 날 배신한거지 7분이나 늦었잖아
@징크스-v8f
4 жыл бұрын
건즈에서 나온 칼샷, 나비스텝으로 인해 장검이 아닌 단검, 쌍검은 아무도 안쓰는 칼이 됐고 레너드, 니코, 맥스웰, 랩터 같은 자동권총, 소총, 캐논, 권총도 거의 아무도 안쓰는 총이 됐죠 칼샷의 필수 무기는 샷건인 브레이커 였는데 이게 어쩔 수 없는것이 스텝 기술의 기초는 칼질 한 번에 총 교체 후 총 한 발을 쏘는거라서 당연히 낮은 데미지의 연사가 되는 총은 스텝 기술에 안맞는 무기였고 캐논은 단발에다 데미지가 꽤 괜찮았지만 포탄 날아가는 속도보다 플레이어가 검으로 대쉬 쓰는게 훨씬 빨라서 영거리 사격이 아니면 맞출 수 없는 무기였음 가끔 기본 복장만 입은 고인물들이 뉴비 털어먹을 때 랩터라는 딱딱이 권총만 썼는데 이 역시도 샷건에 비하면 한참 후달리는 수준 그 당시에 공방 20명이 게임을 하면 그 중 17명은 장검에 샷건 들고 있고 3명은 자동권총, 소총 같은거 들고 셋이서 정석 FPS 하고 있음 샷건을 안쓴다고 심하게 욕을 하진 않았는데 왜 그런 후진 무기를 쓰냐고 쿠사리는 함 이외에도 건즈는 총을 두 개를 들고 다닐 수 있었는데 같은 이름의 무기만 아니면 같은 타입의 무기도 같이 들 수 있었고 그래서 나온 기술이 서로 다른 이름의 샷건 2개를 번갈아 꺼내면서 쏘는 투샷 이라는 기술 앞서 말한 칼샷 나비스텝처럼 기동력이 좋진 않지만 기동력을 포기하고 샷건 2개를 딜레이 없이 번갈아가면서 쏴대니까 적을 제대로 맞출 기회가 있으면 어줍잖게 스텝 쓰는거보다 더 데미지가 좋았음 기술 자체 난이도도 그냥 샷건 2개만 들고 서로 번갈아 꺼내면서 쏘기만 하면 되니까 뉴비는 물론이고 고인물들도 확실한 기회가 오면 스텝 안밟고 투샷을 사용함 쓰다보니까 옛날 생각이 나네요 넷마블 건즈를 2004년, 2005년에 했었는데 최근에 찾아보니 넷마블에선 당연히 서비스 종료하고 마상소프트에서 서비스 하는 서버가 따로 있던데 추억은 추억일뿐
@Reincarnation01
4 жыл бұрын
여기서 소닉 2006의 버그가 언급되었는데요 근데 소닉 2006이 상당한 똥겜이라서 버그가 많습니다..
@sircoakin2499
4 жыл бұрын
건즈 기술 한국에서는 칼탭과 나비탭으로 불렸는데 K스타일은 처음들었네요 추억돋...
@mekopark3201
4 жыл бұрын
심시티 2000에서 다른 발전소는 다들 수명이 있는데 수력발전은 그런게 없어서 언덕을 짓고 물타일 한칸 만들어서 수력발전 늘리고 했었죠 ㅋㅋㅋ
@remon875
4 жыл бұрын
내 이럴줄알고 퇴근길에 대기타고 있었쥬. 선댓후감상♡
@뱌촤
4 жыл бұрын
뭔가 신기한 일에서 이브온라인은 안 빠지는거 같어요ㅋㅋㅋ
@JiMattKoh
4 жыл бұрын
???: 아니 그건 버그가 아니라 스끼린데~
@이명제-l1i
4 жыл бұрын
ㄴㄴ김창희임
@Yeonwoo.04
4 жыл бұрын
@@이명제-l1i 생긴게 박명수랑 비슷해서 생긴 드립임ㅋㅋ
@cbbbbtj
4 жыл бұрын
스쿠마 무협지 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@개이조이고
4 жыл бұрын
더 피어 잡는법 엉덩이 지지기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@lesterlee5589
4 жыл бұрын
건즈 K스타일 최초 발견자로 국내에선 나텝(나비스텝)이라고 불렸다. 국내에선 K스타일이라고 불리지 않았다. 최초 건즈는 막기가 없어 나텝의 기원인 칼로 긁고 총을 쏘는 방식이 사용됐는데 이후 업데이트로 막기가 나왔다. 기존의 칼로 긁고 총쏘는 방식에 막기를 섞어 긁고 막고 쏘기를 연결하여 이와 같은 스타일이 나왔고 유저들이 움직이는 모습이 나비같다하여 나텝이라 명명되었다. 이후 진입장벽이 너무 높고 모든 게임이 겪는 핵의 등장으로 유저는 떠나고 게임은 막을 내리게 된다.
@짧은이야기-z6m
4 жыл бұрын
데스티니 가디언즈 글리치가 제일 신기합니다 이것도 한번 알아봐주세요
@PumkinKreature
4 жыл бұрын
팀포2 점프 앉기로 로켓점프를 더 높고 멀리가게하고 물리 버그를 이용하여 더 빠르고 멀리 가는것도 가능 로켓점프를 이용해서 속도를 빠르게 한뒤 타이밍 맞게 점프 앉기를 하면 공중이라고 판정이 되어 마켓가든으로 치명타 가능 (마켓가든 : 공중에서 적을 적중시 치명타) 참고로 마켓가든은 근접 공격입니다
@뎁뎁-i2r
4 жыл бұрын
보스가아닌것같은보스했나요? 안했다면해주세요!^^
@UMin_k
4 жыл бұрын
건즈 보니깐 초창기 그랜드체이스 스탭 생각나네 그거땜에 키보드도 바꿧었는데 탄트라라는 게임도 타이밍맞춰 발아래 클릭하면 평캔되서 스킬쓰는것보다 2~3배 빨리 잡았었는데 한 반년 지나니깐 사람들도 쓰고 있더만 혼자 꿀빠는 재미가 솔솔했는데 ㅎ
@낭밀
4 жыл бұрын
이브 온라인같은 방식으로 검은사막의 말에 겹치기라는 기술로 아이템을 한계치 이상으로 넣는 버그성 플레이가 있죠! 이 기술은 검은사막 필수 꿀팁이자, 공인된 버그라는 특이사항까지!
@밥먹자광수야
4 жыл бұрын
드디어 고인물들은 초인의 경지에 다다른것인가
@능지박살와몬
4 жыл бұрын
전 마리오 오디세이에서 요리왕국에서 길을 어떻게 가는지 몰라서 그냥 산뒤로 점프만 막해서 막갔는데 다른 정규 맵 나와서 이 길이 맞구나 싶었는데 알고보니 버그였음...ㄷㄷ
@블루-y2k
4 жыл бұрын
다음영상은 핵아닌 핵갌은 스킬들 해주세요
@DOTOYL-x4b
4 жыл бұрын
데스티니2 레이드중 마지막 소원이라는 것도 버그 이용이 있죠
@패트랩
4 жыл бұрын
+2019년 좀비고 할로윈 제작자님이 하루는 미궁 찾는데 밤새고 한 다음주 수요일에 맞출거같디고 생각했는데 5시간안에 9999명의 승리로 미션 클리어함
@hhstyner
4 жыл бұрын
당연히 임요환이 가장 먼저 나올지 알았는데 개발사에서 거의 최초로 관련 발언한 일 있었고
@realoaks
4 жыл бұрын
포탈 이랑 하프라이트2, 소스엔진 가속도 이용해서 맵 깨고 다니는 것도 레전드였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@StarCandy_D2
4 жыл бұрын
데스티니 2 일명 데스티니 가디언즈 한번 해보세요 웬만한 레이드는 싹다 글리치로 버그성 스피드런이 가능..
@헉스바리딱쉬
4 жыл бұрын
클린원 영상 올라왔다!!!금요일 끝났다~!!!!내일 토!!요!!일!!이!!다!!!!!!
@II2458II
4 жыл бұрын
자자!!! 아침잠 개꾸울
@floradora2955
4 жыл бұрын
아직 학원인 사람은 웁니다 ㅜㅜ..
@xwalovxky
3 жыл бұрын
2:24 KangNam Style
@마리사다제
4 жыл бұрын
야숨에도 별 미친 기술이 다 있던데
@flycat1099
4 жыл бұрын
철덩이로 가디언 죽이기ㅋㅋㅋㅋ
@이름이였던것-y8n
4 жыл бұрын
부메랑 버그로 결계 만들기 ㅋㅋ
@오-n7j
4 жыл бұрын
다르케르수호 제한따위 증발시켜버리기
@인일-t1i
4 жыл бұрын
아니 씨발 나는 개흑우 병신 이였음 버그를 안쓰고 100샌트내손으로 직접깸 아 그래서 내가 가논을 피 새칸으로 패러세일 얻자마자 달려가서 ㅈㄴ 패서 잡는건가?!
@JIN-if6vn
4 жыл бұрын
@@flycat1099 ㄴㄷㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@screenblue6896
4 жыл бұрын
3:30 의식의 남자 빅보스...
@구황작물-w8h
4 жыл бұрын
내 꿈은 버니합 프로게이머가 되는 것이다 그래서 하루 22시간을 버니합에 몰두하고 있는 중임 모두들 언젠간 버니합 프로게이머가 되어있을 멋진 나의 모습을 상상하며 많은 박수와 갈채를 바란다
@신상윤-h7q
4 жыл бұрын
오... 와드박고간다
@몰라-q3y
4 жыл бұрын
버니합이면 인도에서 인기 많을 듯
@TraviscotLaflame
4 жыл бұрын
혹시...?
@허지웅-j8i
4 жыл бұрын
데스티니만큼 글리칭이 게임 그자체가 되어버린 게임도 없을텐데 이주제로 하나 만드실 생각은 없으십니까
@junuk7137
4 жыл бұрын
노멘즈스카이의 근접공격후 제트백쓰면 앞으로 슝 날라가요ㅎㅎ
@정수민-n6v
4 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다! 근데 막판에 라오어2 나와서 좋아요는 안누르겠습니다!
@Collaintp
4 жыл бұрын
올만보는 건즈 공략 ㅋㅋㅋ
@루브도-y8h
4 жыл бұрын
3:36 먹고 가만히 있다가 진짜 죽을뻔한 무서운 아이템이죠
@user-dz2dd3gy1s
4 жыл бұрын
임요환의 얼라이마인은 당연히 나올 줄 알았는데 살짝 아쉽네요
@김민건-m1r
4 жыл бұрын
2:37 창의적이게 죽인다....... 어디서 많이 들었는데..... 그렇죠? ㅍㄹ할아버지?
@sheep-yj6gy
4 жыл бұрын
그분 의사 아니었어요?
@한남피들
4 жыл бұрын
아아
@tv-uy7eb
4 жыл бұрын
나요?
@귀여운일벌레
4 жыл бұрын
갓직히 생각나는게 버니합이랑 겐지 슈점밖에없는딩
@오타쿠강아지나는야12
4 жыл бұрын
초반영상에 루시우랑 뒤에타고있는 침팬치 나오는 겜 머임?
@DNF_Ak
4 жыл бұрын
엔딩이 라오어2인게 지금보니 너무나도 짜증나네..
@김기창-k6q
4 жыл бұрын
0:43 까지 나오는 영상은 뭐에서 나오는거에요? 우주 로봇팔원숭이가 뭐하는건지 궁금
@songyb111
4 жыл бұрын
저도..
@드미트리-s6o
4 жыл бұрын
가장 말도안되게 쉽고 개사기에 욕까지먹는 개사기 스킬! 1.둠피스트를 픽한다
@bunningshouse
4 жыл бұрын
우리팀 둠피는 ...
@user-xp7dj4kk9o
4 жыл бұрын
둠상필!!
@evenoaarenim4301
4 жыл бұрын
아 양심 둠피 머리털만큼 있네~
@박준서-h5r8p
4 жыл бұрын
2. 둠삭필 ^^발
@wlsgh-wp3vv
4 жыл бұрын
포탈1 나올지 알았는뎀
@ZUTOMAYO_Fan12
4 жыл бұрын
그 딴 게임은 없고 마추뻡도 개같고
@redmoon93
4 жыл бұрын
사랑해요청원
@user-si1cl3ez1g
4 жыл бұрын
따끈
@마작스토리낭낭
4 жыл бұрын
록맨x4~6 시리즈에서 제로를 골라 플레이를 하게되면 기본3타로 이루어진 기본공격을 할수있게 되는데요. 원래 제로의 기본공격은 끝까지 연속으로 데미지를 주고나면 잠시남아 보스가 무적상태가 되어 데미지를 줄수없게 설계가 되어잇습니다. 하지만 기본공격을 끝까지 하지않고, 중간에 대쉬를 이용하여 끊고 다시 처음부터 기본공격을 하게되면 무한히 데미지를 줄수 있는 이른바 "제로난무" 라는 기술이 존재합니다.
@japanese_4
4 жыл бұрын
9:13 제작자들 너무 귀여운거 아니냐ㅋㅋㅋ
@user-yunblue0503
4 жыл бұрын
오..오.우와!
@japanese_4
4 жыл бұрын
@@user-yunblue0503 저게 왜 귀여운거임?
@japanese_4
4 жыл бұрын
@@user-yunblue0503 아 신기해하면서 구경해서ㅋㅋㅋ
@kyeongyoonkim804
4 жыл бұрын
게임에 이렇게 관심이 깊은 분은 처음 봤네요. 30만 달성에는 다 이유가 있는가 봅니다.
@curoyoma
4 жыл бұрын
건즈는 벽 타고다니면서~ 멋진 파크루 액션을 하면서 싸우는게 매력이었는데 K스타일 나오고 재미없어짐. 무슨 날파리마냥 다 날라다녀서 멋도없고, 전략적인 재미도 없어지고,
@yeegongillpalgong
4 жыл бұрын
a구역과 b구역이 겹치는 공간을 찾으려고 모든공간으로 보내다가 엔딩나는 공간으로 보내서 이래된게 아닐까요
@미안하빈다
4 жыл бұрын
174 39분전
@user-bluering
4 жыл бұрын
에버퀘스트에서 몽크의 기술중에 죽은척하기라는 기술이 있었는데 이는 몽크가 약하니까 덜 죽으라고 넣어준 기술이었습니다. 하지만 이 기술을 이용하여 여러마리의 몬스터들이 뭉쳐있는 곳에서 원하는 적만 빼오는 기술을 사용자들이 사용하게 되고 깨기 어려운 곳을 손쉽게 깰 수 있게 만들어 줬죠. 더구나 이는 기획자들이 처음에 의도했던 몬스터들이 있는 방에 파티가 함께 난입해서 전투를 벌이는 방식을 사용자들이 거부하고 안전한 곳에 파티원들이 대기하다가 적을 끌고 와서 잡는 방법을 사용했기 때문에 탱커, 힐러, 딜러와 더불어 풀러라는 역할을 만들어 내게 되었죠.
@갈치맛치킨
4 жыл бұрын
제 메모리 조차 생각못한 플레이군요
@user-go7mn7oo7v
4 жыл бұрын
니 프사 뭐냐
@divine_king_
4 жыл бұрын
2:20 펄 - 럭
@책다람쥐
4 жыл бұрын
1:46 이중수동태는 피하는게 더 자연스럽게 들립니다 (기술이 되게 됩니다 ⟶ 기술이 됩니다)
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