보상을 받는다 해도 출석보상만으로 받게 되면 플레이 시간에 영향이 가게 될 수 있고, 그것은 곧 게임을 플레이해서 재미를 느끼게 하는 데에 안 좋은 영향을 미칠 수 있습니다. 일단 게임을 플레이해야 게임의 기획의도로 지정한 경험과 감정을 느낄 수 있듯이, 이벤트 여러 개로 보상을 쪼개놓는 것으로(콘텐츠를 플레이하여야만 보상을 받거나, 무료 재화로 구입하게 하거나 등등) 게임을 플레이하는 시간을 늘려서 기획의도를 성공적으로 느끼게 할 수 있습니다.
@user-id3cq2wl8b
Ай бұрын
일일 무료보상은 가장 간단하게, 추가 보상을 얻을 수 있는 방법중 상점이 있으며, 상점의 존재를 알림과 동시에 상점 품목을 확인시켜줄 수 있은 시스템입니다. 또한 상점에 자주 들락날락 하게 되므로 결핍이 발생했을 때 상점을 먼저 떠올릴 수 있게 하는 노출효과도 있겠네요. 무료뽑기나 무료상점이나 마찬가지라고 봅니다. 다만 구매의 형태와 가챠의 형태로 얻을 수 있는 재화가 어떤 품목들인지를 확인시켜줄 수 있겠네요. 오프라인보상이 무얼 의미하는 걸까요? 오프라인 쿠폰같은걸 의미하는 걸까요? 그렇다면 콜라보 이벤트같은게 아니라고 했을 때, 어떤 대형 이벤트나 패치가 있을 때 이것이 있음을 효과적으로 알리는 수단이 되고 (커뮤니티에 화제글로 올라감 등) 패치노트나 공지사항 등을 자주 확인하게 만드는 수단이 됩니다.
@user-xl3in3jv5c
Ай бұрын
실무에선 주니어에게 기획의도를 크게 요구하지않아서, 사실 상사, 리드, 시니어들도 전혀 쓰질 않아서 이해하고 생각하지만 적어본 적은 없는데 좋은 팁이 되었습니다,
@user-jl3gb1wo5u
Ай бұрын
숙제 : 사용자가 보상을 받게 되었을 때 출석 보상만을 통해서 보상들을 얻게 되면 출석 보상만 받고 게임을 종료하는 사용자가 있게되고 이런 사용자들은 게임에서 보상을 얻기까지의 과정을 단순 업무처럼 느껴지게해 게임을 놀이가 아니라 지루할 수있는 일 처럼 느껴지게 해서 유저 이탈로 이어질 수있다 이 때 보상을 주더라도 다양한 컨텐츠와 함께 보상을 줘 단조로울수 있는 하나의 컨텐츠만으로 보상을 받는 것이 아니라 다양한 컨텐츠를 통해 보상을 얻게해서 다른 경험을 느끼게 할 수있다.
@catdarkgame793
Ай бұрын
출석부 : 대표적인 Day 리텐션 시스템이며, 일반적으로 주간 & 월간 큰 보상을 세팅하여 리텐션 유지의 핵심 요소로 작용한다. 오프라인 보상 : 일명 논플레이 보상 시스템으로, 특정 성장 요소에 필요한 재화를 제공하여 유저가 이전 접속보다 더 성장된 플레이를 경험하게 해준다. 쉽게 말하면 도전 & 할 것 요소를 제공한다. 일일 무료 뽑기 : 뽑기는 서비스형 가챠 게임에서 대표적인 BM 요소이며, 일일 무료 뽑기는 유저가 뽑기 상점에 접속하여 가챠 돌리도록 유도하는 일종의 호객 행위 시스템이다. 여러 개로 쪼개는 핵심 이유 : 유저의 선택과 행동에 보상을 주는 것이 보상 심리의 가장 중요한 메커니즘이기 때문에 각기 다른 콘텐츠에 대한 무료 재화 획득 방법과 재화 소모 보상 방식을 분리해서 제공하여 유저에게 일종의 루틴을 심어주기 위함.
@user-jl3gb1wo5u
Ай бұрын
선생님 쩔어요 내가 얼마나 기획을 열심히 노력하지 않고 생각 없이 했는지 느꼈습니다.
@GameDesignerYuriring
Ай бұрын
고마워요♡ 더 좋은 영상 많이 올릴게요♡
@MixNuts4
Ай бұрын
유즈맵을 기획 및 제작하는데 도움이 되었습니다
@GameDesignerYuriring
Ай бұрын
유즈맵 잘되길 응원할게요!♡
@questsin3360
Ай бұрын
좋은 자료여서 저희팀 신입분들에게도 공유하였습니다. 예전 치코리타님 느낌이 많이나네요.
@GameDesignerYuriring
Ай бұрын
감사합니다
@user-wt1rv2rs1v
Ай бұрын
왜 유투브는 당신의 동영상을 자꾸만 내게 권하는 걸까? -_- 나는 게임 창작가를 추구하는 사람아 아니고, 이런 설명 없어도 기회가 주어지면 리니지, 디아블로, 와우 뺨 때리는 게임 만들 수 있는데. 싫다...
@GameDesignerYuriring
Ай бұрын
리니지, 디아블로, 와우 뺨때리는 게임을 만들 기회가 아무에게나 주어지지 않기 때문이고, 그 기회를 받을 자격이 있는 사람이 되기 위해서는 학습과 경험과 노력이 필요하기 때문이겠죠?
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