인디게임 개발중인 기획자 지망생입니다 이번에 시스템 기획을 해야했는데 때마침 알고리즘에 영상이 뜨네요 감사히 잘 보겠습니다 사실 시스템 기획에 대해서 잘 이해되지 않았었는데 지구에 비유해주시는게 정말 와닿았습니다 구독한지는 좀 됐지만 이렇게 집중해서 본 영상은 처음인거 같네요 앞으로 열심히 공부해보겠습니다 감사합니다.
@user-hv9vo2ye9u
Ай бұрын
명일방주의 상시채용 시스템 입력 용문폐, 모집서 규칙 1. 1~9시간 사이로 모집시간을 설정 -> 모집시간이 길수록 높은 등급 유닛이 나올확률 증가 최대 5성, 4시간 이상시 최소등급 1,2성 제외, 모집시간이 증가 할 경우 들어가는 용문폐 증가, 모든 오퍼레이터가 아닌 모집가능 오퍼레이터 풀이 따로 존재 2. 주어지는 5개의 태그 중 최대 3개의 태그를 선택하여 해당 태그가 들어있는 유닛만 모집에서 등장, 태그 교환은 건물시스템에서 인력사무소에 인원을 배치하여 일정시간마다 교환 가능 기회를 줌 보관 가능한 교환 가능 횟수는 3회로 규정, 태그는 일정확률로 실패할 수 있지만 예외적으로 고급특별채용,특별채용의 경우 모집시간이 낮은 경우를 제외하고 태그 실패확률 x , 고급특별채용 시 예외적으로 6성 등장 3.모집을 시작하고서 모집에 걸리는 시간은 ~~아이템을 이용하여 모집 대기시간을 무시하고 즉시 모집이 가능하게 전환 할 수 있음. 출력 모집을 통한 오퍼레이터 습득, 모집시 주어지는 증표 획득, 일일 퀘스트 달성률 증가
@odinstrange6701
Ай бұрын
던파의 재련 시스템 입력: 무기를 규칙: 용화덕의 슬롯에 넣고 재련 버튼을 누르면 출력: 강렬한 기운이 일정 개수 차감되며 일정확률로 재련수치와 무기 독립공격력이 일정수치 상승합니다.
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