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【ゴミから神・神からゴミへ】知られざる最強スキルの過去と今7選【歴代モンハン】
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Күн бұрын
【ゴミから神・神からゴミへ】知られざる最強スキルの過去と今7選【歴代モンハン】
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553,345
必殺モンハン解説人!なべぞー
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Пікірлер: 277
@user-fx6kk8bb6x
Жыл бұрын
思い返すと、気絶無効つけられてたら乙らなかっただろうシーンが多すぎるw
@user-be4mu1re6sp
Жыл бұрын
XXまではボタン連打で解除し易かったのにワールド以降は解除しにくくなってる上、気絶しやすく、オトモが助けないと来た。
@user-vt4pp2wt8f
10 ай бұрын
アイボぐらいまではみんな火力スキルだけ求めて気絶抵抗外してる人多かったけどだいたいそれで乙るからな
@nanashi3840
9 ай бұрын
IBミラボレアス装備が全てを解決してくれました
@user-bf6rv4ke7m
8 ай бұрын
ダブルクロスでも苦手な超特殊は不屈気絶無効つけてたな
@kuroppi66
7 ай бұрын
@@nanashi3840 序中盤の攻撃を避けられない ハンターほど欲しいスキルなのに 火力と併用しようとすると終盤に しか揃えられなくて泣いた
@k.a.6724
Жыл бұрын
ダブルクロスで完全に超会心環境になって、会心系以外の攻撃スキルがほぼ無用になったのが懐かしい...
@amedamaaaaaa
Жыл бұрын
ね
@terry-mhdqfun
Жыл бұрын
見切り+2 見切り+2 挑戦者+2︎︎ 貫通弾・貫通矢up 業物︎︎ 弾導強化 弱点特攻︎︎ 弱点特攻 超会心︎︎ 超会心 ︎︎︎ ほぼこれだった ︎︎︎ ︎
@com5393
Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun スキル加点+2 カマキリ双剣 護石系統倍加 ネセト一式 攻撃 | 1 見切り | 1 弱点特攻| 4 超会心 | 1 etc… みたいなそれぞれのスキルポイントが4以上超えないアステラ、セリエナから帰還してきたハンターなら見たことあるぞ
@user-lh8kd7gw6w
Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun 切れ味レベルUP2 見切り2 弱点特攻 業物 超会心 も汎用性抜群だったな
@kimu_fuwonC1
5 ай бұрын
ワールドアイスボーン最強装備は 見切りLv7(最大) 挑戦者Lv7(最大) 攻撃Lv7(最大) 回避性能Lv5(最大) 気絶耐性Lv3(最大) 超会心Lv3(最大) 弱点特攻Lv3(最大) 匠Lv3(最大Lv5) 破壊王Lv3(最大) フルチャージLv3(最大) 納刀術Lv2(最大Lv3) クラッチ強化
@user-pl5zg8nl7t
Жыл бұрын
攻撃がまさかここまで必須スキルになるとは思いませんでした。 そして耳栓・匠が要らない子になる日が来るとも思わなかったなあ。
@terry-mhdqfun
Жыл бұрын
業物も今では斬れ味系では最弱スキル。
@com5393
Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun 同枠後輩の弾薬節約の方が出番多くなるなんてね……
@user-kj3wv8zi2m
Жыл бұрын
どちらにせよ要らないスキルがあるのは良くないことですよね
@user-ro2rn1fw8h
Жыл бұрын
シンワザモノダンガンセツヤク、、、
@wolverin00012
Жыл бұрын
攻撃スキルレベル7の1.1倍って数字だけみるとたいしたこと無いように見えて、ちゃんと計算するとかなり恩恵がデカイ…
@Noodle-sc3vj
9 ай бұрын
このゲームで1.1とか何も考えずに強い
@user-uo3wk3ee7h
Жыл бұрын
あの頃のヌルヌル回避性能君帰ってきてくれ…
@nabezounko
Жыл бұрын
ハンターが強すぎるからしゃあない
@terry-mhdqfun
Жыл бұрын
また回避性能2を積んだガンスランスでバクステ回避したい。
@anic0806
Жыл бұрын
失礼を承知で申し上げると、なべぞーさんが具体的な数値を出して体系的に説明するところ初めて見た…
@sanagi3181
Жыл бұрын
なべぞーさん汚いだけで割としっかり定量的な話してくれますよ(汚いだけで)
@black-aichan666
Жыл бұрын
@@sanagi3181 💩
@Chikuwa1020
Жыл бұрын
@@sanagi3181 うんこの化身かな?
@Suika_deth
Жыл бұрын
@@sanagi3181 💩
@garageband9189
Жыл бұрын
ኃンቻがቺリቺリ
@Wemustbeexecuted
Жыл бұрын
耳栓ってスキルそのものを発動させるより、複合スキルで効果だけを得る方がいいよね
@user-dt9dv9xt1j
Жыл бұрын
来週のアプデで攻撃珠4、達人珠4来て欲しいぞ
@ef1322
Жыл бұрын
錬成で4スロ空けまくって喜んでるけど結局2の装飾品で埋められてるから有用な4装飾品ほしいよな
@terry-mhdqfun
Жыл бұрын
ガンナーも使ってる身からすると、いい加減連射強化と弾丸節約のIIも来て欲しい。スロ2とスロ4環境なのに、わざわざスロ4にスロ3填めるの嫌だし、節約も必須スキル多い中でスロ2を3つも使うの辛すぎる。
@DarkSolva
Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun ついでに装填拡張も
@user-su9vf2ds5g
Жыл бұрын
サンブレイクだと使わないスキルでも傀異錬成で生贄として活用できるからその点では完全な死にスキルってあまりないのかもしれない。
@user-lz2kp8js5h
Жыл бұрын
それでもあえて挙げるならジャンプ鉄人とかどうでしょう?ひるみ軽減1の劣化でスロット質は無駄に高く3、お守り高ランクスキルの中では完全にハズレ中のハズレ
@user-tl7bi7pr2k
Жыл бұрын
ジャン鉄くんはウチのカガチXヘルムのコストとして大活躍してくれました()
@Noodle-sc3vj
9 ай бұрын
壁登りとかいう餌
@nagakiku725
Жыл бұрын
昔は咆哮や風圧がそのまま被弾に直結してたからね。それを逆に攻撃チャンスや立ち回り修整に変えられたのは大きい。 そう考えるとシンプルに環境が変わったって感じだね。耳栓や風圧耐性もまだその変化に追いついてないから、やっぱスキル負担を軽めにするべきかな。 あとは防御スキルも上手いこと強化して欲しいな。攻撃がレベル4から本領みたいに、防御もレベル4以降は咆哮等に怯みを軽減する効果とかあったら良い感じ。
@user-jm6sl9co7h
Жыл бұрын
加護と属性耐性内包がいい 折角耳栓と風圧の救済スキルきたからそこと統合させるのは勿体無い 死ぬならつけてこいって言われるくらいのスキルじゃないなら意味ない
@user-yn8hs8bq8d
Жыл бұрын
フロンティアにしか無いスキルにも肉質軟化効果があることを考えるとカチカチを柔くしたり、柔らかいやつをもっと柔くするって時に会心アップより強い場面があるよね
@user-mi9mu9jn7s
5 ай бұрын
全身弱特効かない奴とかね。 ちょい下げれば刺さるならあり
@dkfpqkhrx
3 ай бұрын
不退纏雷一点突破 一点突破以外は使った
@EarlGrey250
Жыл бұрын
MH3の村の強いテンプレが匠と耳栓しかつかないのも懐かしい
@user-of1lj6bx8o
Жыл бұрын
P2Gの頃はディアブロスの咆哮が大+クソ広い+超絶持続だったから咆哮=被弾で耳栓かガード必須だったなぁ
@noark_
Жыл бұрын
変にフレーム回避しようとしたほうがかえって危険とかいう悪魔の咆哮
@terry-mhdqfun
Жыл бұрын
xxの鏖魔も咆哮を対処出来ないと確定突進でガンナーは即死だったし(距離開いてたらギリ回避可能)、超特なら防御800~900ある剣士でも即死or9割減だったから剣士は必須級スキルだった。
@user-de5wn4nk5d
Жыл бұрын
2Gあたりは会心率が5%でもあるとさらに+10%されるっていう謎仕様があったから見切りはめちゃくちゃ強いスキルだった 会心0%ならとりあえず積んどけって感じ
@supereurobeat238
Жыл бұрын
顕如盤石は本当ぶっ壊れあきスロ1に3個詰めば死らない
@kimuratoru
Жыл бұрын
確かに過去は耳栓と言うか高級耳栓つけてました。 2Gの頃だったかと思うんですけど太刀使いが異常に多かったんです。当時の太刀だと見切り切りとかカウンター技が無かったから高級耳栓はマジで必須でしたね。
@nabezounko
Жыл бұрын
ガードない武器だと耳栓ほしくなる分かる
@user-df7gn9gj2d
Жыл бұрын
昔は咆哮の硬直あまりに長すぎて耳栓必須だったけど今じゃ確定被弾もほとんどないからなあ 受け身時間調整できない3以前だと 咆哮→ダウン→起き上がりに合わせて攻撃でまたダウン→気絶で乙るのが強すぎた
@Ace-gh1kk
Жыл бұрын
レウスの怒り移行時の咆哮を正面で喰らうとバックジャンプブレス被弾確定とかあったよね
@user-df7gn9gj2d
Жыл бұрын
@@Ace-gh1kk おじいちゃんだからレウスが怒ったら横に移動する癖今もついてますねー
@kokaji968
Жыл бұрын
2G以前だとグラビモス、ディアブロス、フルフルの咆哮は怒ってなくても咆哮モーションより拘束時間が長くて苛ついてたわ P3rdあたりから拘束時間に調整入ってきたかな
@user-sk6tf9us2z
Жыл бұрын
昔は咆哮喰らうやつが悪いゲームだったしな だからガードできない武器は耳栓付けとけも多かったな
@user-bv2sk1yi7y
Жыл бұрын
無印では特定の装備じゃないとスキルが発動しなかったことも懐かしいですよね
@giganscudo5919
Жыл бұрын
というかワールド以前はダメージ表示がないから、火力スキルの効果なんて、ソロにおける討伐まで時間の違いや、部位破壊まで速度の差でしかわからんかったのもデカい(マルチだと多人数でタコ殴りだし)。 攻略本やwikiで調べて知識こそあれ、ぶっちゃけ半分雰囲気。 生存系スキルのがわかりやすかったのもあるんじゃねえかな…
@Loupblanc-yg4ec
Жыл бұрын
う○こハンマーとか匠、覚醒、金剛体で神おま無いと攻撃スキル入れる余裕ないのにあそこまで強いのは異常
@user-vl2ge8ns7s
Жыл бұрын
更に恐ろしいのは、この7733テンプレに「傀異錬成」という選択肢がある事… ((((;゚Д゚)))))))
@user-mj6hm9cy2x
Жыл бұрын
2gの頃は敵の強さやハンターの弱さ、SPの関係上火力盛るより、サポート系のスキル積んだ方が結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージ与えられる時代だったから
@user-uh5nx9iz9k
Жыл бұрын
4gでは抜刀術が会心率+100%なので、弱特が会心率+50%ならあんなに弱特大剣は流行ってない。超会心も存在しないし、+50%する必要がないから肉質軟化の効果が噛み合っていたんよね。
@user-rg9dn8lz8o
Жыл бұрын
4Gの高級耳栓用のガルルガ胴を手に入れる為仲間でガルルガ狩ってたからライズと特にサンブレイクだと耳栓スキルが死んでるのは複雑な気持ち… ワールド以降スキルがレベル制になってたくさんスキル積めるとは聞いたけど(ワールドというかPS4無いから)ライズでもたくさんスキル積めたのは驚いた思い出ですわ
@HK-sn6th
Жыл бұрын
耳栓の場合、更にサンブレイクだと合気っていう便利スキルも逆風に拍車をかけとるからな
@Annie_Leonhart47OT
Жыл бұрын
顕如盤石は怒り時という条件ながらもスキルレベルMAXなら耳栓、風圧を全て無効、そして防御力アップという気持ちいいスキルですね
@user-sz3ec9ei7u
Жыл бұрын
1:54これは話題沸騰中の豪炎寺さんもニッコリしてくれるシュートやわ
@user-et3kg3ko8y
Жыл бұрын
家庭用版に空色ゲージが来ない限りは匠の優先度は低い環境が続くはず
@user-cb7ev9jv2w
Жыл бұрын
4g真打のテンプレは4の時からリベリオン胴倍加でありましたね。 4Gの時は色々な生産防具に刀匠スキルが振られていたので発掘装備の刀匠珠を使って他の火力スキルと一緒に発動させてました。
@alicetwilight7552
Жыл бұрын
豪放と剣神と剛撃と一閃と不退ノ構実装待ってます。
@nato7598
Жыл бұрын
昔ってスキルつむのにマイナススキルも付いてくるのでそのマイナススキルを消す為にスロットを1つ使用してたのも今のハンターは知らないんじゃないかな… 鈍足、なまくら、悪霊の加護…特に悪霊の加護は絶対に消さないと モンスターの攻撃に痛恨の一撃を喰らうのと一緒ですからね… 今思えば酷いな…w
@EarlGrey250
Жыл бұрын
匠付けると業物下がるジレンマ 逆も然り
@yujyu29
7 ай бұрын
勝手に死ぬリベリオン倍加の攻撃マイナス、懐かしいな(真打が発動してるからそっちに上書きされる)
@カラク
Жыл бұрын
全然知らんかった、こういう動画はほんと面白い!ありがとう鍋ぞーさん
@user-qo7iu1sq4u
Жыл бұрын
昔は頭文字Dのイツキ並みに「た~くみ~」って頼ってたのが懐かしいぜ
@user-gb2ss8kq2f
Жыл бұрын
無理、無理、無理、無理、カタツムリ好き!唐突過ぎて吹いたw
@user-ty6jb7fi3j
Жыл бұрын
RISEだと操虫棍が三色強化で耳栓Lv4までつくんだよね。 やっぱ操虫棍が最強ってコト!?
@XX_mania
Жыл бұрын
そういうことだ!
@thaiban4225
Жыл бұрын
カプコンもアークも調整文が怪文書なのおもしろすぎる
@user-sn8xj3gb7g
Жыл бұрын
アイスボーンでは終盤でも、耳栓はフルバガンスでは採用が十分見込めたので産廃ではなかった。サンブレイクでは触れてないから分からないけど
@sugarsea9483
Жыл бұрын
不自然なくらいモンスの攻撃をホーミングさせるならデフォの回転回避の無敵時間を弱体化しなくてもいいじゃんって思うw
@user-ub5nx5us4r
Жыл бұрын
XXはブレイヴの運用で積む意味を為さなかったがMHWIBはフレーム回避優しめだったし、笛は回避距離2と回避性能5無いと被弾しまくりだったから必須だった。ライズ/サンブレイクはSA技や無敵技,鉄蟲糸技でどうにかすればいいのもあるけど、モンスターの攻撃判定が全体的にデカい+判定が長い+判定複数のせいで回避性能5でも避けられないので積む意味がまるでないゴミオブゴミと化す。
@user-uw6no7vm7o
Жыл бұрын
モンハンのスキルは、仮に覚えても次回作で使用が変わるから面白い。
@user-zr9iq4pt3e
Жыл бұрын
MHXはフジフジフとかいう村☆2からお手軽に使える攻撃力up【中】テンプレがあったから結構助かってた
@user-et3fp2jo5z
6 ай бұрын
ですわが癖になるんですわ😂
@木漏れ日の錬金術師
Жыл бұрын
GE派のワイとしては、上昇率が%じゃないのが恐ろしく感じる
@Cuetzal
Жыл бұрын
全て知らない私は初心者
@user-fp2ck6zl6g
Жыл бұрын
ありがとう…。モンハンに来てくれて。 初心者愛してる
@Highnohito
Жыл бұрын
こっちにおいで・・・ 底のないモンハン沼へ・・・
@user-eu8wy6rz6g
Жыл бұрын
初心者🔰です一緒に頑張りましょう
@Pachaty23-foooo
Жыл бұрын
伸びしろしかないですね! モンハンの楽しみ方は色々ありますから周りに流され過ぎず楽しんでください!
@user-ll9dm2ry7w
Жыл бұрын
ライズからガバガバカウンター増加と回避フレーム減ったのが俺としては本当に残念だったな。フレーム回避してる時の緊張感と上達を感じるのが一番好きなのに
@Noodle-sc3vj
9 ай бұрын
ライズでf回避決めて上手くなったと感じればいい
@user-yg8te8gw5v
Жыл бұрын
なべぞーさんこんにちわ。動画編集ご苦労様です。沢山応援しております。いい天気ですわ。
@grimgigi3888
Жыл бұрын
最初の文言で 剛5閃3不退秘伝のみを思い出した…
@user-og4mq8jy8m
Жыл бұрын
あれ? 不退入れるなら一閃はいれないんじゃなかったっけ?
@Vanilla0721
Жыл бұрын
耳栓は4Gまで愛用してました。Xはブシドースタイルがあったのでつけなかったですねぇ。
@user-vv2pv5dq6p
Жыл бұрын
3Gとかの弱点特効は、弱点であればどこ殴っても一定の追加ダメージが上乗せされるって感じだから効果自体は別に下がってはいない
@user-if6xt6nz2r
Жыл бұрын
なべぞーさんは相変わらずモンハンの知識と考察がすごいですよね~😆 なべぞーさんの耳栓スキルの考察、すごく納得しました🤭🤭 「カプコンは咆哮くらいすぎて頭バグったんか!?」それ顕如磐石のスキル出たとき自分も必要ないじゃんって思ってました🤣🤣
@nabezounko
Жыл бұрын
顕如盤石はウンコ
@user-sk6tf9us2z
Жыл бұрын
マジで顕如磐石は謎すぎる サンブレイクのモンスターは怒り時に咆哮するものばかりだから発動条件は問題にならない それに付随して耐震効果も付いていく 過去作の咆哮コンボとワールドのクソ長地震に対抗策考えないプレイヤーからクレームでも多かったんかな
@user-pe7yf5qd4i
Жыл бұрын
次か、次の次のアプデで攻撃・見切り・弱点特効・超会心を各レベル2積めるスロ4装飾品待ってます!
@nabezounko
Жыл бұрын
こいよ!!!!!
@user-mikan_tabetai
Жыл бұрын
ゴア、シャガルの武器って会心率高いし4スロの見切り2とか弱特2とか来ねえかな〜とは思いますね 今の必須スキルですし!
@user-mikan_tabetai
Жыл бұрын
あと、これは動画に関係ないんすけど、サンブレイクの武器ごとの必須スキルとかまとめてくれると嬉しいですね 元々笛と大剣しか使ってなかったから汎用火力スキルと両方に共通して欲しい蟲使い、大剣の集中くらいしか知らなくて…今回のアプデの重ね着のぬいぐるみ可愛いし別の武器種も触ってみたくなるんですよね…
@user-jj8kl6bt4i
Жыл бұрын
弱点特攻は前のほうが好きだった
@user-qe4vx9jq9e
Жыл бұрын
フロンティアを見てきたから思うけど、結局は同じなんだよね。 フロンティアの積めるスキル数は異常だし、複合スキルは本家から見ればバグってる。しかし、それ以上にモンスがバグっていてPSが無いと話にならない世界だった。。 スキルがインフレすれば、当然モンスもインフレする。結局はゲームバランスをとると全体的にプラスマイナスゼロ。後は積むスキルが作品ごと、武器ごとに変わってくるだけ。
@user-nt4fp8zh8y
Жыл бұрын
やばい、無理無理無理カタツムリがツボに入った
@user-cu6ew6el6z
29 күн бұрын
耳栓が重要視されてた時代をもう一度味わいたいと思うのは俺だけだろうか?😂 朝からナベゾーさん視るの最高なんすわぁ!!
@fignow_impostor
Жыл бұрын
投稿お疲れ様です。 見切りスキルは昔の作品だと切れ味が青ゲージ以上だと、 5~10%の会心率ボーナスが乗るから素で会心率が0%の武器に見切り1つけるとお得スキルだったんだよね。
@user-tv1kl6iw8i
Жыл бұрын
弱点特効はアイスボーンでクラッチクローの弊害食らって弱体化もらってたのは流石に泣いたよ.....やはりクラッチクローってアイスボーンの諸悪の根源だわ おでんの具は大根が至高に決まってますってよ!
@user-lz4uo6kd1c
Жыл бұрын
カウンターや無敵が増えたのもあるけど耳栓は兎に角重すぎる。1スロ装飾品で付けれたら使う事もあった。
@I.love.JK.
Жыл бұрын
とりあえず自動マーキングは便利なのでサンブレイクでも追加して欲しいですね!
@user-bd5pk7zl6i
Жыл бұрын
あと捕獲見極めも!
@com5393
Жыл бұрын
耳栓はハンマーには必須級だったのにな… 攻撃はXXなら一応余った枠につけるくらいには強いから…
@user-fk7mc8gh6y
Жыл бұрын
回避性能ないと弓使えない下手くそなので愛用してます(
@sayopun
Жыл бұрын
はい、土曜の朝からなべぞーさんの動画見られるSHI☆A☆WA☆SE
@ZZ-ug5zv
Жыл бұрын
昔の匠の上り幅が50じゃ誰でも入れるわ・・・ 茶茄子腕だと切れ味スキルが業物一択になるからジンオウガやレウス太刀使うと匠2入れたくなる
@nagakiku725
Жыл бұрын
動画だと軽くしか触れてないけど、火力上昇に加え斬れ味総量増加による継戦能力が強いんよね。 例えば手数武器で素白30の武器の斬れ味消費を抑える場合、業物が例に挙がるが、業物単体では実質斬れ味が30→60になるのに対し、匠では仮に伸びる斬れ味が白でも紫でも合計50増えるから、匠の方が斬れ味が保ちやすい。 その点ワールド以降では業物のスキル負担を軽くした事で、両者の差が生まれましたね。
@Highnohito
Жыл бұрын
レウス腕使ってると余りがちな4枠一個で耳栓4つくから意外に便利ではある
@kmtacos8260
10 ай бұрын
死ぬほど今の環境の勉強になったわ 笑 脳死で匠、耳栓、回避性能してました。
@user-gl7kq9ye8k
Жыл бұрын
俺はジンオウガ(力の解放+5)になります
@youch8458
11 ай бұрын
4Gインフレしてて楽しかったですね 一式+弱特どころか抜刀技集中金剛体挑戦者+2耐震攻撃小弱特とか積めました
@takapy4989
Жыл бұрын
あとは弓の集中かな? 必須スキルから無くても良いスキルになったしなぁ おでんで好きなのは雁もどきと牛蒡巻き
@pokemosokun7246
2 ай бұрын
匠にトドメ刺したのは達人芸の登場よなぁ
@omelette_rice777
Жыл бұрын
攻撃はFで必須と言うか剛力で付いて当たり前だったから付けてない≒激運が付いてて寄生しようとしてるor火力足りないで良く切られてたなぁ 懐かしい
@user-dq4mr4ow3d
Жыл бұрын
匠業物弱特見切り超会心とかいう呪い
@user-fn6go9hh3j
Жыл бұрын
いわゆる猿転がしで頭じゃなく胴体を狙ってるのは歩く手間も考えると弱特で胴狙いが効率いいからなのか
@user-cf7hs6rf2l
Жыл бұрын
かつては「耳栓は火力スキル」と言われてたのにな。
@tkja6685
Жыл бұрын
上手くなったら全ての攻撃をフレーム回避出来るのがモンハンだからねぇ。。。。 結局剣士はみんな切れ味+1でええやんって感じ。
@user-bh8ff4ip3d
Жыл бұрын
見切りの初登場がモMH2と言いながら絵がMHP2になってますね〜
@necotouchtheworld4351
Жыл бұрын
今回オルガ仕事しすぎw
@Ace-gh1kk
Жыл бұрын
SPこれだけ積むくらいなら、怪力の種食べた方がいいの草
@user-lq4tn8eg9i
Жыл бұрын
怪力の種は常備アイテムだから
@bong0101
11 ай бұрын
アイスボーンまでしかやってないが、圧倒的なデータ整理と独特の語り口がめちゃくちゃ癖になってラジオ代わりに流してしまう。
@nabezounko
11 ай бұрын
ありがとうございます!!!!
@holysunset3905
Жыл бұрын
昔は攻撃の為だけにクックやリオスギザミに自分から呪われに行ってたな… R、SBは匠ゴウジン業物達人芸だったり選択肢の幅が広くて楽しいですねぇ!
@taozent
Жыл бұрын
〜すわのイントネーションが毎度気になる
@rayer1924
Жыл бұрын
挑戦者も今と過去でだいぶ評価ちがいそう
@user-oi2mg2hz5g
Жыл бұрын
スキル沢山付けれるようになったせいで、装備組むには脳死7733、試行錯誤と取捨選択を繰り返して装備を作る楽しみがなくなってしまった
@kbsretoro3186
Жыл бұрын
一回出ただけで以降タイトルでなくなるスキルもあったり、開発の迷走は続く。顕如盤石とか絶対次タイトルじゃ消えてると思うなw使っている最中は超便利過ぎて超絶頂なんですけど、再会した時に別人みたくなっているのはいかにもカプンコクオリティですねえ。
@user-y.s7
Жыл бұрын
モンハンはワールドから始めた初心者なので、過去作の動画マジで助かります!しかも相変らずなべぞーサンの動画おしろです!笑 今度ワールド、アイスボーンの特集動画がお願いします😅💦
@luxsemt4074
3 ай бұрын
ハンマー担ぐときは耳栓と緩衝が無いと息が出来ない身体になってる🤗
@user-ts1nu4yp6w
Жыл бұрын
モンハンサンブレイクでは各々の狩猟スタイル・属性に合わせてスキルが組めるので良いですね おでんの具は牛すじが好きです
@user-eq2lp3ey7m
7 ай бұрын
今作ライズは回避性能死んでる代わりに回避距離アップがやべーから仕方ない…
@gacktkun0113
5 ай бұрын
昔のモンハンってスキル発動値決まってたもんなぁ。今は1とかでも少しの効果から発動するようになったもんね。フロンティアの12個発動とか革命だった。
@user-zf7js6qi1v
Жыл бұрын
無印の咆哮には気絶値があって ディアの咆哮3連からの気絶から突進された思い出があります
@kirisima9071
9 ай бұрын
昔は最序盤に大骨塊担いでそこに攻撃小積めば幸せになれたけど、大骨塊卒業と同時にいらん子になってたな、攻撃
@kocoasigarette5525
Жыл бұрын
7733テンプレのスキルの欲張りセット感凄いw
@user-kl8yw9ss2i
Жыл бұрын
4Gの頃ガチでギルクエ周回してたけど攻撃超か真打はほぼ皆積んでた記憶ある。まあ攻撃超は少数派だったけど 真打or攻撃超、弱特、挑戦者、耐震+もろもろでラージャン行ってたわ
@GivemeGenuine
Жыл бұрын
モンハンって弱い要素はだんだん強く、強い要素は死ぬほど弱くするゲームだから攻撃と見切りが両立してる今の環境相当レアなんかもな
@hosikagekira210
9 ай бұрын
グギグギグという装備があるくらいには、匠と業物はかなり採用されたりもした
@user-hl5yg9cc1e
11 ай бұрын
耳栓必須時代の後、耳栓発動してるハンターが多いと明らかに咆哮頻度を下げる簡悔AIになって積む意味薄れた記憶がうっすらある。ポータブル2ndGの後ぐらいだったか。
@nabezounko
11 ай бұрын
え!?そんな仕様あったの???
@user-hl5yg9cc1e
11 ай бұрын
@@nabezounko仲間内で検証のようなものはしたんですが、4人とも高級耳栓発動してると明らかに咆哮頻度下がって「カプコンやってんな!」ってなったんですよね。 今思えばたまたまだった可能性はあります。
@nabezounko
11 ай бұрын
@@user-hl5yg9cc1e はえ~カプコンならやりそうw
@FM-jc5vo
Жыл бұрын
今回のはウンコ多めで安眠できました。ありがとうございます。
@nabezounko
Жыл бұрын
ぶりゅ
@user-lh1ul2lb5r
8 ай бұрын
6:17 赤崎お茶漬け丸草。
@watanabe6168
Жыл бұрын
顕如は耳栓重たくしすぎたなあという開発の声が聞こえる聞こえる
@user-15momo
Жыл бұрын
4Gの応急耳栓は便利だったなぁ…
@user-gi1ne9cc8o
Жыл бұрын
飲む耳栓だ!
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