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【モンハン】なぜ作ったのか疑問な残念スキル8選
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Күн бұрын
【モンハン】なぜ作ったのか疑問な残念スキル8選
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532,387
必殺モンハン解説人!なべぞー
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Пікірлер: 310
@user-ji7md6fr5t
2 жыл бұрын
開発陣が斬鉄珠とジャン鉄珠を聞き間違えてジャン鉄を3スロにしちゃった説好き
@user-kp5ft1qi8x
2 жыл бұрын
1スロでもいらないんだよなあ、、、
@user-ml1hc6mh3y
2 жыл бұрын
4:21 ここリズムよく韻踏んでて好き
@user-budooon
2 жыл бұрын
ホンそれ、この畳み掛ける様な無感情がホンマ草
@Kaede_Sijou
2 жыл бұрын
お肉大好き、生肉食ってるすげぇ!!って1回見たら「じゃあこんがり肉もってこっか」としかならなかったなあ
@user-wl7yl4yt7l
2 жыл бұрын
お肉よりハンターはキノコの方が好きなんだよなぁ(お肉大好きよりキノコ大好きの方が効果が優秀だから)。
@user-ib6hc7pg2z
2 жыл бұрын
きのこ大好きはめちゃくちゃ優秀だったわw
@user-9lie
5 ай бұрын
俺広域化つけてたんだわ!
@Gosword-uz6ge
2 жыл бұрын
8:24 ちなみに飛距離強化の効果(モンスターに向かって緊急回避)はMH4以降体術に統一されているから便利なんだよね、何故Wで元に戻したのか…
@Ochinpo_Ver2
2 жыл бұрын
ジャン鉄0スロとかいう神の護石好き
@MrKazuking95
2 жыл бұрын
昨日出たwww
@user-zo6ny7ik1h
2 жыл бұрын
たまにカードゲームで明らかに低性能なカードがレアに分類されてるのと一緒だよ。あまり大量に当たっても困るだろ?という制作のお慈悲。そもそもそんなもん作んな
@PLimrq14
5 ай бұрын
@@user-zo6ny7ik1h モリンフェンさん!?
@yousay8607
2 жыл бұрын
ジャン鉄は空中限定金剛体くらいの性能あってもよかったよな
@user-vl2sk6wd9u
28 күн бұрын
モンハンは準備に8割費やすゲームである以上準備不足の奴を重たい広域化で圧迫してもな~というのが大半ですね 笛使いは余ったところに広域を積むことがあるけどほぼつかいませんね。
@user-sg3mt3if9v
6 ай бұрын
なべぞーさんのボイスを聞きながら作業すると、めっちゃ集中出来て最高。あと、めっちゃイケボ助かる。
@user-ki3dy5ml3k
6 ай бұрын
広域1とジャーキーのセットが神
@user-gudagundam
2 жыл бұрын
ジャン鉄はせめて咆哮ぐらいはひるまない…そう思っていた時期が僕にもありました。
@user-yu-suke74nakayama93
6 ай бұрын
15:36 PSPで音楽聞く時の背景みたい(笑)
@user-zs7ko7pr4e
2 жыл бұрын
wikiwikiだとジャンプ鉄人の弱体化の理由として、開発者が使用率だけ見てるからという考察がありましたね😰
@user-yi7jw2bc1f
2 жыл бұрын
めっちゃしっくり来たサンクス
@user-zj2yc9zk1t
2 жыл бұрын
あんまり抑揚がない無機質な声(褒め言葉)に独特の言い回しが合わさって控えめに言って好きすぎますww
@nabezounko
2 жыл бұрын
ありがとうございます😭
@user-ow4mt4xj2s
5 ай бұрын
サンブレイクで回避距離はヘヴィが構え移動が遅いのでそっちで使ってます回避にも相手との距離調整にも使えるので
@user-qu7re8my7i
6 ай бұрын
この頃のテンポも好きだから未だに見てる
@user-nw2ds1bw9q
2 жыл бұрын
ジャン鉄は空中限定でもいいから風圧と咆哮無効にできれば操虫棍とかで使う人いたかもしれないのに‥
@dkm1094
2 жыл бұрын
申し訳ないけどライズの操虫棍は元々白橙ダブルアップで咆哮無効が付くのでそれでも使わないです…
@user-nw2ds1bw9q
2 жыл бұрын
@@dkm1094きちんと読め いた「かもしれない」
@user-fc9bj6sy5t
2 жыл бұрын
操虫棍って赤エキス取得時にのみ発動する派生技が入れ替えで選べたから赤白の虫使ってたんですけどその場合なら一応使えるかもしれない
@AONI023
2 жыл бұрын
いつもありがとうございます〜 使えない訳では無いけど使い方を工夫しないと使いづらい、それが 残念スキル(例外もあるけど)
@k.a.6724
2 жыл бұрын
ジャン鉄は多分公式がスキル使用率しか見てないから強いと勘違いされてるんじゃないかなって思う
@ざとろん
2 жыл бұрын
全部トビカガチが悪い
@user-mt7dd9jx3h
2 жыл бұрын
ジャン鉄は空中で完全にスーパーアーマー付与とかだったら強かったんだろうな 翔蟲アクションとも噛み合うし
@azuix6s
2 жыл бұрын
この動画とは関係ないですけどサムスのアームキャノンめっちゃ使ってた あとポッケ村のBGM一番大好き!
@user-vl2sk6wd9u
28 күн бұрын
はちみつ大好きはMHFのユウタ、フルクシャリスペクトの為に実装されたようですよ。 MHFははちみつ大好きを削除するとバグが発生するみたいで削除不可です。
@user-yv3wo7be3p
2 жыл бұрын
使ってたお守りが回避性能6、広域化11のスロ2だったから、自動的に広域化+1が付いちゃってたなぁ
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
初登場で産廃なのはまだ分かる 続投されても産廃どころか上位互換があるのはいくらなんでも酷すぎる
@Dss0103
2 жыл бұрын
広域でサポートしまくるの好きだわ
@user-nq4mv7fx5u
6 ай бұрын
クソうざいからやめときな。ヒーラーなんていらないから火力出せ
@user-qi6oq3uy8f
Жыл бұрын
きのこ大好きとか薬草強化は実はかなり有用スキルだった。なぜかと言うと、昔のモンハンは回復薬をクエストに持ち込める制限があった。高難度クエストでは回復薬が足りなくなることがまあまああったから、意外と便利スキル枠だったりする。
@user-jb4ur6gb6l
2 жыл бұрын
ジャン鉄は開発のエアプっぷりを如実に体現したスキルの一つ
@bari5267
Жыл бұрын
広域化はIBのナナの広範囲の青いやつの時に役立ったわー
@user-zk6rv8kv2d
6 ай бұрын
広域つけた蟲棒いてくれるとめっちゃ助かったXXの思い出
@Hriraivu
2 жыл бұрын
ジャン鉄はマカ錬金におけるハズレ枠としてぶち込んでる説が濃厚。 錬金後に最高レア度じゃん! と喜んだハンターを奈落の底にぶち込むためのものとしか思えません。 あとイージャンとかハチミツください等のユーザー感で流行ったモノの逆輸入を盛んにするシリーズなので 必須スキル(笑)と言われたことを最高レア度で敢えて続投させたんじゃないかなと思ってます。
@miraclench
2 жыл бұрын
ジャン鉄マジで開発がもうネタに振り切ったスキルなのマジで草
@sprinter1107
5 ай бұрын
サンブレイクで盟友同行も解禁 されたから広域化スキルは役立つ ネット通信でも援助できるのは+よね
@SF-kq6gq
2 жыл бұрын
ジャン鉄は今作の虫受身など空中にいる事が多いので、被弾を無効化できる素晴らしいスキルです。皆蟲を活用するだろうからからこれはかなり強力なスキルなりますよ! と、ロクにプレイしていない開発陣が言ってそう。
@user-rx7gp1vb8q
2 жыл бұрын
MHP3のときは謎に薬草まで持って行ってたなぁ
@user-on4dh1vk3x
2 жыл бұрын
もう声といい編集といい全てが大好き💕❤😘
@user-wl7yl4yt7l
2 жыл бұрын
それには激しく同意する!
@breadandmilk2017
2 жыл бұрын
ワールドの広域は野良エンシェントレーシェンなんかで超有用だった記憶あるな、片手剣に体力増強、早食いもつけてやってたら本当に全然誰も乙らかった
@kirin2033
2 жыл бұрын
ライズでは回復アイテム周りに強化が入ってるからさらに広域の有用化が進んでる件
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
エンシェントレーシェン強すぎやねん。 極ベビなんか目じゃないし、正直G級装備でも今やったら負けそう。
@noark_
2 жыл бұрын
トレーシェンくん武器種ごとの最終結論構成で行ってもまあまあきついし舐めてたら普通に死ぬのやばすぎ
@user-ue2kh5bi6t
2 жыл бұрын
クロスで紫毒姫の劇毒ヤバすぎて広域大活躍だった、誰かが劇毒かかった瞬間みんな解毒薬がぶ飲み懐かしい
@user-fl5ir8gg3r
2 жыл бұрын
広域化はMHWのマルチでのナナに付けていってましたね! 広域化、風圧無効、早食い辺りでナナのヘルフレア対策をしなきゃマルチは一瞬で壊滅してましたからw
@514sak7
2 жыл бұрын
ジャン鉄はマカ錬金した時のハズレ枠として追加したと思ってます。 昔のお守りは数値がマイナスのスキルとか、ハズレスキルのオンパレードだったけど、現在では使い道が全くないスキルってのがあまりないので、ジャン鉄を入れることで龍おまの分母の大きくしようとしてると私は考えてます…。 それか、運営が無能で飛びまくる操虫棍に付けたら最強スキルじゃね?とか考えているのかと。だから降竜のモーション値も低かったりしてw
@let_me_sleep_now
10 ай бұрын
L
@user-zz1lr9zx3g
2 жыл бұрын
広域化+2と薬草強化を備えた紫毒姫一式はある意味神装備()
@user-zo6ny7ik1h
2 жыл бұрын
見た目はいいから(小声)
@NANNA.731
2 жыл бұрын
よく考えるんだ🤔 紫毒姫一式なら、回復薬Gが不用になるじゃないか✨ 回復薬 =回復薬 +広域回復可 薬草 =回復薬G+広域回復可(少量) 回復薬G=回復薬G+広域未対応 さぁ、アイテム登録の見直しを🤔
@Tonagi06
Жыл бұрын
はちみつ大好きとかお肉大好きとかそういう雰囲気を出してくれるスキルが好きだったから、 今の大体モンスターと戦うのに有用なスキルしか無いサンブレイクに寂しさを感じます。 精霊の気まぐれとかは採取する時に良かったんですけどね…
@user-vg1mw3uq3c
2 жыл бұрын
ジャンプ鉄人に風圧無効があったんだ。 似たような動画ではそんな説明は無く、「その効果まで消された」と言ってたので理解できませんでしたが、ようやくその意味がわかりました。
@Wakanisanyade
6 ай бұрын
(広域化スキルで回復薬gの恩恵は強すぎる・・・せや!) 薬 草 強 化
@user-4drawcard
2 жыл бұрын
飛距離アップは崖から飛び降りる時にかっこよくなるしネタとして面白いので有用!
@user-nw1sx2qx7h
2 жыл бұрын
神スキルの心眼にそんな黒歴史があったのか 心眼好き過ぎて笛にも着けてた自分…これも黒歴史w
@user-xk2qh7xm7f
2 жыл бұрын
ジャン鉄はサンブレイクでlv5まで追加されて、最終的にジャンプ中不動の装衣と同じ効果が得られる伏線だゾ
@user-tc2jl7dx9j
2 жыл бұрын
モンスター「多段ヒット攻撃しますね^^」 「ジャンプ攻撃最中に被弾リアクションしなくなり、着地後少しの間怯まなくなる効果付与する」 って言うのならまだ使い道があった…。
@user-ob8gx8pg5j
4 ай бұрын
広域+回復量upを最大まで積んで極ベビに挑んだけど、クリアしていこう一回も使ってねぇ…
@user-hl1to3yp1w
2 жыл бұрын
この最高に雑な切り抜きが 大好きw
@C62-3
6 ай бұрын
最初の広域化のスキルは回復笛で十分じゃんって当時思った(笑)
@user-bk2hq1xy6q
2 жыл бұрын
空中でスーパーアーマーになるもんだと思ってジャン鉄触る人は結構多いと思う
@fatality5587
2 жыл бұрын
飛距離アップは4Gで体術(飛距離アップの効果が統合されてた)使ってたなぁ ウカムを飛び越えるの好きだった
@powderddt5013
2 жыл бұрын
MH4系列では精神力という複合スキルがあるんだが、その内訳が「集中」+「お肉大好き」 いや、精神力を鍛えたなら気絶無効とか心眼とか見切りとか発動するんじゃないのか なんで生肉が食えるようになるんだよ
@user-ki2zi1dw5d
2 жыл бұрын
戦闘中に飲み物をガブガブ飲んで飛んだりしても吐かないからハンターの消化能力はチート
@user-jy1dz3jq4w
4 ай бұрын
薬草強化はめっちゃお世話になったなぁ、当時小学生だったから名前だけでわかりやすい効果で回復薬グレートを量産する頭がなかったからずっと使ってたw
@user-hn5yr5xk9l
7 ай бұрын
初心者のころはお肉大好きつけて「肉焼かなくていいから便利」って思ってた。
@rima6056
2 жыл бұрын
14:37 反応(反動)が発生してますね。連射ってすげぇや
@deterals2742
2 жыл бұрын
飛距離効果はMH4で体術スキルに含まれました。併合されたのでスキル系統が削除されました。
@user-ef7wg5de3v
2 жыл бұрын
ジャン鉄はワールドの時の使用率が加味してるのかもって思った(小並感)
@7DEQRa
2 жыл бұрын
飛び距離アップの登場作品はP3の記憶はあります。
@drtyfvgublk5786
2 жыл бұрын
ジャン鉄の効果ひどい…… 最早ジャンプ鉄人ではなくジャンク鉄塵
@sand_light
2 жыл бұрын
飛距離は潜航してるウカムに向けて緊急回避すると面白いよ
@vals4083
2 жыл бұрын
お肉大好き…同じ大好きスキルのキノコ大好きと何処で差がついてしまったのか。
@Kommo-oooooo
2 жыл бұрын
飛び込みは淵源の撃龍槍ぐるぐる対策として有能…らしい…
@MR-xg9vu
6 ай бұрын
ハチミツ大好きはハチミツ食えるようにして秘薬の効果にしておけば…
@ryutamunakata901
2 жыл бұрын
2ndGの時は、コック帽とフルフル系装備で広域+早食いついて、強走薬との相性がよくてハンマー担いで薬草食いまくって仲間援護してたわ。 見た目にはチャーハン振り回してるだけのコックハンマーだったけど。(ギルドカードには、「キッチン☆ヤマツカミ」というネタを書いてあった。)
@user-gn4rp3nj5c
2 жыл бұрын
こういう謎スキル装備はめっちゃ好き
@user-yw4un6ye5m
2 жыл бұрын
飛び込みは4からXXまでの間は体術に効果が含まれてますよ あと連射強化ではなく速射強化
@user-zo4co7ne8m
5 ай бұрын
モンハン開発わりと皮肉を真に受ける所あるから、レウスのジャン鉄テンプレを見て本気で強スキルと思い込んでる説
@mi-go7416
2 жыл бұрын
大好きシリーズはフレーバーとして好き
@黒龍を名乗る一般古龍
2 жыл бұрын
8:31 確か装飾品にもあったような?
@user-kg3tq1jo6t
2 жыл бұрын
ハチミツ大好きで思ったがガルクポーチが有能すぎる件、採取物なら10個越えて持ち歩けるし 前方緊急回避はキンタマミキサーで活躍出来たのは嬉しい
@user-lv1wn2ui5u
2 жыл бұрын
キンタマミキサーの字面がヤバすぎる
@nekosi_
2 жыл бұрын
タマヒュンしてまう
@user-op2yc5dc2o
5 ай бұрын
カイドクじゃなくてゲドクって読むんやで
@Deviljho_508
5 ай бұрын
2年前なんやから許してやってくれ
@user-op2yc5dc2o
4 ай бұрын
@@Deviljho_508 そもそも怒ってないやで👍 読み間違いは誰にでもあるから親近感湧く
@user-ri6vq2gd8w
Жыл бұрын
薬草超強化が今後出てきたら種食べるモーションで回復できるかもしれないから化けそう
@user-hc3pt7cg3c
6 ай бұрын
連射は、元々反動最大で装填数少ない拡散弾というものがあってですね…? 発射調合発射調合でめちゃくちゃ連射出来るっていうちょっとアレな使い道がですね… 素材含めても所持上限数結局少ないんで発動する意味ゼロなのは変わらないんですけどねー?w
@arcp256
2 жыл бұрын
速射はフロンティアで超速射に進化してたみたいです(本当に進化と呼べるかは謎)
@user-zo6ny7ik1h
2 жыл бұрын
なお使う場面は限られてた模様
@nato7598
2 жыл бұрын
ジャン鉄は何の為に… 開発陣は本当にネタとしてこのスキルを作ったのだろうか…?
@user-dq4pk2rg6i
2 жыл бұрын
今では特級呪物と呼ばれています
@galil4645
2 жыл бұрын
広域は怪力の種を広域化して全体の火力を底上げするスキルだと思ってる
@user-ne9dd7ck9o
2 жыл бұрын
肉はね、一個づつ焼くのが楽しかったなぁーあのーBGMが神ですw
@suddeninpact0720
2 жыл бұрын
しゃべりがオモロイですね~ 楽しませていただいてます
@user-un8fj7ns8o
2 жыл бұрын
閃光強化としゃがみ移動速度upも中々に使えないスキル
@akateganinasu
2 жыл бұрын
薬草強化はモンハンX時代に(一応)お世話になりました というのも下位ガムート装備には北風の狩人のほかにこれが付いており、北風の狩人自体は寒冷地なら攻撃上がってクーラードリンク飲んでも上がるという(合計20)下位でも条件付きながら屈指の火力スキルでした ただ上位でも使える火力スキルの代わりに防御力が下位相当なんで回復増えるのはちょっとだけありがたかったです まぁ、なくても困らなかったですが
@ZZ-ug5zv
2 жыл бұрын
飛び込みは淵源専用ですね、撃龍槍を無効にして寝てたら無敵状態のまま風で勝手に中央に運んでくれるので安全に対処できますね。
@user-gs7tj7pp2d
2 жыл бұрын
RISE虫棒でプレイしててジャン鉄見た時「飛び回ってたら無敵じゃん3スロやし強そう」って思ってた
@user-ux7mw2or4y
2 жыл бұрын
広域ってヤマツカミの即死吸い込み対策ぐらいしかなかった気がする
@user-sg5dn8wb4g
2 жыл бұрын
ランスの歴史解説お願いします!
@hainyaru3860
2 жыл бұрын
飛び込みはなべぞーさんが映像でもご紹介されているように、ヒメのドーナツ攻撃なんかに飛び込むと大チャンスになったり、発動コストも非常にお手軽ですし「RISEでは」便利なスキルだと思います。というかヒメ専用と言ってもいいぐらい、ナルハタ攻略では有力なスキルと思っています
@mrcement6337
2 жыл бұрын
真ナルタタのげきりゅうそうデスロールに安定して突っ込めるし局所的だけど割と有能ですよね
@user-ou9ox6ww2d
2 жыл бұрын
あれ飛び込みつける必要あるか? タイミング見れば普通に入っていけると思うんだけど
@user-bv5dm9ve4s
2 жыл бұрын
@@user-ou9ox6ww2d タイミング見なくていいからって話だけど回避距離つけた矢切の方が楽
@munjro
2 жыл бұрын
@@user-ou9ox6ww2d まあ、あえて使い道を考えるならってことだと思う タイミング慣れない&苦手な人は使うといいし、うまく躱したりカウンターで捌ける人は不要 野良で救難行くとあれで乙る人たまにいるし
@garuruga6670
2 жыл бұрын
「保険として」つけるのもアリだと思う。
@user-xe3ww3cu7s
2 жыл бұрын
初心者の友達とやる時は広域化付けてたわ
@ultima-RB5
4 ай бұрын
ジャン鉄あたりは開発中に偉い人が現れて「君、今年小学5年生になったうちの息子が考えたスキルがあってね、名前はジャンプの鉄人というんだがどうかね、ん?」って感じな気がする
@user-dq4mr4ow3d
2 жыл бұрын
飛び込み使うなら金剛溜め斬りとか金剛連斧みたいなハイパーアーマーで突っ込むんだよなぁ(脳筋) 撃龍·霹靂神とかダメージ量的にも龍気活性も発動させやすいし(脳死)
@alia_skyline122
2 жыл бұрын
Wにキノコ大好きが広域に反映されるならば、マンドラゴラでパーティー全快ができたのか
@user-si1tq6dw4w
2 жыл бұрын
煽り抜きでのシンプルな疑問なんだけど、RISEでジャンプ中に仰け反るシチュエーションっていつ発生してるんですか?咆哮受けた時?
@user-tc2jl7dx9j
2 жыл бұрын
ジャンプ中に風圧受けるとか、運悪くブナハブラにジャンプ中小突かれたとか…。 んな位じゃねえかなぁ…。 せめてジャンプ中は咆哮の影響受けないもあったらまだ使い道はあった。
@titanium-bm5kf
2 жыл бұрын
飛距離 アップって4.4gだと体術と併合になってます!
@user-zo6ny7ik1h
2 жыл бұрын
連射ってほぼ弓専用スキルじゃないっけ?弓に溜め短縮つくから2の系統を受け継いだFでは必須スキルだった
@user-ll9dm2ry7w
Жыл бұрын
4Gでは飛び込み(体術)がゴグマジオスの爆破ブレスを避ける時に使えた。爆破回避が苦手な人は、坂に向かって緊急回避することで無敵を伸ばして回避してたな
@xenon8822
2 жыл бұрын
ジャン鉄のくだりで草生え散らかした
@user-kh8jm4iz7t
2 жыл бұрын
ジャン鉄はもう確実に意図してハズレ枠作ってるよな
@bosket1111
2 жыл бұрын
つまりジャン鉄はサンブレでぶっ壊れスキルの雛形になる可能性が微レ存?
@user-gr2bk1sh6n
2 жыл бұрын
キノコ大好きで毒テングダケを自然回復効果にしてしまうハンターの消化器官も頭おかし杉謙信
@user-cw8fp6uy5b
2 жыл бұрын
ジャン鉄は神おま(洗脳済)
@Falken0014
2 жыл бұрын
ジャンプ鉄人は風圧大じゃなく龍風圧まで無効だったら虫棒担いでクシャ戦に使えたのに・・・・ いやでも龍風圧無効でもどの道竜巻で吹っ飛ぶし装衣着たら同じか・・
Пікірлер: 310