Идея создать видео про инвертированное управление в играх появилась спонтанно - я просто подумал, а как оно появилось в играх? Полез гуглить, но ничего дельного не нашел ни на ютубе, ни на каких-либо текстовых ресурсах. Ну, я это исправил!
Оказывается, нет какого-то скрытого смысла в появлении инвертированного управления - оно просто было введено из-за популярности такого вида управления. Все из-за авиасимуляторов, которые были распространены раньше. На фоне хайпа раньше даже шутеры выходили с инвертированным управлением по умолчанию - от этого страдали неопытные геймеры, которые просто не знали, как его отключить.
Проблемы у игроков из-за инвертированного управления по дефолту были в игре по вселенной Джеймса Бонда - GoldenEye 007, шутере TimeSplitters 2 и, конечно, японской RPG - Final Fantasy XII. Часть игроков наоборот мечтали перевернуть все в Stalker или Fallout.
Вам может показаться, что перевернутое управление - это рудимент, который нужно убрать, я тоже так отчасти думал. Но в итоге мое мнение поменялось, надеюсь, получится повлиять и на ваше видео, потому что тема чуть глубже, чем просто игры.
Благодарю, если дочитали, а особенно, если досмотрели.
Для товарища майора, в ролике упоминается Facebook, который запрещен в РФ и осуждаем!
Вступление: 00:00
Как появилась инверсия по оси Y: 2:15
Как выглядит инверсия: 4:06
Какие игры портили жизнь геймерам из-за инверсии: 5:45
Как объясняются русскоязычные инверторы: 9:55
Инвертирование по оси X - зачем: 13:19
Инверсия и ученые: 18:33
Инверсия - обязательная настройка во всех играх: 25:00
Душевная сцена после титров: 27:09
#игры #игра #исследование #разбор #геймплей
Негізгі бет Ойындар Игры ОБЯЗАНЫ иметь эту важнейшую настройку в играх. Иначе...
Пікірлер: 24