За награду отдельное спасибо. Все по полочкам. Все понятно
@faustqwer
2 жыл бұрын
Автор можешь таймкоды на видосы поставить? Это бы прибавило популярности видосам
@sandrogerakoposov3425
2 жыл бұрын
Ждал видос. Спасибо. Ежедневки оттачивай.
@user-cd7oz1sd7p
2 жыл бұрын
Монетизацию включил, молодец, теперь можешь начать осваивать искусство сценария
@lehadmer4357
2 жыл бұрын
видео настолько импровизированное, что медленно даже на х2
@sergeyshukhyan
2 жыл бұрын
о пасибо По больше узнаю)
@_Myrluk_
Жыл бұрын
thx , полезное видео
@alexandrpanov9110
Жыл бұрын
Иноформации много полезной. Жаль она не структурированая. Если бы готовил минимальный хотя бы сценарий, то было бы вообще крутяк! Но в любом случае, спасибо за инфу
@legaljesus3487
2 жыл бұрын
если не считать 90% воды в гайде, то норм :)
@user-se7vz1ow3k
2 жыл бұрын
Кей Дач, как тебе такие идеи: 1) Уровень, который бы давал бонус к мощности за максимум достигнутых волн, т.е. бесконечный режим косвенно мог влиять на нормал? 2) Возможность в бесконечном режиме тратить Пыль Престижа на сундуки, которые вводили бы необычные бусты башен? Например: первые N ударов по врагам являются особыми, наносящими в Х раз больше урона, а также замедляющими на 75% на N секунд? Или: +Х% к влиянию мощности на все параметры? А также возможность тратить ускорители на особые предметы, имеющие баффы и дебаффы? Например: при добыче ресурса в портале появляется случайный враг, имеющий N% здоровья и дающий такой же процент монет?
@hryhoriinevmerzhytskyi4299
2 жыл бұрын
Хей 🍻. Я не Кей, но меня заинтересовали твои идеи. Разреши поучаствовать в мозговом штурме? 1) Мне кажется, нельзя влиять на нормальный режим, так как он является площадкой, на которой игроки меряются скилами, пряморукостью и т.д. 2) Ну не знаю, идея вроде классная. Я бы это реализовал как скилы модификаторов. Ну, знаешь, типа выбираешь модификатор, выбираешь клетку, к которой хочешь добавить перк, подрубаешь его. Ну и например нужно заплатить много монет за это, а перк должен сожрать кучу опыта что бы включиться . а необычные бусты, по типу босса, который может вылезть с майнера - это тоже можно реализовать через систему баланса модификаторов. Типа качаешь модификатору майнинга перк на шанс получить монетку при майнинге, но может босс намайнится 😁
@user-se7vz1ow3k
2 жыл бұрын
@@hryhoriinevmerzhytskyi4299, у меня была такая идея с бустами: Есть инвентарь, в который можно вставить только определённое количество бустов какого-то типа, но все бусты одного типа можно вставить в один слот, что позволило бы бустить нужный эффект сколько влезет. А ещё была такая идея-ввести элитных врагов, у которых было бы больше ОЗ, они бы получали меньше урона от неэффективных башен(типа Пушка бьёт Сильных врагов на 0,25 от своего урона, а элитного Сильного била бы на 0,25^2, а Снайпер бил бы этого Сильного на 1,5^2 от своего урона), а также имели бы более мощные способности.
@user-lv9lk5ry4m
2 жыл бұрын
СПС
@bartukdiablovich7395
2 жыл бұрын
Доброго времени суток. Подскажите, скачал обновление 1.8.4. Перестали выпадать базы и порталы. Что делать?
@qwertEHOK
2 жыл бұрын
а что все таки делает модификатор мощности? это не атака и не скорость. что увеличивается у башни? и для каких башен нужна мощность?
@qwertEHOK
2 жыл бұрын
а поиск для снайперок полезен?
@user-vn7jv9pj1p
2 жыл бұрын
с балансом как раз Не совсем понятно. Думаю, многие замечали. На ранней стадии ставим источник, опыт ну и баланс соответственно. Апаем сразу баланс до L3 и замечаем, что опыт в ту башню, которая получает опыт... НЕ ИДЕТ. То есть и первая башня не качается, так как отдает опыт, и вторая почему-то на 0 стремится. В каком-то видео видел, что стоит источник, башня фулл и с ней просто так стоит модификатор баланс без потребляющей башни. Таким образом, складывается впечатление, что при отсутствии потребителя (потребляющей башни), этот опыт копится в самом модификаторе... Если мысль понятна, попробуй проверь. Честно, в видео не полностью разобраны нюансы, а именно. Целесообразность установки модификаторов Майнинг и Награда. Особенно на фулле, как у тебя, когда ценник последних по 4к и выше. Имею ввиду, что не хватает экономического расчета. Может стоит плюнуть на установку максимального числа модификаторов, так как волны растут, мощность врагов растет, а мы тратитим монеты на модификаторы... Награда: В шахматном порядке модификаторы не ставятся. Они не могут соприкасаться даже по диагонали!
@lehadmer4357
2 жыл бұрын
чел, при прокачке баланса он сначала должен сожрать некоторое количество опыта, чтобы начать качать его быстрее, просто посмотри в меню баланса
@dmitrymalow3255
2 жыл бұрын
15:45
@ikabardov7452
Жыл бұрын
Про мощность не понятно, он просто улучшает все параметры?
@empire-of-turkey
4 ай бұрын
Почти все но много (урон, скорость атаки , скорость снарядов и поворота, личные навыки (не все))
@ZenTerran
2 жыл бұрын
Мне больше интересно как пройти последний квест на 6.4, это нереально, один единственный квест сделать не могу
@user-se7vz1ow3k
2 жыл бұрын
Это какой квест, напомни?
@ZenTerran
2 жыл бұрын
@@user-se7vz1ow3k сохранить 1 час времени вызовами волн
@ZenTerran
2 жыл бұрын
@@user-se7vz1ow3k за одну игру
@user-se7vz1ow3k
2 жыл бұрын
@@ZenTerran, ну тут только качать интервал волн и УВС, траить в бесконечном на 150% и надеяться, что с мгновенным автовызовом времени хватит.
@ZenTerran
2 жыл бұрын
@@user-se7vz1ow3k что за увс?
@ma9num485
2 жыл бұрын
Кто нибудь подскажет как получить ядро?
@booblikkorjov4999
2 жыл бұрын
Цмок
@user-se7vz1ow3k
2 жыл бұрын
5:15 Чегоблять? 10:17 Да и сейчас-то не хватает сотки опыта в секунду. И это на максимуме прокачки, а до него его ещё прорву времени качать опытом! 14:10 Был бы прикольный дейлик, где ренжа у башен была бы очень мизерной(с баном ракетницы), но Поиск давал бы прорву дальности, был бы её основным источником, и на этом строился бы дейлик. 23:21 ИМХО, можно посмотреть в интерфейсе модификатора. Как по мне, дебаффы ВСЕХ модификаторов не сильно влияют на них. Например, Скорость майнинга: он ускоряет майнинг, но режет скорость поворота и снарядов башням на 5%. Но проблема в том, что эти статы в принципе по игре почти не имеют смысла, а сам дебафф настолько мизерен, что модификатор ставится куда угодно. Или Награда-она даёт монеты за победу над волнами, но блочит получение монет соседними башнями. Все игроки просто ставят этот модификатор так, чтобы он никого не трогал. Как по мне, лучше бы пошла такая реализация: Соседние башни не дают монет при убийстве врагов. Нанесение урона соседними башнями увеличивают прогресс модификатора, по заполнении которого он даёт 1% от запаса Монет игрока.
Пікірлер: 36