Блин, прослушал всю последнюю треть видео, все пялился на Лиару, соскучился по ней)))
@capcarap2428
7 жыл бұрын
Хранители конфирмед Как всегда офигенно.
@dudesassemble5661
7 жыл бұрын
Как всегда на уровне. А можешь сделать отдельный выпуск про вооружённые силы отдельных рас и объединённый флот?
@user-lm5pk8xy2r
4 жыл бұрын
НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО РЕТРАНСЛЯТОР ЖНЕЦОВ!!!!!!!!!!!!!!
@user-em4uu1rs9h
7 жыл бұрын
аплодирую стоя! молодец!
@dendless150
7 жыл бұрын
Если радиус кольца - 10 км, а длинна луча - 25 км, то на видеоряде на 2:35 допущена огромная ошибка. Да и в целом станция должна выглядеть по-другому, нежели это показано в играх. Я уж не знаю, точно ли на вики придерживались кодекса, но если это так, то огрех всех игр серии просто колоссален (хотя больше всего это видно как раз таки в третьей части). Хотелось бы видео про Омегу.
@inica98
7 жыл бұрын
Люто плюсую ибо размеры цитадели не состовляют 1/5 от размеров москвы тоесть примерно 570 квадратных километров с населением 14 миллионов, На аналогичном промежутке москвы живет 7 миллионов то есть размеры цитадели очень сильно преувеличены в играх. И к слову плотность население цитадели 23000 человек на квадратный километр то есть это не намного выше чем в париже(не большом Париже) и макао где даже при этом города довольно таки низкие. И к слову города государства типо Сингапура или Гонконга больше чем цитадель. Я бы хоть и не назвал бы эти города низкими но они гораздо ниже зданий в цитадели.
@Glebok2078
7 жыл бұрын
возможно там опечатка при переводе была? мб не радиус а диаметр, тогда больше похоже на правду становится
@dendless150
7 жыл бұрын
Там написано про диаметр. И все равно очень далеко от истины.
@CrazyUncle
7 жыл бұрын
Неужели ещё существуют люди которые не понимают игровых условностей?
@dendless150
7 жыл бұрын
Когда речь идет о такой вещи, как дизайн, игровые условности не помеха. Что мешало чуть поправить кодекс, если станция вот такая вот продолговатая? Да и потом, чем больше объясненных игровых условностей - тем лучше. Если честно, вообще не понимаю, при чем здесь игровые условности. Что, игровой движок ограничивает сценариста? Или слишком сложно реализовать правильный кодекс? Игровые условности - это, допустим, ограничение территории в открытом мире (вводятся всякие лорные объяснения, как в AC, например: персонаж не бывал в тех местах, куда вы хотите пойти и у него нет воспоминаний оттуда) или невозможность ощутить человеком запах, который ощущает персонаж, если этот запах важен (постановка дополнительных индикаторов на экран). Игровая условность всегда обусловлена физическим ограничением железа, разработанной и запрограммированной части и т.д. Здесь же три варианта: либо вики врет, либо вики списана с кодекса, на который при разработке дизайна Цитадели подзабили, либо кодекс писал просто какой-то странный человек, который Цитадель не видел. И исправить это можно, повторюсь, изменением одной строчки в кодексе, если таковая есть.
@kharnthebetrayer396
7 жыл бұрын
ощущение,будто смотрю рен тв😅😂 имею ввиду-дикция на высшем уровне! когда видосы по вахе?
@user-ru6nd4xc9k
5 жыл бұрын
Если честно, то это даже как-то обидно, что такое уникальное и интересное место оказалось всего лишь ловушкой.
@user-gf1bp8bq5r
4 жыл бұрын
Наборот. Не удивительно. В природе так все и работает. Если живность яркая и красивая, значит ядовитая.
@user-ii3pg2dq2j
7 жыл бұрын
Раньше не задумывался, а теперь, стало интересно. Что, в игре, называется годом? По-сути, год, на Земле, это 365 или 366 суток. Сутки это 24 часа, за которые происходит полный оборот планеты, вокруг своей оси. Соответственно, на разных планетах, разные сутки, разная длинна времен года и т.д.
@user-dr9gb2dn4v
7 жыл бұрын
Ник Анонимус Вполне возможно, они создали свои, международные/интеркосмические промежутки времени. Т.е. условились, что космическая секунда равно столькимта колебаниям ядра атома углерода(как сейчас у нас), косм. минута - стока-то секунд, например 60 или 100). Что касается года, либо они пришли к единому понимаю года(стокото косм суток), либо это время вращения самой цитадели вокруг чего-то(звезды или центра галактики, в таком случае возможны и дробные деления). Ну как-то так.
@Dzheridein
7 жыл бұрын
Ник Анонимус, в кодексе вроде бы писалось, что на Цитадели действует своя система времени. 1 минута - 100 секунд, и 1 час - 100 минут. секунды скорее всего человеческие. день и ночь на Цитадели сменяются чисто внешними камерами, иммитирующие небо. а года наверное всё же такие же как и секунды, - человеческие (что, имхо, странно, учитывая то, что люди не заправляли Цитаделью никак, они даже на начало первой части в Совет не входили)
@Kent-py9of
6 жыл бұрын
Жизнь возможна не на любых планетах, а на с вполне определёнными условиями. Так что день и год у разных рас будут отличаться друг от друга максимум в 2 - 3 раза. А значит существует теоретическая возможность совпадения, что Цитадель могла утвердить универсальный космический год таким же или почти таким же, как на Земле.
@rigger_rope_access_welder6999
2 жыл бұрын
Спасибо
@VetalGreed
7 жыл бұрын
Гексафторид серы это же газ от которого голос становится очень низким.
@TheDiverseStuff
7 жыл бұрын
Чувак, ты крут! От души желаю что бы твой канал рос. Пили рекламу, мы потерпим, главное что бы канал рос
@GoodNatured
7 жыл бұрын
Ну уж нет, загаживать рекламой канал я не хочу)
@vadiml4053
4 жыл бұрын
Атмосфера поддерживается на 7м? И в это время идут кадры, где "люди" стоят на 8-10м. А та сцена с Шепардом и Гарусом? Там где они стреляют по банкам? Там этажей 10 над уровнем воды. Что за чушь? А если будет ЧП в небоскрёбе? А в нескольких? Искусственная атмосфера будет уходить через них? Т.е. надо будет консервировать всё здание? Или их сплющет и все умрут? Или кровь закипит и все сгорят изнутри?
@RogerWilcoBond
7 жыл бұрын
И расой этой был Альберт Эйнштейн.
@user-zm6wp1ci2m
4 жыл бұрын
спасибо за историю было интересно
@user-tq5us5nk5e
Жыл бұрын
Всё именно так но откуда у Вас такие познания
@alltopps1853
7 жыл бұрын
Давай лучше про батарианцев следущий видос, а не про хранителей.
@user-vh3nu6in8i
7 жыл бұрын
Тебе не кажется что много вещей в роликах про Mass Effect повторяется?
@daylie2667
7 жыл бұрын
А я все жду новое видео по лору Fallout. Эх, знать бы, сколько еще.
@TheTonymonk
7 жыл бұрын
Про хранителей же мало что известно. Видео будет длиной 2-3 минуты?
@GoodNatured
7 жыл бұрын
вероятно да. Но хочу уже придерживаться "хронологии". После Хранителей будет поинтересней и подольше.
@Ejulabilis
7 жыл бұрын
Про них можно сделать лорно-теорный выпуск, например, про инсектоидное происхождение (как и Коллекционеров), да и вообще про тягу Жнецов и их создателей к доминированию над насекомыми (типа рахни).
@user-in3zn9xm3o
5 жыл бұрын
Это игры хороший фантастика masseffect1,2,3, вкл сюда пс4 да и а у нас магазине сети алло мода ура
@rigger_rope_access_welder6999
2 жыл бұрын
Ваш
@monsieurvalerian3279
7 жыл бұрын
с фоллычем всё ?
@user-bc8tj9cd8i
6 жыл бұрын
И наступет ицадель
@rigger_rope_access_welder6999
2 жыл бұрын
Труд
@adolfgeffroy802
4 жыл бұрын
На счёт совета цитадели не совсем верно, потому что в игре есть возможность сформировать совет только из людей, а это означает незаинтересованность в сотрудничестве и пренебрежение другими расами.
@lutskinu1491
3 жыл бұрын
Нет такой возможности
@adolfgeffroy802
3 жыл бұрын
@@lutskinu1491Давно в первую часть играл?
@lutskinu1491
3 жыл бұрын
@@adolfgeffroy802 если пожертвовать Советом в финале первой части, то во второй появится новый, где все так же будут представители основных рас+человек, если ты про эту "возможность"
@adolfgeffroy802
3 жыл бұрын
@@lutskinu1491 И что? Их мнение абсолютно ничего не будет решать в таком случае, так что по факту после концовки первой части это совет одной расы
@lutskinu1491
3 жыл бұрын
@@adolfgeffroy802 да, после поражения жнецов, при условии уцелевшего флота Альянса, людей не просто приняли в Совет, но человеческое влияние значительно усилилось. Но, слово Альянса все равно не стало решающим. Вы должны вспомнить, как Удина (Андерсон) постоянно жаловался, что у него с треском получается продвигать свою позицию, даже возведение Шепарда обратно в спектры не стало реальностью.
Пікірлер: 50