Min Young Jeong님 늘 감사드립니다!!! 더운 날씨인데, 건강 관리 잘 하세요! 진짜 덥네요 요즘...
@CS_Mun
Жыл бұрын
이쪽관련영상을 3번보고서야 이걸왜똥가루라고 했는지알게되었슴다..
@penguinmonster
Жыл бұрын
브더 운영 맛 좀 보고 나면 똥가루가 입에 착착 달라붙습니다 ㅋㅋㅋ
@CS_Mun
Жыл бұрын
@@penguinmonster 해보진않겠지만... 오늘도 잘봤습니다!
@lIllIlIlllIlIlI
Жыл бұрын
그냥 브라운(갈색) 더스트(먼지)라서 똥가루라고 부르는줄 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 감사드립니다 혼제님!
@nandl9792
Жыл бұрын
이게 똥이면 리니지는 뭘까
@김효성-v1z
Жыл бұрын
과금 유도는 진짜 합리적이라는 말이 나오려면 유저와 개발사가 생각하는 간극이 줄어들어야 가능한데 참 어려운게 bm인듯.. 오늘도 양질의 컨텐츠를 내주셔서 항상 감사한 마음으로 보고있습니다. 항상건강하세요!😊
@penguinmonster
Жыл бұрын
이 게임 같은 경우는, 게임 완성도만 좀만 더 다듬어서 나왔으면, 지금까지 먹은 욕의 절반은 덜 먹었을 것 같습니다 근데 기본적인 편의성 시스템부터 미완성인 상태에서 과금 유도까지 상식과 다르니까 2배로 더... 어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 효성님!! ㅎㅎㅎ
@banana-milk
Жыл бұрын
게임역사를. 보면 유저와 게임사가 윈윈한 경우는 많이 없다고 생각합니다
@ho9889
Жыл бұрын
@@banana-milk많이 없어도 잘나가는 과금모델 비슷하게만 해도 욕은 덜먹었을거예요. 어느게임이던 깡은 그게임의 기본 가치라 생각하는데 월정액 이후 바로 깡을 밖아둔건 무리수였죠. 그렇다고 깡으로살수있는 패키지 조차 없었고요.
@alienelephant4721
Жыл бұрын
K-게임 개발자의 무능과 돈욕심은 참 끝이 없는것 같군요.
@noname-sss111
Жыл бұрын
난 만족
@kati7446
Жыл бұрын
언제나 좋은 영상 감사히 잘 보고갑니다❤
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 언제나 감사드립니다 카티님!!!!!! 날도 더운데, 시원한 거 많이 드시고, 좋은 하루 보내세요!
@박성빈-e8r
Жыл бұрын
일일 퀘스트로 재화를 주지않고 신규 픽업시 무료 뽑기를 주는건 대부분의 무소과금 유저들이 재화 모아서 좋은 캐릭에 몰아서 써버리는걸 방지하려고 저런 시스템을 만든거 같아요. 이러나 저러나 영악하게 현질을 유도하는 게임이네요.
@Kimduckbae158
Жыл бұрын
이거 동의함. 아무리봐도 원기옥 막으려는거 같은데
@penguinmonster
Жыл бұрын
아하! 존버를 방지하는 거였군요 그 부분은 생각 못 했는데, 무릎을 탁 치게 되네요
@Kael9900
Жыл бұрын
아 그러네. 이건 생각 못했다.. 원신이나 타수집형 게임들도 인권케가 나오는 시즌이 아니라 그 전 쉬어가는 시즌에서 의외로 매출이 잘나오고 인권 시즌에 매출이 안나오는, 그런데 뽑기는 전부 인권 시즌에서 하는 현상을 생각해보면 좋은 방지법이라는 생각도 드는데.. 아무래도 유저 입장에서는 기분이 나쁠 수 밖에..ㄷㄷ
@박수차
Жыл бұрын
루시우스 호흡권 캐릭 나오면 돈 주고 뽑으라 이거임
@alienelephant4721
Жыл бұрын
이러니까 K-게임따위가 일본게임이나 중국게임에 한참 밀리는것임.
@장프레시안
Жыл бұрын
BM을 구성하는 사람의 역할과 캐릭터 기획을 짜는 사람의 역할이 얼마나 중요한 요소인지를 다시금 깨닫게 해주는 게임이네요.사실상 스마트폰게임같은 경우는 과금러보다는 무소과금러의 비율도 무시못할 만큼 많기에 이러한 형상이 띄는 것같다는 생각이듭니다.
@penguinmonster
Жыл бұрын
BM이란 게, 워낙 고려할 요소가 많다보니 쉽지 않은 것 같습니다 사업부 감성만으로 만들면, 민심이 터지고 개발자 감성만으로 만들면, 돈을 못 벌고... 말씀하신 것처럼, 정말 역량이 중요한 부분 같습니다
@alienelephant4721
Жыл бұрын
K-게임 개발자들에게 뭘 바랬지? 고객을 위한 진심? 서비스?? 유능함???
@재명이-q8h
Жыл бұрын
@@alienelephant4721 개발자들한테 부모가 살해라도 당함?
@Ppiyoosun117
Жыл бұрын
안그래도 맹독성 과금 얘기 듣는 K게임에서 BM으로 터질려면 얼마나 미친짓을 해야하는지 알 수 있는 사례라 보임여
@gamehansaram3466
Жыл бұрын
확실히 요즘 모바일게임은 일일퀘스트가 필요하긴 하지만, 그 정도가 너무 과하면 금방 지쳐 떨어지게 되죠 이걸 막아주는게 그만큼 큰 보상인데, 그 보상이 너무 짜면 할 맛이 안나긴 하더군요 그나마 PC판이 있으면 피로가 덜하긴 한데 아직 PC판이 없는걸 생각하면 오래잡고 하기에는 좀 힘든 게임으로 보이네요
@penguinmonster
Жыл бұрын
아마 pc판이 있었으면 로딩 문제도 별로 체감이 안 됐을 것 같습니다 근데 모바일로만 즐기니, 로딩 화면이 나올 때마다 흐름이 많이 끊기더라고요 한 두 번 보는 것도 아니고, 일퀘할 때 계속 보게 되니...
@jijuck-hk3hs
Жыл бұрын
늘 고퀄리티 영상과 그보다 더 고퀄리티의 정보 감사드립니다!
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ jijuck님 감사드립니다!!!
@alexkim2510
Жыл бұрын
출시 첫날 다운받고 지금까지 플레이하면서 뭔가 이상한 것 같은 느낌이 들었는데 저만 그런게 아니었군요.. 펭귄님 영상보고 생각이 정리되었습니다. 항상 양질의 영상 감사합니다~
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주시니 정말 감사드립니다 Alex Kim님!!
@sow407
Жыл бұрын
찍먹 해봤는데 진짜 순수하게 능력이 부족해서 일일 숙제같은거 조절을 못한느낌이 확확 들었음… 과금구조 역대급인건 둘째 치더라도 그냥 개발사에 대한 신뢰가 안가서 때려침
@nago8063
Жыл бұрын
오랜만에 추천영상떠서 봣는데 분석능력이 더 올라간듯 진짜 안해봣는데도 이해 쏙쏙되네
@Anthony_Fat_Tony_DAmico
Жыл бұрын
파이널 테스트까지 참여했었습니다. 그때까지 플레이 가능했던 부분에서 더빙이 더 없던것과 컷신 없는거는 많이 충격이었습니다.그때야 뽑기에서 장비 생각도 못했었고요. 진짜 급하게 출시한거 같다는 말에 공감갑니다. 출시일 또한 원래 8,9월이라고 들었다가 6월 30일이었다가 일주일 당겨졌던거만 해도 의심 갈만합니다.
@예수님a
Жыл бұрын
바로삭제했습니다
@capmtr
Жыл бұрын
사이버 펑크를 특이점으로 요즘은 진짜 게임을 완성시키고 출시하는 게 아니라 일단 출시일에 맞춰서 내놓고 업데이트로 점차 완성시키는 느낌으로 가고 있는 것 같네... 뭔가 게임의 완성도 보다는 당장 어른들의 속사정이 우선시 되는 느낌이라 유저로써는 썩 기분이 좋지 않네요.....
@penguinmonster
Жыл бұрын
어른들의 속사정이란 말을, 어렸을 땐 잘 이해하지 못 했습니다 지금은 어느 정도 이해할 나이가 되었고요 하지만 이해가 되면서도, 말씀하신 것처럼, 좋지만은 않더라고요 가끔... 너무 많은 걸 이해해달라고 하는 게임도 있고요
@Gelpeng
Жыл бұрын
펭귄님 자료조사의 깊이가 보이네요. 과금 관련해서는 정말 어렵죠... 착한 과금 내세우는 게임들은 다 망해가고 K-게임이니 뭐니 욕먹어도 결국 돈버는 게임은 욕먹는 게임이니까요. 솔직히 말해서 방법이 있을 지 모르겠습니다.
@penguinmonster
Жыл бұрын
현실적으로 보자면, 아예 글로벌 시장 노리고 나가든가 욕 먹더라도 k-과금 앞세우든가 선택지는 이 두가지 뿐이 아닌가 싶습니다
@bbq9016-o4m
Жыл бұрын
호요버스 게임에 있는 과금모델이 딱 이죠 가챠가 게임 진행에 걸림돌은 안되지만 돈값은 하는, 퀄리티나 성능이 좋은 사이버 피규어 만족도 하고! 못뽑으면 아쉬움만 남기면 되고! 못뽑으면 pvp 순위 개같이 떨어져서 재화 수급에 문제가 생기고, 그럼 더 격차가 벌어지고 이런 과금 모델이 문제죠
@biotime2308
Жыл бұрын
@@bbq9016-o4m 미호요도 붕3 과금유도보면 악랄하단 말 절로 나오실 겁니다... 붕3도 줄세우기 컨텐츠가 있는데 이거 랭킹때문에 지르는 사람들 엄청 많아요
@Lasz885
Жыл бұрын
그래서 그냥 콘솔로 넘어감..처음돈내면 더 낼거없으니까
@guruguru-2liter
Жыл бұрын
@@biotime2308 원신부터 시작된 스택이월이 진짜 신의 한수였죠 붕괴3는 과금모델이 맵긴한데 그만큼 만족감도 큼, 키메브 수영복 나오는데 안뽑을수가 있냐고 ㅋㅋ 그리고 재화수급도 원신이나 붕스보다 많은게 나름 커버가 된다고 봅니다 한달에 13000수정쯤 주는데 평균 5성캐릭 뽑는데 15000수정정도임 몸만 뽑아서 가지고 노는거면 월정액+패스로 충분하고 성흔까지 뽑을려고하면 존버나 과금 둘중하나는 해야되는 그림
@AXiSl
Жыл бұрын
일일 숙제라고 불리울만한 것들을 다하려면 1시간은 걸리는 것 같더라구요 수동으로. BM이 불쾌할만하게 나온 것도 심각한 버그도 여럿 있던 것도 정말 급하게 내놓는게 느껴지죠 그리고 성장 재화가 짜다는 부분 덕분에 뭔가 캐릭터를 어떻게 성장시켜야할지 방향성을 잃는 느낌이 들기도 해서 경험치 던전을 돌고는 있지만 캐릭터를 여기서 더 어떻게 키워야할지 감도 안오고 있어요..
@user-YoutubeDragon
Жыл бұрын
😊
@블루베리톡
Жыл бұрын
기다렸습니다요!!! 잘볼게용ㅎㅎㅎ
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 오늘도 감사드립니다 블루베리톡님!!!!!
@Hell_Dust-Buhnerman
Жыл бұрын
결국. 즐거움이 주는 것에 비해 짜증 나는 게 많다면 그걸 할 이유는 없다 생각합니다.
@뱅뱅-b9o
Жыл бұрын
이번편도 너무 재밌게 잘봤어요!! 펭귄님 지금 거상이 매크로키보드관련으로 역대급으로 대거이탈로 난리났어요 꼭 보시고 영상으로 만들어주세요!!화이팅 아자아자😊
@penguinmonster
Жыл бұрын
저번에도 매크로 문제로 터지더니, 이번에도 매크로인가요...ㄷㄷㄷ
@류승룡-c9t
Жыл бұрын
@@penguinmonster 네... 매크로 마우스,키보드 암묵적으로 허용하듯이 냅두더니 갑자기 다 제재 하겠다하고 나와서 이번에 대거 탈출 하는중입니다 그동안 손으로 사냥하기에는 너무나 말도 안되게 손목이 아파서.. 제 생각에 99% 유저들은 전부 매크로 마우스로 스킬 한번에 나가도록 설정해놓고 편하게 사냥했던것 같아요 그런다 ak에서 제재 한다고 공지 뛰우니 다들 아이템 반값에 팔고 떠났습니다. 너무 많이 빠져나가다보니 이제는 디버프를 하나로 통합해주더라구요 그렇게 안해주던 편의성 패치 유저들 급작스레 빠지는거 보고 편의성 패치 몇년만에 해주는건지... 아무튼 거상도 꼭 영상으로 만들어주시면 감사하겠습니다!
@moondarkran9763
Жыл бұрын
어라? 출시전부터 과금모델 문제..? 이거 완전 니케출시때 아니냐....
@DemocracyJO
Жыл бұрын
자 드가자... 설명란에 로아인가요.. 거기 진짜 불꽃놀이 그 자체던데 화이팅이에요
@penguinmonster
Жыл бұрын
이번에 금강선 디렉터님이 라이브 방송도 하신다니까요 아마 좀 걸릴 것 같습니다 로아니까요
@맨땅-f4v
Жыл бұрын
근데 진짜 스타레일은 미쳤더라..... 브더2 나왔다는 소식 때문에 모바일겜 몇년만에 다시 손대봤는데 하루만에 삭제하고 딴거 없나 보다가 스타레일 얘기가 워낙 많아서 해봤는데 월정액 6천원짜리만 하고도 부담없이 재밌게 하고 있음
@WDsounds
Жыл бұрын
회사도 회사고 개발 인원이 엄청 많기도 해서 이미 서브컬처 탑 수준이잖아요 거긴
@penguinmonster
Жыл бұрын
사실 국내에선 게임 하나에 개발자 500명을 투입할 수 있는 회사가 없을 거라고 생각합니다 그럴 의지가 있는 회사가 있을지도 잘 모르겠습니다 그 부분에서 기본적인 격차가 발생 중이지 않나 싶어요
@정우영-i5z
Жыл бұрын
인원없어서 퀄리티구리면 과금모델도 줄어야지 과금모델만 맵게해놓으면 누가함?
@맨땅-f4v
Жыл бұрын
@@penguinmonster 주인장이 답글을 ㄷㄷ..... 아무래도 한국 게임사들이 모바일 흥행 시기부터 적은 개발비로 만들어서 많은 돈을 벌어들이는 게임을 롤모델로 삼아와서 그런거 같습니다 Pc는 제가 초딩때했던 메이플 중학교때 나온 던파가 20년 가까이 지났는데 탑티어고 모바일은 캐릭터 합성, 가챠, 불물바람빛어둠 속성, 룬(장비) 강화, 전용장비 어느게임을 해도 어디서 본거 같은 시스템에 스킨만 다른게임과 일부 유저만 노리는 리니지 라이크가 주류가 된 시장 메이플이 계속 논란이 생기는데도 부활하고 인터넷 방송에서 붐이되서 유행하는거보고 솔직히 한국게임과 유저들한테 기대감이 완전 사라졌습니다 게임은 일본 중국꺼 하는걸로....
@user-ny9fx7vo5d
Жыл бұрын
@@맨땅-f4v그런게임들은 추억때문이라..
@BlackVery486
Жыл бұрын
와 브라운더스트1 대학생 때 엄청 즐겨서 했고, 과금도 착해서 금액대비 콘솔게임 이상으로 즐겼었는데, 2에서 이런 일이 날줄이야
@시원한밥
Жыл бұрын
귀여운 펭귄이다 ~ 귀엽고 귀여운 펭귄은 못 참지 ~ ㅎ
@penguinmonster
Жыл бұрын
아앗 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안 참아주셔서 감사드립니다 시원한밥님!!
@노비스-d9r
Жыл бұрын
개인적인 생각으로는 발로란트의 BM 구조가 참 잘 설계되었다고 생각해요 매일 바뀌는 24시간을 기점으로 바뀌는 상점 :: 원하는 스킨을 얻기 위해서는 매일같이 접속하는 노력이 필요 원하는 스킨의 크로마를 업그레이드 하기 위해서 유저들의 과금 혹은 게임 플레이를 유도 한정판 스킨을 정해진 기간에만 판매하여 스킨의 희소성을 살려줌 과금유도가 강압적이지 않고 정해진 시간을 이용해서 구매를 독려하고 게임 플레이를 유도하기 때문에 내가 원하는 스킨을 구매했다는 합리적인 소비인식을 갖게하고 원하는 스킨을 업그레이드 하기 위해 게임을 플레이 하는 것까지 단순 가챠게임들보다 이런 BM이 진짜 유저 입장에서나 게임사 입장에서의 좋은 BM구조가 아닐까 생각합니다.
@soft1140
Жыл бұрын
뭐지...? 이번 영상엔 왜 이렇게 말이 빠르죠 ㅋㅋㅋ? 근데 발음이 너무 좋아서 귀에딱딱 꽂히네요!! 너무 좋아여 ㅋㅋㅋㅋ!!
@hyeonwoopark9242
Жыл бұрын
스토리 보는 맛이나 일러 퀄리티는 있는데 편의성이나 재화수급 문제 등 하면서 분통 터지는 요소가 많아서 패치되고 개선 많이 될때까지 하루 4뽑이랑 일퀘 간간히 하고 끄는 식으로 할듯해요 잘 분석하신듯요 솔직히 PVP도 재미 있지도 않고, 보상도 의미 없는 수준이라 PVE에 집중하려나 싶은데 스토리 팩 어려움, 매우 어려움 보면 불합리하거나 상식 밖에 것들이 많아 전반적으로 미흡하게 낸 부분이 정말 아쉬운 게임이에요
@penguinmonster
Жыл бұрын
1~2달만 더 다듬어서 내놨으면 더 좋은 게임으로 자리 잡았을 것 같은데, 좀 아쉬운 게임이라는 생각이 들더라고요...
@s현-e7x
Жыл бұрын
사실 하려고 대기타던중에 '리니지 bm'소리 듣고 바로 잊기로 해서 내막은 잘 몰랐네요. 잘봤습니다.
@user-somira1557
Жыл бұрын
펭하잉! 적당한 bm 과금 소비를 못하면 저런 모습이지 않을까 싶군요.. 어우 무서워
@penguinmonster
Жыл бұрын
과금 모델과 게임 콘텐츠 사이에서, 균형 잘 잡아가며 유저 스트레스를 조절해야 하는데 그 부분이 좀 아쉬었어요 그래도 문제되는 부분 다 고쳐준다니... 장기적으론 어떻게 될지가 중요할 것 같아요
@jehyeokyoo8322
3 ай бұрын
확실히 타켓층 잡고 유저친화적으로 바꾸니까 요즘 진짜 할만한거같아짐 스토리는 엄,,
@나른한마법사
Жыл бұрын
6:36 아 브라더1 할때 기억 되살아나는 장면이네요 저 첨에 배치하고 전략짜고 하는 그런 요소가 좋아서 시작한 게임이고 중반까지 cc기, 죽창, 등 머리쓰라고 만든 기믹 다양하게 이용하면서 플레이 하고 과금효율은 똥망이라 pvp나 월드레이드 보스 제대로 못하는건 감내했는데 후반부 가니까 메인 스토리 미는데도 적 엄청 사기로 나오고 죄다 '모든 효과 면역, 모든 해로운 효과 면역' 이런거 달고 나와서 정직하게 핵과금으로만 얻을수 있는 캐릭터들 아니면 못깨개 만들어놔서 접었던 기억이 나네요.
@penguinmonster
Жыл бұрын
저도 과금러용 캐릭터 없으면 못 미는 스토리 콘텐츠 보고 진짜 열받았었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 깨겠다고 별 짓을 다하고 결국 깨긴 했는데, 지금 생각해보면, 그렇게까지 시간을 투자해야 했었나 후회되기도 합니다 말씀 들어보니, 나중 가면 더 했나 보네요 면역 ㅋㅋㅋㅋ
@정종원-u4v
Жыл бұрын
브더1복귀 해봤는데 pvp 빼고는 그래도 다 퍼줘서 컨텐츠 미는데는 이상 없어요 필수 루시우스 같은애들도 주고 나름 pvp만 아니면 무과금도 할수있음
@ba-uc8pv
Жыл бұрын
항상 다양한 게임 정보들 올려주셔서 감사합니다 ㅋㅋ
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 b a님!
@세웅-v5i
Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ안해봤지만 똥가루라는건 딱이네요 오늘도 굿
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 세웅님!!!!
@pointkey4288
Жыл бұрын
오늘도 양질의 내용이 담긴 영상 보여주셔서 감사합니다 펭몬님ㅎㅎ p.s 영상마다 댓글 달았는데 근래 댓글도 못달았네요ㅜㅜ 대신 좋아요는 누르고있습니다 ㅋㅋ
@penguinmonster
Жыл бұрын
아앗 안녕하세요 포인트 키님 앗 ㅠㅠ 댓글 못 다시더라도 저는 항상 포인트키님을 기억하고 있습니다 포인트 키님이 언제부터 댓글을 달아주기 시작하셨는지 기억도 안 날 정도로, 오래 뵌 것 같아요 ㅎㅎ 늘 감사드립니다 포인트 키님 앞으로도 잘 부탁드려요
게임 bm과 문제된 부분도 전부 고쳐서 완전 다른겜되었다는데 이번에 다시 리뷰해줬으면 합니다. 1주년 이벤트라고 해서 한번 찍먹해볼려고 하는데
@Odd_Turtle
Жыл бұрын
도트 감성 좋아하는 20대인데 저의 소중한 시간과 노력을 지켜주셔서 정말 감사드립니다...
@cdab3401
Жыл бұрын
그래픽이 너무 맘에 들어서 무과금으로 스토리 조금씩 하고있긴데 진짜 편의성 빨리 패치해줬으면 ㅠ
@lhj1231
Жыл бұрын
광고가 뜨는데 브라운더스트2가떠서 깜놀 ㅋㅋ
@swNam
Жыл бұрын
개발자노트 보고나니 8월'이후'라서 최소 내년부터 해야겠다 싶더라고요ㅋㅋ
@클로저스이슬비유저
Жыл бұрын
예전에 브라운더스트가 턴제게임이라고 얼추듣긴했는데 진짜턴제게임이였군요. 제가 듣기만하고 안했던이유는 당시에도 지금도 그렇지만 하던게임이 많아서 놓친게임이 많아서 해볼기회가없었죠.
@penguinmonster
Жыл бұрын
넵. 턴제 전략 rpg입니다 ㅎㅎ 예전에 정말 재밌게 즐겼었어요
@hbrhar
Жыл бұрын
현재 또 유저들이 불만 제기하는 패치 내용이 있죠. 7/6에 있을 패치 내용 중에 말이죠. 훔치기 기술은 NPC 하나하나에 각각 24시간 쿨타임이 있고, 몬스터 리스폰은 수초~수분이죠. 개발사가 유저들의 피로도를 감안하여 훔치기와 몬스터 리스폰 둘 다 쿨타임을 22시간으로 설정하겠다는 겁니다. 여기에 많은 유저들이 반발하죠. 아니, 22시간이면 플레이 시간이 강제되는 거 아니냐. 웃긴 건 저 무료 뽑기의 초기화 시간이 새벽 5시라는 겁니다. 그냥 전부 새벽 5시에 초기화 시키면 될 걸 굳이 22시간 쿨타임을 적용한다니 말이 많죠. 새벽 5시 초기화는 대부분 모바일게임에서도 도입하는 건데 말이죠.
@penguinmonster
Жыл бұрын
새벽 5시에 일괄 초기화가 되면 해당 콘텐츠 이용률이 늘어나고 그만큼 재화가 많이 풀리게 되기 때문...이라고 생각합니다 불편할 수록 이용률이 떨어지고, 재화 공급량이 줄어들고, 과금 상품 혹은 이벤트 상품으로 풀기 좋으니까요 그래도 생각해보면, 좀 그렇긴 하네요
@blueace25
3 ай бұрын
1주년동안 완전히 게임다워지고 많이 바뀌었습니다 1년동안 노력한걸로 떡상할수있게 영상한번 더 만들어주실수 있나요 갑자기 다시 영상이 떠서 봤는데 대부분 개선이 되었습니다
@sottondfild
Жыл бұрын
볼수록 제가 가디언 테일즈를 하면서 느낀 문제점과 겹치는 게 많네요. 그때도 PVP위주의 메타, 밸런스 폭망으로 내가 키운 애정캐가 쓰레기가 됨, 자주 나오는 캐릭터, 그 와중에 스토리 업데이트가 늦어서 결국 접었거든요.
@penguinmonster
Жыл бұрын
아마 서브컬쳐 게임들의 구조가 기본적으로 비슷하다 보니... 그런 것 같아요
@AIR-P0D
Жыл бұрын
네오위즈 주식 떨어지는 거?? 오히려 좋아 P의 거짓 떄문에 안 그래도 추매각 보고 있었는데 브라운더스트 덕에 추매 성공~
@penguinmonster
Жыл бұрын
사실 저도 좀 고민했습니다 ㅋㅋㅋ
@haje0
Жыл бұрын
과거 JRPG와 현대 서비스(BM)와의 잘못된 만남.. 콘솔로 나왔으면 이런 논란이 안 나왔을 정도로 잘 만들었는데 아쉽네요.
@penguinmonster
Жыл бұрын
그건 그렇기는 합니다. 콘솔 게임으로 냈을 경우 돈은 적게 벌었겠지만, 평가는 훨씬 좋았을 것 같기는 해요
@shw5670
Жыл бұрын
대현자 나가토 센세의 예지는 틀린적이 없죠. [2부 졸작론]
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dongyoungkim9558
Жыл бұрын
5:37 이게 진짜 핵심인거 같습니다
@박현수-m7u
Жыл бұрын
Pvp안하면 책 상위호완 생각하고 천천히 하면 과금 안해도 충분하지만 연결장치가 이상해 인식부터 맵다 하고 들어가니 잘되기가 좀 힘들죠
@penguinmonster
Жыл бұрын
아마 완성도를 좀 더 다듬어서 내놨으면 게임을 호평하는 목소리에, 과금 유도에 대한 반발이 어느 정도 억제는 됐을 것 같은데 완성도 쪽에서 좀... 문제가 있었으니까요 초기 기세가 많이 꺾일 수밖에 없는 상황인 것 같습니다
@꼰냥꼰냥-d5h
Жыл бұрын
악의없이 정말 잘 설명한 평가. 솔직히 이런 무게감에 jrpg 할거면 라어라 리마스터나 옥토트래 하러가지...
@penguinmonster
Жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사드립니다 꼰냥꼰냥님!
@ho9889
Жыл бұрын
브더는 영상마다 댓글을 달았지만 무엇을 보고 무슨자신감으로 재평가를 듣겠다고 말한거지? 란 생각만 드네요. 이제와서 외양간 고치는중. 오픈전 베타에서 이미 고칠 기회도 있었지요.
@penguinmonster
Жыл бұрын
아마 시점 변경하는데 모든 인력을 투자한 게 아닐까 싶긴 합니다 3개월 정도? 걸렸다고 하더라고요
@777valkyrie
Жыл бұрын
브라운더스트2 3일 정도 하다가 접었는데 그 이유가 정말정말 불편해서 못해먹겠더군요. 언급한 문제 말고 전투중 사망 또는 체력이 소진된 캐릭을 재화를 써서 회복 해야 한다는게 정말 짜증났습니다. 콘솔 감성 재현한다고 피회복 하려면 복귀해서 여관에서 골드 쓰고 자야한다던가, 전멸하면 강제 복귀후 골드 대량 소모. 현재 하고 있는 게임이 니케, 랑그릿사인데 전투후 재화로 회복하는 시스템이었으면 때려 치웠습니다. 콘솔 감성 재현한다고 그당시 불편함까지 재현해놓으면 어쩌라는건지.
@penguinmonster
Жыл бұрын
영상에서 언급하진 않았는데 그 부분도 진짜 불편하더라고요
@이상혁-h1u
Жыл бұрын
네오위즈가 죽겠다고 급하게 부랴부랴 내버린거 같다는게 너무 와닿아서 참 아쉬운 그런...
@penguinmonster
Жыл бұрын
아마 브더2가 없으면, 적자가 날까봐 그랬나? 싶기도 하긴 합니다 P의 거짓 마케팅비에 워낙 많이 쓰고 있는 것 같기도 하고요...
@norangjoy
Жыл бұрын
함정 개미치게 많음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요리 순삭.
@seereal4475
Жыл бұрын
브더의 문제는 결국 무소과금러의 생태계를 파악하지 못한 것의 문제가 매우 큰것같아요 원신이나 스타레일 같은건 무료재화를 꽤 많이 뿌리기도 하고 원신을 예로 꼽자면 대형 이밴트 한번 시작하면 맵 전부를 다 돌면서 스토리를 다 밀고 퀘스트 까지 말면 최대치까지 했을때 1천장이 살짝 안되는 재화를 줍니다 그래도 매출이 잘 나오는건 한국 게임사들이 이해 못할거에요 스타레일도 대단한게 턴제에서 다시 턴을 가져오거나(브로냐) 약점 속성을 강재로 부여하거나(은랑) 자동디버퍼 깎기 라던가(나찰) 벨런스가 이게 맞나 싶은 캐릭터들 계속 픽업이거든요 제레 픽업이 원신 라이덴 픽업을 가볍게 추월 한걸 보면 핵과금러가 만족할만한 무언가가 있다는게 확실해 보입니다 다접고 붕괴3rd만 하는 중이지만요 그래도 과금 효율이 그렇게 나쁘진 않은편이에요 요즘은 신캐 접대가 좀 과해서 그렇지 질러도 랭킹 경쟁 컨텐츠 하는사람들위주로 하는 사람들이나 지르지 스토리 보는건 채험캐로 무료로 할수 있기도 하구요 패그오의 경우는 팬덤이 먹여 살리는 중인거 하나 와 최근?도 아닌가 천장 시스템 도입 덕분에 더 지르는 느낌도 있어요 천장 없을땐 80 질러도 안나오던게 20~30 만 질러도 명함은 먹을수 있고 경쟁도 없는겜에 왜 돈을 지르나 물어보면 애정 하나로 뽑는 사람들이 태반이죠 하지만 브더2 말고도 한국 서브 컬쳐중 호평 받는건 림버스 컴퍼니(엄청 단단한 그냥 기반암) 블루아카이브(밝고 건전한 우리 겜) 말고는 크게.....찾아볼수가 없네요 최근나온 제노니아는 그냥 말아먹다 못해 트M 수준으로 만든거 같으니..... 언제나 잘보고 있습니다! 그냥 주저리 한번 길게 적어봤네요
@yangs428
Жыл бұрын
특유의 감성을 느끼게 해주는 건 좋긴 한데... 문제가 앞으로 어떻게 운영을 하느냐에 따라 미래가 보장되겠네요. 지금은 신작 버프가 있으니 괜찮지만... 지금 나오는 문제점도 가벼운 문제가 아닌지라.....
@penguinmonster
Жыл бұрын
보통 능력적인 측면에서, 개발과 운영과 BM은 별개다 보니... 어느 한 쪽이 삐끗하는 경우가 많긴 합니다
@inu6961
Жыл бұрын
추억과열정으로 추억을 더럽히기
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@hschoi9386
Жыл бұрын
한번 해볼까 하다가도 비싸다는 점 말고도 전작을 대차게 말아먹고 운영도 못한 이력이 있어서 괜히 애정 붙이고 열심히 하다가 같은 꼴날까봐 선뜻 들어갈 생각이 안 들더라고요
@penguinmonster
Жыл бұрын
브더2 같은 경우는 베이스는 진짜 괜찮은데, 미완성 상태로 출시된 게임이라... 몇 달 있다가 떡상하고 그러면 해보셔도 늦지 않을 것 같기는 합니다 그렇게 다시 주목받는 게임들도, 생각보다 많은 편이니까요
@illliilllil
Жыл бұрын
이 게임 관심이 많았는데 영상이 올라와서 정말 좋네요 이해하겠다 하고 넘기신 캐릭터 갬성 부분 물론 진심은 아니시겠지만 저는 이해하시겠다는 부분 중 하나라도 빠르게 고치겠다는 공지 없으면 바로 접을 수준의 몰입도 방해요소라고 생각해요....
@가주히
Жыл бұрын
따끈따끈하네요 와 브라운더스트 반년정도 재밋게 즐겻었는데 벌써 2라니 근데,, 과금 논란이라니 좀 슬프군요 ㅠ
@penguinmonster
Жыл бұрын
저도 브더1 오래 즐겼었는데 과금 유도가 과해져서 하차했었습...ㅋㅋㅋㅋ 브더2 같은 경우는, 그래도 논란에 어느 정도 대처하려는 모습이 보여서 좋았던 것 같습니다
@LikoriJp
Жыл бұрын
5:20 도대체 누구 머리에서 나온거지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 신박하네...다른 회사가 따라할까봐 겁나네 ㅋㅋ
@penguinmonster
Жыл бұрын
캐릭터 중복 가챠도... 하드하긴 한데 용납할 수 있는 수준이라면 전용 장비는 좀 너무하다 싶습니다 장비 등급도, 기본 옵션도 랜덤이고, 강화시 붙는 옵션도 랜덤인데 옵션 다시 돌리려면 새로 뽑아야 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재미있는 갓겜이 생각보다 적은 게 현실... 그래서 요즘엔, 취향 맞는 게임 하나를 오래 하게 되더라고요 예전엔 무조건 새로운 게임!을 외쳤는데 말이에요
@khg-kw9hq
Жыл бұрын
이영상 보려고 눌렀는데 광고로 브라운더스트2 나오네 ㅋㅋ
@mg4496
Жыл бұрын
연출 부분은 꽤나 놀라웠음.. 하지만 과금 부분은 더더욱...놀라웠음....
@user-em6wi2ut3z
Жыл бұрын
브라운더스트1을 1년정도 하다가 현금빨리는거 너무 심각해서 런했는데 2편 나왔다는 소식을 들었지만 전혀 끌리지 않더군요. 신캐 뽑을려고 쏟은 돈과 그 스트레스를 다시 경험하고 싶지않더라구요. 게임 자체는 재밌었지만 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
Жыл бұрын
브더1... ㅋㅋㅋㅋ 저도 너무 힘들어서 접은 뒤에, 다시는 못 돌아가겠더라고요 몇 번 복귀하긴 했는데, 그때마다 게임은 엄~청 복잡해져있고...
@Angryjohn1114
Жыл бұрын
브라운더스트 2 다른 분이 리뷰하는 거 보고 재밌겠다 싶어서 해봤는데 스토리는 좋긴한데... 문제는 이번 BM문제 생기고 나서 할 생각이 사라지더라고요 ㅠㅠ 그리고 펭귄님께서도 말씀하셨던 강제로 진영이 붕괴되거나, 스토리 진행 중 강제로 캐릭터가 고정되는 부분에 있어서도 불편한 부분도 있더라고요...
@란트-h4t
Жыл бұрын
지금 브더2 하고있는 유저로서 너무 공감되는 내용이네요 추후 패치과정에서 후속편도 만들어주셨으면합니다
@페주-z4k
Жыл бұрын
브더 1 운영하던 사람들이 브더 2 그대로 운영하는거임. 1에서 당하고도 2에서 또 당하면 당하는 사람이 문제긴 해
@gyg2826
Жыл бұрын
간만에 살벌하게 까버리는 펭귄몬스터 아주 좋습니다.
@KMH_Youtub
Жыл бұрын
1만하고 2는 안하고있는데 일러스트하나는 정말 잘뽑는다ㅋㅋㅋㅋ 하고싶게만드넹
@feistel8198
Жыл бұрын
혹시 브라운더스트 아십니까....? 진짜 갓겜입니다....
@penguinmonster
Жыл бұрын
게임 초기에, 제가 친구들에게 그런 식으로 영업하고 다녔는데... 흑 ㅠㅠ
@HaYaIl401
Жыл бұрын
재밌게 플레이중인데 다른 점들이 너무나 치명적이어서 너무 슬퍼요 오랜만에 길게할 게임찾았나했는데..
@sergioygkeke
Жыл бұрын
스크립트로 봐서는 무엇이 기억에 남을런지...
@백수풍뎅이
Жыл бұрын
2분전은 못참지
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 안 참아주셔서 감사드립니다 백수풍뎅이님!
@오도라-n1r
Жыл бұрын
출시일을 갑자기 앞당겨진거에서 뭔가 이상했었는데 급하게 낸것같은게 너무나도 확보이네..
@포리멍
Жыл бұрын
펭귄몬스터님 최근 로아가 이렇게 터지고 있는데, 로스트아크에 대해 다뤄주실 생각은 없으십니까? 현재 진행ing 중이라서, 좀 결론이 나면 하실려나용? 로아도 만드신다면 꽤 분량 나올거 같습니다! 현재도 열심히 불타는 중이라서 ㅋㅋ
@BlackStar-it9kc
Жыл бұрын
브라운더스트2를 까는영상에서 브라운더스트2 광고가뜨는 갓유튜브..
@FoxPark-e1d
Жыл бұрын
무과금으로 즐기고 있는 입장에서 BM을 바라보자면 솔직히 전용 무기 말고는 딱히 문제 없습니다 리니지도 반년 이상 해 본 입장에서 '콜렉션'이라는 단어만 같지 그 콜렉션이 게임 미치는 영향력도 리니지와는 결이 다르구요 그리고 5성 캐릭 뽑기를 유도한다고 하셨는데 막상 해보면 3,4성 캐릭터들 효율이 너무 좋아서 5성을 굳이 뽑을 이유가 없어요 오히려 과금러들 입장에서 5성 캐릭터 많이 뽑아서 키우고 싶은데 뽑기 하면서 먼저 풀강 되어버린 3,4성 캐릭터들이 더 좋다 보니 과금 만족도가 떨어지는 수준이고.. 뽑기 재화도 막상 플레이 하면서 미션 클리어 하다 보면 생각 보다 많이 모입니다 특히 '영입권' 이라고 5성 캐릭터 원하는 거 영입할 수 있는 시스템도 있는데 이것도 오히려 3,4성 캐릭터들이 더 좋아서 당장 안 쓰고 방치하는 중이고.. 진득하게 해 본 무과금 유저라면 브더2가 얼마나 과금 없이 하기 좋은 게임인지 잘 알고 있을거에요 단지 게임사가 과금 구조를 엄청 매운 것 처럼 만들어 놔서 리니지 소리 듣는 거지... 막상 해보면 무과금이 불만 가질 영역은 딱히 없습니다 오히려 과금러들이 과금 만족도가 낮을 수 밖에 없는 구조로 만들어 놔서 문제지.. 무과금으로 플레이 할 거면 "과금 없이 모든 컨텐츠를 즐길 수 있는가?"를 중점으로 봐야하고 과금러들은 "과금 만족도가 높은가?"를 기준으로 BM을 봐야겠죠 pvp랭커 같은 핵과금 플레이 영역까지 무과금들이 즐길 수 있게 해달라 그러면 그건.. 너무 도둑놈 심보가 아닌가..ㅋㅋ 암튼 결론은 무과금으로 플레이 하기 너무 좋고 잘 만든 게임이니까 편견 가지지 말고 많은 유저들이 시작해 봤으면 좋겠네요 앞서 말했던 전용 무기 시스템이 상당히 치명적이었는데 이것도 문제를 인지하고 있고 바꾼다고 하니까 긍정적으로 바라보는 중이구요
@냥복치-i4k
Жыл бұрын
진짜 너무 비싸게 느껴짐 실제론 뭐 그렇지않다고 해도 느끼는게 그런느낌이 오니까 하기가 힘들더라
@diegovelazquez1691
Жыл бұрын
로아 준비중이신가요? 펭귄님 스타일의 해설, 정리 좋아해서 기대중입니다
@penguinmonster
Жыл бұрын
오랜만에 로아 좀 다뤄보려고 합니다 ㅎ
@웅우-x2m
Жыл бұрын
브더2 콜렉션은.. 있냐 없냐 그 차이가 그렇게 큰가 하면 그건 아니고, 다른 게임들도 이 정도의 콜렉션은 많이 있는데 요새 리니지라이크가 많이 나와서 그런지 콜렉션이라는 단어 자체에 반감을 가지는 경우도 있는 것 같네요
@penguinmonster
Жыл бұрын
콜렉션이 있다는 것 자체가, 요즘엔 부정적인 울림이 크더라고요 주류 서브컬쳐 게임엔 없는 건데, 굳이 여기에? 이런 식으로요
@davidart1174
Жыл бұрын
모두를 만족시킬 수 있는 과금모델을 짜기가 참 어렵네요ㄷ
@davidart1174
Жыл бұрын
유저수가 지속적으로 많이 유지되면 맹물에 근접하게 만들 수 있을거 같은데, 현실적으로 말이 안되니ㅜ
@penguinmonster
Жыл бұрын
그래서 보통, 선두주자와 비슷한 과금 모델로, 선두주자보다 더 적은 돈을 요구하는 식으로 bm을 짭니다 그렇게하면 대박은 못 나더라도, 중박은 갈테니까요
@가을밤-r8p
Жыл бұрын
돈을 버는만큼 개발 속도가 따라주면 다행인데. 그게 안돼서 힘들긴 함.
@davidart1174
Жыл бұрын
@@penguinmonster 어느 분야든 후발주자들은 확실하게 성과를 낼 수 있는 모델을 생각해낸게 아니면 선발주자를 벤치마킹하는게 정석이죠.
@davidart1174
Жыл бұрын
@@가을밤-r8p 컨텐츠를 빠르게 개발하기 어려운 현실 때문에 적지않은 기업들이 리니지라이크를 만들려고 한게 아닌가 싶네요. 컨텐츠 개발을 하지 않아도 유저가 '갈등'이라는걸 중심으로 컨텐츠 알아서 만들어내는 격이니.
@zoocho3264
Жыл бұрын
쿸앱스에 무명기사단도 다뤄주시면 좋을거 같아요 그냥 레전드입니다
@tamook8228
Жыл бұрын
진짜........잘만들었다...ㅋㅋ 네오위즈 어떻할래
@점-w4p
Жыл бұрын
과금뿐만이아니라 게임하면서 불쾌한 경험을 겪는데 그것들이 계속되서 반복하다보면 짜증나서라도 안함
@호두-t8t
Жыл бұрын
완성이 안된게임…이라는게 많이 느껴짐…과금이야 안하면 그만이라 참..서버문제도 큼ㅎㅎ심심하면팅기고 로딩에..
@bel-mond
Жыл бұрын
1떄 잠깐 재밌게 즐겼던 유저로써 너무 아쉬울 따름입니다.. ps.다음 영상 주제는 이미 알 것 같은 기분....... ps2.다보고나니 추억팔이삼아 2를 건드리지도 않은 것이 정말 잘한 것 같아요.
@penguinmonster
Жыл бұрын
아마 벨몬드님의 예측이 맞을 거라고 생각합니다
@예의바른소보로빵
Жыл бұрын
전 재밌던데
@bel-mond
Жыл бұрын
@@예의바른소보로빵 재밌게 하세요
@KRDemos
Жыл бұрын
애초에 월과금 제도에 만족 못하고 부분 유료화를 도입 했을때부터 예상되었던 결과지. 국산 온라인 게임은 이딴 식으로 나오는 한 절대로 달라지지 않을 거다.
@penguinmonster
Жыл бұрын
사실 해외에서도 월 정액 대신, 시즌패스로 가는 추세라... 물론, 국내에서의 부분유료화 시장의 발전 형태가 지극히 정상이다! 이런 뜻은 아닙니다
@RealtimePain
Жыл бұрын
게임에 대한 깊은 이해와 애정이 묻어나오는 영상이어따…
@투미드제라스-v5q
Жыл бұрын
개판에 화는 나면서도 스토리에 6마성 얼굴 보이니 옛날 생각 나면서 반갑기도 하고... 잘 개선해나갔으면 좋겠습니다.
@penguinmonster
Жыл бұрын
셀리아가 구리다고는 하지만, 옛 갬성으로 뽑아줬습니다 써보니까 생각보다 훨씬 구리더라고요 1장만 뽑아서 그런가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@DNH-hh9qx
3 ай бұрын
최근에 다시 해봤는데 무소과금도 즐길정도로 혜자스러워졌더군요 특히 전체이용가에서 등급올라가니 게임이 재미있어짐
@brave663
Жыл бұрын
이번에 개선을 한다고 이야기는 나왔는데 과연 평가가 뒤집힐 수 있을까요?
@꼬북칩-m7h
Жыл бұрын
요즘 핫한 대세겜 명운방주도 다뤄주세요~
@TuskishiroRan
Жыл бұрын
구글 매출 순위 상위가 리니지 라이크인 이상 BM은 변하기 힘들거 같습니다. 기업 입장에서 이미 돈 많이 벌 성공적인 수단이 있는데, 다른 도전을 하긴 쉽지 않죠.
@penguinmonster
Жыл бұрын
리니지라이크 BM이 상위권이라는 건, 과금러들이 그런 BM을 선호한다!라고 기업입장에선 해석될 가능성이 커서... 글로벌 시장을 노리지 않는한, 하드한 BM의 게임들은 계속 나올 것 같습니다
@showercap12
Жыл бұрын
담 영상은 로아 가능할까요?? 우리 로아가 많이 아파요..
@penguinmonster
Жыл бұрын
다음에 로아를 다루려고 합니다 그래서 시간이 좀 걸릴 것 같습니다
@Koozmary
Жыл бұрын
저도 브더 팬입니다만... 저는 이번만큼은 지켜보기 쉽지 않군요;; 먼저 갑니다
@penguinmonster
Жыл бұрын
나중에 개선 패치 다 이뤄지고 나서 봐도 늦지 않을 것 같긴 합니다
@huumana
Жыл бұрын
이 영상이 맞다면 1편도 그러다가 "갓겜이라 소문내는 똥가루" 소리들어놓고 또 그랬단 얘기밖에는...
@penguinmonster
Жыл бұрын
1편이 처음엔, 과금은 헬이어도 3~4성으로 다 캐릭하는 게임 → 갓겜이라고 소문남 → 과금 헬적화 → 똥가루 됨 이런 패턴이긴 했었습니다...
@Write-it-out
Жыл бұрын
3챕 까지는 게임이 너무 좋아서 BM은 신경 안 썼는데 4챕엔 보이스가 극일부만 더빙 되어있어 그거 하나만으로 게임의 재미가 떨어지더군요 ㅠ
@penguinmonster
Жыл бұрын
더빙이 사라지는 시점부터, 몰입도가 확 떨어지긴 하더라고요...
@bluerationality
Жыл бұрын
네오위즈 피씨에선 인디게임 지원 잘 해주는 편이라 좋긴 한데... 스컬도 재미있었고 P의 거짓도 기대중.
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