KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【解説】ピクミンが今になってバカ売れしている本当の理由
Күн бұрын
【解説】ピクミンが今になってバカ売れしている本当の理由
Рет қаралды
275,384
KENT for 任天堂ゲームレビュー
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 470
@kentworldg
Жыл бұрын
【目次】 0:00 はじめに 1:34 初お披露目 2:38 TVCMで知名度急上昇 4:02 ゲーム内容のギャップ 6:19 2作目でリベンジ 7:13 停滞期に 11:42 ピクミンのIP強化へ 13:36 ニンテンドースイッチが大ヒット 15:06 ピクミン4でついに…! 18:02 最後に ■メンバーシップ始めました! kzitem.info/rock/464r66lcf6absw_jSqzXpAjoin ■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています) twitter.com/kentworld2
@さみ押しの子好き
11 ай бұрын
アザマス!
@ホモノンケンティウス810世
Жыл бұрын
任天堂は「良いゲームだけどマイナー」な作品を見捨てない所がすごいと思う。 シリーズが終了したり十数年ぶりに復活したと思ったらタイトル借りた別ゲーになる事の方が多いのにピクミンもメトロイドもしっかり続編出来てるのは本当えらい。
@じゃいやーん
Жыл бұрын
スク○ニとは違って開発の早さ、発表のタイミング、告知のやり方全てが完璧なんだよなぁ
@めるめる-h7s
Жыл бұрын
なおFZERO
@バルケッタ-z8d
Жыл бұрын
@@めるめる-h7s 開発者が言及してるようにマリカに吸収されただけだな
@たまお-o7d
Жыл бұрын
@@めるめる-h7sスマブラで大活躍だから…
@リン酸-l6g
Жыл бұрын
Lv.5……
@マニエル-z7f
Жыл бұрын
ピクミン4で拠点も移せるし、移す時も過剰なモーションもなくスッと移ってきてくれるから地味にストレスになりやすい点を排除してるのもポイント高い
@たまお-o7d
Жыл бұрын
全然売れなかったら続編なんか作らないはずなのに「絶対に売れる」と信じて大ヒットさせたのすごいな
@Landolt-ring
Жыл бұрын
宮本パワーすげぇ
@永久帰還
Жыл бұрын
知名度があるってのもでかいよな
@keikeikeikei592
Жыл бұрын
一応言うと宮本さんの「ピクミン売れてない」は「こんな面白いのにマリオ並に売れない」って話で、GCでもWiiUでもかなり上位で売れてる方の任天堂主力タイトルだったよ 不遇ハードを何度も支え続けた実績があったからこそ、人気ハードなら爆発的に売れると信じてIP活用に多大な予算割けたんだろうね
@ブルボンコイケ
Жыл бұрын
@@keikeikeikei592面白さがちゃんとあることが分かっているけど、手に取らない人が多いってだけだったからね。手に取るようにさえできれば無敵よ
@hyuga1123
Жыл бұрын
任天堂ってブランド育成力が強いなあってしみじみ思った。 自社のキャラや作品をとても大事にするから、安心して今後の展開を期待できるし、応援できる
@Tです-z6z
Жыл бұрын
ピクミン2にどっぷりハマってたからめちゃくちゃ人気作品やとばかり思ってたけど、今思えば周りでやってる子居なかったなぁ ピクミン4はロードの長さに目を瞑ればめちゃくちゃいいゲームだと思う
@deltertrident
Жыл бұрын
ピクミンはオリマーがスマブラに参戦してたこともあって人気に変わりなしとは思っていたのですが売り上げ自体はこんなに遅咲きだったんですね。 ここまでゲームブランドを売れるように長年粘るのって愛情無しでは本当に出来ませんって・・・。
@24ki51-Osakana
Жыл бұрын
ピクミンは面白いのにゲーム機に恵まれなくてマニア向けって感じだったけど、Switchっていう人気ハードで出たことで一般層にも面白さが伝わったのが感動的 やっぱ売れるポテンシャルはあったんだなって…
@taamoon_yan
Жыл бұрын
作中で万人受けするための工夫とか既存プレイヤーも満足させるための努力とかがにじみ出てたなぁ ここまで売れるなんて初ピクの3以降10年間待ち続けた身からすると感無量だわ
@砂の星
Жыл бұрын
子供の頃ピクミンを初めてプレイした時は、実写みたいなグラフィックに感動して、「あたかも現実の世界を小さくなってピクミンと一緒に冒険している!」っていう没入感が凄かったなぁ。 ピクミンのステージの風景とかを公園で再現してみたりして、妄想しながら遊んでたのをふと思い出した。
@sankaku987
Жыл бұрын
任天堂のブランド意識って本当にすごいなと思う 多少の不人気だからってあきらめない、流行りばかりにとらわれない。ゲーム作りに「信念」を感じる。 ここまで丁寧にピクミンシリーズを解説する動画をはじめてみた気がします。主さんのピクミン愛を感じる動画でした。ありがとうございました
@ヒトミ-d2x
Жыл бұрын
このゲーム、独自性が高過ぎて似たようなゲームが存在しないから、 人に勧めるのは難しかったけど、 体験版あるからまずはやってみろって出来るのは強い
@user-pk7yw3ek8m
Жыл бұрын
わかる。「アクションゲー好きならぜひ!」って言うのはなんか違うし、「可愛いキャラに癒されたいならぜひ!」って言うのもなんか違う。⚫⚫に似てるとか、⚫⚫っぽいとかが全くない。ピクミンはピクミンというジャンルって感じがする。
@matsu-gl1nt
Жыл бұрын
CMソングが子供番組に出てきそうなメロディのに、内容のエグサとのギャップが最高だった。
@マーボー-g7c
Жыл бұрын
配信者が増えて時代がピクミンに追いついたってのもデカい気がする。アメボウズとかの独創的なボスといい、一気に全滅した時のインパクトといい、配信とマッチしてる要素が多いんだよね。
@yamaken2622
Жыл бұрын
ホントswitchのおかげで救われたゲームいっぱいあるよな
@じゃいやーん
Жыл бұрын
例えば?
@ウルトラボンバー
Жыл бұрын
@@じゃいやーん桃鉄、ゼルダ、インディーズ色々
@ねぎトロたかし
Жыл бұрын
メトロイドドレッド
@kpnar1130
Жыл бұрын
@@じゃいやーんゼルダもスプラも
@雷顎竜アンジャナフ亜種
Жыл бұрын
@@じゃいやーん移植された系は結構救われてると思う
@HaranozonoMach
Жыл бұрын
犬好きの心に刺さる可愛くて頼りになるオッチンの存在が大きい
@さんさい〆
Жыл бұрын
やっぱ3Bコンテンツは伸びるのか…
@fnf9361
Жыл бұрын
マッハミッケ
@rarukiru-kami
Жыл бұрын
オッチン4と呼ばれる原因
@rokemitusaki
Жыл бұрын
ほんとそれ おっちんが居るだけで、癒やされる
@ギガント-v3d
Жыл бұрын
ピクミンはあの ダウンタウンの 松本人志 が大好きなゲームなんよな。 3前には宮本茂との対談もしてるし 4もめっちゃやってるっぽい 何かの番組でやってた1,2の特集では めっちゃピクミンの魅力を力説してたわ。
@harapekomizoguchi
Жыл бұрын
1、2にいた原生生物の復活 1、2のような大量のピクミンの即死要素 3のダンドリのスコア化 Heyのキラキラエネルギー要素 今までの集大成的今作がこんなに売れていてピクミンファンとしてめちゃくちゃ嬉しい どの作品も駄作なんかではなく面白いことは間違いないのでこの機会に色んな人に過去作もプレーしてほしい
@Pino_1520
Жыл бұрын
Hey!のピクミンの可愛さも追加で
@Black-White-Red
Жыл бұрын
土壌は豊かですからね!
@Pino_1520
Жыл бұрын
@@Black-White-Red ピクミンだけにってか
@xivlu
Жыл бұрын
Hey一切やった事ないし、見た事もないから知らなかったけど、キラキラはそこからなんですね
@okayunekomata
Жыл бұрын
3は原生生物いないのか
@きた-g3m
Жыл бұрын
ピクミン2の時はゆであずきとか牛乳とかNationalとか現実の企業のロゴが使われてて芸術性を感じたなあ。ステージもところどころサビついてるとか妙にリアルでシュールさがあった。ピクミン3 4の感じもいいけどピクミン1、2のシュール感もまた復活してほしい
@kentworldg
Жыл бұрын
ピクミン2のオタカラは現実感があってよかったですよね! 身近にあるものばかりなので、1つ1つ集める楽しさがありました。
@Pino_1520
Жыл бұрын
わかる、あのここ絶対地球じゃんって所とかリアルな荒廃具合がものすごく惹かれた
@BadKamenRider
Жыл бұрын
何故?
@Pino_1520
Жыл бұрын
@@BadKamenRider 君とは気が合いそうだ♥️
@utabeats
Жыл бұрын
分かる、お宝と洞窟のリアル感質感は2が圧倒的だな
@ソプラ-j8t
Жыл бұрын
子供の頃2で800匹くらい犠牲出してトラウマ抱えたけどでも大好きで、紫ピクミン常に枯渇してて結局ダンベル回収できなかったけど、人生で1番ハマったゲームだったしチャレンジモード紫で埋めようと何回も兄と挑戦してた。こんなに話題になってるのがすごい不思議な感覚で、夢みたいだなぁ....
@user-rc9dy7kl4q
Жыл бұрын
任天堂は、社内基準で比較的人気がないソフトでもしっかり作り込んでいて、そのタイトルのIPをけっこう大事にしてるイメージある。 作らないなら作らないでバサッと切るし、中途半端に食い繋ごうとしないのが凄いわ。 ゼルダなんてあれだけシリーズ続いてるから惰性になりそうなもんなのに、まさかの最新作ティアキンであの売上とクオリティヤバすぎる。
@アル配膳構文チャンネル
Жыл бұрын
ピクミン1はむずかったのと時間制限とか残酷なのとか単純に自分が幼かったのとかもあって挫折したけど、2.3.heyと全クリしてきたから4がこんなにおもろくてほんと嬉しい。別に自分が製作に関わってるわけでないのに
@アマキ-c8y
Жыл бұрын
ブランディングだね。「なんかチマチマした可愛いついてくるヤツ」のイメージをグッズやアプリなどで徹底的に植え付け、CMやコラボなどに力を入れて満を持して送り出したのがピクミン4 今後キャラクターとしての人気はますます上がっていくでしょうね
@dbd_6205
Жыл бұрын
今作はボリュームも多いし、操作性が向上してカジュアル層にも響いた。 何よりオッチンのビジュアルが良き
@たべる納豆
Жыл бұрын
ピクミン4やってからピクミン2(Switch版)をやると、終始「助けて...オッチン...」となるのでオススメです()
@じゃいやーん
Жыл бұрын
やりたい笑笑
@iruka1
Жыл бұрын
2は紫しか勝たんってなる あとは電気にとてつもなく怯える
@アンフューマ氏
Жыл бұрын
正直歴代最高だったわ
@thedarkhunter1548
Жыл бұрын
任天堂の宮本さんも「ピクミンは面白いのに何故売れないのかな?」と不満を漏らしていましたからね ようやくピクミンの楽しさを認められた感じがして嬉しいです
@じゃいやーん
Жыл бұрын
動画で言っとるやん
@おはぐ-m4r
Жыл бұрын
ずっとピクミンはイマイチ勝ちハードで出てなかった感はある あとやっぱりちょっと取っ付きにくい難しそうさがあった
@小野田正道-z3e
Жыл бұрын
『4』の良さは充分に分かった。実際にやってみて、おお、これはなかなかって感じの事が多かったから。ただ、地上の生物の復活は廃止して欲しくなかったなとか、微妙に残念な所はいくつかあったけど、『3』で感じた薄さは解消されていたのは確かだった。最初はオリマー救出、あとからオッチン治療が急務になり、その関係者の救出、最後は治療の要になる生物の発見と最後の『ヤツ』の救出(討伐)とかの流れは『2』を彷彿とさせる流れになってたし、『1』のオリマー遭難経緯を簡略的に纏めたサイドエピソードもあったりと、あの頃を想起させるものが満載だったな。最後の最後でオリマーが今回の話以外にもまた一悶着あったかのような語り口で締められてる辺り、まだ見ぬ、『5』に相当するエピソードがあるかのような感じも良かったと思う。また、次があるとしたら大分時間が経つんだろうなと考えて、気長に待つようにしようかな。何せ任天堂の中でも大器晩成型のシリーズだしなぁ。
@user-lr8zp7xf8f
Жыл бұрын
ゼルダ、ピクミンとちょっとマイナーめなゲームが試行錯誤を重ねてようやく爆発してるのまじで感動する
@小野田正道-z3e
Жыл бұрын
あの2作品ってマイナーな方になるんですね。個人的には決して地味じゃないと思ってたから驚きです。
@user-lr8zp7xf8f
Жыл бұрын
@@小野田正道-z3e 個人的には時オカとピクミン1以外はどっちもマリオカービィ並の看板張れるレベルかって言われたら劣るかな〜って印象でした
@小野田正道-z3e
Жыл бұрын
@@user-lr8zp7xf8f ああ、そうだったんですね。だとしたら今年に入って、ゼルダとピクミンはようやくブレイクを果たしたことになりますね。感慨深いし、確かに感動を覚えますね。
@みつ-w8b5z
Жыл бұрын
ピクミン2で心折られて幾年避けてたけど、今作体験版触ったら面白過ぎて初めてコンプまでいけた..9月のソフト版1+2買ってリベンジしてみようと思いました!
@nullcogame
Жыл бұрын
今までのシリーズやってないし動画で見てもめんどそうで自分ではやらないなーと思ってたけど、体験版だけちょっとした暇つぶしにやったらオッチンの全運びとかが過去シリーズで見ためんどそうを払拭してくれて、またちょうど色々出来るようになってきて楽しくなってくる頃合いまではしっかり体験版で遊ばせてくれるので、続きやりたすぎて初めて手を出してしまいました。
@ガラヒイ
Жыл бұрын
一般的なゲーム会社は「10万本か……なら2作目ないな」ってなる所を「このゲームは面白い!タイミングが悪かった!ユーザーにここが不評だった!」って所を世代ごとに改善しつつ、粘り強く頑張ったのが実った感じがして、まさにピクミンの花が開く感じがして感動した……
@unknown-xx7dp
Жыл бұрын
任天堂からしたら売上10万本は少ないけど、一般的なゲーム会社からしたら10万本は大ヒットだよ
@シンジ-j5w
Жыл бұрын
@@unknown-xx7dp 単体で見たら大ヒットかもしれないけど、それの続編を出すにあたって10万本が売り上げ見込み上限となるとより開発費の上がる次世代機でもっと進化したもの作ろうっていうふうにはとてもならない数字なんだけどね
@nori-EVs
Жыл бұрын
初週10万本で2作目がない一般的なゲーム会社、ってなんやねん笑
@ガラヒイ
Жыл бұрын
言い方分かりにくかったですね。 ゲーム会社が実際どうなのかは正直詳しくないですが、「このゲームは50万本売れる、だから資金をXXX万円にしよう」とか決めて開発してると思います。こちらの動画では明確にどれくらいのお金がかけられたというお話はありませんが、話を聞くに開発費+宣伝費+もろもろいれると当初はほぼ赤字すれすれだったように感じます。赤字だったり、ギリギリ黒字を叩けたゲームだと2本目を作らない会社はかなりいると思います。 「10万本か(我々は50万本目指してたんだけどな…)……なら2作目ないな」っという意味です。
@szzmoa9848
Жыл бұрын
@@nori-EVs笑とか付けて偉そうなコメしておいて説明はスルーするのほんと草。
@DviaA-ll5bg
Жыл бұрын
知らない人からすると、パっと見て何するか分からないゲームに見えてしまうのもとっつきにくい部分があったかも。自分も初代出た時に見た広告のイメージは強いのに、何をするゲームなのかが分かりづらくて最初は買わなかったな。今は海外でも段々やる人増えたし、今後のトリプルA級の作品になってほしい。
@シーマイン
Жыл бұрын
ライトユーザーを遠ざける原因になってしまってはいたんだろうけど、初代や2特有の暗めの世界観、無機質なUI、ブラックなユーモア、自然の厳しさを体現したような難易度(特に初代)からなる独特のクセみたいなのが好きだった。 4にも過去作のオマージュがたくさんあって懐かしいし、過去作特有の理不尽な要素も排除されてめちゃくちゃ楽しいし遊びやすいんだけど、2のアメボウズに代表されるヒリつくような怖さはなくなってしまっていて、時折初代や2に戻りたくなる。
@NT-zf8dx
Жыл бұрын
4に鬼畜モードがあればいいなとはちょっと思う。
@dghjdujh
Жыл бұрын
2良かったよね…
@こなみ-j1j
Ай бұрын
初代のBGMも含めた独特の暗い雰囲気や孤独と緊張感、2のブラックユーモアが恋しい。3以降は緊張感がなく、みんなで和気藹藹と明るく楽しくって感じで方向性変わったよね。どちらも楽しいけど、また初代のような心細さや退廃感を味わいたい。物足りないよー
@kazuta7703
Жыл бұрын
これまでのピクミンの販売が苦戦気味なの知りませんでした。安定して売れているものとばかり…… 無犠牲クリアや全回収、◯日クリアなど色んなプレイができるピクミンはゲーム実況と相性が良く、時代の風潮に合ってることも売り上げ増を後押ししたのかもしれませんね。
@kmd_s
Жыл бұрын
正直ピクミンはもう続編やらないと思うくらいでした。4が遊べることとか、こんなに人気になっていることとか、感慨深いですね😢!
@Ramrk.
Жыл бұрын
ピクミンは食べられちゃう残酷さと敵がこわいゲームって印象が強くて今までやってなかった(できなかった)けど、4では時間を戻すことができるって知って買いました!すごく楽しくてハマっててSwitchのDLにある過去作もやろうかなって思ったけどやっぱりピクミン犠牲にして進めてくのは胸が痛すぎてできなそう;; そして昔からのピクミンファンの方達は優しい人が多いんだなってコメント見てすごく感動しました、素敵です。
@くぅ-w1b
Жыл бұрын
ピクミン1は親子で楽しめるように、お宝が大人にとって懐かしいものだったのが良かったです。 牛乳ビンのフタとか子どもの頃集めたなあとか・・当時小学生だった息子は何コレ?と思ってたらしい(笑) ピクミン4を大人になった息子とできるなんて感無量です😭
@NT-zf8dx
Жыл бұрын
オタカラは2やで 1はパーツやで
@matsutake5half
Жыл бұрын
ピクミン1と4の発売時でのハードの累計販売台数を比較すると、むしろピクミン1は大成功だったんじゃないかとすら思うけどね。自分は当時ピクミンのためにゲームキューブ購入したよ。
@ドラゴンリュー-f1x
Жыл бұрын
ピクミン4としてDLCがくる日も近いのでは? ホント新規ipが大物に成長するのってすごい大変ですよねぇ、リスクが高いですし
@スモーマンパー
Жыл бұрын
めちゃくちゃ完成度が高いですね。求められている需要に上手く応えれていて、過去イチ面白かったです。
@桜-j6r
Жыл бұрын
1のときはゲームキューブが高難易度路線のゲームが多い中の1つだった。やってみたら「こんなに難しいの?」と思えるゲームです。2.3と続いていきますが4で初心者でもやり易いゲームになった
@aimsecondo
Жыл бұрын
GCが出た2000年代初頭ってN64やGBCからゲームが大衆向けになりつつもまだコアな層、あるいはオタクがやるものと煙たがられてる境目の時期だったからどうしても本体含めて伸び悩んでいた背景もあるしな ピクミンに限らず新規タイトルを出しまくってたし任天堂はかなり強気だったよ
@wheat-fortnite
Жыл бұрын
初代から遊んでいる者としては..この動画で泣いてしまった(;_;) このときをずっと待っていたんだよ。ありがとう、任天堂。
@yuu3596
Жыл бұрын
前作までは森を探索って感じだったけど今作はトイストーリーみたいに部屋とか公園を探索出来る所が興味を引いたかも
@hunedonbe
Жыл бұрын
そんな背景があったのか... あの大企業がここまで苦労して信じて育て上げたピクミンがますます好きになった!
@なつめぐ-w3v
Жыл бұрын
松本人志さんの影響も大きいと思う
@noel3479
11 ай бұрын
私もまっちゃんの熱弁に影響された1人です😄
@しじみまん
Жыл бұрын
任天堂がピクミンの可能性を信じていてくれて本当に良かったと思う。 去年の今頃の私は任天堂E3でピクミン4発表を期待してはガッカリしてを繰り返してた。周りにもピクミン愛を語っていたwもう諦めなよと言われてこれで出なかったらもうE3見るのはやめようと思ったその回でピクミン4の発表があり、発狂しました。全ゲームの中で本当に一番大好きなゲームです。
@vigoreliam2950
Жыл бұрын
単なるゲームレビューでなく、歴史が知れてとても面白かったです!
@Villand2002
Жыл бұрын
ピクミン3は本当に楽しかったです。初めてのピクミンでしたが任天堂の狙いにハマってしまっていたと思います笑 小学生の頃夏休みに購入して狂ったようにプレイしたのを覚えています。懐かしくなってきました。 4に関してもかなり楽しんでいます。また3もやってみようかなと思います
@kiloha9389
Жыл бұрын
スマブラが撒き続けた伏線をSwitchが一気に回収してる気がするわ 俺の中で ピクミン4、メトロイドドレッド、FE風花雪月、ベヨネッタ3、ゼノブレイド3、ここら辺買ったのはスマブラの存在がでかい
@pomutyo
Жыл бұрын
ペルソナ5死ぬほど面白いで
@kiloha9389
Жыл бұрын
P5Rも買ったよニンテンドータイトルじゃないから書かなかったけど
@おかつら
Жыл бұрын
Switchが神ハードなのもあるけど、任天堂スタッフの作品愛があるからこそってのが大きい
@yame8134
Жыл бұрын
ゲーム実況の影響も大きそう 実況で可愛さに気づけるし、どんなゲームかプレイをじっくり見せてくれるのはやった事ない人間にとっては大きな入口になる 私も筐体すら持ってないけど、あっちこっちで配信見てるうちにやってみたい気になってくる
@よしみん-w7m
Жыл бұрын
ピクミン1のゲームキューブ版の売上は50万本なのに対して、ピクミンの歌は90万本以上売れたという、任天堂七不思議のひとつ(笑)
@鰐-t3m
Жыл бұрын
友達が持ってるから借りるとかそういうのがあの時代は多かった
@とろろペ
Жыл бұрын
そりゃ ゲームはゲーキューブでしか遊べないけどCDはCD再生機+PS+PS2で聴けるから😂
@鰐-t3m
Жыл бұрын
@@とろろペ 違う違うそうじゃない。そうじゃなーい。
@mdpolsca7723
Жыл бұрын
@@とろろペズレてる
@takkun_ch
Жыл бұрын
@@とろろペ あと、ゲー”ム”キューブですよー
@マリオルイージ-z2g
Жыл бұрын
体験版の配信とそれをダイレクトで大々的に告知したのが大きかったかなと思う 難しいイメージあったけど体験版やってみた感じできそうだし買ってみよう!ってなった人相当いるんじゃないかな そしてクイーンチャッピーとアメボウズに現実を突きつけられる
@NT-zf8dx
Жыл бұрын
ゆうてもかなり弱体化してる気がする
@keikeikeikei592
Жыл бұрын
ぶっちゃけ過去ピクミンもGCやWiiUでの売上トップ10にいるからそのハードのソフトとしてはかなり売れていた側なんだよね。(お手軽スピンオフのHey除く) 相対的な人気は昔から高いシリーズなのに、トップ10でもミリオン狙えない不遇ハードにばかり当たってたのは運が悪かったとしか言いようがないから任天堂も歯がゆかっただろう。 開発側の理想とユーザーの要望がやっと噛み合ったタイミングでSwitch新作出せたのは僥倖なので今度こそ日の目を見てほしいね
@みるみるさいら
Жыл бұрын
ヒットしなかった理由分かる……。 3から始めた勢で4出るまで全シリーズクリアしとこうと思って1と2のパック買ったけど、日没期限はまだ許せるけどのんびり探索しながら物語進めたいから1の期限付きとか初見殺し多過ぎてピクミン簡単に大量死するのもストレスだし、凄く面白いんだけど4は自分みたいにゲーム上手くない人間にも優しい難易度というか、巻き戻し機能あるしオッチンいるから格段にやり易くなったし今作は本当神ゲーだわ
@ToiletGod1001
Жыл бұрын
4からピクミンに入った人には是非2もやってもらいたいな
@じゃいやーん
Жыл бұрын
わかるオススメできるのは2のみ!!!! 4が便利すぎるから 比較的ストレスなくできるのは2だよね
@ike7644
Жыл бұрын
ファンなら全部やって欲しいでしょうよ
@わかめん-y1k
Жыл бұрын
ピクミンのあの歌が有名だからてっきり売上も良いものだと思っていました。 …といいつつ私はピクミン4が初めてのピクミンプレイだったのでこういう努力があってこそだったんだなと知れて良かったです!
@Hvvjsfu
Жыл бұрын
Switch以降は任天堂のIPへの力の入れようがレベチ 恐ろしいくらいほぼ全てが完成度高い
@バンダイプレミアム
Жыл бұрын
ピクミン4 久々に楽しいゲームだったけど、敵が弱すぎるのが気になった。
@kagukagugu
Жыл бұрын
ピクミンが売れなかったのは明らかにゲームキューブとWIIUが原因だよな。特にゲームキューブはロンチが少なくピクミンもそれから一か月後ぐらいに出てる。個人的には今でも1が一番面白いと思ってる
@hoge1853
Жыл бұрын
広告すげー見たもんな 電車公告とか駅の公告が多かったから、やっぱりターゲット層は社会人なのかね
@佐久真チャンネル
Жыл бұрын
約20年の時を超え ようやく花が咲いたよ。 なんか泣けてきた。ありがとうピクミン😭😭😭💕💕
@クラウドイズミ
Жыл бұрын
ピクミン好きだからピクミン4で知名度が上がって嬉しい
@Pino_1520
Жыл бұрын
知名度はあったんだよ! 売り上げがあれなだけで…
@にっか-f5i
Жыл бұрын
ドラゴンフルーツみたいな感じよな みんな知ってるけどみんな食わない
@Pino_1520
Жыл бұрын
@@にっか-f5i 美味!ドラゴンフルーツだけに
@nori-EVs
Жыл бұрын
知名度はいうて変わらない気が。 変わったのは当たりハードによる手に取りやすさ。
@Pino_1520
Жыл бұрын
@@nori-EVs ゲームキューブ 売れてない=1&2売れない WiiU 売れてない=3売れない Switch爆売れ=4売れる
@亜68年前
Жыл бұрын
宮本さんがもう70歳だからピクミン4が最後のピクミンになりそう。
@koen153
Жыл бұрын
次はオープンワールドと牧場物語を足したような街づくりピクミン作って欲しい。
@user-snpai81019
Жыл бұрын
ゲームキューブで初代からやってた身としては4の発売知ってからメッサ楽しみだった。 この調子でパルテナの鑑とかも続編来て欲しい
@すりえ-f1q
Жыл бұрын
ピクミン4が初めてのピクミンなのですが、子供がピクミンを1匹も殺したくないという思いが強い子で、時間巻き戻せる機能が助かります😂 そして毎日やってるうちにピクミン、オッチンが可愛くなって、グッズも欲しくなるという。
@shinryubi
Жыл бұрын
1と2の時代は当時PS2が主導権を握っていたのも大きいと思う。でも50万本ってこの頃のGCの普及台数から言って売れている方だと思います。
@giorno.giovanna469
Жыл бұрын
素晴らしい解説動画をありがとうございます。4から始めてで、家族で楽しくやっていますが、こんな苦労の連続だったとは…。より楽しんでこれからプレイできそうです。
@user-TowanoYy
Жыл бұрын
私は1から面白いと思っていた側の人なので、そんなに売れなかったのが不思議でならないんですが、客観的に見るとそういうことがあったのですね•••••• 個人的理想としては、奇数作では日数制限有で偶数作では日数制限無で出されていったら楽しそうだなあって思います!!! 期日がある緊張感も楽しかったですし無制限のまったり感も好きですから、両タイプ出て欲しい!なんてわがままになっちゃいます(笑)
@ueei_shorts
Жыл бұрын
最近Heyをプレイしたけど普通に面白かったな Switchですべてのピクミン本編ができるようになったのはマジで凄いことだけど、個人的には新たな外伝作品も見てみたい
@eriisi6564
Жыл бұрын
ピクミン4最高のゲームです!!!!! 2でめちゃくちゃハマってまたやり込める続編をプレイしたいと思ってからはや10年以上……。もう自分の期待する続編はこないのかと思っていましたが…!4は自分の求めるものが全て入っていて🙏✨子供の頃には怖くてできなかった戦いを大人になった今リベンジできるもの嬉しいです! この動画を見てこんなに沢山の開発努力があったなんて…!!!感動しました…😭✨✨✨
@地球星人白蛇
Жыл бұрын
10万でバカ売れじゃなくて、40万でバカ売れって、この30万の違いって何? 30万は確かにでかいけど、10万もすごいと思うけど
@ちんこ怪人
Жыл бұрын
スイッチだから売れたんじゃなくてゲームキューブとWiiUが足枷だったのかもしれない
@Ringo_Chicoritalove
Жыл бұрын
ピクミン自体は愛のうたが流行っていた頃から ずっと気になってはいたのですが…。 子供の頃にゲームキューブを買ってもらえなかったので 1と2は手を出せませんでしたし、3も未プレイなので 私にとっては4が人生初ピクミンです(^^) 買って良かったって本当に思っています✨ もうね、とにかくオッチンが可愛い💕 4から始めた身としては、今から過去作に手を出して 楽しめるかはわかりませんが…。 昔はそんなに難易度高かったんですね(^^;)
@こなみ-j1j
Ай бұрын
また初代のように、少し不気味で退廃的な世界で、独りきりで徐々に死の恐怖に追い詰められていく緊張感のある雰囲気を味わいたい。現実味とキモさと可愛さのバランスが最高だった。3や4はライト層向けか、BGMや雰囲気はほのぼのコミカル。全体的にみんな仲良く協力!和気藹藹!明るく楽しく!って感じで物足りない。ブレワイからティアキンで雰囲気が暗く重くなり、恐怖や不快感を煽る表現が増えたように、ピクミン5も暗い方向に戻ってくれたりしないかひっそり期待…
@waad9560
Жыл бұрын
小学生の時に友達の家で後ろから見てたピクミン、その完全新作を自分で購入してできる嬉しさ
@isikuraider
Жыл бұрын
初代のピクミンてコケたんだ… 割と名作としてあげられることも多いしcmのインパクトも強かったんだけどな…
@zzzzzz4739
Жыл бұрын
国内で50万本売れてるのにコケたと表現するのはこの動画の結論ありきな感じがします
@dannworiDANNWORI
Жыл бұрын
ほんとに任天堂には、楽しい作品をありがとうという感謝もありつつ、こんなにピクミンが多く知られて何故か嬉しいと思ってしまう気持ちもある
@YUUAI29
Жыл бұрын
マリオサンシャイン2でないかなぁ〜
@メゾンキツネ-l6c
11 ай бұрын
このゲームはみんなやるべきやと思う 頭も使うし、なにより映像が綺麗し、しっかりアクション要素もあってどこをとっても満足できる最高の作品 自分は普段ゲーム全然しないけどこの作品だけは必ずやります 出会えたことに感謝したい
@優しいじじい
Жыл бұрын
ピクミン4めちゃくちゃ面白い!!!
@お疲れ侍
Жыл бұрын
最近の任天堂はブーストのかかるシリーズが多いので、この調子で頑張って欲しい!
@missile-schumacher
Жыл бұрын
ピクミン1を発売時に買った人間なんだけど、あの当時は自分で敵を倒したりギミックを解いたりするのではなく、ピクミンという生物を通して攻略するのがよく分からなかったんだよな。 あと、30日という時間制限が難しく、操作性と時間制限であんまり面白いと感じなかった。 とにかく、テレビCMは衝撃で学校でも歌が流行ったから、歌の方が有名だったね。 ピクミンに指示を出して攻略するという操作に慣れてきてから、面白くなった。 ピクミンというゲームに戻ってきた1番の魅力は「ここはもしかして地球なんじゃないか? 地球を小さい体で冒険しているのではないか?」みたいな疑問を友達と持ったところかなぁ。
@まるつ-k9e
Жыл бұрын
兄がピクミンやってたの見て育ったからずっと愛着があったけどプレイしたのは2の2人でやるやつだけだったから4のやりやすさとオッチンのかわいさが最高すぎます…!!ピクミン4を発売してくれてありがとうニンテンドー!!!!
@レガシー先輩
Жыл бұрын
ピクミン4やりましたけども 過去作の経験、反省が生きている。まさにその一言。 2の地下は一切時間経過しないのが問題だったので、4はある程度経過するのが大きい。
@ぼたもち-m6g
Жыл бұрын
もう任天堂バブルと言っていいレベルよね 今ならスタフィーとかちびロボとか出しても余裕で売れるんじゃないか
@yano6916
Жыл бұрын
めっちゃ売れてますね。自分の子供も欲しがるので買う予定。
@裁判ちょい
Жыл бұрын
ピクミンやったことないけどピクミンブルームでピクミン4の体験版をやるとアイコンのアクセサリーでオッチンがもらえると言われてためしに遊んだのがきっかけでピクミン4買ったのでホントに長く育ててたIPが花開いたのだなと他人ながら感動しました
@Kijin_Seija
Жыл бұрын
初代は愛の歌が売れすぎたのかも…
@とみぃとみぃ-h3z
Жыл бұрын
ピクミンは昔から知っていたけどプレイした事なかったワタシとしては体験版が良かったので買いを決めました。 買って良かったです♪
@amian-xf5bo
Жыл бұрын
個人的には初代の不親切さこそに魅力を感じてました。しゃべるキャラは主人公だけ、しかもゲーム性とは一切関係ない生物の生態やパーツの仕様といった作りこまれた世界観の話。なんの説明もなしに当たり前のように鎮座する巨大生物、想像もできない攻撃の応酬。次に何が出てくるのか、スリルと好奇心でプレイ時間とは比べ物にならない冒険のワクワクで子供ながらに感動したものです。この残酷で美しい世界に言葉は不要なのかも。
@unchigadesou
Жыл бұрын
初プレイブルームだった(一応スマブラXで先に知ってた)けど、オリマーが子持ち既婚者なことに一番ビビった ピクミンひたすら引っこ抜いて命犠牲にして投げまくるやべーやつかと思ってたら博識だし声ダンディだしギャップえぐい オッチンのコスチューム目当てで体験版プレイしたけどおもろかったから製品版クリアしたしこれから3dxと1+2買います
@トーマスドス
11 ай бұрын
昔ピクミンでほぼ全部のピクミンが犠牲になってこれからピクミンにトラウマあったけどピクミンブルーム初めてからピクミンに愛着湧いてきたなさからまたやってみようかな
@いっちまっつん
Жыл бұрын
いやぁ~~~フルーツ好きやったけどなぁ~ でっかいフルーツ獲って3本ぐらい絞れた時の満足感は かなり良かった思い出 3な
@yuino02
Жыл бұрын
ゲームキューブが2000万台でSwitchが1億3000万台って事を考えるとそこまで爆発的に伸びた感はない
@ぽんとし
Жыл бұрын
ゲームキューブ、しかも新規タイトルで50万本はめちゃくちゃ売れてるんだよなぁ…
@毒ガンダム
Жыл бұрын
本当も何も全てハードの差ですから…
Пікірлер: 470