오픈베타부터 한 2년 열심히 했었는데 추억이네요. 그 당시엔 그래픽도 신세계여서 필드 다니면서 경치(?) 구경하고 다녔죠. 근데 초반부터 종족 밸런스 때문에 계속 말이 많긴 했어요. 특성을 떠나서 애초에 캐릭터 외모 때문에 코라를 선택하는 사람들이 너무 많아서 머릿수에서 비교가 안됐으니까요. 제가 하던 서버는 그래서 광도 3종족이 순서대로 돌려 먹었어요. 3종족이 협의도 하면서 겜 유지하는 로망이 있던 겜이었죠. 그 당시 리니지는 성혈놈들이 돈독 올라서 던전 통제하고 발광하던 때라 비교도 많이 됐구요. 그래도 아직도 운영하는건 의외네요 ㅎ
@yongde6791
Жыл бұрын
와 저때 벌써 p2e를 도입했었다니 선구적인 게임이였네요
@WBZGO5
Жыл бұрын
예전 피방 관련업자 시선으로는 인기몰이 PC방 전용석 3분에 1 할 정도로, 톱 1위 독주에 참 좋았는 데요. 차차 유저 수용 수 늘린다고, 언듀얼 엔진 교체 후에 조금씩 유저들 떨어져 나가더군요. 운영자가 하는 종족만 편애성 흐름. 유저는 봉이야! 식. 아쉽게도, 과도한 수리비등 템 소모 패치. 엄청난 매출 뒤에 더 나은 이득을 위한 패치들. 오직, 현 질러를 위한 운영 틀에 캐시 템 거래 피폐의 좋은 예 겠네요. 당시들. 한국 게임사들은 국내 유저 별로면, 등 돌리고 해외 유저를 잡으면 되지. 식 퍼주기 운영스타일 기억 납니다. 말씀대로 프리서버 불 평등.이제는 유저들이 절대 안하는 이유가 되는.. [ 돈들 벌때 정신차리자 ] 교훈. 아까운 게임이죠.
@하인주
3 жыл бұрын
피씨 알에프.. 한때 오지게 햇삿는데.. 딱.. 내 스타일류 겜이엇음.. 가약스 이후로 망한 게임중 젤 안타까운게임.... ㅠㅠ 너의 R.I.P 비석은 내맘한캰에 존재한단다..
@wuwalab2439
3 жыл бұрын
게임이 망하는 가장 큰 요인도 사업과 비슷한 것 같습니다. 1순위가 경영자, 2순위가 개발자...일 겁니다. 고객과 아이템에 대한 연구나 공부도 없이 끼어들어서 망치는 경영자는 의외로 많습니다. 삼성에도 똑같은 문제가 존재하고, 삼성의 스마트폰이 비싸질 수 밖에 없는 원인이기도 할 겁니다. 게임회사도 그렇지만, 경영자나 팀 외의 상사가 참견해서 개발을 늦추거나, 기본 설정을 망쳐서 막대한 손해를 입히는 경우가 많습니다. 2순위 를 개발자 라고 했지만, 다른 목적을 가지고 뒷문을 설치하는 등의 행위가 아니면, 경영자에 의해 좌우된다고 할 수 있습니다. 연줄이나 다른 걸로 자리를 유지하는 실력없는 개발자나 일베스러운 언행으로 고객을 쫓아내는 개발자를 가만 놔둘 경영자는 없을테니까요. 개발자는 바꿀 수 있어도, 경영자는 바꾸기 어려우니, 가장 큰 문제는 경영자라고 생각합니다.
@이상한사람-b2j
4 жыл бұрын
안녕하세요! 거상을 하는 유저 입니다. 저희는 더 이상 개돼지가 되고 싶지 않습니다. 거상에는 심각한 문제가 너무 많습니다. 1.고착화된 오토 2.제작진의 방치 3.소통이 없는 제작진 4.거짓으로 대응하는 제작진 5.지쳐버린 유저 6.최대 커뮤니티 페쇄 7.케릭터 생성제한 8.사냥이 전부인 콘텐츠 9.오토의 공성 & 투자 제발 유저를 도와주세요 거상이 문닫지 않도록 관심을 가져주세요 애정을 가지고 하는게임이 이렇게 사라질까봐 너무 마음이 아픕니다. 관심을 가지고 제발 도와주세요 저희는 더 이상 개돼지가 되고 싶지 않습니다. 도와주세요...
@user-dd7ml1xb5r
3 жыл бұрын
언제 다시 와요. 영상 기다리고 있는데. 특이한 억양 그립습니다.
@ttx4885
3 жыл бұрын
이당시나왔던게임이 하프라이프2 둠3 콜오브듀티2 콜옵4 기어즈오브워 엘더스크롤4 등 기술력이어마어마한 게임들이나왔는데 저런게임 하지않았지 그당시 아저씨들 지금 50대 정도된분들이 저런게임 동호회처럼 만들어서 여자있으면 어떻게해볼려고했던기억이남
@UMin_k
4 жыл бұрын
저때 내가 뭐했더라 A3나 탄트라 아님 와우랑 비슷한게임 했던거 같은데 한참 웹게임중에 ogame 했던때 인거 같기도하고 더 전인가? 무튼 당시 그래픽도 맘에 안들고 sf라 안한듯 붉은보석은 더전인가? 무튼 sf는 드로이얀이랑 무슨 나임인가 뭔가랑 아 맞다 화면 한 2~3cm 정도 크기 로봇으로 우주 날라다니면서 광산케고 사람이랑 싸우고 했던거있었는데 어쌔신 뭐였던가? 겜 서비스 종료되고 넷마블인가 함게임같은데서 그래픽 바껴서 재 출시 했던거 같은데 그거 재밋게 했었는데
@user-qf4nf1wd9n
3 жыл бұрын
베타버전부터 했는데....게임성은 정말 좋았는데.....망하는 게임 대부분이 운영에서 망가지죠
rf온라인 오픈 때 인터넷 배너창에 망토인가 머플러 휘날리며 절벽에 서있던 인간이 기억에남네 ㅋㅋ
@woonya32
Жыл бұрын
판타지 떡칠이던 시절 나름 괜찮은 SF컨셉 과 그래픽 그리고 무한 종족 경쟁은 센세이션했지만 오늘날에는 게임사에서 유저한테 월급준다 이슈만 남은 게임
@tripbyeol
4 жыл бұрын
망한목소리로 들려주는 망한게임이야기 돌아왔구나... 기다렸다
@zero0075
3 жыл бұрын
멍청한 GM들이 개인의 장비를 확인하고 마음대로 복사한다는게... 개인의 권리를 침해하고 업무적으로 행해야할걸 자기들 이속을 챙기려고 직권남용을 한건 벌을 받아야하지 않나요? 지금도 지들 맘대로 하는 게임사들 있는데 법안이 마련되서 저런 쓰레기들 철퇴로 후두루 까야한다고 봅니다
@pinkgaybar9879
3 жыл бұрын
다들 아실겁니다. 방패들고 탱으로 맞아가면서 물약빨고 근신히 사냥하다 창들고 회피세팅으로 맞아도 미스만 뜨며 폭딜넣어 더빠르고 편하게 사냥하는 사람보고 헐탈해진 순간들... 그리고 숙련도 작업한다고 상대 진영가서 장비좋은 캐릭 잠수시키고 나뭐지는 그 캐릭터 주패면서 작업돌리던 사람들. 또 rf의 메인 이라고볼수도 있는 광산 쟁탈전에서 빌어먹을 기계덩어리 아크의 포쟁이들의 범위 극딜,벨라토의 ㅈㄴ 단단하고 피통도 넘사벽인 주제에 파츠 좋으면 딜까지 장난아니 로봇들 사이에서 이도저도 없이 ㅈㄴ 두둘겨 맞으며 울며 겨자먹기로 싸우는 코라들. 그때의 추억....지금생각해도 주옥같네? 그 시절 사람들이 아크는 탱 코라는 딜 벨라토는 밸런스 부분을 차지한다고 계속우기던대,전부 개소리들. 그냥 딜탱 둘다 아크,벨라토가 가져가고 코라는 언제나 두둘겨 처맞는쪽이었음. 광산쟁탈전에서 코라가이기는걸 몇번못봤음.
@gom941
3 жыл бұрын
RG온라이 섭 최초로 35만랩찍고 스킬작 하다가 족장시스템 나오고 초대 족장되고 투표로도 족장되고 족장 스킬에 쉴드 마일러여가지고 적한테 데미지 1들어옴 이걸로 적 사냥터 포털 막고 무차별로 학살 이렇게하다보니 3종족 족장 부족장 모여 사냥터 테러 금지 하지고 합의 했고 이합의가 코라 가스나들 상향업데이트로 인해 깨짐과 동시에 또 피터지게 테러 그때당시 난 아크 족장하고 형 동생하는 사이라서 아크하고 동맹맺고 코라 가스나들 광산 못먹게 해버림 그후로 아이템 과금 업데이트 하면서 재미가 없어저 족장 내려놓고 접음
@pujim0802
3 жыл бұрын
정말재밌게하던게임인데 아직도있나요?
@Doaabbodpd
4 жыл бұрын
예전에 릴온라인이라는 게임도 재밌게 했었는데... 망겜님 혹시 릴온라인도 영상 만드셨나요?
@박수빈-e1d5e
4 жыл бұрын
오픈베타에서 정식 서비스 시작하면서 굉장히 유저들에게 기존 엔씨소프트와는 다를것 처럼 하더니 과금을 똑같이 비슷한 수준으로 책정했죠. 거기서부터 많은 유저들이 항의를 했고 월 9900원에 서비스를 하기로 합니다. 처음부터 9900원에 출시햇다면 과연 엔씨랑은 다르다 믿어보겠다 그럴 유저들이 등 돌려버린 경우도 꽤 많았습니다. 그리고 경험치가 성장형이라서 맞으면 체력이 터 커지는 시스템이라서 그것도 흥미로웠는데 전직이 좀 요상해서 전사로 시작해서 밥사로 키우는 경우도 많았죠. 이제는 가물가물해서 종족 이름도 기억이 안나는데 요정처럼 생긴 종족이 그랬죠. 거기다가 로봇처럼 생긴 종족은 외모지상주의 한국에서 점점 외면받고 로봇 끌고 다니는 종족들은 로봇이 처음에는 강했는데 로봇 수리비가 장난이 아니고 로봇이 크질 않으니 종족이 멈춘 상태가 되어버림. 그럼에도 광산 캐기는 즐거웠으면서 지겨웠고 광산 전쟁은 렉 때문에 내 컴퓨터가 미웠고 광년이 광남이가 가장 기억에 남는 게임이었습니다.
@MAPKOM_SSAMMU
4 жыл бұрын
잘가라 추억속의 게임. 접은지 2년넘었고 팡게임으로 넘어가서는 접속 한번만 해보고 말았네. 안녕~ 잘가.
@OscarLim51
4 жыл бұрын
RF온라인 과거 팩트는 기존 유저들 특히 상위 10% 유저들 아이템을 똥값을 만들면서 시작 되었고 신규 컨텐츠 실패와 컨텐츠 부족에 WOW에서 펀치 한방 AION 등장으로 카운터 펀치를 맞으면서 나락으로 떨어습니다. 그 후 다양한 게임 출시로 인해 잊혀 졌습니다. 기존 족장 시스템에서 월급제 시스템은 AION등 타 게임에 뺏긴 유저들을 솔깃하게 했지만 큰 성과는 없었습니다. 그리운 GM MONSTER
@user-ym1ti6cf4d
4 жыл бұрын
저는 이 게임에 나쁜 기억은 없어요 정말 재밌게 즐겼었고, 군 입대때문에 접었고, 군전역후 즐기다가, 자리잡고 결혼하고 가정챙기느라 자연스레 접었던 게임입니다. 운영 못한다? 그런건 몰랐고 느껴지지도 않았고 체감되지도 않았습니다. 그저 재밌고 즐거웠습니다. 오프닝 배경음악은 아직도 귀에 맴돌고 아크레시아 마을 뛰어다니다보면 배경음악 나오는것도 지금 16년이 다되어가는데도 멜로디가 정확히 기억납니다. 그냥 전 좋은기억만 있습니다. 족장까진 못했고 부족장까지 하면서 20대 인생을 갈아넣은 게임입니다. 지금도 하고싶지만 시간이 많은 시간이 지난지라 정말 옛날게임이 되어버렸고 눈은 높아졌기에..(전 그래픽을 매우 중요시합니다) RF온라인2가 출시되기를 정말 기대해봅니다
@turtlebomb8264
2 жыл бұрын
그래서 지금 뭐하시나요?
@user-tg5fu6fn6c
Жыл бұрын
공감합니다 그 당시의 충격과 설레임은 아직도 머릿속에 있습니다
@user-iu1fq3pd6x
3 жыл бұрын
재밋었지 제일재밌는데 매주 1번은 테러날 매번고스펙 행동대장 등등분들하고 벨라토 기갑부시는맛에 스폐셜리스트로발묶고 지랄염병떨던그재미 매번피시방가서 숙작 스작하던생각나고 타섭유저랑 맵 고지대버그 이용해서 서로 노무기로 ㅎㅎ24시간 서로때리기 해서 숙련작하고
@user-se5lf4bo2x
2 жыл бұрын
노래가 잊혀지지 않는 게임~~
@yoonseojun11
3 жыл бұрын
중딩때 컴터사양때문에 해보진 못했는대 온게임넷 틀면 보여주던 게임광고에 나오던 ost가 너무 인상적이였던 게임
@Lamu-dragon4
2 жыл бұрын
7무지무기 황금포인트 존버 존나해서 뽑앗더니 딜 안나옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그것을 나는 봤음 설마 이걸 뽑을놈이 있겠어 하고 그림판으로 그려놓듯이 해놨던 수준의 게임
@pjyjara
3 жыл бұрын
어우 식전인데도 보다 졸뻔 그립다 rf 아크? 기갑종족 했었는데
@opti9186
4 жыл бұрын
이게임 오픈베타할때 기억나네요.. 아마 그때당시 잘나가던 드라마가 파리의연인이 방영했을땐데.. 벨라로 시작하여 기갑로봇타는 그쾌감...정말 대단했습니다.. 아직도 그 전율이 생각나네요
@최선비-j3r
3 жыл бұрын
그래도 저당시는 지금 모바일에 비하면 아주 양반에 양심적임 저당시의 향수가 있죠
@이종남-d8x
4 жыл бұрын
RF 온라인이 남긴게 딱 한가지 있죠. OST .. 솔직히 OST 추억에 젖어 복귀 했던 유저도 많을거에요
@komin921
4 жыл бұрын
RF온라인 처음 나왔을때 진짜 신박하고 갓겜이였지 종족전도 신박한데 거기에 종족마다 족장,부족장이 있어서 통제를 하는 시스템이였으니 얼마나 신선했나
@chocoy22
4 жыл бұрын
고등학교떄 알바안하고 이걸로 돈벌었던 기억이 ~
@flex3387
4 жыл бұрын
너무 신선해서 금방 상함 ㅠ
@user-jq8px9jk6l
4 жыл бұрын
광산캐는걸로 전쟁자주했죠 ㅋㅋㅋ 겜방알바할 때 사장님들꺼랑 제꺼 광산 돌리며 야간알바했던 기억이 나네요
들어만 본게아닌 어느정도 수준까지 정말 열심 게임해본 사람이라면 알겁니다.. RF온라인 대작소리 들어도 충분한 게임임.. 정말 재미있었어요(과거형). 추억보정이 아니어도 충분히 재미있었어요(과거형). 지금 다시하라고 한다면.. ' ㅅ')..... ㅅㄱㅎㅅㅇ~
@김찌닝-u9b
4 жыл бұрын
예전에 정말 재밌게 했지만 정말 알고있는 사람을 본 적이 없던 바이탈싸인 이라는 게임도 신청 해봅니다 FPS였고 레이저 쏘는 게임이였고 서버가 망할때까지 남았었는데..ㅜㅜ
@나만없어강아지-n9d
4 жыл бұрын
바이탈사인 손맛 지렸는데 다시하고싶음
@김찌닝-u9b
4 жыл бұрын
@@나만없어강아지-n9d 아 진짜요?? 개재밌었는데 ㅜㅜ 술잡도 재밌고
@나만없어강아지-n9d
4 жыл бұрын
레이저아니면 바주카포같은거 쓰면서 터질때 사운드가 짜릿햇져
@오뎅-o7w
4 жыл бұрын
초반에는 기갑병 뽕맛과 광산을 두고 싸우는 설정때문에 유저들에게 흥했지만 한번 먹히면 거의 뒤집을수 없는 밸런스 문제에 이어서 와우로 명예로운 죽음을 당한 그 게임 아직도 로그인창에서 나오던 노래가 잊혀지질 않음
@omg-q1b
4 жыл бұрын
난 쟁할때 채굴기들고 광산들어가서 몇개라도 캐보겠다고 들어간적이ㅋㅋㅋ
@이태윤-d2j
4 жыл бұрын
그넘의 기갑 쟁터지면 쩜사로 녹아서 수리비 앵벌하다가 와우로 넘어갔었네요 ㅎㅎ
@A-online-z7l
5 ай бұрын
올해 rf온라인 후속작나오긴 하는데
@amssungmon711
3 жыл бұрын
게임위원회 요즘은 일안하나봐 ? 사행성 ? 저건 그래도 뭐라도 준다하지 리니지 같은 말도안되는 도박장 은 왜 심의안걸리냐 ? 진짜 ㅋㅋ 웃기지도않는다 저런 조직이있는게 없애라 그냥 필요도없는조직
@JuingYeoni
4 жыл бұрын
고등학생때 55만렙이었을때까지 아크레시아에서 진짜 열심히 했었는데 갈수록 줄어드는 유저와 종족별 인원수 차이 초기부터 좀 고쳐달라고 그렇게 말했던 벨라토 기갑병기 완파시 수리비 내고 고쳐서 쓸 수 있게 해달라는 것도 접을때까지 해주지도 않았고 캐쉬의 비용은 제정신인가? 소리 나올정도로 비싼데다 제가 경험한 게임중 32800원이었나의 소모품 보석 세트를 강화하는데 집어넣어서 실패하는데다 실패하면 장비와 그 비싼 보석까지 싹사라지는 기가막힌 창조경제식 강화구조 방숙,원숙 노가다는 더럽게 심한데 장비제작은 더 끔찍하고 인텐스와 노멀장비의 차이가 그렇게 많이 나는데 제작은 아무리 숙련 다올리고 스페셜리스트로 만들어봐야 100개 만들면 인텐 서너개 나오는게 고작 뭐 무지고 은총이고 장비에 박아넣던 강화 확률도 거지같은건 덤 심지어 이벤트 조차도 성의없어서 했던 보고 또보고 이벤트야 그렇다 치더라도 NPC들조차도 돌려먹기식에 아크레시아 HQ인데 코라 , 벨라토 NPC서있질않나 55 이후 60 나올때 신규 장비들이랍시고 55장비가 멋지게 나왔어서 유저들 기대도 많이 했는데 60제는 그당시 47제 장비들 색만 흰색에다 파란색 으로 조금씩 빛나는 포인트로 장식된 돌려막기식 업데이트나 하질않나... 그나마 나중에 생각나서 잠깐 들어가 보려니까 다른 회사로 넘어가면서 이전신청 안하면 모든 계정다 날라갔데서 걍 다 포기하고 잊었었는데 그 혐오스러운 겜이 아직까지 안망하고 있었나요 그나저나 저 GM 방송은 몰랐는데 진짜 CCR 내부 수준을 알겠네요 그나마 60 업데이트 보고 바로 접은게 그나마 다행이었네
@crazyhorsegg77
4 жыл бұрын
사행성이벤트 하니까 생각나는데, 레전드는 룬즈오브매직인 것 같네용.. 1등에게 아파트를 준다해서 그것 땜에 경품에 대한 제한 법률이 생긴걸루 알고있는데용. 룬즈오브매직의 행보와 근황도 만들어주세요! 국내에서 4번정도 오픈했다 접은걸로 알고 있긴한데 스팀에는 아직 있더라구용
@양지운-d7w
4 жыл бұрын
방어구 3방인가 5방작했는데 한종족 다굴에도 안죽던 기사가 생각나네...
@user-sd1dt6ko7o
4 жыл бұрын
국내 게임회사들 다 폐지 시켜야된다 한국인 게임 회사 다니는 버러지들 문제다
@tekcop27
4 жыл бұрын
Rf온라인이 망한이유는 다른이유 다재끼고 와우때문임 내주위 친구들 rf온라인 많이햇엇는데 당시에 와우가 나오면서 전부 와우로 넘어갓는데 당시에 rf재밋다매 왜 와우로 넘어갓냐고 물어본기억이 나는데 와우가 더 재밋다는게 그이유엿음 한1년만 더빨리나왓으면 모르겟으나 유료화한시기에 와우가 넘어오면서 자연스럽게 대다수의 유저가 와우로 넘어갓고 광산 캐고잇던 유저정도나 돈을 벌려는목적하에 놓지못하고 계속햇던정도일뿐이고 결국엔 리니지2랑 와우로 다넘어감
@su-kr5ut
3 жыл бұрын
오베유저 ~재미있게했죠 그때 그시절이 그립네요 로한 A3게임도 생각나네요
@user-bo8wz8sj3p
4 жыл бұрын
이 게임을 오베부터 지금까지 해오고 있는 유저인데 솔직히 쉴드칠 내용이 없다는게 맘이 아프네요. 그래도 지금은 팡게임으로 옮기고 나선 뭔가 바꿔보겠다고 시도해보는거같은데 성공할지도 미지수고;
@살자살자살자자
2 жыл бұрын
선생님 코인대박나셨나요 소식없이 업로드가 없으시네요
@청어람-x2u
3 жыл бұрын
RF온라인오픈베타할때쯤 아크로드 제라 이렇게 신생게임 3대장이었죠 셋 다 대작게임들이엇음 마케팅비 들인게 ㅎㄷㄷ 이었어요 광고와 인터넷에 기사가 하루에 수십개식 올라왔음
@세훈정-f7n
4 жыл бұрын
다른거 하나 더 만들어 주세요
@김승환-u7d
4 жыл бұрын
다음으로 이전되고 구버전 rf온라인 오픈 했을때 솔직히 제2의 부흥기가 왓엇음..(그당시 해본 사람은 알꺼임) 이겜의 가장큰 문제는 각종 잡버그도.. 막장운영도 아닌.. 컨텐츠 부족이다.. 50레벨 넘어가고 엘란 사냥.. 엘란 레이드 까지가 가장 재밋고 그 이후는 업을 해도 내가 왜 업을 하고 있지?? 왜 시간 써가면서 이런 미친 노가다 업을 하고 있지 생각이 들기 시작함.. 리니지랑 비교하기가 좀 아닐수도 있는데 리니지는 업을 하면 쫌 쌔지고 하는 그런 체감이 잇는데 이게임은 .... 쫌... 내 생에 최애 게임중 하나인 rf 온라인 전 유저가...... 진짜 아쉬운 게임... 몇년전에 알에프 2 개발중이라는 기사를 본적이 잇는데 그것도 중단됫나.. 소식이 없내.. 이더 갈때 비행기 타고 간다는게 참 신박 했엇는데.... ㅠㅠㅠ 그게 10년도 더 된 이야기내 ㅠㅠ 중2때 나와서 정말 재밋게 햇엇는데 벌써 서른하고도 하나 ㅠㅠㅠ
@김동훈-q6m
4 жыл бұрын
초창기에 몇개월 해서 모르겠지만 당시 게임판 돌아가는 기준이 현금화 였는데, RF는 레벨제가 있어서 주변 pc방 사장들이 건드리지도 않았음.. 당시 사장들이 알바들한테 매크로 같이 리니지2나 뮤 노가다 시키던 시대였음 살인적인 초극노가다 시스템도 그랬고, 렉이 좀 심해야지 메인 컨텐츠인 광산에 가면 프레임 단위로 뚝뚝 끊기는 렉 때문에 장난 아니였음 스킬도 성장형 시스템이라, 동전을 키보드에 끼워서 메이플 처럼 자동스킬 나가도록 만들어두었는데 더럽게 레벨도 사냥효율도 안좋았고 물약이었나.. 감당안될정도로 하드하게 짜여져 있어서 라이트 유저들도 별로 없었음 필드 보스몹?? 같은거 잡으려면 파티를 해야 가능한데 아크레시아였던 나는 그건 꿈이나 마찬가지였음
잠간 뜨겁게 했던게임 족장까지했었는데 내용기억은 안나지만 족장에게 큰 수익이있어서 현금벌이좀 했었음 연임하려고 수입포기하도 먼가에 돈을 쓰기도했었는데 ㅋㅋ 기억이 안나네.. 암튼 쟁이 진짜 잼났던..
@LSH94
4 жыл бұрын
아버지가 키우시던 아크레시아 전사 캐릭이 아직도 생각나네요. 같이 열심히 키웠던... 그 3연격 때리는 스킬 있는데 그 스킬 소리가 아직도 생생함..푸레앣밍ㅁ슁양 츄앙 취양 췌이양 하는 소리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 아버지 맨날 주무시기 전에 컴퓨터 광산 켜놓고 화면만 끄고 주무셔서 컴퓨터 수명 급사해서 뒤졌던 기억도 나네요 ^^ 행성전 나오기 전 랭커 찍으시고 컴퓨터 사망과 함께...접으셨지만..
@triumph2878
4 жыл бұрын
사냥할려면 무조건 파티해야 하는데 고인물 되서 제일쌘 길드하고 인맥있는 사람만 레벨업을해서 70레벨 찍을수있음 솔플 사냥할수있게 해달라고 해도 절때 안해줌 아이템도 절때 안품 이벤트로 쿠폰을 줍게해서 추첨으로 무기를 얻을수있음 rpg게임인데
@OTaesik90
3 жыл бұрын
리니지나 이런 단순한 겜만 있던 그시기에.. 오픈RF는 개발자가 노력한게 티가 났죠.. 저도 잠깐했었는데 참 재밋게 했던 기억이.. 로복종족 시즈모드로 ㅋ 적들을 쓸고 다녔는데 ㅋ
@user-vg4ic7jk3n
3 жыл бұрын
광석 캐는데 뒤통수 갈긴게 너였냐?
@jasonpark3268
3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 추억돋네
@OTaesik90
3 жыл бұрын
@@user-vg4ic7jk3n 광캐는데 죽이는건 스카우트고...
@user-ok8yp5xu8d
3 жыл бұрын
아크레시아였던가
@Nimonimo-y7x
4 жыл бұрын
초반에 숙작 했던 캐릭이 겁나 쎘지... 타종끼리 은밀한데 모여서 숙작업
@tommyjun3895
3 жыл бұрын
허구헌날 중세시대 스토리보단 지금 재출시해도 괜찮을듯 합니다. 단 경치.광산.방어작.밸런스 등 모두 갈아 엎으면 다시하고 싶음..
@user-hh8wj2wf3v
4 жыл бұрын
한때 RF온라인에 푹빠졌던 적이 있었는데 정말 병신같은게 ㅎ 때리고 맞을수록 공격력과 방어력이 올라가서 대놓고 타 부족하고 서로 때리고 맞던가 적정 레벨의 몹한테 다같이 쳐맞으며 자동물약 빨았던게 생각이나는데 정말 발란스는 최악이었음.ㅎ 로봇이 ㅈㄴ 멋있길래 로봇을 거금들여 장만했는데 요정비스무리한 종족은 무한소환이 가능한데 공격력도 어마어마 했음 그넘들한테 쳐맞다가 기체 부서지만 한순간에 거금 날라가고 ㅎ 조온나 쌘새퀴들은 다구리 쳐맞아도 걸어다니며 능욕쇼를 보여줬음.ㅎ 그땐 정말 광한번 캐볼려구 종족쟁 엄청 해댔는데 가면갈수록 발란스가 산으로 가서 접어버렸음. 참고로 기계화 종족이 제일 불쌍했음.. ㅈㄴ 인기업어서 쪽수도 업는데 매번 다른 종족과 동맹해야만 그나마 광을 캤을정도로 거지종족이었음.
@soolrae176
4 жыл бұрын
양쪽대립이 아닌 3개의 종족과 각 종족의 전쟁시스템은 지금 나와도 설레고 좋아할수있는 시스템. 개인적으로 "쟁" 하는 재미는 거의 최고였던 기억 남.
@user-dr2dl9pv4j
4 жыл бұрын
지렸죠 종족간의 애정도 든든했고 ㅋㅋㅋ
@黑山-z9v
4 жыл бұрын
오프닝이 참 독특했던 게임이라 기억하고 있습니다 그 이후로 이렇다할 얘기가 없어서 망했는줄 알았는데 아직도 가늘고 길게 그 명줄을 이어가고 있네요 ... 이 정도면 망해야 되는데? 그게 정상인데 ㅡㅡ;
@hide9971
4 жыл бұрын
오프닝에 나오는 노래 one 이라는 노래듣고 그냥 시작했었고 정말 재미있게 했었던 게임입니다. 오픈베타할때 회사 사장의 인터뷰 기사를 보고 그냥 미련없이 접었었죠. 내용은 대충 이랬습니다. 기자 : 알피지 게임의 최고인 리니지 월 정액이 29700원인데 rf온라인은 왜 29800원인가요? 사장: 투자한 돈이 XXX억원인데 자판기 커피값 정도 더 못내나요? 뭐 이런 내용이었죠. 마인드가 정말 안좋은거 같아서 그냥 뒤도 안보고 바로 접었어요.ㅋㅋ 그렇지만 명작 이었던건 맞습니다.
@user-qm6zm8pq3c
4 жыл бұрын
RF 온라인 아직도 살아있긴 함. 문제는 컨텐츠 업데이트가 없다는거 RF온라인2도 안나오고 그냥 운영만 하고 있음. 차라리 IP만 다른 외국 게임 업체에 팔아서 리메이크든 리부트든 했으면 좋겠음. 한국에 아직까지 살아있는 유일한 전통 SF 게임이라.
@jamesdean3432
3 жыл бұрын
방숙, 방패숙 하실분 구하던 초창기 시절 밤에 구석진 외곽에 가보면 갑옷 벗고 혹은 방패만 차고 기본무기로 서로 때려주던 추억 ㅋㅋㅋ
@cospar4505
4 жыл бұрын
섭이름은 기억 안 나지만 초창기 코라? 족장이 되고 차마 글로 쓸 수 없는 많은 일들을 겪어서인지 감회가 남다르네요...
@stingergt8900
Жыл бұрын
비운의 게임..만들긴 진짜 잘만들었지만..운영을 조까치 해서 마라먹ㄱㄴ
@파도왕
3 жыл бұрын
GM미쳤네 ㅋㅋ 그방송주소있는분좀댓글로 주실분없나요? 겁나보고싶네 ㅋㅋ
@dolce_FlowerSong
3 жыл бұрын
여태까지 겜하면서 현모 가진게 딱 두개인데 와우랑 rf였음. 그때 아크레시아 고랩들 실제로 회동힌적 있는데 ㅋㅋㅋ 얀 조카콜라 스컬형제 맨발 등등 기억에 남네요. 특히 얀님이 족장 자주맡으셨는데 광산쟁 지휘할때 닉값 오지게 하셨음.
@형환오
4 жыл бұрын
당시 RF 종족전이 대단했죠. 켈베로스였나 무기도 수백했으니 악세도 한짝당 80에서 100하던 게임이였고 족장이 말이 월급이지 진짜 스트레스 많이 받았던 직책이죠. 상대편에 스파이심어 놓고 핵도 쏴야하고 영상보니 그때기억들이 나는군요...
캐릭터 하나당3000만원 정도만 현질하면 유일하게 유저2명이서500명 학살(250대1)가능했던 게임...그라나도 에스파다도150대1이 고작...리니지도100대1이 고작...아이온도10대1도 힘들었는데...크리쟁때마다 유저 불만 폭주함
@ashm8826
4 жыл бұрын
형 내가 잠들때마다 형 영상 보고자는데 목소리도 좋고 발음도 이정도면 듣기에는 거북함이 없다고 생각해. 그래서 그런데 영상좀 많이 올려줄수있을까?? ꒦ິ⌑꒦ 2-3개월마다 자장가바꾸는거 너무 지겹다.. 형 본업에 지장없되 영상은 좀 올라오면 좋겠어
@심-i9o
4 жыл бұрын
소스만 잘 다듬고 리마스터하면 지금 내놔도 흥할 게임임. 영상에서는 이젠 흔한 시스템이라고 하지만 캐쥬얼과 하드코어의 어딘가에 걸친 적절한 수준의 쟁시스템이어서 모바일 플랫폼인 현대에도 먹힐 수준이라고 생각됩니다. 밸런스도 당시에는 문제가 많았지만. 1:1이 아닌 1:1:1의 3파전 렐름인지라 한쪽이 밸런스 우위면 나머지 둘이 동맹맺고 싸웠던걸로 알아요. 개발력 부족과 운영진의 말도 안되는 병크로 게임이 터진거라 게임 자체의 컨셉과 게임성에는 죄가 가볍지 않나 싶습니다.
@강기사-c1w
3 жыл бұрын
이게임은 주제곡이 인상적이었지 다운받아서차에서도 듵으며 마음에 안식을 얻고 집에선 칼리와 어쌔신b를 잡았지
@버모-c9r
3 жыл бұрын
one이란곡 진짜 띵곡이였는데
@Goodnessvery1004
3 жыл бұрын
현재 또한번의 서버종료를 앞두고 있습니다. 종족간 밸런스를 못맟추어 2종족 유저들의 감소 최근 넷마블에서 RF온라인 인수까지겹쳐서 PC게임은 끝이보네요 ㅎㅎ
@user-db6pn7ly6y
3 жыл бұрын
하드유저는 아니고 가볍게 즐겼던 겜이라 이런 문제들이 있었는지 몰랐지만 즐길 당시에는 정말 재밌게했던 기억이남
@고덕화-c5f
4 жыл бұрын
SF하신김에 엑스틸도 함해주실수 있나요
@user-ed7uy1fp5z
3 жыл бұрын
어짜피 광고비로 몇억쓰느니 유저들 직접주는게 싸다이건가
@ASMRBridge
4 жыл бұрын
한창 온라인게임 줄줄이 나올때 오픈베타 게임나오면 무조건 해봤지 ㅋㅋㅋ 새로운게임 나오면 넘어가고 넘어가고 한곳에 정착하기엔 너무 게임이 많이나왔음 그리고 지금도 프리서버 넘칩니다 구글에 검색 조금만해도 넘치는게 프리서버들임
@Gorechill
4 жыл бұрын
SF 장르 팬으로서 되게 아쉬운 게임... 차라리 잠깐 문좀 닫고 버그 최적화 밸런스 맞춰서 리뉴얼 했으면 아이온은 따라잡지 않았을까....
@윤선열-c3t
4 жыл бұрын
근데 돈준다는건 진짜 마지막 이벤트임... 없어지기전에 땡기거나 진짜 한번 제대로 하려고 하는건데 대부분 전자임
@akein156
4 жыл бұрын
선생님...제발 영상을 올려주세요.. 몇달째 아무것도 안올라오다뇨..
@소소기
4 жыл бұрын
이게임 하면서 유저들끼리 도와가며 사냥도 하고 진압, 테러도 하고 저렙들도 한몸바쳐 전쟁에 임했던... 진짜 재미나게 했던 게임인데 요즘은 이런 재미를 주는 게임이 없다.
@user-ym1ti6cf4d
4 жыл бұрын
진짜 쪼렙 초보유저들도 쟁시간에 종족에 도움되고싶다고 육성 포기하고 쪼렙 방어구입고 쟁 참여하면서 족장 오더 따라서 막 이동하는거 보면..ㅎ 가슴 벅차고 그랬는데요 ㅎ
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