@@Jayon.P 먼소리야? 그럼 슈퍼맨 스파이더맨 배트맨 등등 스판 쫄쫄이 천지인 마블 게임 케릭터들을 보고 자괴감에 자살하고 싶어하는 남자 본적 있어? 심지어 그 케릭터들 게임에 나오면 더 현실성 없는 이상적인 몸매로 각색 되는데? ㅋㅋㅋㅋ 스판 쫄쫄이 클로즈업이 문제면 마블부터 문닫아야지 않겠어? 여자들도 다 쫄쫄이인 공평한? 동네인데? ㅋㅋㅋㅋ
@nightelca
3 ай бұрын
스텔라블레이드 제작비 제작시간과 노력에비해 "그게 돈이 되나?" 리니지라이크 딸각하면 개발기간도 짧고 적은비용에 그거에 비해 아주 쉽게 수십배를 버는데.. 이런 생각들을 게임사들이 하고 있었죠. 결국 장기적인 안목을 갖지 못하고 눈앞에 이익에 사로잡혀 오로지 돈만 쫒은거죠.
@LiamJones_M
3 ай бұрын
팩트) 개발비로만 따지면 엔씨겜이 더 많이 퍼부었다
@eksqlsus
3 ай бұрын
개발 능력이 없음..리니지라이크 만드는 회사들은
@user-lk3xq3jj3l
3 ай бұрын
자본주의에서는 당연한거지
@tjdgnsdl15
3 ай бұрын
@@LiamJones_M리니지tl만봐도 이젠 돈은있는데 개발 능력은 전혀없는 회사인거같아요
@basaraki
3 ай бұрын
다른 이유 없음. 오로지 돈 때문임. 블쟈가 디아3 전세계 천만장 팔고 대박이다 뭐다 할 때 엔씨놈이 도박과금으로 6개월만에 전세계도 아닌 오로지 국내 유저로만 그 이상을 뽑아내니 콘솔 만들려는 분위기가 만들어 질 수가 없었음.
@romance3214
3 ай бұрын
그건 기형적인 구조잖아요 결국 미래를 팔고 현재만 사는 기업구조죠 얼마안가 망할 수 밖에없는 시스템
@ahg126
3 ай бұрын
지속가능성이 없으니까.. 결국 시장도 죽이고 본인들 개발능력도 죽이는 건데
@kalry77
3 ай бұрын
@@ahg126 어차피 걔들은 게임 개발이 목적이 아니니까. 시장이 죽건 말건 걍 한탕 해먹는 거에 눈이 벌개졌는데 뒷일 따윈 알빠노인 거임. 아무리 가챠ㅈ망겜 소리 들어도 모바일 뚝딱 만들어서 린저씨들 돈 쭉 빨아먹으면 한달만에 개발비 다 회수하고도 남는데 굳이 오래 개발하고 돈도 많이 드는 콘솔 따위 할 필요 없다는 거임.
@pdryourself
3 ай бұрын
우리나라에서 콘솔이 옛날에 발전하지 못했던 또 다른 중요한 이유는 거실에 TV가 있는데 부모 앞에서 게임을 당당하게 하지 못한 문화가 있었다고 봅니다. 요즘이야 소형 TV나 모니터를 방에 넣고 콘솔을 즐기거나, 유년기에 게임을 즐긴 사람들이 어른이 되어 독립 후 콘솔을 당당하게 즐길 수 있게 되었지만, 예전에는 그렇지 못했죠.
@user-er2tz2xk7o
3 ай бұрын
어릴때는 부모님께 결혼해서는 마누라랑 아이들에게 ㅜㅜ
@romance3214
3 ай бұрын
꼰대문화도 한몫했죠 게임이 어린아이들의 전유물 취급된것도 크고요 현재도 어르신들 앞에서 콘솔게임 보여주면 우와~ 실제 사람같다, 많이 발전했네 가 아니라 넌 아직도 게임이나 하냐며 훈계두고요 😮💨
@honshin23
3 ай бұрын
엄마 크리 뜨면 게임기 무조건 박살남.....
@eksqlsus
3 ай бұрын
TV??쳔만해요 그당시만해도 pc adsl다 있었음 그당시에도 다모니터에 꼽고 다함 자꾸 변명같지 않는 변명임
@ecogniard
3 ай бұрын
@@eksqlsus 댁이 말하는건 90년대 말에 나왔는데, 이 얘기는 80년대 중반까지 올라가는 부분임. 인터넷은 커녕 윈도우도 없어 386 도스로 돌리던 시절에 adsl이 어딨음. 그리고 그 때 모니터만해도 돈백만원하던 때인데, 당시 직장인 월급이 평균 100이 안 넘었음.
@user-bk6qd7mi8x
3 ай бұрын
팩트 : 재무제표 상 스블과 니케의 제작비는 같다. 니코는 이미 매출이 2조를 넘었다. 스블이 천만장을 팔아도 1조도 못 번다. 이유는 그냥 돈이 안돼서임. 그럼 왜 이제와서 만드냐? 모바일이 돈이 안되기 시작해서다.
@ecogniard
3 ай бұрын
매번 느끼는 거지만 첫 게임을 패미컴으로 시작하게 해준 부모님께 진심으로 감사하고있습니다. 덕분에 게임에 대한 기본적인 마인드가 완전 미유럽 스타일이라 콘솔과 패키지+DLC에 수십수백 쓰는건 전혀 아깝지 않은데 BM에 쓰는건 만천원짜리도 고민하게 되는데. 과연 이 과금을 함으로써 내가 얻는건 뭐지? 할 때 확실한 보상이 오는건 콘솔이였음. 확률에 의한 도파민은 강원랜드 도박장에서 찾으시고, 게임이라면 그 본연의 재미를 즐겨야죠.
@user-pw9fc9dh4k
3 ай бұрын
요즘 한국 게임계의 변화의 움직임은 너무나 좋아보입니다. 이제서야 한국 게임계의 미래가 밝아보여요. 그리고 요즘 한국 게임계 상황을 보면 어릴적 우리 부모님들이 우리에게 하시던 말씀이 떠오르네요. "우리 애가 머리는 좋아, 노력을 안해서 그렇지. 공부만 하면 성적 좋아질텐데...." 한국 게임업계도 잘 만들 수 있는 dna는 분명히 있어 보여요. 평단의 호평과 좋은 판매 실적을 내고 있는거보면요. 그동안 안해서 그렇지....
@아쿠엘레
3 ай бұрын
이게 왜 그러냐면... 약 30년 전에 대차게 말아먹은 적이 있어서 그래요. 불법 복제는 기본이고, 대부분 CD를 게임잡지 번들로 내놔버리니까... 그리고 결정적 한방, 쯔바이라는 유명 게임을 한국에 유통시켜달라고~~ 복제 안한다고 서명까지 했었는데 3일만에 가상시디가 인터넷에 돌더라구요. 거기서 게임회사들은 느낀거겠죠. 아~ 우리나라는 PC게임 만들면 망하겠구나~ 하고... 그땐 암흑기 그 자체였어요... 그랬었죠... 지금은 스팀도 있고 콘솔게임기도 발전했으니 많이 다를테지만요
@sordification
3 ай бұрын
2000년대 중반부터 스팀패키지게임을해왔지만 늘 하면서 느낀게 왜 우리나라는 이런게임이 없을까 이런 블록버스터급 연출과 탄탄한스토리를 가진 게임이 없을까 했는데 우리나라도 조선시대를 배경으로 한게임이 나왔으면 좋겠다고 생각 많이 했었는데.. 그당시에는 해외 게임하다가 우리나라 게임보면 현타진짜 많이왔었음..진짜 이렇게라도 트리플 A급콘솔게임 개발 해주는게 진짜 고맙다.. 국내 콘솔게임 제발 잘됐으면 좋겠다
@honshin23
3 ай бұрын
조선시대보다 삼국 시대가 남... 아님 삼국-고려-조선까지 업글되면서 이어지는 전투 게임이던가....
@ahg126
3 ай бұрын
@@honshin23만들기 나름
@user-xn4go1ox1t
3 ай бұрын
돈내놔라 수준의 과금에도 가축들이 처갖다받치는데 다른걸 만들 이유가 있을리가
@honshin23
3 ай бұрын
내수에 만족할거냐 더 큰 해외에 투자할거냐 그 싸움임........ 출산율 개박살난 나라에서 내수 지향하다간 개폭망함.
@ahg126
3 ай бұрын
가축들도 돈이 무한은 아니고 인간이다보니 나이로 인한 이슈가 생길수밖에
@loropian
3 ай бұрын
이분 전직 게임잡지 기자가 아니었을까 생각될정도로 스크립트구성이 자연스럽고 편하네요 보이스도 AI가 아닌 본인이 직접 녹음한것같구요
@darkkjw
3 ай бұрын
몇년전 붉은 사막, 도깨비, p의 거짓, 프로젝트 이브 예고편 공개됐을때 개인적인 기대감은 붉은 사막>>도깨비>>p의 거짓>>프로젝트 이브 였음 그런데 제일 위험하다고 본 프로젝트 이브가 스텔라 블레이드라는 이름으로 대성공 p의 거짓도 성공 하지만 도깨비는 허깨비 소리 들으며 주가조작용 스캠 소리까지 듣고 있고 붉은 사막은 뭐...올해 중순 공개시연하고 내년초 발매한다고는 하는데... 지금까지 미룬거 보면 크게 기대는 안되는 수준.. 펄어비스야..어쩌다 이렇게 됐냐...
@m880912
3 ай бұрын
오히려 국내 콘솔사업을 제일 주도할 모양새를 풍기던 펄 어비스가 제일 위험한 수준에 이르렀고 오히려 찬물이나 안뿌릴까 걱정되는 수준
@taemiv3736
3 ай бұрын
펄어비스는 원래 ..
@seo845
3 ай бұрын
못해서가 아닌 안해서임. 리니지풍이 과거처럼 잘 안풀리니 콘솔.pc로 잠깐 기웃거려봤는데 또다른 황금알 시장었음.
@virtue0088
3 ай бұрын
스텔라 블레이드 하면서 곳곳에 블소 생각이 자주 들더군요.
@user-fz5cl7ir6s
3 ай бұрын
국내 콘솔시장이 더 커질수밖에 없는게 1. 어릴적에 피씨, 오락실게임을 하던 세대가(리니지x) 구매력있는 성인이 되어서 콘솔, 패키지 구매에 경제력 부담이 없고 1인가정이 늘어나서 혼자서 쉽게 여가를 보낼수 있는 콘솔시장에 눈을 돌리는중. Pvp 위주의 게임에 대한 피로감증가로 특히 모바일리니지같은 유사게임의 하락세. Pve 게임이 전세계에서 대세가 되고있고 이는 우리나라도 마찬가지고 콘솔게임과도 결이 맞음. 2. 옛날같은 용팔이 복돌이같은 어둠의 경로가 없어짐에 따라 국내개발사들의 제작리스크감소. 이제는 국내시장도 노려볼만함. 이정도가 있겠네요.
@luckeyheart8980
3 ай бұрын
우리나라가 콘솔 게임 개발하기 시작하면 보나마나 또 콘솔 게임 시장 먹게 되겠지. k 팝, k 영화, 드라마, 이제는 k 게임이지. 이미 우리나라 개발진의 기술력은 mmo rpg, 모바일 게임에서 그 개발력은 드러나지. 그저 그 게임 개발 수준을 콘솔로 옴겨서 개발만 하면 되는거.. 오히려 1인칭 콘솔은 온라인보다 리소스 관리가 더 수월해서 최적화는 외국보다 더 잘 할 듯.. 이미, p의거짓, 스텔라 에서 우리나라가 최적화를 얼마나 잘 하는지 알 수 있지. 게임 개발에 천재들이 이제 음악, 영화, 드라마에 이어 게임에서 세계적으로 위상을 떨칠 순간들이 도래한거.. 하지만 게임을 연출하고 스토리를 영화처럼 만들 줄 아는 디렉터가 시급하긴 하다.. 아직 스토리 연출 등이 우리나라는 조금 부족하지 않을까 싶다.. 이 부분만 잡으면 세계적인 게임이 나오는 것은 시간 문제..
@user-nm7ow4if7b
3 ай бұрын
이거 나도 실제 게임개발자에게들었는데 단순히 pvp없이 그냥 몬스터나오고 진행하는게임으로 액션게임만들면 한국에서 만들기 생각보다 어렵지않다고 오히려 mmorpg가 스킬 밸런스 이런거 마추기가 어려운데 그냥 몬스터헌터처럼 몬스터때려잡으면서 파티몇명씩해서 하는식으로 제작하는것이면 제작이 훨씬쉽다고들었음 p의거짓말 보고 이거 제작하기 그렇게어려운게아니라고 pvp가 생각보다 어렵다고 pvp가없기때문에
@user-kj6be8qc4m
3 ай бұрын
잘되는 게임이나 평타치는 게임들은 공통적인 특징이 있는데 그건 피씨주의 요소가 아예 없거나 조금 있더라도 게임 스토리를 몰입하는데 방해를 안한다는거임. 당장이 한국 드라마 종영한거 중에서 히트작들, 갓겜들, 대박친 영화들이랑 애니들 다 봐봐요. 거기에 피씨요소가 어거지로 주인공한테 삽입된 게 있나.
@user-ur4zr8tj5e
3 ай бұрын
그 신세계에 택~진이형은 없음. 그는 거름이 되어버렸다.
@billyjean2905
3 ай бұрын
왜 못하겠나 회사 머리에 앉아있는 양복쟁이들이 게임을 돈벌이로'만' 보니까죠 물론 게임으로 돈을 버는 건 맞지만 게임 bm이 돈버는 자판기로만 보이는 k-게임 경영진들 경영진 중에서도 게임에 애정이 있고 게임을 좋아하는 사람들이 있어야 합니다.
@chiwooemp
3 ай бұрын
괜히 로아가 현재 한국 MMORPG시장을 석권하고 있는게 아니죠. 물주가 게임에 대한 애정이 있는 사람이니까. 사실 다른 산업은 몰라도 게임산업만큼은 투자자ㄴ를 유치하거나 전문경영인 앉힐라면 그들이 최소한 게임의 재미에 대한 이해도가 없으면 안된다고 봅니다.
@Lawyeroldman
3 ай бұрын
@@chiwooemp혁빈이가 택진이보다 낫다고 어떻게 장담함?
@chiwooemp
3 ай бұрын
@@Lawyeroldman 행동과 결과가 보여주잖습니까. 공식석상 나와서 tj쿠폰 홍보하는것보다는 훨 나은 처신을 하고 있다고 보는데요? 로아 처음 나오고 얼마 못가서 나락가 있을때 적자만 보고 돈 날릴판이었는데도 끝까지 개발진들 믿어주고 지원해줬어요. 택진이었으면 2년 안에 바로 섭종인 상황이었습니다. 보아하니 로아 1도 안해보신 분 같은데 반대로 물어볼께요. 권혁빈씨가 김택진씨보다 못하거나 도진깨진이라는 것은 어떻게 장담하시는지요? 전 근거를 들었습니다만?
@아쿠엘레
3 ай бұрын
@@Lawyeroldman 일단 혁빈이 형의 스마일게이트는 상장한 회사가 아님. 100퍼센트 자기 맘대로 할 수 있음. 중국에서 크로스 파이어로 번 돈을 전부 로아에 투자한다거나, 어려운 아이들을 돕는 프로젝트를 자주 할 수 있는 이유임. 그리고, 로아의 과금요소가 어마무시할 정도는 아니잖음? 스트리머들이 몇천만원 쓰는건 시간을 돈으로 사는거고... 우리같은 일반인들은 시간을 들여서 하면 누구나 할 수 있게끔 만들어둠. 로아의 BM은 절대 사악한 BM이 아님.
@Lawyeroldman
3 ай бұрын
@@아쿠엘레 엔씨도 택진이 맘대로 하고 자기가 만들고 싶은 겜에 다 투자하던 때가 있었는데? 리니지는 정액제라 몇만원 내거나 pc방 가면 현질하는거 아닌이상 돈들일일없었고 부분유료 좆bm 들어간건 그보다 짧은 기간임. 즉 택진이 엔씨가 모바일시장맛을 보는 시점 전후해서 그렇게 변한거고. 혁빈이는 얻어걸린 크파로 번돈으로 이것저것 다 건드려보다가 대부분 망하고 로아로 흥행한건 유저친화적으로 만들어서 그런건데 사실은 온갖 모바일게임사 코인회사 투자에 별에별 모바일bm 다 시도해봄. 이제 부인한테 지분 30퍼 날아가고 게임개발은 커녕 돈놀이하느라 바쁜지 오래인데 택진이랑 다를 바가 뭐임? 그냥 돈이 많은 택진이인거고, 오히려 엔씨보다 모바일게임 더 많이 만들어봤고 깨작댄거 다 실패하고 혜자인 pc겜 로스크아크가 떠서 이미지가 나빠지지않았을뿐이지. 막말해서 혁빈이가 넥슨이든 엔씨든 1대주주로 올라서는게 어려운 일도 아닌데 그럼 어쩔건데 ㅋㅋ 그놈이 그놈임
@user-ge1ov7bu7n
3 ай бұрын
전세계 게임회사중에 최적화 개발력이 가장 좋은게 한국임..mmorpg 에서 가장 중요한 1순위가 최적화였거든
@user-xz4zc1cq8u
3 ай бұрын
P거짓. 진짜. 최적화. 가. 끝내줬음.
@user-pd4jb1wp7k
3 ай бұрын
피의거짓이 스타트를 끊었고 스텔라블레이드가 엄청난 엑셀을밟았다
@finalfestival4673
3 ай бұрын
내용이 참 좋습니다. 열심히 만들어 주셔서 감사드립니다!
@jumptoy5627
3 ай бұрын
분석력이 대단하시네요~^^ 감사합니다
@DepesKR
3 ай бұрын
모바일게임+맹독성 과금모델에 집착하는 국내 게임사들의 패악질에 지칠대로 지친 한국 게이머들에게 듣고싶은얘기, 희망적인얘기를 해주는 영상이지만 저는 매우 부정적입니다.. 리니지 시리즈가 NC소프트한테 억대 일매출을 안겨다주며 대기업으로 성장시켰었고.. 넷마블은 3N중 제일 먼저 모바일시장에 올인해서는 헬로히어로 베껴다가 세븐나이츠 스킨만 덮어씌운게 성공하자 마블코믹스 같은 대형IP 사와서 영웅 모아다 5성 초월하고 4티어 진급하고 온갖 과금성장요소들 떡칠된거 무한 복붙한 덕분에 든든한 캐쉬카우가 됐고, 개돼지마블이야 워낙에 악명높고, AFK아레나 베껴다가 신의탑 웹툰IP 스킨만 씌우고 방치형 게임 베껴다가 세븐나이츠 스킨만 씌우고 아예 중국산 저질 광고들 그대로 베껴서 뿌려대는데 애초에 기존의 대성공한 중국게임을 그대로 베꼈다보니 게임의 완성도가 뛰어나다고 호평을 받으며 떼돈을 버니 참 환장할 노릇입니다.. 이렇게 양산형 게임에 스킨만 씌우면 매출순위를 독식하는데 한정된 상황에 위기의식을 느끼고 콘솔게임이라는 활로를 찾는다?.. 오히려 행동심리학까지 섭렵하며 맹독성 과금모델을 더 열심히 연구하고 발전시켜서 점점 염증을 느끼고 유저들이 모바일판 다 떠나가는 와중에 아직까지 못접고 남아준 유저들에게서 부족분을 메꾸겠죠 저는 절대로 국산 AAA급 게임이 나올거라고 일말의 기대도 없습니다 국내 게임사놈들은 말라서 망하면 망했지 모바일게임의 억대매출에 더 집착할 뿐이에요.
@seo845
3 ай бұрын
콘솔.pc로 대작 하나만 만들어 성공시켜도 돈.명성.주식.세계 인지도등 세마리 토끼이상을 한꺼번에 잡음. 벌이도 리니지 이상이 될수 있음
@user-xo2os5bh2w
3 ай бұрын
게임업계 체질개선은 NC 넷마블 빼면 꽤 오래전에 시작됐음 결과가 지금부터 나오는거니까 앞으로 계속 주목해봐도 될 듯
@karmars7
3 ай бұрын
콘솔이 문제가 아니라 큰회사들이 뽑기랑 도박으로 피빨아먹고 새로운걸 내놓을 생각을 안해서지 그나마 악착같이 다른거 내놓을려는 회사들덕에 마지막희망은 있다본다.
콘솔겜은 돈이 안됨. 소니도 플스독점 포기했고, 피의거짓도 영업이익은 얼마 안되서 주가꼴아박고 스텔라도 소니입장에선 재미를 못보는 중이고 적자나는 aaa게임들이 즐비함. 시프트업은 상장이슈로 사업다각화때문에 펄어비스마냥 스텔라에 힘준거고. 다만 한국게임사들이 다들 좆망하는 중이라 가진 기술력으로 콘솔게임"이라도" 만들어야 되는 상황이 된거지. 일단은 주가관리용 보여주기식 프로젝트가 전부인데, 온라인모바일로 다져진 서버기술 제외하더라도 k개발진의 3d엔진활용과 컨텐츠생산 최적화 능력은 일본보다 우월해서 카피캣 겜 만드는 건 일도 아님. 블쏘1개발진이 스텔라 정도 만드는 건 전혀 대단한 일도 아니고, 피구라도 마찬가지지만 여전히 k겜의 한계인 스토리텔링과 신선도는 전혀 나아진 모습이 없고, 미래도 불투명함. 한 10년 정도는 지나야 메타80중후반대 게임 나올까말까싶음 (인디급 제외. 정작 인디도 대부분 카피캣)
@ZERO-lv3nq
3 ай бұрын
인디급 제외라는 건 산나비가 걸리신거임?
@Lawyeroldman
3 ай бұрын
@@ZERO-lv3nq 데더다 등 어차피 대부분 인디는 그사세 끽해야 열댓명이 어부바 점수주는거니 의미가 없으니 제외
@user-ob9hk6sy5o
3 ай бұрын
쥬콘님그러면 이제 현재로썬 이젠 어쩔수없이 다각화를위해 국산게임사들도 결국 콘솔게임으로 눈을 돌릴수밖에 없는건가요?
@GM-zs2xj
3 ай бұрын
엔씨는 그냥 그대로 쭉 갔으면 좋겠네요 그래야 본인들의 과오를 알테니 언제까지 린저씨들 과금으로 벌어들이려는 생각 안바뀌면 과연 엔씨의 미래가 있을까요?
@user-nb9px1wl4z
3 ай бұрын
큰돈 큰시간 이외의 즐길거리를 감지하는 진짜 진심으로 노는 인간성이 다른사람에게 크게 피해주지않으면서 노는방식을 제시하고 노는방식을 받아들여서 노는것과 결합한 결정체가 요즘시대의 게임이라고 다시 생각해볼수 있다
@soyang7892
3 ай бұрын
저래만들어도 돈을못버니깐 리니지류 모바일 1년치 운여해서 버는게 프롬류 s급게임들 보다 몇배는 더 많이버니깐
@user-dh1qk5bc1h
2 ай бұрын
p의 거짓이 재미는 더있음. 스텔라블레이드는 그냥 예쁘니깐 지루하지만 잼있는거.
@naver5261
3 ай бұрын
댓글들 상태 왜이러냐? ? 좋은 채널같은데 다들 화가 나있네 ㅋㅋ 과거논란사 있나
@osmcj
3 ай бұрын
[이] 첫째. [이] 둘째. [이] 셋째. 당신은 이제 문장 첫 마디마다 [이] 가 들리는 마법에 걸리셨습니다.
@danayae
3 ай бұрын
계속 신경쓰여어어어어 ㅠㅠ
@romance3214
3 ай бұрын
NC소프트: 그래서 그게 돈이될까?
@honshin23
3 ай бұрын
그딴 회사 겜 하는 놈들이 더 모지리 아님?
@Panorama-memory
3 ай бұрын
린저씨들이 있으니까요. 월 500만원 과금이 그들 사이에서는 일명 '품위유지비' 라 불리는데요. 착각 하시면 안됩니다. 핵과금이 아니에요. 어디까지나 '품위유지비' 에요. 이런 상황에서 왜? 우리가 힘들게 새로운 도전을 하고 패키지 10만원도 비싸다고 징징 거리는 애들을 위해서 무얼 만들어야 히지? 라는 근본적인 물음에 대한 답을 못들은거죠. 요즘은 리니지류가 망해가니까 린저씨들도 이제는 그런 게임들을 손절을 치기 시작을 하니 새로운 먹거리 라도 찾아봐야 하는 시대가 되어서요.
@SnowLeopard2121
3 ай бұрын
10만원짜리 100만장 팔아봐야 1000천억원. 가챠 모바일 게임 만들면 분기에 4천억에서 높을땐 8천억 NC 택진이가 1년에 1조도 못버는 게임 만들겠냐? 라고 커뮤들에서 쉽게 설명해주던데.
@honshin23
3 ай бұрын
전세계 시장에 100만장 팔리겠냐? 대박치면 천만장도 팔리지......
@naver5261
3 ай бұрын
그렇게 돈 많이 번다던 현질겜대기업 얘기는 언급조차 더럽나보군요.인정
@LikoriJp
3 ай бұрын
AAA 게임 해외에서 인기는 P의거짓으로 시작으로 스텔라가 두번쨰로..성공!!! N3사도 못한걸..
@user-ll6wm4vf3i
3 ай бұрын
1986년부터 컴퓨터 소유한 유저였고 프로그래밍과 게임을 지금까지 해온 유저입니다. 50대가 되어버렸고 게임 역사의 산증인이라 나름 자부합니다. 분석 과 평가가 정말 좋네요. 제가 느낀점과 일치했고 영상 잘보았습니다.
@아쿠엘레
3 ай бұрын
1세대 판타지소설 를 콘솔 액션게임으로 만들면 ㅈㄴ 재밌을것 같은데.... 주인공이 마법+검을 쓰는 마법검사에 쌍검술도 쓰는 신의 기사라서 거기서 나오는 기술 구현되는 걸 보는 맛도 끝내줄거고.... 마법검류 스킬(파이어&아이스&썬더 크레이브, 플레어, 바이올렛 등등), 버프기 안전주문 1~4단계, 반격기 버밀리온 크로스, 필살기 지하드, 궁극기 데이브레이크... 주인공 스킬세팅 뚝딱임. 콘솔게임 스토리 만들기 힘들어요? 그럼 1세대 판타지소설을 뒤져보세요!! 룬의 아이들 시리즈를 시작해서, 세월의 돌, 드래곤라자, 피마새, 눈마새...는 개발중이고. 퇴마록은 어때요? ㄹㅇ 한국형 판타지의 끝판왕 아닌가? 이걸로 콘솔게임 만들면 끝내줄거 같은데?
@gomgae
3 ай бұрын
그냥 택진이와 리니지 때문입니다. K게임을 전 세계적인 조롱거리로 만들었지요. 또한, 독버섯같이 세계로 펴져 게임성은 버리고 돈 밖에 모르는 더러운 도박장으로 만든 장본인이기 하고요
겜슐랭의 이전 영상들을 주~욱 봤는데, 이번 영상이 월등하네요. 앞으로도 이런 좋은 영상 많이 만들길 기원합니다.
@BCA-dz5hi
3 ай бұрын
못생기고 뚱뚱한건 인기가없다 라는걸 말하는게 'offensive' 하다고 생각하는 현실에 살지않는 인간들 때문이지 몰라서안했겠어
@treepark1783
3 ай бұрын
생각해보세요. 트리플A 급 게임이 수년간 벌어들이는 전체수익 = 대충만든 리니지 라이크 게임 한달치 수익과 비슷합니다. 같은월급 같은 인원으로 만들어낸 결과물대비 수익성이 너무 높지요. 그래서 못끊습니다. 그동안 회사가 그렇게 성장을 해왔기 때문에 말이죠. 국내 개발사가 못해서 그런게 아니라 수익성이 낮다고 판단되어서 안하는거죠. 근데 서서히 리니지 라이크 게임들이 점점 국내에서 설자리를 잃어가는 시점이니 개발사들은 리니지 라이크 게임으로 더 사업을 할려면. 이미지 쇄신이 필요합니다. 이른바 자동차 회사로 치면 대량 판매는 기대하기 어렵지만... 고성능 쿠페를 내놓는거죠. 맨날 마진률 높은 대중 승용차만 찍어내다가 우리도 할수 있다는걸 보여주는 회사의 얼굴 마담격의 모델을 내놓는거랑 다를게 없다고 봅니다.
@kmemory3637
3 ай бұрын
한국에 콘솔시장이 커지는 이유는 개인적 생각으로는 세가지 이유가 있다고 생각함 첫번째는 모바일시장의 과도한 과금시스템때문에라고 생각함 모바일에서 손가락으로 딸각하면 몇십만원이 나가는데, 콘솔은 비싸봤자 8만원이니 당연히 저렴한 콘솔에 눈이갈수 밖에 없음 두번째는 온라인게임의 심한 남탓 때문이라고 생각함 조금만 실수해도 부모님 안부를 물어오는 온라인시장이 이제는 피곤해 질만했음 세번째는 세대교체라고 생각함 게임을 본격적으로 접하게된 세대가 본격적으로 돈을 버는 세대가 되면서 이제는 자기 취미에 돈을 더 투자할수 있게되면서 콘솔기기의 구매가 어렵지 않게 되었다고 생각함
@jinoo976
3 ай бұрын
스블 개발 발표가 2019년인데 '지금'이라고 하는게 맞나요?
@user-jj8lh2fk8f
3 ай бұрын
3N+알파가 리니지 라이크로 실력에 비해 돈을 너무 어마어마 하게 벌어서... 돈 되는 안전빵 리니지라이크만 만들다 보니 이렇게 된 거 아닐까요? 돈마블 지금 아스달,레이븐2로 연달아 엔시 뒤따라 가던데.. 지옥인지도 모르고 ㅎ
@user-er2tz2xk7o
3 ай бұрын
모바일 게임 천장 60도 혜자라고 그러는데 콘솔 비싸다고 하시는분들 많아서 놀랬음.모바일 특유에 이 정도만 하면 좀 만하면 될것 같은데 이러면서 했던 현질들 지금 와서 보면 누적이 엄청 나더군요.요즘은 그냥 플스 합니다 ㅜㅜ
@Caaleaf
3 ай бұрын
대놓고 게임 못해서 그럼 휴대폰으로 몰래 하는거임
@user-ni7ow1mv3u
3 ай бұрын
나중엔 ar,가상현실게임이 주류가 될테니 시작이 콘솔부터 되겠죠 미래와 첫 선점이 되려면 콘솔이 필수 나무를 보지 않고 숲은 봐야 나중에 큰돈을 벌겠죠
@user-kx4zb5qg2s
3 ай бұрын
엔씨가 망조가 드니 자연스레 올라가는 퀄리티
@Just_Kidd1ng
3 ай бұрын
개인적으로 P의저짓보다 스탤라를 높게 평가하는 점! 소울이 아니면서도 소울의 맛은 있는데… 겁나 대중적인 액션 전투 게임성… 모델링은 덤~
@user-dp2mi4wq7o
3 ай бұрын
맨날 리니지겜만 만드는 나라니 뒤쳐지는거지 이제 두개 나왔는데 아직도 갈길이 멀어
@mogmaleun-tokki
2 ай бұрын
리니지가 한국게임 시장을 망쳐놓은거죠 ~ 그게 한계가 드러나니 이제서야 콘솔에 눈을 돌린거죠
@ahg126
3 ай бұрын
다른 분야를 보면 창작능력이나 개발능력이 떨어지는거 같지는 않아요. 단지 몇몇 회사와 몇몇 인물때문에 초반에 길을 너무 잘못들어버린거지.
@TheThirdEYE637Shinhan
3 ай бұрын
NC가 망해가니 다른 곳에서 희망의 새싹들이 피어나는 군.. 음..ㅋㅋㅋ
@Dorian795
3 ай бұрын
P의 진실의 주인공 제페토의 러브돌은 남성이라는 이유로 pc주의지들이 욕안함....
@is_ppk
3 ай бұрын
배그도 한몫했죠 배그때문에 매니아들만 사용했던 스팀을 전국민이 사용하게만들었고 배그땜에 스팀을이용하다보니 여러 콘솔게임들 패키지게임들을 사게되고 시장이 점점커지고 나중에는 시장이커지니 이제왠만하면 한국어패치해주는 게임사들이 대부분이고 한국어가되니 또 게임을 사게되고 그리고 굵직한 온라인게임들이 이젠 안나오게되고 죄다 모바일게임들만나오니 질린 게임유저들은 스팀에서 패키지게임사게되고. 솔직히 유능하고재능있는 개발진들 엄청많은 국가인데 대기업들이 싹긁어가서 모바일게임만들게시키니 문제지 이제 슬슬 나와서 자기들이 회사차리던가 아니면 뭉쳐서 자기들이 진짜 원했던 게임만들던가. 그리고 온라인게임 최적화는 패키지게임보다 몇배는힘든데 그짬밥이있으니 최적화들도 잘하고
@OOHING
3 ай бұрын
돈은 모바일 게임보다 안될지라도 기업 가치는 오르는듯 근데 게임사들안 욕할게 아님 그걸 해주는 사람들이 있으니까 만드는거임
@user-wu5ud4os7k
3 ай бұрын
한국은 진짜 캐릭터는 세계최고수준으로 잘만듬 피구라, 스텔라 주인공들 다 너무멋지고 이쁨
@user-zt2kg5xt3g
3 ай бұрын
몇개 나왔다고 하면 잘해요ㅋㅋ 게다가 그 쏠려 있는 쪽인 모바일, mmo는 뭐 잘만듭니까? 모바일은 이미 중국한테 한참 밀리고 mmo는 리니지 짝퉁만 찍어내는데요. 그냥 국내 대기업들 대부분이 안한게 아니라 못하는 겁니다.
@GaegolMaster
3 ай бұрын
분석은 좋은데..ㅎㅎ 애 안키워 봤구나.. 단순하게 설명할게.. 1. 유년기 - 게임하면 공부 못한다는 미신으로 부모님들은 게임 전용 기기를 사지 않는다. 2. 청소년기 - 공부 하는데 게임은 적대행위다 부모가 스마트폰은 사줘도 게임기는 절대 사주지 않는다. 청소년도 친구랑 하는 PC방이나 경쟁하는 온라인 게임이 맞다. 3. 자립기 - 먹고살기 힘들어 게임 할 시간이 없다. 4. 성숙기 - 결혼하고. 마누라 등쌀에 게임 전용 기기는 사치다. 결론 - 결혼 포기 혹은 안한 낭이 든 성인만이 게임기를 산다.
@user-ur5gb6cq1n
3 ай бұрын
7프로면 많은거 아닌가요. 러시아 우크라이나 북한 아프리카빼고 나머지국가중 7프로면..
@daestongnyeon
3 ай бұрын
원피스라는 애니메이션에 비유하자면, 루피가 김형태이고, 카이도가 TJ라고 보면 됩니다. 게임계 구시대 퇴물들 사라지고, 그 자리를 신세대로 채워야 합니다.
@tae-hoonkim1292
3 ай бұрын
칼리스토 프로토콜을 크래프톤의 계열사가 만든건 첨 알았네요. 나름 재밌게 했는데...
@ghb8773
3 ай бұрын
넥슨이 제일 기대되긴하네 규모도 있고 개발력도 좋고
@user-il4fv2yd7q
3 ай бұрын
펄어비스는 빨랑 도깨비 내놔라
@user-nm7ow4if7b
3 ай бұрын
일본에서 지금 없어서 패키지 없어서 못팜 중고도 품절 새제품도 품절 어쩔수없이 온라인으로 구매하는분들도 있고 패키지못사서
@luckeyheart8980
3 ай бұрын
콘솔은 개고생하는 것에 비해 돈이 안됨.. 그게 큰 이유지
@user-ci7wu9sm3w
3 ай бұрын
이제 다음 k콘솔 '더 퍼스트 버서커 카잔' 남았다. 얘도 대박치면 돼
@honshin23
3 ай бұрын
한국 엄마들이 집에서 게임을 못하게 하니까 그런거지..... 80-90세대들 학창 시절에 PS 가진 애들 몇명이나 되냐? 집에서 게임 하다가 게임기 가지고 엄마랑 싸우다 깨버린 애들 천지일 걸.....
@user-ip3um7tp1i
3 ай бұрын
일본에 없어서 못산다고 중고가 들어와도 바로 그당일날 다팔려나간다고 엄청나다고합니다
@starlightknights
3 ай бұрын
국내는 그동안 복돌이 때문에 게임사들이 많이 문 닫았지. 요즘에야 게임을 돈주고 사는게 당연하지만, 예전엔 용산 게임판매점에서도 복돌이를 적극적으로 팔던 때가 있었음. 그래서 국내 게임사들은 복돌이의 피해를 최소화 할 수 있는 온라인 게임으로 뛰어들었고, 여기서 제일 성공사례가 리니지 였지. 하지만 지금은 모바일 시장이 열리면서 도박장도 울고갈 극악무도한 확률형 아이템 뽑기로 스스로 망해가고 있음. 게임당 몇십만원은 우습게 쓰는 모바일 게임 덕분에 패키지 게임은 저렴한(?) 가격에 양질의 게임을 가질수 있기에 상대적으로 매력적으로 느껴지고 있음. 한때 나도 복돌이 사용자였지만 지금은 아님. 복돌이로 즐겼던 게임들은 스팀에서 모두 구매했고, 지금은 정품 사용자가 되었지. 만약 돈 없는 데 PC 게임하고 싶으면 '에픽스토어' 가입해서 정품 무료 게임 받는거 추천함.(비용은 에픽게임즈가 부담함) 데스스트랜딩, GTA5, 드래곤에이지 인퀴지션, 인왕, 다키스트 던젼 등등..을 가끔가다 공짜로 풀고, 지금도 1주일에 1개 꼴로 무료게임 풀고 있음.
@BADA2025
3 ай бұрын
솔까 가난해서 콘솔게임 못하고 사회가 게임중독을 문제 삼아서 콘솔게임이 발전 못한거면 다른 게임들도 마찬가지여야지요 사실은 해외도 우리나라처럼 인터넷 인프라와 속도, 게임방같은 시설들이 빠르게 퍼질 줄 알았는데 전국토에 인프라 발전 속도가 너~~~~~~~~무 느려서 콘솔게임을 계속 해야하는 환경이 유지될지 몰랐던거임 지금도 해외가보면 도심지 빼고는 인터넷속도 개느리고 비쌈 예측실패라고 봐야죠 무슨 가난이니 중독이니 말도 안되는 소리죠 모바일게임 pc게임은 뭐 돈이 없어도 하고 게임중독 문제야기를 피할 수 있나요?? 영상 수준이 좀 떨어지네요
@Caaleaf
3 ай бұрын
5:27 콘솔 유저가 없고 컴퓨터가 많음 그리고 휴대폰도 많고
@user-zv8lx7ld3l
3 ай бұрын
저렴한 온라인 게임? 어휘력 구사가 떨어지는 것인가? 마인드가 저렴한 것인가 ? 무언가를 뭔가를 평가할 수준은 아닌듯
@user-dd8sr9on6e
3 ай бұрын
아니 뭐만 누르면 이 거지같은 게임 나오냐.. 뭐.. 돈좀 썼나봐..어휴.. 차라리 일루젼을 콘솔로 내달라고 해라..차기작은 스탤라 빅존슨..
@suhankwon8551
3 ай бұрын
이유가 이상한데? 스타가 인기를 끌고 pc가격도 떨어지면서 pc방&개인 pc 보급률이 올랐고 시장 점유율이 높은게 pc시장이라 시작한걸텐데?
@sordification
3 ай бұрын
뇌피셜
@suhankwon8551
3 ай бұрын
@@sordification ?
@honshin23
3 ай бұрын
스타 이전엔 게임 안했을 거 같냐? 패미컴에 PS도 있었는데 엄마 크리가 난리 치면서 PC로 옮겨 간거다. 예전엔 집에 TV가 하나여서 거실에서 겜 해야 됬는데 엄마들이 개 난리 침.
@suhankwon8551
3 ай бұрын
@@honshin23 스타 이전에 게임 안했다고 누가 했나? 붐을 일으킨 계기에 대한거고 엄마크리로 pc로 시장이 옮겨 간거라니 진심으로 하는 말?
@ORUMM2383
3 ай бұрын
한국유저들 현질유도가 돈이 더 됐었으니까요..ㅋㅋ
@eel6031
3 ай бұрын
솔찍히 지금읜 한국 게임사들은 그동안 우리 게이머들이 만들 괴물이기도함..... 어렸을때 돈이 없었으니까 게임 소프트를 사지 않고 어둠의 루트에서 구해서 게임 했었고 게임사들은 살아남기 위해 복사를 할수 없었던 온라인 게임을 만들수 밖에 없었음..... 그리고 어린 게이머들이 이제 커서 여력이 있는 소비자가 되고 스팀이라는 플렛폼이 생기면서 돈주고 사는 사람들이 나와서 그렇지... 근대 괴물이 탄생의 시작을 우리가 만들었지만 게임사 가챠라는 꿀을 찾아 더한 괴물이 된게 지금의 한국 게임임
@jhj9119
3 ай бұрын
솔직히 한국 게임사들의 이런 행태는 한국 게이머들이 초래한것도 있죠..뭔 게임을 즐길려고 하는게 아니라 경쟁하듯이 밥도 안 먹고 하는데 그러면서 컨텐츠는 계속 모자르다고 하고.. 게임개발진이면 진짜 힘빠질만한 에피소드가 디아블로4를 만드는데 몇 년이 걸렸는데 한국게이머가 출시된지 5시간만에 올클리어했다는 얘기를 듣는데..한국 게이머의 컨텐츠 소비 속도를 따라갈려면 사람 갈아넣고 돈도 엄청 끌어다 써야하는데 그걸 어떻게 해결함..결국 가챠같은 편법이지 뭐
@user-jx3ye1gz6g
3 ай бұрын
한국은 게임 유저 보다 게임도둑 복돌이 와 도박꾼이 대부분이여서 발전을 못했지
@user-yt7gr7sngw
3 ай бұрын
우리나라 게임계를 도박판으로 만든 NC리니지가 한국 게임계를 망쳐놧음
@honshin23
3 ай бұрын
리니지가 망친게 아니라 그딴 게임을 하는 유저들이 망친거임. 유저들이 그딴 겜 안하면 됨.
@leech9991able
3 ай бұрын
모바일 게임이나 쳐 하고 있는 우리나라 린저씨 같은 부류들은 버려라... 그래야 겜이 발전한다.
@user-eg7ob4es4h
3 ай бұрын
쓰레기같은겜임사가 쓰레기같은콘솔게임내놓으면 여기두망하는거야
@user-ti8np5g
3 ай бұрын
양산형, 과금"유도", 유저기만, 재미가아닌 돈 그게 바로 K한국 게임 대표적인게 엔씨 리니지1,2 M 그냥 찍어내기 바쁘고 혈맹? 자극할만한 영상하나 찍싸고 돈 빨아먹기 바쁘지 이제 엔씨도 눈 돌릴거임 생태계 파괴하려고 또 플스나 이런데 오겠지 그냥 망해야하는데
@crazyb8421
3 ай бұрын
뽑기에 현질유도에 그딴 쓰레기게임이 유저돈빨기가 좋으다
@taemiv3736
3 ай бұрын
붉은 사막을 어디다가 ㅋㅋ
@davidkim4460
3 ай бұрын
모바일게임에 과금하다 현타와본 입장에서 이런 쓰레기 게임에 왜 내가 도박을 하고있나 생각하게 됨. 그 이후로 모바일 게임 안함. 닌텐도 스위치 젤다가 훨씬 재미있고 돈도 안들음.
@user-cm7kf2lo9x
3 ай бұрын
조뺑이 쳐서 트리플A 게임 만들어도 대충만든 모바일겜 매출 내기가 힘드니까?
@s25jun
3 ай бұрын
이젠 규제좀 하자 이게 게임판이냐 사기 도박판이냐
@ddangmu
3 ай бұрын
못만드는게 아니야 이제 만드는 법을 까먹은거지 ㅋ부분유료화 게임만 만들다 보니 만드는 법을 모르게 된거지 한마디로 도태 된거지
@DTEX2
3 ай бұрын
한국이 콘솔시장이 제대로 발전이 안된건, 지금 중국이 신용카드 잘 안 쓰고 QR 코드로 바로 넘어간 것과 비슷하네요 중국도 기술이 갑자기 확 발전해서 카드 쓸 시간적 여력없이 바로 넘어갔는데, 한국이 콘솔 잘 안 하는 건 부모님들이 어렸을 때 자식들에게 비싼 콘솔 사주기가 매우 힘들어서 콘솔 건너뛰고 아예 학교 숙제도 할 수 있는 컴으로 선회해서...
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