А разве не должен .gitignore находиться именно в папке проекта юнити? Тогда количество изменений не 12000 а 40. Изменено: Да, даже в самом файле написано:# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
@romasenkevich9907
9 ай бұрын
Кросс что написал, именно этот комент и хотел найти. Спасибо
@freedomoflight8162
Жыл бұрын
Спасибо! Как всегда всё чётко и понятно!👍
@Orl_a_n_Do
Жыл бұрын
Cпасибо большое!Все четко и по существу!)
@likerlker1274
2 жыл бұрын
Спасибо большое за крутой туториал! Лайк!
@cinestarue4751
2 жыл бұрын
Хотелось бы парочку примеров и ещё когда изменения касаются настройки в редакторе.
@Kreashlir
2 жыл бұрын
а где самое главное? Предупредить о конфликтах и как их избежать?
@dohirakgame6380
2 жыл бұрын
Покажи ещё как с ветками работать, я думаю, эта часть поважнее, чем просто установка Git
@momentousmoss
2 жыл бұрын
А как же LFS ? Или ваши ученики (если уж это школа, хз) будут заливать гигабайты?) Ну и ограничение на 5ГБ бесплатной версии гитхаба - очень быстро будет уничтожено кучей ассетов начинающих, что же они будут делать в таком случае? ;)
@ilyaukrainski7624
2 жыл бұрын
Все хорошо, до момента, когда 2 человека изменяют один и тот же бинарь на сцене, и при мердже возникает конфликт в этих бинарях.
@itfuture73
6 ай бұрын
В этом видео ты рассказал про общую инфу по гиту, так работает не только Юнити, но и с любыми другими проектами на любых языках. Основная сложность при разработке с Юнити, как решать конфликты при разработке двумя разработчиками, например, сцены. Там просто так руками разрезолвить всё нельзя. Вот этот момент непонятен
@wesher
9 ай бұрын
Thank you for the video
@Gretanit
17 күн бұрын
у меня папка с первоначальным проектом весит 2гб, что слишком много для гита (папка должна вообще меньше 100 мб весить в приватном проекте)
@orcan377
5 ай бұрын
а какже настройка .giigtore и гиатребуте???
@gorsky6382
Жыл бұрын
А как сущенствующий проект подключить к гитхаб? Создать новый это понятно
@alexanderakimenko9739
Жыл бұрын
просто перекинь файлы с папки старого проекта, в созданый репозиторий
@8-----3
Жыл бұрын
@@alexanderakimenko9739 Зачем что-то перекидывать когда там же можно указать локальные файлы, и работать с ними, создав из них репозиторий на гит
@__-gs1cj
Жыл бұрын
Это кринж некст левел, ты не можешь написать gitignore и грузишь vscode файлы.
@oldborodach
2 жыл бұрын
Доброго ✌спс за четкий контент, но у меня вопросики : 1. Этого достаточно для начала работы Unity с Git 2. Курсы развиваются с обновлениями Движка, языка и IDE 3. Если да то с какого курса начать (мне интересны игры и проекты 3d или 2d, но в 3D пространстве) пример скажем OldWorld или DuckTales remastered и т.д. 4. И будут ли еще видосы по Git для Unity или в принципе этого достаточно!
@artimka68
Жыл бұрын
Нету смысла рассказывать про GitHub, если я и зашел на это видео чтобы его подключить, может это значит что я умею пользоваться github? Очень много воды в начале
@extroedlive
10 ай бұрын
3:56 не успел поменять акцент)
@dmidnb
2 жыл бұрын
+
@arvrkvantoriumperm6433
Жыл бұрын
нифига не понятно
@mellfun899
10 ай бұрын
Рил
@russianwarrior8233
2 жыл бұрын
Игры убивают детей в интернете.
@shtein4476
2 жыл бұрын
В убивают интернете детей игры
@cinestarue4751
2 жыл бұрын
Всё дело в организации и контроле времени. Если ребёнку дать волю, то его убьют. При этом вы не хотите тратить своё время на организацию и контроль времени ребёнка. Вот раньше хорошо было! Никаких интернетов - дети тупо занимаются чем хотят. Так они и сейчас занимаются чем хотят, но теперь в интернете.
Пікірлер: 35