Можно ли по такому принципу сделать полёт дрона? Как будут реализовываться моменты левитации в воздухе на месте? Может подскажете уроки какие можно глянуть?
@Alexotronic
9 жыл бұрын
I don't speak a word of Russian. But this tutorial is Great!
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+Alexotronic How can you be so sure? :)
@Alexotronic
9 жыл бұрын
SPLINES!
@artadecram_9624
Жыл бұрын
Спасибо - а что если увеличить масштаб точки сплайна то стул больше не станет?
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
Хочу обратить ваше внимание на то, что если вы анимируете компонент, а не внешний объект, то нужно получать Local координаты и при установке координат использовать Set Relative Transform.
@DarkXV
8 жыл бұрын
Этот летающий стул - просто произведение искусства!
@Games_from_the_Inside
4 жыл бұрын
у ково проблема что нет возможности выбрать обект?
@deadmorose4741
9 жыл бұрын
Здравствуйте! Вопрос. Когда будут уроки по строительству в игре. Думаю многим нужно ввести строительство в выживалки, песочницы и т д.
@sl0uka38
5 жыл бұрын
У кого не работает, посмотрите что бы обьект который вы тыкаете был не статик а мувбл
@АлександрГулидов-г7у
3 жыл бұрын
Если бы не ты я бы еще неделю искал как это сделать , спасибо)
@314dez
9 жыл бұрын
Было бы здорово услышать от вас урок по стандартной упаковке под разные платформы. Особенно интересна упаковка под HTML5. Спасибо!
@Александр-р1о2ь
7 жыл бұрын
Не активен таймлайн, тоесть при создании ключей с шифтом в кривой полоска не красная, а серая...анимация не работает...что делаю не так?
@YAntoxa
7 жыл бұрын
привет ), ты не решил проблему эту ? У меня та же история !
@Низкополигональныетреугольники
4 жыл бұрын
Через шифт нажимайте
@AllSoCutecool
7 жыл бұрын
2 неделю не могу найти как заставить перса по сплайну двигаться, ужс какой-то(
@alibabaev1610
4 жыл бұрын
Здравствуйте, вы нашли способ двигать перса по таймлайну, если да, то пожалуйста поделитесь со мной.
@Dekon58
9 жыл бұрын
Спасибо! Прям как раз требовалась эта информация. А есть такой вопрос: можно ли задавать форму сплайна процедурно? Не фиксировано в редакторе, а изменять в самой игре.
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+Denis Konstantinov (DeKon) Да, можно. Смотрите стрим: kzitem.info/news/bejne/x4l-mqaVp6anhno
@Dekon58
9 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Благодарю
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
@Murad Dusov Редактор не поддерживает. Сам движок поддерживает.
@3AXPUCTA
8 жыл бұрын
Как привязать звук шагов к персонажу, так чтобы при переходе с материала на материал звук тоже менялся, допустим с дерева на землю
@ULZIMAKUM
3 жыл бұрын
А В секвенции анимации как по сплайну объекты перемещать?
@lindal93
7 жыл бұрын
Нигде не смог найти, подскажите пожалуйста. Я делаю анимацию открывающейся двери, для этого нужно установить курсор-манипулятор на угол двери, чтобы показать ей вектор, по которому она будет открываться (от угла двери по дуге). Курсор-манипулятор по умолчанию стоит в стороне от объекта и от двери, соответсвенно тоже. Когда делаю им rotate - дверь двигается вся целиком, а не за угол. Пробовал перемещать курсор вручную, но каждый раз это делать долго и он слетает на положение по умолчанию. Быть может есть какое-то сочетание клавиш или настройка, позволяющая установить курсор в той части объекта, в которой нужно мне.
@PlayONpersonal
4 жыл бұрын
Таким образом анимируют движение автомобилей? А возможно сделать так что при завершении пути одного сплайна, объект выбирал один из двух других сплайнов, и двигался по нему?
@ВадимСемечев
4 жыл бұрын
Попробовал таким образом запустить уже созданный actor, но по сплайну поехала только его тень, в чём может быть проблема?
@murad6258
9 жыл бұрын
Ue4 я так понимаю не поддерживает 32 битные процы? Пробовал установить, не получилось
@TheArtyur2006RU
6 жыл бұрын
Как сделать перемещение игрока после кат-сцены?
@SWAGDanilFOX
9 жыл бұрын
Как направить объект анимированный в нужном развороте? А то у меня машина едет прямо боком.
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+DanilFOX Способов много, на самом деле.. Либо в логике добавить поворот к объекту через add Local Rotation, либо модель импортировать так, что бы перед был спереди (ось X это перед/зад), либо же положить компонент модели под другой компонент с поворотом заготовленным. Если у вы новичок, то вам проще всего будет просто импортировать модель правильно. Так, что бы перед смотрел в сторону оси X.
@SWAGDanilFOX
9 жыл бұрын
Спасибо большое, а в 3D max это получится сделать?
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+DanilFOX Да, я вам про это и говорю, что бы вы в своем 3д редакторе изменили поворот модели.
@SWAGDanilFOX
9 жыл бұрын
а не знаешь как это сделать?
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+DanilFOX Просто повернуть вашу модель в 3д редакторе в сторону оси X и экспортировать. Уже зависит от того, каким редактором вы пользуетесь..
@konstantinkist
8 жыл бұрын
Мой кубик дергается, будто у него нервные тики...
@Fluffy_Redneck
9 жыл бұрын
Скажи пожалуйста, почему у тебя на некоторых видео стоит ограниченный доступ? я не могу посмотреть видео из плейлиста "ИИ"
@mironoff2007
7 жыл бұрын
Здравствуйте. Можно самому написать уравнения движения объекта? То есть создать свою физику движения объектов. Не по сплайнам перемещать, а расписать три уравнения и перемещать центр тяжести в зависимости от изменения переменных ?
@Dimonewave
9 жыл бұрын
Пытался сделать эскалатор по этому принципу, то есть спаунить каждую ступеньку в начале сплайна, потом прогонять по всему сплайну и в конце уничтожать её - с одной ступенькой всё получилось, а вот как несколько соспаунить друг за другом не догоняю пока ))
@iridas2126
9 жыл бұрын
Как перемещать объекты к примеру как в HL2 и как осматривать объекты вблизи, вертя их как хочется?
@artyomsulimov8803
9 жыл бұрын
Сдалай урок по созданию автоя, анимации работы подвески и тд
@JustDaemon1
5 жыл бұрын
Как в один сплайн поместить несколько объектов что бы они двигались от начало до конца одновременно с небольшим интервалом (на примере Tower Defence)? При попытке циклить, объект едет, останавливается и из его значений начинает ехать второй, а первый останавливается, грубо говоря слетает ссылка.
@ВасилийПешков-з9ы
4 жыл бұрын
Сплайн по сути - 10-мерная кривая, где для каждого значения координаты T на промежутке от 0 до SplineDuration определены остальные 9 значений (3 координаты для позиции, 3 координаты для поворота и 3 координаты для размера). В объекте, который движется анимируешь таймер (чтоб не зависело от ФПС - просто сделай переменную t = флоат, в которую каждый тик передаёшь dt [t = t + DeltaSeconds]). Делаешь интерфейс, который в сплайн передаёт таймер а обратно получает трансформ и забываешь, зачем вообще нужна была ссылка на движущийся объект. Т.к. у тебя для каждого объекта свой собственный таймер, то из сплайна он получит свои собственные координаты, поворот и размер. Профит. Запускай по одному сплайну хоть миллион мобов. Если мобы должны идти с разной скоростью или ты захочешь задать смещение относительно сплайна - лучше сделать, чтоб мобы могли проходить друг друга насквозь.
@cherezrulkin
2 жыл бұрын
1. можно ли импортировать свои пути \ сплайны из 3д редакторов? а то внутри ue4 рисовать сплайны такое себе.. 2. почему объект может двигаться по сплайну не равномерно? на поворотах \ промежуточных точках останавливается практически в ноль? спасибо.
@regool
2 жыл бұрын
Как ты добавил объект в блупринт сплайна
@cherezrulkin
2 жыл бұрын
@@regool в блупринт добавляешь не объект, а ссылку на него.
@regool
2 жыл бұрын
@@cherezrulkin Спасибо, я уже разобрался. Сначала напутал с типом переменной
@MetalSunrise
2 жыл бұрын
Вам не удалось найти решение второго вопроса? Тоже не могу понять от чего зависит такой разброс скорости..
@cherezrulkin
2 жыл бұрын
@@MetalSunrise дело давно было. решил проблему использованием другого гайда. но если ничего не путаю, проблема в точках. точнее в их управляющих "рычагах", они должны быть равными на всех точках. но возможно ошибаюсь. в любом случае здесь очень топорное и не настраиваемое решение.
@Passifly
9 жыл бұрын
непривычно смотреть уроки по ае4 в 60 фпс :)
@deadmorose4741
7 жыл бұрын
Как запустить подряд сразу несколько одинаковых мешей? К примеру для эскалатора. Не могу придумать логику для этого. Понятно что нужен будет массив объектов, но как мне его сделать? Как мне его заполнить?
@ВасилийПешков-з9ы
4 жыл бұрын
Не заполняй масссив. Вообще не делай ссылку на объект. Анимируй таймер в объекте и интерфейсом запрашивай трансформ из сплайна.
@Popugaj4ik
9 жыл бұрын
Спасибо,теперь я знаю больше.
@paulsovushkin1532
7 жыл бұрын
здорово
@exc1te777
8 жыл бұрын
Почему когда я выбираю блупринт , слева в колонке детаилс , нету пункта дефаульт и соответственно нету пипетки и я не могу выбрать объект? И еще какой должен быть тип объекта чтобы его можно было анимировать таким образом ?
@Unreal-engine4Ru
8 жыл бұрын
+Роман Мокров Возможно вы не раскрыли переменную, что бы её можно было редактировать на той панели. Так анимировать можно любой Actor (и все дочерние от него (Character, Pawn и так далее)).
@C0ffeeFeed
9 жыл бұрын
Не работает. Нет шкалы value и 3:35 - как изменить этот луч?
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+C0ffeeFeed Её нужно создать. Посмотрите в Плейлисте урок про Timeline, там подробнее про это.
@Роскомнадзор-н8с
8 жыл бұрын
можно ли делать подобное с експортированными объектами?
@Unreal-engine4Ru
8 жыл бұрын
+NizzY 86 В каком смысле экспортированными?
@olegsuptelia1401
9 жыл бұрын
Спасибо за ваш труд.
@tnj_z
3 жыл бұрын
А как сделать так чтобы когда объект дошел до конца он возвращался назад?
@regool
2 жыл бұрын
Запусти заново таймлайн
@2ROMkA
Жыл бұрын
Я не знаю актуален ли ответ спустя 2 года, но сделать это можно созданием еще одной точки в таймлайне со значением 0. Например таймлайн сплайна продолжительностью 100, где есть точка А (значение 0, время 0), точно Б (значение 1, время 50) и точка С (значение 0, время 100) именно так и сработает. Если после точки Б (значение 1, время 50) поставишь еще одну точку со значением 1 и временем 60, то объект будет ждать 10 секунд в точке Б и только потом начнет движение к точке С. Таким образом можно делать остановки. Еще таймлайн можно зациклить, нажав кнопку Loop.
@suchgo
9 жыл бұрын
Здравствуйте. Знаю, что немного не по теме видео, но все же. Как правильно реализовать субтитры? Уж точно, что не через UMG. Заранее спасибо.
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+Iqo s Можно и через UMG, на самом деле.. А можно просто видео сделать и включить его когда нужно (через тот же UMG).
@suchgo
9 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus UMG продолжает работу когда игра стоит на паузе. А это в данном случае недопустимо. Есть ли более правильный вариант реализовать речь текстом на экране?
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+Iqo s А, извиняюсь. Я прочитал "Титры". Ну UMG самый наилучший вариант. По поводу паузы не очень понятна мысль..
@suchgo
9 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Ну допустим мы установили, что кнопка esc ставит игру на паузу и если игру поставить на паузу, UMG все равно продолжает работать и допустим текст будет продолжать выводиться на экран. А это не правильно. Мне придется как-то останавливать его работу? Ну если UMG самый наилучший вариант, то подскажите пожалуйста, как более верно реализовать? Мне нужно будет очень много выводить текста на экран. У персонажей довольно много реплик будет.
@Unreal-engine4Ru
9 жыл бұрын
+Iqo s При активации паузы вы просто скрываете все виджеты с экрана. После чего обратно показываете. Правда я не знаю, остановится ли звук из этих виджетов (если вы вызываете его из виджетов), но на крайний случай, можно просто сделать интерфейс для виджетов, котовый будет вызываться у всех при паузе. Ну и внутри них уже прописывается логика приостановлении работы того, что внутри виджета обрабатывается. Например для виджета HUD он будет просто скрываться, а для диалогов, скрываться и останавливать звуки, при этом запоминая, на каком моменте остановился. Ну и при вызове паузы вызываете циклом на всех виджетах это через Get All Actors With Interface > Loop > Call *Название интерфейса*. Как-то так. Это не самый лучший вариант, правда, но тут другой очень сложно будет объяснить.
@oleg3drender
6 жыл бұрын
3:03 что ты нажал? от куда у тебя выскочили другие окна? короче, урок для тех кто в курсе. я понял. ну ладно. узнаю больше посмотрю .
@DuxExul
4 жыл бұрын
Он открыл блупринт заранее, затем развернул его, перешёл во вкладку Event Graph. Сверху есть подсказка о том, что открыто(название).
@valeriikhmelnytskyi6926
4 жыл бұрын
Классные уроки, всё достаточно подробно и понятно обьясняется. Спасибо.
@seriesmaks3445
6 жыл бұрын
Привет , сделал все в точь как в видео ни чего не работает , объект не движется , что может быть не так ? за ранние спасибо
@eugeny3d
8 жыл бұрын
Спасибо за отличные видосы и хорошее обьяснение. Ты часто упоминаешь сайт, группу, но я так нигде и не смогу найти ссылки ;) Добавь к описанию к видео. Спасибо!
@Unreal-engine4Ru
8 жыл бұрын
+Evgeny By Ссылки можно найти в начале большинства видео в виде аннотаций. Так же ссылки на канале можно найти в разделе "О канале". uengine.ru и vk.com/uengine
Пікірлер: 77