Привет, очень приятно видеть людей, стремящиеся развиваться в геймдеве. Я тоже активно вхожу в планку уже 2 года. Как с тобой связаться? Хотел бы сделать фидбек проекта.
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
У меня тг канал есть, там коммент напиши и я тебе в личку напишу)
@noobig
6 ай бұрын
привет! спасибо за полезный видосики! подскажи, а где ты сам всему этому обучался? в инете только какие-то огрызки уроков неполноценных, не могу найти нормальный курс по UE5
@anarchy_studios2567
6 ай бұрын
Ну вообще я на протяжении нескольких лет учился сам по видосикам с ютуба, согласен много шлака, мой канал считаю чем-то средним, смотри зарубежных, у них там много всякого полезного, та и наши есть некоторые прям крутые)
@anarchy_studios2567
6 ай бұрын
Лучше придумать лëгкую игрульку для себя и искать туториалы под механики для своей игры, ты так будешь обучаться и создавать свою игру)))
@vladislavkucherenko1875
7 ай бұрын
Хороший парень, держи лайк и комментарий
@gerychhh_
Күн бұрын
Я когда перехожу на другой уровень gamemode сбрасывается и я играю не от первого лица за персонажа, а за летающую камеру (спектатор). Как мне исправить этот баг?
@anarchy_studios2567
Күн бұрын
@@gerychhh_ Зайди в вкладку World Settings и выбери там свой gamemode
@silver7211
6 ай бұрын
Спасибо, не останавливайся
@ItsLeha
4 ай бұрын
привет,можешь както обяснить(скринами) или скинуть ссылку на то,что бы входя в дверь рандомный подгружался лвл?не могу в ютубе найти как к двери рандом прикрутить(
@anarchy_studios2567
4 ай бұрын
Я видео про это сделаю )
@ItsLeha
4 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 сделай,посмотрим,а мне прям срочно нужно))
@anarchy_studios2567
4 ай бұрын
Я сегодня тогда выложу, жди к вечеру)
@anarchy_studios2567
4 ай бұрын
По мск
@_daleko_3008
6 ай бұрын
Я хотел реализовать ,чтобы перемещение было тогда ,когда ты собирешь ,например,все монетки.Как это сделать?
@mikeshow356
6 ай бұрын
через переменную, тот же бранч. Например если взял переменную байт, то когда соберёшь 10 монет ставишь нод
@M1k-m8l
2 ай бұрын
Ролик полезный, но звук сделай погромче
@Зритель-ш6у
7 ай бұрын
Молодец. Держи лайк от меня.
@АндрейЗнак-и1б
6 ай бұрын
отлично, вопрос предыдущий уровень остается в памяти компа? надо ли выгружать из памяти уровни, или они автоматически выгружаются
@anarchy_studios2567
6 ай бұрын
На сколько я понимаю выгружается автоматически)
@АндрейЗнак-и1б
6 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 надо уточнить, это важно для оптимизации проекта когда игра будет готова
@Moti0nD3sign
6 ай бұрын
Что делать если кода смотришь на свет - он горит, только отвел камеру он начинает затухать, снова навел - начинает гореть и так с каждым источником света. Где это можно настроить?!
@_daleko_3008
6 ай бұрын
Это такое освещение.Можешь ртх включить
@_daleko_3008
6 ай бұрын
такая технология света
@reydo6417
5 ай бұрын
А как делать переход между уровнями с помощью открытия двери, например, как в скайриме?
@Dmitrij510
7 ай бұрын
Очень интересно увидеть работы с персонажем. Как его не только анимировать, как вставить конкретные анимации, и.т.д.
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
Хорошо! На неделе обязательно запилю!
@YTMJKHYT
3 ай бұрын
лучшЫй
@patefon-g
7 ай бұрын
Информативно и все по делу 👍
@СтепанМарков-у5н
7 ай бұрын
Спасибо бро!) Чуть меньше дергай камерой при записи, и трогай обьекты которые не участвуют в твоих обьяснениях, это де туториал, пытаешься сосредоточится на обьяснении считая важным то что ты делаешь и сложно отделить важное от лишних действий, это мой совет просто со стороны) а так хорошо)
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
Спасибо, да иногда немного отхожу от темы) спасибо 😁
@rhdrhe6241
7 ай бұрын
в блюпринтах вроде разбираешься ,тебе осталось изучить что такое такелаж прям вникнуть в эту тему как сопоставить риг по разному количеству содержимого и как его сопоставить на различные меши ,что бы скачивать анимацию с мик само , и все это миксовать по state machine ,после изучить секвенсор работа с анимацией в плане диалога ссылка на такелаж и делать упор на статическую камеру меняя изредка вид из за плеча персонажа
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
Такелаж - это про ткань?
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
Снасти на корабле?
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
Объясни пожалуйста, до меня не доходит
@rhdrhe6241
7 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 такелаж это упрощенный вид костей
@rhdrhe6241
7 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 такелаж упрощенный вид костей
@mrrobot3043
7 ай бұрын
Ещё не досмотрел, но ты молодец. Не волнуйся так при записи, нам, программистам всё равно какие у вас задники и качество видео.
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
Не, ну качество видео - аспект почему люди приходят снова) Спасибо за поддержку)))
@mrrobot3043
7 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 Уже как раз досмотрел. Хорошо, разобрал тему. Хотя, в реальных проектах предпочтительнее делать уровни за пределами карты, если нужно качественно/быстро их загрузить и после уже перемещают его под ноги игрока, а предыдущий уровень уходит в ту-же непрогружаемую зону и медленно затирается, оставляя только низкополигональные его очертания, для дальнейшей быстрой прогрузки по необходимости. Так-же создаются "шаблоны" уровня, которые едины для любых локаций, но исходя из вводных данных генерируют конкретно требуемую часть локации. Последнее из описанных решений с шаблонами особенно актуально с локациями внутри помещений. Данный шаблон занимает в буфере максимум 2ГБ памяти (как правило), но при этом на основе вводных данных локация может достигать и всех 64ГБ на финальной/выходной части рендеринга, при этом сам рендер таким образом происходит за 2 или 5 секунд в зависимости от количества полигонов на всех текстурах локации. В том числе, такой вариант позволяет НИКОГДА не хранить множество локаций в памяти игры, что уменьшает её вес, улучшает оптимизацию и в целом must have. (Сможешь такое реализовать в следующем видео? Интересно посмотреть на твой вариант кода. Жаль, что это пишется уже на C++ и никакой blueprint так не сможет в стоковом виде, зато, такого скрипта ещё нет в магазине EGS , можешь пару лямов срубить. Штука мега крутая и полезная.)
@mrrobot3043
7 ай бұрын
Сумбурно написал, но как есть :) Ещё раз - успехов .
@anarchy_studios2567
7 ай бұрын
@@mrrobot3043 спасибо)
@dimanshulgin
7 ай бұрын
Асинхронная загрузка == баги, что? Ты, в своём уме? Очередной трэш умник не разбирающийся ни в чём, но пилит уроки, иди сперва тему выучи.
Пікірлер: 44