Товарищи, я напортачил с порядком записанных эпизодов. В начале видео идёт его конец - экспорт модели для запекания, а реальное начало на 1:35. Когда досмотрите до конца, отмотайте в начало, там про быстрое переименование объектов и экспорт. Извините за такие неудобства.
@dodopizzaofficial
3 жыл бұрын
Ctrl + A в UV как сделать? не работает хоткей
@igorvlassenko6002
3 жыл бұрын
Спасибо за классный курс, ты прав, почему-то в ютубе нет ничего годного на русском о полном пайплайне. Я плохо разбираюсь в алгоритмах поиска, но по-моему у каждого видео есть дополнительные теги. Думаю тебе стоит добавить туда больше ключевых слов вроде "игровая модель в блендер". Потому-что я искал именно подобные гайды, а находил только старые видосы в совсем другом софте. В итоге после просмотра кучи курсов по максу, модо итд мне предложкой упали твои видео)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@igorvlassenko6002 спасибо за идею, надо будет в хештеги прикрутить. По статистике поиска я проверял, что видео находят по вполне разумным запросам, но сделаю тогда более конкретные ключевые слова.
@dashytkavinogradova8257
3 жыл бұрын
Фух!!! Я уже испугалась, перестала понимать что происходит, что я упустила:)))))
@KiberSlavchik
Жыл бұрын
@@dodopizzaofficial нашел ответ на этот вопрос?
@Aantonya
3 жыл бұрын
обьяснил лучше чем в платных курс просто сверх респект спасибо за всё по тихоньку через твой курс по примеру создаю другую модель
@KorvusSpaceheart
3 жыл бұрын
Отличный мини-курс. Пока досмотрел только до этого видео, но разбор довольно подробный. Единственное, что ты забыл упомянуть в конце этого видео, когда рассказывал про триангуляцию, это то, что даже после бейка и всей работы, при экспорте модели в игровой движок все равно могут появиться артефакты шейдинга если предварительно не триангулировать. Это происходит потому, что софт для создания моделей хоть и работает с прямоугольниками, однако, при этом, полигон все равно остается треугольным, а игровые движки работают только с треугольниками. То есть, каждый игровой движок сам триангулирует объект, однако, алгоритмы триангуляции могут отличаться в софте и в игровом движке, а значит, если автоматическая триангуляция будет проведена игровым движком и итоговая триангуляция будет отлична от изначальной в софте, то столь всеми нами любимые артефакты все равно могут иметь место быть. PS вообще, сейчас все перечитал и понял, что подобные темы пытаться раскрыть, с моим то косноязычием дело мертвое, но, надеюсь, кто-нибудь поймет, что я пытался донести :D
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Все абсолютно верно. Уже не помню, как я аргументировал необходимость триангуляции. Закреплю коммент для зрителей, спасибо)
@KorvusSpaceheart
3 жыл бұрын
@@DamnBrush Всегда пожалуйста)
@AlexMurtaz
3 жыл бұрын
Спасибо большое. Недавно наткнулся на твои видео, и хотел как раз полный гайд по всему пайплайну от моделинга до рендера, и тут ты начал загружать данный курс. Супер! Жду продолжения!
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо, рад, что попал в чьи-то требования к контенту. Остальные серии уже записаны, теперь жду рендера роликов в премьере и загрузки на ютуб, это дело не быстрое.
@a_barsh
Жыл бұрын
Хвавх, отличное пояснение: "Так делать не стоит, так как это деструктивно, а деструктивность это плохо")))
@loj6996
3 жыл бұрын
Жду урок по запеканию. Спасибо за мини курс.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Этап с запеканием будет пятой серией, но там не так много информации. Но, думаю, удастся подчеркнуть что-то новое или найти решение проблемы)
@cbuhtyc6241
3 жыл бұрын
Очень хотелось бы увидеть от вас урок по оптимизации развертки на трудном объекте с повторяющимися частями. Например здания. и урок по UV картам, на которых более 10 объектов (например под определенную локацию).
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Тема интересная. Сам сейчас разбираюсь с левел-артом, там много интересного с развёрткой происходит. Как в эту тему въеду - попробую упаковать в ролик)
@valera2929
8 ай бұрын
Хороший курс. Заместь UV packmaster можно использовать бесплатный UV packer - устанавливаеться и работает примерно так же
@antonbayda2571
2 жыл бұрын
Спасибо!
@mayak7500
2 жыл бұрын
крутой чел крутые уроки
@kirillz4r33ga5
3 жыл бұрын
Огромное спасибо за плагины)
@SpearMasters
3 жыл бұрын
Вроде писал но повторюсь бесплатный UV Packer неплохая серединка между UVPackmaster и базовым блендером
@АлисаЗинченко-ю1ш
3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста работает с Blender 2.81? или 2.81?
@usagi_nya
2 жыл бұрын
видеоуроки хорошие в объяснении, но есть одно но! порядок порой путает, то ситуация с цилиндрами для глаз где их сначала сделали, а потом откат, то конкретно в этом - сначала мы все сохраняем (в том числе и хай поли модель) - спустя 2 минуты в видео ее только экспорт 😅 нада бы с этим по внимательнее, а то человек который не совсем с этим знаком может быть в ступоре 😅
@МаксимГордеев-н3ь
2 жыл бұрын
Почему то при импорте модели из zbrush обнаружил что она не находится на том же месте что и low poly модель. Почему это могло произойти? Как их идеально сопоставить? только вручную?
@ДенисИзмайлович
Жыл бұрын
24:42 не активна кнопка Pack в UVPackmaster... В чем может быть причина?
@adelaidalawleys5258
3 жыл бұрын
UV Squares судя по всему бесплатный, у автора страница на гитхабе, да и лицензия GPL. На блендермаркете он для того, чтобы было удобно донатить видимо. А вот UVPackmaster да, платный...
@TheJeydoc
3 жыл бұрын
Не работают комбинации клавиш. Особенно в UV развертке. Не сработали Ctrl + A, Ctrl + P(жал в ручную)
@Mattew_io
3 жыл бұрын
привет, подскажи как называется функция под ctrl+a, у меня тоже хоткеи не работают, с ctrl+p разобрался - это pack, а вот как уравнять сетку...
@ObolenskyDev
3 жыл бұрын
@@Mattew_io я так понимаю что речь про Average Islands Scale
@Musaca
3 жыл бұрын
@@ObolenskyDev Спасибо, вроде помогло)
@АлисаЗинченко-ю1ш
3 жыл бұрын
@@ObolenskyDev Благодарю
@МихаилЕж-м7ш
2 жыл бұрын
а что, применять триангуляцию не нужно??
@Равикс
3 жыл бұрын
Эх, "купленные" аддоны в блендере это такая классика.
@kayletbale9287
Жыл бұрын
После импорта модели из зибраш в блендер меши объектов смещены, а ориджины на тех же местах, где и должны быть, как и до экспорта в зибраш. Не могу понять, из-за чего смещаются меши, как это можно исправить? Скейл у всех объектов до перемещения в зибраш был применён и ориджины в центре координат.
@datodavita1212
2 жыл бұрын
utebia svio vsegda budit dlia igri? i optimizirovan dlia igri? esli tak chto eta budit klasna patamuchto gamedev eta super napravlenie
@alenamalakhova7470
Жыл бұрын
День добрый, у меня взорвался мозг при поиске, но никаких результатов. КАК переместить окно аддона в панель инструментов T ???
@Jim_Harry
3 жыл бұрын
ctrl+p не работает, в чем может быть причина ? 12:43 и snap to axis по какой-то причине не выпрямляет как на видео, а создает прямую сплошную линию из точек
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Snap to axis иногда багает, в таком случае нужно остров, который неправильно выпрямляется, повернуть на 90 градусов. И не забыть применить Scale через Ctrl + A -> Scale. Ctrl-p работает, только если навести курсор на вьюпорт развёртки. В левом верхнем меню вьюпорта UV можно найти функцию "Pack Islands", если хоткей не работает.
@Jim_Harry
3 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо за ответ, попробую
@foxwhite3872
3 жыл бұрын
@@Jim_Harry в последних версиях блендера видимо убрали этот хоткей, делай через интерфейс. У меня получилось.
@ОльгаАнори-э2е
2 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо, так получается
@shatien
3 жыл бұрын
О, а я уже думала, что подугас запал просвещения :) Спасибо за серию, прям то что надо! P.S. А есть какая-нибудь донатная ссылочка?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Да, запала уже не так много, как раньше, но всё же собрался и сделал цельный курс. На счёт донатных ссылочек - блин, я даже и не задумывался об этом. Надо будет завести патреон, наверное. Я рад, что находятся настолько благодарные люди))
@airbrillianz9058
Жыл бұрын
Привет! Подскжи ты разворачиваеш модельку с "жесткими" n-гонами, при этом модель под игровой движек? Разве не нужно сначала тиангулировать сетку перед разверткой?
@airbrillianz9058
Жыл бұрын
Все понтял как ты перводишь в трисы, в самом конце ролика.
@АлександрШульгин-и8в
3 жыл бұрын
Как поставить десять лайков?))
@ЕврЕй-ч7и
Жыл бұрын
CTRL+P не работает
@dodopizzaofficial
3 жыл бұрын
Ctrl + A в UV как сделать? не работает хоткей
@DamnBrush
3 жыл бұрын
i.imgur.com/coCqdYJ.png
@dodopizzaofficial
3 жыл бұрын
@@DamnBrush От души
@dodopizzaofficial
3 жыл бұрын
@@DamnBrush Скажи, пожалуйста, почему нет некоторых хоткеев, которые ты называешь?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@dodopizzaofficial дело в том, что я использую старую раскладку из версий, предшествующих 2.8. Но на хоткеи в меню юви это влиять не должно, по идее. Не забудь, что если пользуешься каким-то хоткеем, курсор должен быть наведён на ту вкладку интерфейса, в котором хочешь его использовать.
@dodopizzaofficial
3 жыл бұрын
@@DamnBrush От души.part2
@theoneseptember8441
3 жыл бұрын
Почему-то не уравнивает плотность через ctrl+a и упаковка ctrl+p нe работает =( 23:00 это через аддон горячие клавиши?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Нет, не через аддон, это стандартные хоткеи блендера. Курсор нужно держать над окошком редактирования UV, чтобы хоткеи применялись на него. Может в этом проблема? И ещё нужно выделить все островки на развёртке.
@theoneseptember8441
3 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо, что ответили. Я так понял это ctrl+p pack islands, a ctrl+a Average islands scale. Час мучался, может аддон какой то сбил настройки. В итоге нашел в меню UV и поставил эти хоткеи 😂👍 спасибо за туторы рили крутые
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@theoneseptember8441 Отлично) Есть шанс, что какой-то другой софт занял хоткеи. У меня, к примеру, shift+ctrl+r забит прогой для записи экрана, и этот хоткей мне недоступен. Может какой-нибудь биндер или ещё что на эти клавиши забито?
@foxwhite3872
3 жыл бұрын
@@theoneseptember8441 нет, это просто разница в версиях блендера
@emilalibekov
2 жыл бұрын
А у меня кстати в 3.1 все равно не работает Ctrl + A. Навожусь в окне UV и выделяю все острова
@Laiminka
Жыл бұрын
У меня ctrl P не работает
@vassk1587
3 жыл бұрын
а почему про тексель денсити не слова? и какое разрешение текстур в блендере по дефолту было при развертке?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Потому что решил это не включать. Плотность нужно рассматривать для конкретной сцены, а тут и сцены-то нет. Плюс без аддона тексель не проверить. А вот разрешение на развёртке - да, стоило сделать, я тупо про это не думал. Если кто наткнется на комментарий - пусть разбираются сами))
@НикитаМохов-б6ж
3 жыл бұрын
Спасибо за курс, уже около полугода занимаюсь 3d есть некоторые моменты которые ты раставил по местам. Хотел спросить по работе со стоками или с клиентами , может быть планируешь видео по поиску работы и т.д. И еще раскажи про pixel density пожалуйста
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Привет. По теме работы ничего не планирую делать, у самого в этом опыта мало. По стокам могу посоветовать хороший канал kzitem.info/rock/o6VizFtgyJ8IazOX3PenhA Про pixel density и texel density много чего есть в интернете, сделаю, если совсем больше тем не останется.
@psevdonim790
2 жыл бұрын
25:57 Триангулировать в ручную это деструктивно. И как это понимать? В смысле деструктивно? Можно было как то поподробней объяснить этот момент
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Деструктивные изменения - те, что нельзя откатить в дальнейшем (не считая ctrl z). Недеструктивны, к примеру, модификаторы, ведь они накладываются как эффект, который можно включать и выключать по выбору. А вот применение модификатора деструктивно.
@psevdonim790
2 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо за пояснение
@thd-thd
2 жыл бұрын
объясните пожалуйста зачем расправлять островки. только для экономии места?
@ВадимКоростелев-ц6д
Жыл бұрын
и что бы не было алясинга
@Grobeet228
3 жыл бұрын
Подскажите, а почему круг не разделен на кубики, он же получаеться н-гон
@DamnBrush
3 жыл бұрын
На всех объектах с N-gon'ами стоит модификатор "Triangulate", при экспорте все N-gon'ы триангулируются.
@МаэстроГримм-ю9ъ
2 жыл бұрын
А какой из аддонов добавляет эти горячие клавиши? у меня они просто не работают
@DamnBrush
2 жыл бұрын
О каких горячих клавишах речь?
@КсенияГолубева-с3р
3 жыл бұрын
Здравствуйте! Ремни (ещё в zbrush) как будто потрескались, подскажите из-за чего это могло случиться?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Побольше сабдива и divide могут помочь, динамеш не используйте.
@КсенияГолубева-с3р
3 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо!
@cheaters.chitami473
3 жыл бұрын
Подскажи каким железом пользуешься.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Ryzen 2600, RX Vega 56, 32 гига ОЗУ.
@SpearMasters
3 жыл бұрын
У вас в начала видео сцена из середины. И по всему курсу есть еще пара перепутанных моментов
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Эх, блин, спасибо премьеру за убогую сортировку. Перезаливать уже проблемно, так что лучше в закреплённом комменте напишу. Спасибо за коммент, буду внимательнее следить за этим.
@kristinaantipina8163
2 жыл бұрын
а была у кого то проблема того что из зебры импортируется только одна часть, а не весь бинокль?
@janklodvandamisback
2 жыл бұрын
при экспорте выберите экспорт всего (All)
@АнтонЧечёткин-й6я
2 жыл бұрын
А без аддона как упаковать? Куда нажимать то?
@vlad_skromnyi
2 жыл бұрын
Для тех, кто не хочет страдать как я в попытках найти бесплатно и установить аддоны uvpackmaster3 и UvSquares вот ссылка: drive.google.com/drive/folders/18BIdZD5cB0oRg9TAXJpeS-2VgXZiMyDl?usp=sharing Даже инструкцию написал. Не благодарите)
@kekkekovich8930
Жыл бұрын
@@vlad_skromnyi нет, благодарю!
@Влад-ъ7ш2ч
Жыл бұрын
+
@Erename
3 жыл бұрын
Чувак, ты в UV не шаришь. Не все формы надо выпрямлять. Многим формам это противопоказано. Выпрямив фаски, ты эпично промазал))
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Да, может есть такое. Пожалуйста, можешь таймкод указать?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
А, всё, понял о чём ты. Фаски тут довольно крупные, плюс на них флоу сетки совпадает с ответной частью модели. Я их триангулировал, так что не вижу проблемы. Но всё равно, если видишь в этом косяк - объясни пожалуйста.
@Erename
3 жыл бұрын
@@DamnBrush Если я правильно понимаю, что такое Ювишка, то текстура во многих вытянутых местах поплыла бы, т.к соотношения углов совсем не сходятся. При покраске-то не видно будет, но если впихнуть процедурку, то всё должно всплыть.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@Erename так как я крашу модельку индивидуально, а все текстуры накладываются через трипланар, искажения на ювишке мне никак не угрожают благодаря триангуляции. Если бы я юзал тайловые материалы или трим в движке - уже другое дело. В таком случае я бы вообще подобные фаски пришивал к основным островкам.
Пікірлер: 101