Это видео про первые этапы создания 3D модели для игр. Первая часть бесплатного курса по 3D моделированию.
Пайплайн игрового ассета начинается со собора референсов. Затем моделируется блокинг ассета - это базовый набросок, состоящий из больших форм, а после этот блокинг детализируется.
Эти этапы упрощают и ускоряют работу над моделью. Перед каждой работой должен быть этапы планирования и создания заготовок. В 3D это правило тоже работает.
Программы, которые я использую в видео: Maya, PureRef, Adobe Photoshop
0:00 - Привет!
0:18 - Что такое референсы?
3:40 - Что такое Драфт?
7:27 - Спидмоделинг лампы
Мой Artstation - www.artstation.com/alexxx_xar...
Artstation создателя лысой женщины - www.artstation.com/r0shrr
#3d #3dart #3ddesign #3dmodeling #art #artist #blender #adobe #tutorial #3dtutorial #computer #gide #course #coures #3dmodelingtutorial #adobephotoshop #adobesubstance3d #gamedev #gamedevelopment #maya #sculpting #texturing #model #modeling #zbrush #computergraphicsvideos #videogames #3danimation #speedmodeling #graphicdesign #graphics #graphicsdesign #gameart #gameassets #assets #unrealengine #unrealengine5
Негізгі бет Курс по 3D моделированию игровых ассетов. Часть 1: Референсы и драфт
Пікірлер: 68