アーケードゲームとしてリリースされた『ヴァンパイア』をコンシューマー(PS)に移植するためにクリアしなければならないRAMの容量問題。実際にどうやって解決したか当時を思い出しながらお話します。ご興味のある方はぜひご視聴ください。
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
Негізгі бет 【裏話】『ヴァンパイア』のPS1移植で何が大変だった?クリアできないRAMの容量問題とは|Darkstalkers
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