Habilidades de Syndrael:
1 punto de experiencia:
Defender: Cuando un héroe adyacente a ti sea seleccionado como objetivo de un ataque, usa esta carta para declararte tú como objetivo del ataque en su lugar. El alcance y la línea de visión se determinan hacia la casilla del héroe al que intentas defender. No es necesario agotar esta carta para utilizarla; basta con declarar que se va a usar. Coste: 1 fatiga
Retar: Agota esta carta para elegir a un monstruo que esté dentro de tu línea de visión y asignarle tu ficha de héroe. Mientras esta carta siga agotada se añade +1 herida a todos tus ataques contra ese monstruo y también a todos los ataques del monstruo contra ti.
2 puntos de experiencia:
Golpe con el escudo: Mientras tengas equipado un Escudo (aunque su carta esté agotada9, todos tus ataque con armas cuerpo a cuerpo ganan: incremento: un monstruo adyacente a tu elección queda aturdido.
En guardia: cuando un monstruo entre en una casilla vacía adyacente a ti, agota esta carta para interrumpir la activación de ese monstruo y realizar un ataque con un arma Cuerpo a cuerpo. Después de resolver este ataque, el monstruo podrá reanudar su activación si no ha sido derrotado. Coste: 2 fatigas.
3 puntos de experiencia:
Firmeza: Ganas +2 puntos de vida. Si eres derrotado, puedes moverte inmediatamente tantas casillas como tu Velocidad y efectuar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo. Después de resolver ese ataque, quedas fuera de combate.
Inspiración: Al comienzo de tu turno, si estás en una casilla adyacente a uno o varios héroes, tanto tú como todos los héroes adyacentes recuperáis 1 fatiga.
Habilidades de Leoric:
1 punto de experiencia:
Celeridad mortal: Cada vez que sufras 1 fatiga para recibir un punto de movimiento, puedes mover después 1 casilla a tu cadáver reanimado.
Reventar Cadáver: Por una acción: realiza un ataque con un arma de Magia contra la casilla ocupada por tu cadáver reanimado. Esta ataque gana Explosión. No necesitas alcance ni línea de visión hacia esta casilla. Una vez resuelto el ataque, el cadáver reanimado es derrotado.. Coste: 1 fatiga.
2 puntos de experiencia:
Vigor de no muerto: tu Cadáver reanimado gana + 2 puntos de vida, incluso aunque esta carta esté agotada. Agota esta carta cuando tu Cadáver reanimado ataque a un monstruo. Este ataque gana +1 daño. Coste: 1 fatiga.
Pacto sangriento: tu Cadáver reanimado añade un dado marrón adicional a su reserva de defensa. Cada vez que sufras daño, puedes hacer que tu cadáver reanimado sufra parte de esta cantidad (o toda). Cada vez que tu cadáver reanimado sufra daño, puedes optar por sufrirlo tú en su totalidad.
3 puntos de experiencia:
Ejército de la muerte: Por una acción: Realiza un ataque con tu cadáver reanimado. Este ataque afecta a todos los monstruos que estén dentro de tu línea de visión e ignora alcance. Tu cadáver reanimado no necesita línea de visión hacia los monstruos afectados, pero deber estar sobre el tablero. Coste: 2 fatigas.
Esclavo moribundo: cuando tú o tu cadáver reanimado derrotéis a un monstruo agota esta cara para realizar una prueba de saber. Si la fallas, recuperas 1 fatiga. Si superas la prueba, devuelve el monstruo derrotado a la misma casilla que ocupaba cuando fue derrotado; a continuación muévelo tantas casillas como su velocidad y efectúa un ataque con él. Después retíralo del tablero. Coste: 2 fatigas.
Habilidades de Avric:
2 puntos de experiencia:
Premura: Por una acción: Recibes 2 puntos de movimiento y recuperas 2 fatigas.
Cólera divina: Cada vez que utilices la Plegaria curativa sobre un héroe, añade 1 dado amarillo de Potencia adicional a su reserva de Ataque para el próximo ataque que realice en esta ronda. Coloca una ficha de héroe del héroe afectado sobre esta carta para recordar su efecto.
Plegaria de paz: Por una acción: Agota esta carta. Mientras esta carta esté agotada, los monstruos no podrán efectuar ataques si se hallan adyacentes a ti.
3 puntos de experiencia:
Luz radiante: Por una acción: tira 1 dado rojo de potencia. Todo héroe que esté dentro de tu línea de visión (incluido tú mismo) recupera tanta vida como saques en el dado. Todos los monstruos que estén dentro de tu línea de visón sufren tanto daño como saques en el dado. Coste: 3 fatigas.
Poder sagrado: tu plegaria curativa puede afectar ahora a 2 héroes distintos. Si sacas un incremento en el dado rojo de potencia al utilizar la plegaria curativa, ambos héroes recuperan 1 fatiga.
Негізгі бет La ira de la naturaleza. Turno 12
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