Considero que deberías tener el primer nivel lo más listo y pulido que puedas con el arte y la música y las mecánicas y demás por varios motivos: -Va a ser tu moodboard para el resto de niveles, por lo que va a establecer las bases -Es el primer paso para ver si realmente vas por el camino que querés ir -Puede ser tu fuente de contenido y tu conejillo de indias, de ahí podrías sacar muchos clips para hacer tus primeras campañas de marketing, aparte de darle contenido a la página de steam -Si en algún momento necesitaras tener una demo del juego por X o Y razón, tener el primer nivel completo va a ser suficiente tal vez Además, si en algún futuro ocurre otro desenlace de la historia o del armado de niveles y tenés que cambiar algo del primer nivel, lo cambias y listo, nada es pérdida y todo es aprendizaje.
@dgreengames
7 ай бұрын
Germán, eso que comentas es algo de lo que no hay fórmula. A algunos le funciona hacer un juego de una forma y otros de otra forma completamente distinta. Lo que estás haciendo ahora, si no me equivoco, es un vertical slice, y también yo me decanto de hacerlo de esa forma, pues es mejor para ir tomando todas las decisiones claves del desarrollo en cada área. Donde se hará un nivel (diseño de niveles, el arte de dicho nivel, la música y efectos de sonido base, los primeros enemigos, si tu juego lo llevará, un boss, y el flujo del juego completo se tendrá listo con una sola cosa (o varias) de cada aspecto del juego. Creo que incluso es mejor para ampliar el juego y añadir mucho contenido una vez se haga ese vertical slice, puesto que si quieres crear otra música de ambiente, ya tendrás el sistema que maneja la música, si quieres crear nuevos enemigos o nuevos ataques, un jefe distinto, bloques de niveles, etc. Pues ya tendrás el sistema de cada parte y solo debes de agregar las nuevas cosas con pocas modificaciones. Lo que si es como tú dices, una vez se decida hacer algo de una forma, se debe de hacer de esa manera si o si, si se quiere terminar el juego algún día. Del otro modo sería de forma horizontal, donde se trabaja por módulos y básicamente una parte no se involucra con la otra hasta un punto muy avanzado del desarrollo. Donde se podría comenzar por cualquiera de los módulos. Como dices de hacer todo el gameplay usando solo placeholders, crear todo el arte y modelos 3D sin añadirlo al motor hata que se termine todo, crear todps los efectos de sonido y músicas, etc. Puede ser interesante trabajar de esa forma para avanzar rápido en un inicio y después juntarlo todo, pero como aún no lo he hecho así en un juego relativamente grande entonces no sabría si funciona mejor o no, probaré en un futuro.
@6ocram
7 ай бұрын
Suena buena la idea de hacer el tutorial completo con arte y musica y el resto con "place holders", por el momento. Asi la gente puede usar su imaginacion mientras muestras el progreso del desarollo. Hay un Game Dev que sigo ya de rato que le hace asi, se llama ThinMatrix aqui en KZitem :D Animo!
@SanOcelotl
7 ай бұрын
Eso de hacer todo en placeholder déjaselo a estudios grandes, tu date conocer y que la gente se interese por tu vision
@germancoroneldos
5 ай бұрын
Gracias por el apoyo amigo! Tu comentario es cortito pero significa mucho, un saludote!
@TheJulxsIV
7 ай бұрын
Hey, Yo me aparezco ahí! \[T]/ ☀️ Creo que tiene todo el sentido del mundo hacerlo primero en gris, pero si es verdad que a la hora de mostrarlo, no es lo más atractivo Quizá mostrar solo una parte? No sé, pero te deseo mucha suerte igual!
@baguvixhesoyid
7 ай бұрын
yo estoy tratando de aprender unreal engine con c++ pero literal no hay ni un curso en español ya aprendí las bases de c++ pero con unreal está siendo muy complicado aprender xd
@angellpichuuxd
7 ай бұрын
Yo compre uno en español de UE5, que esta bastante decente y barato, si recuerdo mañana te paso el dato.
@baguvixhesoyid
7 ай бұрын
@@angellpichuuxd aer porque yo solo eh encontrado cursos de UE5 con blueprints
@josejimenez-wd5rw
7 ай бұрын
la opinion de un asqueroso programador con cero experiencia y en la misma situación, monte todo gris - placeholder, y cuando quise integrar el arte obviamente adquirido en internet, no salio bien, inicie tdo de vuelta y voy avanzando de a poco pero dejar todo "pulido"
@germancoroneldos
5 ай бұрын
Creo que el Gamedev es este ciclo constantemente amigo, creo que a todos nos pueden llegar a funcionar cosas distintas y por eso toca probar todo lo que se pueda
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