Как всегда на высоте! Очень нужный материал, спасибо!
@kyuribor
3 жыл бұрын
Спасибо! Надеюсь, что нужный материал. Надеюсь поможет разобраться. Тема непростая, для себя так вот и не нашел однозначного решения. Но, все потихоньку, по очереди, так и до ГП дойдет черед.🙂
@sergsh6313
3 жыл бұрын
Годится!
@kyuribor
3 жыл бұрын
По сути это все один конструктор. Тут еще и от предпочтений зависит. Мне больше нравится с шейпкеями (мягче, плавнее). По сути этот же вариант, только более навороченный. Но и простая смена тоже ничего. На выходе из моргания сделал один кадр с масштабом глазков по Z и же красивишно.😁
@avexoidavex3577
2 жыл бұрын
@@kyuribor А можно еще и латтис использовать - там тоже меняется объект, как и в шейпкиях.
@kyuribor
2 жыл бұрын
Верно. Но решетка дополнительный объект.
@avexoidavex3577
2 жыл бұрын
Подписался, но хочу сказать, что по ходу урока возникает множество вопросов. Почему делается серия каких-то действий, с какой целью, что это дает? Думаю, было бы информативнее, если бы автор объяснял, что именно дает воздействие на тот или иной элемент программы. А так, я повторяю, повторяю, повторяю и в конце получаю результат. Но, стоит закрыть блендер, как я все забываю. Если бы все шаги объяснялись, я бы их смотрел с бОльшим интересом, значительно лучше запоминал и усваивал. А так в целом приятно ознакомиться с русским каналом по блендеру. Жду дальнейших уроков.
@kyuribor
2 жыл бұрын
Доброго! 🤝 Дело в том, что все процессы, показанные в этом ролике максимально сжаты, что позволило получить максимальную информативность при минимальных затратах времени на изучение. Вы посмотрите, какой длины ролики о риггинге в целом. Сам же риггинг, тем более лицевой риггинг, процесс для тех кто уже достаточно хорошо ориентируется в программе. Здесь показаны самые элементарные конструкции, очень и очень простые. Эти конструкции собираются быстро и работают неплохо. Однако, если буду объяснять связанные элементарные действия, то действия, о которых это видео, просто утонут в объяснениях. А видео превратится в многочасовой сериал, что в большинстве случаев и происходит. Причем многочасовой сериал, в моих интересах. Ведь можно "жевать" один драйвер часами, а канал получит мегачасы просмотра и его похвалят 😆! Рейтинг канала вырастет. Но, могу сказать, что ваша мысль в принципе правильная. И как только немного появится свободного времени закончу небольшой материал по знакомству с косточками. Вот такой вариант решения для изучения 😀 Удачи вам и спасибо за комментарий! 😊
@Светлана-м9э1х
2 жыл бұрын
@@kyuribor вот Plane у меня так и не установился как положено. То вертикальный сдвиг. то вообще вверх ногами его, бедолагу, перевернуло. Психанула, снесла
@kyuribor
2 жыл бұрын
Здравствуйте. Единственный плэйн, который для виджета. Психовать на него бесполезно, экспериментировал :) То, что вы описываете, без сложностей настроек программы и т.д., может происходить, если попытаться изменить плэйн в объектном режиме. Можно применить(сбросить) все трансформации и выставить ориджин по кости, а можно в режиме редактирования изменить положение так, чтобы виджет занял свое положение. Виджет предназначен только для удобства. Спасибо за комментарий. :)
@Светлана-м9э1х
2 жыл бұрын
@@kyuribor спасибо! Изменяла в режиме редактирования, но в Pose Mode все равно съезжает)) подозреваю, что есть какой-то грешок с ориджинами: никак не могу найти с ними общий язык))
@kyuribor
2 жыл бұрын
Не факт, не всегда только ориджины могут быть основной причиной такого поведения. Если вы использовали измененное положение в качестве позы по умолчанию, то объект будет съезжать.
Пікірлер: 14