명강의입니다. 국내 강의에서는 이 중요한걸 안알려주더라구요. 3d 입문했을때 이부분에서 생각할게 많아지고 , 혼란이 오거든요. 막상 모델링 힘들게 다 끝내고나서 , 로폴작업할때 생각이 많아지더라구요. 모델링 입체감있게 잘만들어 놔도, 이 부분을 어떻게 처리하냐에 따라 결과가 많이 달라지더라구요 분명, 입체감있는 모델링이였는데 , 사소한 부분 노말맵으로 처리하다보면 , 결과가 뭔가 밋밋한 느낌이 많이 들었어요. 개인 작품이면 메쉬로 처리해줘도 상관없겠지만, 게임 같은곳에 사용하려면 어쩔 수 없이 폴리곤을 최소화 시켜야하니..
@user-th1ey6rd7e
Жыл бұрын
매번 답변 달아주시고 정말 감사합니다!! 즐거운 명절 보내세요:)
@user-ld2jw8zz3r
Жыл бұрын
너무 좋은 강의입니다!! 좋은 영상자료 감사합니다!
@user-th1ey6rd7e
Жыл бұрын
감사합니다!! 김승환님
@user-nc7mo1ts3c
Жыл бұрын
너무 좋아요..
@user-th1ey6rd7e
Жыл бұрын
감사합니다!!! 김시우님
@ererqte7112
Жыл бұрын
댓글은 처음 달아보네요 헷갈려하고 의문이 드는부분들을 영상으로 정리해주셔서 감사합니다! 늘 지하철이나 버스에서 챙겨보고있어요 항상 감사합니다 새해복많이받으세요! ㅎㅎ
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