México, 1921: procesos técnicos es una serie de cápsulas que documentan nuestros métodos de producción. En cada episodio semanal, un miembro del equipo de producción de México, 1921: un sueño profundo, compartirá un proceso técnico diferente desde su área de trabajo.
En este vigésimo séptimo episodio, Eduardo Godoy, animador en Mácula interactive, nos explica el tercer paso para desarrollar una animación de secuencia. Eduardo nos muestra el proceso de splines dentro de la animación, donde los npc´s comienzan a desarrollar movimientos específicos. También Eduardo comenta que esta parte del proceso es elemental ya que es la que va a darle personalidad a la animación.
Estas cápsulas tienen como objetivo documentar nuestro progreso de desarrollo y no pretenden ser una guía o metodología comprobada. Hablamos desde nuestra experiencia y procesos.
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Негізгі бет México, 1921: Procesos técnicos - Cápsula 27: Splines
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