México, 1921: procesos técnicos es una serie de cápsulas que documentan nuestros métodos de producción. En cada episodio semanal, un miembro del equipo de producción de México, 1921: un sueño profundo, compartirá un proceso técnico diferente desde su área de trabajo.
En este vigésimo octavo episodio, Eduardo Godoy, animador en Mácula Interactive, finaliza el proceso del desarrollo de la secuencia implementando la animación a Unity. Dentro de este, Eduardo nos muestra cómo utilizar el motor para que las animaciones hagan congruencia en el gameplay.
Estas cápsulas tienen como objetivo documentar nuestro progreso de desarrollo y no pretenden ser una guía o metodología comprobada. Hablamos desde nuestra experiencia y procesos.
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Негізгі бет México, 1921: Procesos técnicos - Cápsula 28: Implementación de Animación
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