바운싱볼 애니메이션 작업하고있는데 사각형기둥 모서리에 부딛혀서 튕겨나가게 할려고 합니다. 모서리에 맞게(?) 찌그러지게 하고싶은데 어떻게 하는건가요?ㅠㅠ 스쿼시로 하고 있는 중입니다
@odroop6416
4 жыл бұрын
rotate에 키주는 단계에서 맨 처음 시작부분에 키주고, 튕기는거 끝나는 부분에 키를 주면 끝나는 부분에 공의 위치가 바뀌었으니까 rotate의 피봇도 튕기고 있는 공의 위치를 따라가야 하는데, rotate의 피봇이 맨 처음 시작 그 부분에 고정이 돼서 움직이질 않아요.. 그래서 로테이트를 주면 쥐불놀이가 되거나 공이 산으로 갑니다ㅜㅜ
@tiredbearyu
4 жыл бұрын
안녕하세요.. 오두룹님.. 위치,회전,크기 계층구조의 순서가 중요합니다. 가장상위에 위치,그아래 크기,가장 아래에 회전 그 순서에 맞게 만들어야 합니다. 하위 계층은 상위계층에 영향을 주지 않는다는 부분과 위치값은 피봇영향이 없는 점을 활용하는 방법입니다.
@한별림
4 жыл бұрын
영상의 프레임이 적혀잇는대로 만들려면 프레임대로 키를 찍어줘야하는 건가요 ?? 그리고 키프레임 공간 저렇게 크게어떻게바꿀수잇나요 ?ㅠ 2018버젼인데
@tiredbearyu
4 жыл бұрын
안녕하세요. . 프레임대로 찍으시지 않으셔도 되구요.. 자유롭게 조정할수 있으니까 플레이 해보고 조정하셔야 합니다. 크기와 공간에 따라 속도가 차이가 나야 하니까요.. 그리고 키프레임 공간 ( 타임슬라이더 )의 크기는 마야 2020에서 자유롭게 조정할수 있구요.. ( 물론 그 조정도 립싱크 에니메이션 작업할떄 사운드 파형을 더 잘보이게 하는 용도지만요. ) 암튼 그 미만 버전에서는 Windows/Setting preference/Time Silder 에서 Time Slider Height 항목에 !x,2x,4x 를 통해 2배 4배로 키울수 있습니다.
@김김-k8d7n
2 жыл бұрын
체커무늬를 입혀도 체커무늬가 나타나지 않는데 해결방법 좀 알려주실 수 있나요ㅠㅜ
@tiredbearyu
2 жыл бұрын
안녕하세요. 맵핑이 디스플레이 되지 않는다면.. 화면 디스플레이를 단축키 "6" 을 이용해서 텍스쳐 모드 이상으로 설정해야하고. 오브젝트의 UV의 이슈로 적용이 안된경우일수도 있습니다.
@곰탱이-s9u
4 жыл бұрын
애펙 관련된 질문들도해도 되나요???
@tiredbearyu
4 жыл бұрын
안녕하세요. 질문을 해도 되지만 대답을 해드릴수 있을지는 장담 못하겠네요.. ㅠ_ㅠ
@52oi93
3 жыл бұрын
감사합니다 잘 보고 배워가요
@tiredbearyu
3 жыл бұрын
안녕하세요. 오이오이님 봐주셔서 감사하고 필요한 부분 요청해주세요. ^^
@유키야사랑해
4 жыл бұрын
그대로 보며 따라했는데도 불구하고 공 튀는 속도가 너무 빠른데..무슨 문제인걸까요..?
@tiredbearyu
4 жыл бұрын
안녕하세요. 재생속도이슈가 있을것 같습니다. 아래의 영상을 참고해주세요. kzitem.info/news/bejne/u6J_smyPmoh1dmU
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