Great tutorial! Thank you very much. I was wondering, why do you scale the cached fluid to 0.1? I see that it makes the flames more dynamic. I see that you reduced the time slider from 500 to 50. How can I get the same "speed" flame without reducing the scale? Thank you again for the great tutorial.
@user-dw6ql6wm5s
3 жыл бұрын
많은 도움됐습니다 감사합니다
@tiredbearyu
3 жыл бұрын
안녕하세요. 도움이 되셨나요. ? 쫌더 원하는 것을 얻을수 있는 방법은... 좋은 소재를 요청해주시는 겁니다. ^^ 잘 활용해주세요.
@oscarcampbellhobson
Жыл бұрын
super helpfull
@tiredbearyu
Жыл бұрын
Thank you for watching.
@RISHABH4333
Жыл бұрын
This is one and Only usefull tutorial and it in different language. Man 😭
@tiredbearyu
Жыл бұрын
thank u for watching... sorry ... i don't have a time ...
@cgspirit17
2 жыл бұрын
can we have an English subtitle version? thanks alot!
@Timeshlft
5 ай бұрын
Damn Daniel... This is flame from G-Police Havoc ship.
@tiredbearyu
5 ай бұрын
hi thank you for watching. ^^
@aashishshrestha3876
2 жыл бұрын
Hi , the flames aren't blue when rendered in Arnold renderer
@tiredbearyu
2 жыл бұрын
hi. As a result of my testing Also became a render in "Arnold".
@miawoodford7143
3 ай бұрын
@@tiredbearyu wait i dont get how do i make it blue when rendered
@yujinjeon512
2 жыл бұрын
d이 이펙트를 후디니처럼 캐쉬를 구워서 다른 마야 파일에 적용할 수 있을까요?
@tiredbearyu
2 жыл бұрын
안녕하세요. 캐쉬로 굽는 것도 가능하고 다른 마야 파일에 적용도 가능하지요.
@bbaalepius3787
3 жыл бұрын
please make some english tutorials.. thx
@tiredbearyu
3 жыл бұрын
hello.. Thank you for watching.. i don't have time make English subtitle.... ....sorry..
Пікірлер: 20