ㅈ같은 보정으로 잡아준 매칭 도망도 못가게 닉네임 블라인드한게 거기서 부터 망한거임 쳐 지라고 잡아준매칭 닷지할까봐 도망도 못가게 픽창 익명화ㅋㅋㅋㅋ 걍 답도 없음
@user-iz3hf8vn9g
28 күн бұрын
와 이거네 ㅋㅋㅋ
@user-vf2hn4ux8b
27 күн бұрын
와 이거였네 매칭주작으로 잡아놓고 전적검색으로 닷지못하게 ㅋㅋ 와 퍼즐이 맞춰지네 개 시발련들
@hikalinn6028
24 күн бұрын
중국섭은 블라인드도안되있는데 ㄹㅇ 한섭만 매칭주작아니냐
@user-gk4ux4um3o
17 күн бұрын
@@hikalinn6028 중국한테 팔린 순간 중국빨아주기 들어가는 미친게임 ㅋㅋㅋㅋ
@KimHasung-wi6cl
15 күн бұрын
맞음 ㅋㅋ 전적건색해보고 개씹창나있는애들은 닷지하는데 없애니까 씨발 ㅋㅋㅋ
@user-xn4go1ox1t
24 күн бұрын
도대체 잘하는놈한테 못하는놈 붙여서 밸런스 맞추는 건 누구 대가리에서 나온걸까 그러면 잘하는놈도 못올라가고 못하는놈도 안내려가잖아 이게 무슨 똥개념이야 잘하면 올라가서 잘하는놈끼리 붙고 못하는놈은 내려가서 못하는 놈끼리 붙겠지 저건 누군 대가리에서 나온 아이디어 일까 그놈을 짤라야해
@rascares2813
5 күн бұрын
그새기잘라도안됨 저의견을 수용하고 추진한게 라이엇임 걍 다 병신임
@Jun_boong
3 күн бұрын
돈 되니깐 그렇게 하는거임
@Born2B_
Ай бұрын
진짜 이 영상 널리 퍼뜨려야한다 . 라이엇이 사람을 이렇게 만들었다. 걍 인과응보임 . 매칭주작 안 없애면 건전한 협곡은 없는거임이제 ㅋㅋ
@user-ct7td1pw6w
Ай бұрын
이거 못 느끼는 사람은 진지하게 매칭주작을 온전히 수혜 받는 애들임
@RightMe-je6jb
28 күн бұрын
ㄹㅇ반대로 매칭주작 수혜로 버스타서 승률 50프로 유지하는줄 모르고 난 팀운좋던데? 매칭주작이 어딨어하는거지ㅋㅋ
@EchilO
28 күн бұрын
ㄹㅇ 뭔가있긴해 진짜로
@user-hk1qw4rv4n
22 күн бұрын
이게 맞음 수혜 받은 사람들은 못 느끼고 자기 티어보다 살짝 잘하는 사람들은 극심하게 느낌
@elp8966
18 күн бұрын
+ 잘하는 애들른 점수 캐리하면서 올라감 이런 드립치는애들은 애초에 그 점수대 실력이 아니거나 팀운이 좋은애들임 ㅋㅋㅋㅋ 대놓고 올뮤트박고 합류안하고 050 하는 무힌솔킬하는 애들 자주 안만나나봄
@butter_komi
18 күн бұрын
이렇게 해야 팀운이 좋아지게 시스템을 만든게 문제지
@user-tg8kl3ro1c
Ай бұрын
통나무를 드는 방식이 달라진듯 이전까지는 팀의 자원을 모두 먹은 사람이 캐리하고 실수하면 안 된다고 생각했는데 솔랭 특성상 이걸 지키기가 너무 어렵고 그렇게 이겨도 다음 매칭이 너무 어렵게 나옴 그러니 대가리 박더라도 팀이 아니라 내가 박으면서 저점 사수하고 제압골드 상대에 떠넘기고 나중에 회수해서 굴리라는 이야기를 하신듯 박다가 실수하거나 아군이 너무 못해서 망해도 다음판 매칭에서 이득보고 시작하니까 나쁘지 않고
@yunseok-01
24 күн бұрын
통나무에 자꾸 기대서 자다보니 굴착기랑 매칭해줌 ㅋㅋㅋ
@user-vx3zr1vd1y
Ай бұрын
요새 롤은 특히나 너무 운겜이라는 생각이 많이 듭니다.. 10판중에 3판은 터져서 허무하게 지고, 3판은 팀이 터트려서 허무하게 이기고, 3판은 서로 던지는애가 있어서 엎치락 뒤치락 스트레스만 받으면서 칼바람하다가 승패나오고.. 1판정도만 비등하게 재밌게 겜하는듯.. 게임다운판이 너무 없어요 트롤 영향력이 너무 크고 내가 잘해도 한번 실수하면 바로 게임이 넘어가는게 많아요.. 온집중을 다해서 간신히 한판 이기면 15서렌으로 지니까 맥빠지고.. 여가부에서 하는 얘기마냥 게임이 그냥 중독이란 느낌이 듭니다. 시간 투자할수록 스트레스만 더 받고 이겨도 기쁘질 않아요. 개미지옥같은 느낌.. 원딜이 특히 더 그런 것 같습니다..
@user-uv8bk3th6r
29 күн бұрын
뭐 옛날에는 나만 잘해도 이겻나 ㅋㅋ 그럴거면 정글이나 하셈
@Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
29 күн бұрын
그건 그냥 못하는거 같아요
@user-gi4pp4om5w
28 күн бұрын
@@user-uv8bk3th6r 정글도 똑같음 어떤판은 아무것도 안해도 알아서 이겨주고 어떤판은 뭘 해도 짐
@user-cr5rz3tz5r
27 күн бұрын
이건 도파가 수년전에도 똑같이 얘기한건데 요즘 매칭주작에 대해 잘못이해하신거같습니다....
@sanma24s
7 күн бұрын
옛날에는 어지간한 딜챔으로 잘크면 1ㄷ5 이겨가지고 멱살캐리가 가능했는데 시즌이 거듭될수록 제압골부터 시작해서 시즌6부터 수년간 진행된 원딜 죽이기 등, 포지션별로 팀적인 역할이 중요해지면서 팀운뽑기가 엄청 심해짐.
@user-ju5no8uq4s
Ай бұрын
탑이 만든 원딜의 악마가 탄생했다 …
@user-iy7se6op7t
Ай бұрын
ㄹㅇ 이게 맞다 잘 보고 배웁니다 항상 응원하고있습니다!!
@fjdhhd8827
24 күн бұрын
이분 던지면서 한다 승리 맡겨놨냐 하는 대목에서 진짜 울컥하는 울분이 느껴진다 .. 트롤링 하는게 아니라 그래야만 매칭조작에서 나올 수 있는 확률이 높아지니까 우리팀 사람 아니라고 확정되면 그때부턴 팀이고 뭐고 각자 도생이 맞지 원래 플레이가 논리적이고 노력하고 끝까지 해보는 사람인데 흑화한 거네 ㅋㅋㅋㅋ 카서스 얘기하는 거 보면 ㅋㅋㅋ
@kronberg1835
24 күн бұрын
결국 그동안 서폿이나 원딜들은 탑이 매판 터진다고하고 탑은 바텀이 맨날 터진다고 하고 이게 착각에 의해서 개소리하거나 징징거리는게 아니라 실제 사실기반이었다는게 존나 웃기네
@kd7394
Ай бұрын
와 이거 ㄹㅇ임 특히 원딜은 포지션상 평점이 게임을 이기던 지던 높을수밖에 없는 포지션이라 이길때도 적게 죽고 킬싹다 먹고 질때도 적게죽고 킬은 먹고 그래서 mvp /ace가 전적에 3판중에 두판은 뜸 그러다보니까 원딜이 매칭조작에 피해자가 될 확률이 높은 포지션임 이영상이 원딜에게는 진짜 티어올리는 힌트를 준거 같음 질거같으면 평점을 일부러 조져서 다음 팀원 만나는거 그리고 지금 박치기 공룡 메타 보면 다 탑포지션이 박치기식 플레이를 함 박치기 플레이가 탑유저들 승리 패턴인거 그러면 원딜 유저도 승리 패턴을 그에 맞게 익혀야됨
@user-sp4xn4ry1h
29 күн бұрын
개소리하지마셈 예티구간인데 바텀 맨날 둘이서 20데스 쳐박고 징징대서 내가 원딜영상보고 직접 발로뛰러왔다
@RightMe-je6jb
28 күн бұрын
진짜 접은지 몇년된 원딜인데 진짜 개씹공감..지든 이기든 거의 mvp/ace 받는데 라인전항상이기고 10판중 8,9판은 우리팀 갱로밍없이 상대 미드정글까지 상대하면서 게임하는데도 상체 항상터져있음..서폿이라도 잘하면 통나무들기 성공하는거고 서폿마저 사람아니면 그냥 져야하는데 지건킹말대로 통나무 실패하면 못하는애들 그대로 다음판에 또걸림ㄹㅇ그럼 닷지하고 다시돌려도 팀상태는 그대로 걸림 랜덤아니고 진짜 그런애들로 매칭정해줌 그렇게 연패처해서 점수 몇백떨구고 mmr박살나면 다시 정상적인 애들이 팀에 걸림 그리고 트롤이랑 패작이 너무 많아서 제대로된 게임을 하기힘들어서 접었은것도 있음..
@RightMe-je6jb
28 күн бұрын
@@user-sp4xn4ry1h님이 원딜 직접해보면 느낄거임 못느낀다면 그냥 버스타는 숟가락인거임
@ggjgjhy9339
28 күн бұрын
한줄요약:사미라해라?
@user-sd3wj4hs9p
26 күн бұрын
최상위권을 제외하면 원딜이 mvp받는 이유는 상대 바텀이 개벌레라서입니다. 저는 늙어서 다마 왔다갔다하는데. 게임 걷잡을 수 없게 터지는 라인은 바텀이 대부분임.
@user-mq9ec9rr5h
Ай бұрын
지건이가 말하는 매칭조작은 무작위 난수로 뽑힌 10명이 아닌, 라이엇이 특정 변인을 조작해 매칭을 잡아준다는 느낌으로 받아줬으면 좋겠음. 그리고 이는 이미 오피셜로 라이엇에서 인정한바가 있음(휴면계정에 대한 매칭조정). 여타 IT기업이 그렇겠지만 라이엇도 단순히 게임을 제공하기만 하는 기업은 아님. 텐센트의 시총이 얼마인지 보면 알 수 있겠지? 그리고 시즌 6인가,, 7인가 시즌 말에 '나는 어떤 소환사?'라는 통계를 낸적이 있는데, 자신이 소극적인 플레이어인지, 적극적인 스노우볼 플레이어인지 내부적으로 구별가능할 정도로 상세하게 데이터 수집을 하고 있었던 거임. 이유야 모르겠지만 라이엇의 인게임 패치 방향성은 1. 양학방지, 2. 인게임 플레이타임 감소 이렇게 두가지로 요약할 수 있음. 저 두가지를 동시에 달성하기 위한 절차중의 하나가 승률을 50%로 수렴하게끔 하는 변수k의 값의 임의 조정이라고 말하고 싶음. 그러니까 같은 티어안에서 상방/하방이 있고 상방에 속한유저(지건이이이잉~~~)는 압도적으로 스트레스를 받는 게임을 할 수 밖에 없음. 반면 하방인 유저는 버스받으면 이기고 버스 못받으면 지는 동전던지기식의 게임 플레이로 속된말로 그냥 게임의 장기말 같은 역할을 하는거임(이것도 위의 패치방향성 1,2와 일맥상통함) 어쨋든 이런 게임의 결과물은 자신이 매칭에서 상방이라면 절~~~대로 올라가지 못하는 판수의 지옥에 빠트려버림(챌린저를 찍고싶으면 1600승 1500패를 해서 챌린저가라는 식) 솔직히.. BJ나 대리기사처럼 롤을 업으로 삼는 사람이 아니면 누가 저렇게 게임을함.. 그리고 이런 문제는 특히 한국서버에 한한 문제라 라이엇에서 크게 신경이나 쓸까싶음ㅋㅋ 그니까 결론은 뭐다? 일반인이 롤에 시간을 쓰는건 대가리에 총맞은 짓이다. 나는 오히려 이런 문제들 때문에 자유랭크를 솔로랭크에 편입시키는 다중랭크를 해야한다는 입장인데 이건 또 반대가 많더라. 즐기는 게임은 확실히 아님 롤은 이제. 지건이 화이팅!
@user-ih4sk8ll3h
Ай бұрын
근데 님이 말하는 양학 방지랑 인게임 플레임 타임 감소는 서로 상충되는거 아님? 양학이 플레이타임 감소로 이어지는건데
@user-mq9ec9rr5h
Ай бұрын
@@user-ih4sk8ll3h 동시에 달성하지 않으면 의미가 없죠
@user-mq9ec9rr5h
Ай бұрын
@@user-ih4sk8ll3h 동시에 달성하지 못하면 의미가 없죠
@user-mq9ec9rr5h
Ай бұрын
@@user-ih4sk8ll3h아아 마이크테스트
@RightMe-je6jb
28 күн бұрын
@@user-ih4sk8ll3h양학은 오래 못함 티어 상승하는 속도가 빨라서..양학러가 있는 판의 게임시간은 짧겠지만 롤 전체 게임평균시간에 미치는 영향은 없다고봐야함 어차피 칼서렌치는 판이 훨씬 더 많으니까
@user-bk8ik5fy5q
Ай бұрын
흥미로운 내용이네요 노데스하니까 진다는 씨맥님의 영상이 떠오릅니다 머리박기에 대해서 더 자세한 강의 들어보고 싶습니다 선생님!
@FRh-c2k
11 күн бұрын
요즘 매칭조작 때문에 티어 못올린다는 사람많아서 끄적여봄 매칭조작 알고리즘이 있는건 맞는데 오히려 해석을 반대로 하고있는 부분이있음 유저들의 승률을 50프로로 억지로 수렴하게해서 판수를늘리기 위해 매칭조작을한다 X 유저들의 실력을 더 정확히 분별하기위해 매칭조작을 한다 O 예전부터 하도 사람들이 트롤이니, 팀운이니 부캐니 양학러니 쌩배니 얘기가 많아서 라이엇 입장에서도 유저들이 본인실력에 맞는 티어를 예전보다 빠르고 정확하게 찾아갈수있게 매칭 알고리즘을 만들어놨다고 봄, 아니 팀운을 인위적으로 조작하는게 어떻게 공정하게 분별이 될수있는거냐??? 조작없이 랜덤으로 매칭돼야 맞는거아니냐??? 물론 라이엇이 팀운을 '조작만' 한다면 이말이 맞고(아래참고), 당장 앞면만 봤을땐 그렇게 생각할수있는거 충분히 이해함 대신 이부분은 대부분 모르고있는 여러가지 문제가 있고, 매칭 알고리즘이 가지고 있는 분별력의 이점도 있음 단순 mmr만 비슷한사람 끼리만 매칭이 됐을때 생기는 문제점은 명확함 고의트롤, 양학러 회피불가 + mmr과 실제 실력이 다른 플레이어 한명의 영향력이 커짐 -> 예를들어 내가 캐리해서 이긴판과 팀원에 대리기사가 있어서 이긴판 모두 단순 +20점이 끝이라 리턴이 같고(팀운 중요), 라이엇은 이걸 명확하게 측정할 방법이 없음 또 팀원 총 mmr이 같더라도 어떻게 분포되어있냐에 따라 승률이 달라지는 문제가 생김 (공정성의 문제) 알고리즘없이 연승, 연패시에만 mmr조정 해주면되는거아니냐? -> 쌩배 mmr 폭증, 팀운에 의한 결과인지 알수있는 방법 X 이때문에 라이엇은 소프트mmr인 상태로 매칭 알고리즘에 기반, 게임난이도를 의도적으로 조절하고 의도된 유불리만큼 리턴과 리스크를 다르게 설정해서 유저들을 빠르게 50%승률 (보통 하드mmr 기준점) 까지 도달하게하는게 분별하기 더 정확하고 효율적이라고 생각하는거 같고, (높이고 낮추고 반복작업을 거치다보면 오차범위0까지 50에 수렴하는 원리) 실제로 시스템은 소프트 mmr보다 하드mmr의 정확성을 더 높게 평가함 리턴, 리스크 조절은 이기기 힘든 매칭은 승리시 보상이 크고 패배시 mmr손실이 적으며, 반대의 경우로 매칭된 게임도 똑같은 원리가 적용됨 즉 게임한판을 똑같이 이긴다고 해도 같은 승리가 아니라는거임 결국 라이엇이 정해준 유불리대로만 승패를 반복한다면 본인의 하드 mmr은 해당 구간으로 고정될수 있고, 하드mmr은 소프트mmr과 다르게 잘 올라가지않음 매칭 알고리즘은 예를들어 부캐는 부캐끼리 매칭, 판수가 비슷한 사람들끼리 매칭, 연승시 본인보다 높은 하드mmr큐 매칭, 연승이나 고승률유저는 저승률 유저 팀매칭 + 상대 맞라인 고승률 유저 매칭, 저승률이나 연패시에도 같은 원리로 반대로 적용 (수혜로 불리지만 사실 크게 의미없는 승리) 쉽게 연승후엔 쉽게 연패, 계정 승률이 50%에 근접했을때 승리시 획득 점수 낮아짐, 이기기 힘든 게임을 이긴후 다음판 게임난이도가 확 올라갔던 경험 전부 이런 시스템 내의 자연스러운 결과임 즉 분별력을 강화하기위한 이런 알고리즘때문에 이미 로우큐 하이큐 구분된 매칭은 존재한다는거임 요즘 게임시작전에 승패가 정해져있는것 같다, 승률이 50프로까지 억지로 수렴하게 된다는 말도 여기서 이어지는 얘기지만, 사실 라이엇이 의도한대로만 승패가 결정나는 그 지점(총 승률50%) 이 본인 실력에 맞는 티어일 가능성이 높다는거.. 실제로 이런 시스템때문에 요즘은 쌩배들도 연승하기 쉽지않아서 예전보다 금방 제자리 찾아감 솔직히 개인적으로도 예전보다 과정이 힘들어지긴했지만 훨씬더 정확하다고 생각하긴함. 물론 이 알고리즘때문에 유저들은 지치고 피로감이 있을수있다는것도 공감은 감 현재 상황도 매칭조작+티어인플레이션+박치기공룡메타로 스트레스가 극에달한 상황이니.. 아무리 이 시스템이 분별력에 강점이있다고 해도, 게임자체의 본질적인 재미를 많이 훼손하는 느낌이고 (양팀의 실력차이가 큰 미스매칭, 마치 게임이 아닌 테스트를 보는느낌) 이부분은 적당한 조치, 혹은 최소한의 코멘트라도 해줘야 하는 시기라고 봄 하지만?? 요즘 인식과 다르게 티어에 팀운 영향을 많이받았던건 오히려 예전이고 현재는 과정이 힘들어지고 재미가없어졌을뿐 정확성은 더 올라갔다는거임 결론 매칭 시스템때문에 티어를 못올린다 X 매칭 시스템때문에 재미가 없다 O
@user-nb4bt3st4n
Ай бұрын
라이엇식 매치업. 너 멘탈이 좋아?=멘탈 안좋은 팀원으로 보정, 너 맨날 라인전 7:3으로 이기네?=맨날 라인전 3:7로 지는 팀원으로 보정, 너 절대 탈주 안하네?=항상 탈주하고 트롤 하는 팀원으로 보정. 이래도 이겨? 다음 매치업은 2명이서 트롤을 함. 당연히 이런 팀운이면 챌린져고뭐고 이길수 없다는거 아프리카 TV멸망전만 봐도 나오지만, 챌린져라면 이길수 있다는 드립으로 마무리.
@Energy_Mastery
20 күн бұрын
너무 뼈아픕니다. 전 좋은 멘탈과 슬로우스타터 인데 그 반대극단의 애들만 잡아주니까. 겜을 하기가 싫어요
@user-sm5km9vn5s
11 күн бұрын
@@Energy_Mastery저도 슬로우 스타터인데.. 이런 매칭이 심각해진 이번년도는 정말 심각할 정도로 티어를 못 올리고 있습니다.
@shindongseok304
8 күн бұрын
그랬구나
@lilililillilli
7 күн бұрын
매번당하다 롤안한지 3개월?4개월 빠지던 머리가 다시나기 시작했어요....
@user-sr7cj4rz4j
3 күн бұрын
좆같은 빨갱이 사고방식
@user-xx9bf4ik4r
Ай бұрын
저랑 똑같은구간에서 똑같은 마인드로 게임하시네요. 정말 반갑고 이영상이 널리 퍼져서 하루빨리 솔랭이 변하든 망하든 했으면 좋겠습니다
@user-gb5lu5nh8y
Ай бұрын
근데 확실히 지금 이기려면 리스크없이 안전하게 하는것 보다 머리 박으면서 리스크 어느정도 감수하고 이득보는게 승률도 잘나오고 스트레스도 덜받는듯
@on_the_island_alone
Ай бұрын
진짜 맞는말 같음 걍 애들 머리 박는데 나도 걍 박고 말지
@user-oq6mt2me6v
15 күн бұрын
원래 솔랭은 그랬는데요? 리스크잇는 플레이하는 유저가 승률은 당연히좋은데 ㅋ 팀겜은 오더 콜이 되니까 성공확률이적고 솔랭특성상 리스크플레이 (피지컬플레이)하는사람이 당연히 승률이좋죠ㅋ
@user-od3uo7gj2g
14 күн бұрын
@@user-oq6mt2me6v대박 정말 몰랐던 정보인데? 님 천재에요?.?😂😂😂😂😂
@user-oq6mt2me6v
14 күн бұрын
@@user-od3uo7gj2g ㅋㅋ 제가 천재라기보단 님이 빡통이신듯!!ㅎ.ㅋ
@habillemtn
Ай бұрын
응원합니다 ! 좋은 방법인거같아요 저도 참고 할게요!
@user-lw9zb5mk8q
Ай бұрын
저도 원딜러인데 이런 억까가 많을 때마다 운이 안 좋나보다 생각하고 가끔씩 아다리가 맞아 이런 판을 캐리해서 이겼을 때의 원딜로써의 도파민과 낭만으로 게임 해왔었는데 요즘은 그 정도가 너무 과해진 것이 느껴졌던 터라 너무 공감이 됩니다.
@NEFI-dq5mo
Ай бұрын
이거 보고 이상한 애들 걸리면 시원하게 박고 이길때도 박으면서 이기니까 스트레스도 덜 받고 이상한 탑정글 올 확률이 확실히 눈에 보일정도로 줄어들긴 했음... 아직 저도 실천한 판수가 적기도하고 첫날이니까 그저 운이 좋았다라고 볼 수도 있는데 좀 더 해보면 답 나올듯 ㅋㅋ
@hana-new
27 күн бұрын
라이엇 수석 개발자 ㅇㅁ디진 피융신이 겜 처망침
@user-ku9pb2rr2l
Ай бұрын
뭘 해도 지는 판은 반드시 최다데스를 찍고, 뭘 해도 이기는 판도 최다데스를 찍으십쇼. 내가 잘해야 이기는 판은 열심히 하되, 적당히 못해도 되는 판은 허용 가능한 선에서 데스를 누적하십쇼 머리박기론 실천 이후 통나무 들던 승률 5할따리가 승률 8할로 상승했습니다
@@realpretersensual3819게임 결과에 영향가게 데스하면 안되겠죠. 이길게임을 지게 만들만큼 죽는다고나
@user-vj3hx3gr4b
18 күн бұрын
그럼 자살사이온을 하면 되는군요!
@Jay-xw7pe
Ай бұрын
지건킹 말이 결국 위에서 탑 킬교환이 나는 순간부터 게임 템포를 바텀도 올려야한다는거네 탑에서 10킬이 서로 났는데 바텀에서 1킬만 나면 그 게임에서 바텀은 게임에 10%만 참여한 것이고 이 플레이가 뇌지컬 플레이여도 결국 나는 게임에 참여를 하고 있지 않게 돼버리면서 누구보다도 팀운 게임을 하는 버스충이 되어버리게됨ㅋㅋ 단, 라인을 밀면서 박아야 한다는 것은 기본적으로 절대 변하지 않는 제 1원칙이니깐 지켜야되는거고 결국 박치기공룡들은 내 손에 게임이 있기 때문에 티어 올리는데 스트레스가 없음. 고점 높은 카밀 이렐 아트 요네 야스오 리븐같은 사기챔 들고 잘큰 판에는 상대 정글와도 2대1 이겨버리거든. 1킬 따이자마자 15ㅈㅈ 해버려도 티어 오름 시스템이 그런거임
@user-pe2ds9bs5y
Ай бұрын
도파가 살아돌아와서 이거에 대한 의견을 확실히 주면 모두가 받아들일건데...솔찌 매칭조작 실시간으로 체감 되는데 그냥 니가 못해서 그런거야 이런 애들 너무 많음...
@handley531
Ай бұрын
ㄹㅇ 도파가 말하는 순간 모든 사람이 "도파가.." 시작
@user-cy1om7qw6i
Ай бұрын
명강의다 진짜루
@KWAE-RYONG-GWANG
7 күн бұрын
1. 잘하면 오히려 모든 면에서 손해 보고 책임 지는 구조 2. 무의미한 게임 피하기 위한 닷지 패널티 강화, 닉네임 익명화로 도망 못 가게 하기 3. 매칭조작으로 스트레스 공장 만들어 놓고 채팅이나 행동 조금만 엇나가면 바로 계정 정지 4. 매칭 기준, mmr 시스템, 제재기준 전부 비공개로 은밀하고 더럽게 운영하면서 유저 탓하기 5. 고객센터는 매크로 답변 공장 이러니 다 칼바람으로 떠나거나 접는 거지. 게임 재밌자고 하는 건데 랭크가면 스트레스만 받고 점수 압박만 받고 내 실력이랑 상관 없는 게임이 너무 많은데 뭐하러 함.
@KWAE-RYONG-GWANG
7 күн бұрын
+ 지들이 랭크 장애인 만들고 솔랭유저 줄어드니까 일겜 범죄자 수용소 만들고 3인 서렌에 조기서렌까지 정상적인 게임을 못하는 곳으로 박살내고 랭크 오라고 하는 중 이래도 안 접어? 테스틑 하는 듯
@Hee1Kig
27 күн бұрын
아니 진짜 개웃기네 구독박습니다
@user-qe1rt7hp5k
Ай бұрын
이건 지건킹 영상 본사람들은 반박할수가 없다.. 형 미움받을 용기 좋아
@user-xd4um6lr1c
18 күн бұрын
미움받을 이유가 없음 다 맞는말인데 반박하는 사람이 ㄷ신임
@user-bv8om2nb7y
Ай бұрын
이사람 사랑스럽다… 영상 잘 보고있습니다😊😊😊
@TimeStopZilean
Ай бұрын
머리박기론 정말 인상깊군요.. 롤을 극한까지 이해하신듯 하나 배우고 갑니다
@user-ex4jf8ne3l
Ай бұрын
도파가돌아와도 부랄을 탁치며 공감할듯! 좋은강의영상 감사합니당ㅎㅎ
@user-fs5ci3gj4d
Ай бұрын
솔직히 바텀서폿 듀오라도 풀어줬으면 좋겠음 원딜이랑 서폿이 둘 다 잘하면 상체 3명이 똥싸더라도 겜이 후반까지 가다가 조합 좋은 쪽이 이기는데 그런 선택지조차 없으니까
@user-ix1ki7ml6e
Ай бұрын
히오스식 매칭 멀리서 볼땐 희극이였는데 당하니까 이것만큼 x같은게 없음. 너 잘했어? 그럼 얘들(골드) 데리고 이겨봐. 또 이겼어? 그럼 얘들(실버) 데리고도 이겨봐? 와 또 이겼어? 그럼 얘들(브론즈)데리고 이겨봐 ㅋㅋㅋ 이게 고문이지 게임임?
@user-zs9eq2um5x
Ай бұрын
ㅋㅋ지건킹 유튜브 이게 더 에이트쇼 그자체네 ㅋㅋㅋ 인간이 타락해가는걸 실시간으로 보고있네 ㅋㅋㅌㅋㅋ
@H0220jm
24 күн бұрын
롤에서 인게임 외적으로 갈등생기게 만들수 있다는게 신기합니다. Rpg게임처럼 직업간 벨런스가 안맞아서 직업군끼리 싸우는것도 아니고 실력=점수로 증명되는 게임에서 인게임 외적으로 갈등이 생긴다는거 부터 지금 점수와 실력이 비례하지 않다는게 증명된거같네요
@kjs1233
Ай бұрын
구마유시의 원딜 계란론을 진화해서 지건킹의 원딜 박기론 강의 잘 들었습니다. 어쩐지 괴물쥐랑 이분꺼 영상보면 맨날 탑이 져 있던데. 이런 이유 때문이었구나.
@Cleddy
Ай бұрын
항상 통나무 드는 입장이라 공감가네요... 영상 항상 잘보고 있습니다
@user-sn6rm8wv6y
23 күн бұрын
명강의이네요. 연승하면 니가 이래도 이겨?ㅋㅋㅋ 이런 느낌임 요즘. 유치원 생들 데리고 5:5 성인 맞짱 이겨보라하는 느낌
@user-xf3rq6sr3t
28 күн бұрын
좋은 정보 감사합니다!
@ingi7
Ай бұрын
마지막 말이 와닿네 어짜피 질꺼면 범인이 되라
@user-qw2pz1bh8v
Ай бұрын
이거 근데 맞는말일 가능성이 높음 저도 저번시즌에 브론즈 -> 에메3 만들고 시즌종료하고 그계정으로 다시 에메랄드 갈려니까 불가능에 가까웠습니다. 당시 징크스 승률이 80판 75%가까이 캐리하면서 찍었던건데 같은계정 같은사람이 같은챔피언 했는데 승률이 40%대 찍힘 ㅋㅋ 다른계정으로 하니까 바로 에메랄드 다시갔음. 추측하건데 전시즌에 갑작스럽게 접수가 쭉 오른 사람대상으로 못하는사람을 배정해서 승률을 50%가깝게 맞추려고 하는 매칭조작이 있긴한듯합니다...
@ilii-qr3xx
28 күн бұрын
현자다... 한수 배웁니다 (구독꾸욱)
@realpretersensual3819
Ай бұрын
지리네 그냥.. 명강의다
@nabusut
Ай бұрын
근데 이거 맞음 지는판 통나무들면 계속 팀운 ㅈ됨
@user-xp1ns5eq4e
22 күн бұрын
애초에 라이엇이 승률을 50프로에 수렴하게 만든다는 말을 한적이 있던거같음. 판수가 늘어나고 티어가 올라감에따라서 자연스럽게 50프로에 수렴하는 그런 수학적인거 말고 그냥 라이엇이 직접말했지않나? 시스템 자체가 한 게임에서 각팀이 이길확률을 50프로에 수렴하게 만든다고? 일단 내 기억상 저렇게 말했던거로 알고있음. 내가 엄청잘하고있어서 이길 확률이 높다? -> 우리팀의 팀원을 못하는 사람으로 넣어서 상대팀이랑 비교했을때 각팀의 승률을 동일하게 맞춤. 이미 여기서부터 매칭조작임 특히 원딜을 예로들면 원딜라인 특성상 상체가 빠르게 터지면 게임이 굉장히 힘들어지는데 만약 내가 높은 kda로 연승중인상태에서 다음판 팀당 점수를 50점을 분배한다치면 우리팀상체는 탑부터 7점 정글 10점 미드 7점 원딜 21점 서폿 5점 이런식으로 매칭시켜준다는거임. 반면에 상대팀은 탑 15 정글10 미드9 원딜10 서폿6 이렇게 매칭시켜준다는거임. 총점 50점으로 라이엇이 주장하는 각팀이 이길 확률(즉 실력이겠죠?)이 같아도 저렇게 각 라인마다 실력이 다르게 매칭시켜주면 지금 많은 사람들이 느끼는 매칭조작이 느껴질수 박에없음. 여기서 원딜이라는 라인 특성상 원딜유저들은 저 현상을 더 극심하게 느낄거고...(상체는 초중반 힘자체가 가만히 라인전만해도 원딜이랑 2렙차가 나기때문에 일정 실력차이내에서는 위와 같은 극복하기가 비교적 쉽다고 생각함.) 내가 생각했을 때 걍 매칭조작 부정하는 사람들은 자신이 이기고 짐에 있어서 자기 실력으로 이긴건지 진건지 판단이 안되는 사람들임... 자기가 분명 팀원보다 비교적 못하는 사람으로 들어온 상태에서 해당 게임을 이긴다 가정했을 때 팀내에서 자신의 위치가 어디인지 모르고 그냥 자기가 잘해서 이겼다 생각하는거임. kda나 지표가 그리 높지도 않음.(이건 당연한게 팀내에서 못하는쪽에 분류되었기 때문.) 여기서 문제는 자신외의 팀원들이 잘하는 사람으로 분류돼서 들어온걸 모름... 그래서 자기가 이길팀에 있었는지를 모름. '팀 못하는데 겨우이겼네' + '답답하다.' 이런걸 못느낌. 졌을때도 나보다 팀원들이 다 못하는 사람임에도 불구하고 지는팀을 잡아줬다는걸 못느끼는거임. 근까 어떤 객관적인 실력 자체를 잘 못느끼는거임. 높은 티어는 아니지만 다이아에서 겜하다가 플레에서 겜해보면 우리팀은 둘째치고 바로 맞라인 상대부터 '와 ㅋㅋ진짜 개못하네...' 이런게 바로 느껴짐. 근데 이게 같은 티어내에서도 실력차이가 분명히 존재하는데 위에말한 사람들은 그런거 조차 못느낌. 근데 저런걸 못느끼면 어떤 매칭에대해서 어떠한 생각이 들수가 없기 때문에 그런 사람들이 매칭조작이라는 말을 보면 이해가안갈수밖에없음. 걍 다 같은 티어라 생각하니까 그사람들 머릿속에서는 성립이 안되는거지. 추가적으로 뭐 심증 이딴거 할거없이 그냥 내생각엔 팩트임. 그냥 댓글싸움에서 물증없어서 쳐발리기 싫어서 다들 사리고만있는데 그냥 내생각엔 매칭조작 무조건있음. 난 몰랐는데 와일드 리프튼가 뭔가 그거는 인정도 했다며...? 그럼 여기서 궁금한점은 라이엇은 왜 이딴 매칭조작을 할까...? 인데 만약 이게 라이엇이 생각한 공정한 매칭 방법이라면 참... ㅋㅋㅋㅋ 웃음만 나오는거고. 다른 이유라면 목표 티어가 있는 유저들을 오기가 생기게해서 지속적인 게임 플레이 유저수 확보? 이게 목푠가? 근데 이제 옛날같으면 20대초반이나 고등학생들이 하니까 오기라도 생겨서 계속해서 원하는 티어까지 갈 수 있도록 꾸준하게 랭크를 돌렸다면 이제 그 유저들이 나이먹고 매칭조작으로 인해서 생기는 스트레스 받는거 자체가 싫어서 랭크도 잘안하고 칼바람하러 가는데 어떡하냐 걍 롤이 망하고있는 이유네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 옛날에는 오기나 어떤 목표의식으로 커버가 됐지만 이제는 유저 평균나이가 올라가면서 매칭조작으로 인한 게임판수 증가는 유저들의 스트레스와 피로감 증가로 이어져서 이제 그 작전이 안먹히기 시작하니가 솔랭 유저수가 줄어들고 칼바람 유저나 lck만 시청하는 사람이 늘어나는 이유고 즉 롤이 망하는 이유네 ㅋㅋㅋㅋ 이건 어떤 패치의 영향도아님 그냥 라이엇이 꾸준하게 하고있던 매칭조작이 10년 좀 넘게 지나서야 그 민낯이 드러나는거네...
@user-nk3se9qj7b
3 күн бұрын
이분처럼 속 시원하게 말하시는 분 못봤네요. 어쩜 저랑 생각이 똑같으신지.. 저도 매시즌 수백판 전체승률 48에서 49프로로 매번 만년 실골딱에서 이번에 딱 이 마인드로 플레이해서 승률 57퍼로 에메랄드 갔습니다. 아 물론 실골딱 시즌일때도 부계는 훨씬 적은 판수로 항상 에메갔기에, 제 본 실력에 대한 확고한 믿음이 있어서지요. 진짜 좋은 영상입니다. 속이 다 시원합니다.
@Aura99.
9 күн бұрын
말하는거 존나웃기고 공감 존나된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내스타일이다 아 구독누른다
@user-rx5kt2iy9w
Ай бұрын
엄청난 분노와 진정성이 느껴집니다 어쩌다 롤이 이지경까지 왓는가 진짜 다른겜해야돼?!!
@user-by7ll3ge8m
Ай бұрын
옵치, 배그? 스팀겜? 그 정도밖에 없음
@user-fh7bi7ri4d
29 күн бұрын
솔직히 롤이 개선되면 제일 좋은데 안해주니 너무 정신적으로 스트레스 받으니 롤을 손에서 놓는게
ㅇㅇ 미드 탑유져들 이런 분들 많음. 그냥 평범하게 하면 꽁승인 판인데. 칼챔잡고0킬10뎃 가까이 박는 미드 탑만 연속 5판 만남 뭔가 게임이 맛탱이가 갔음
@user-hu6zp9fy9z
27 күн бұрын
혼자 18킬 15킬하면서 캐리해서 이기면 다음판 그대로 미드탑 개박살나있음
@segulove2008
Ай бұрын
솔랭 좀 해봤으면 인정할 수 밖에 없는 이론이다 최고입니다
@user-cn3yy1fj9r
Ай бұрын
이거 진짜 가능하네요 정말 감사합니다 ㅜㅜㅜㅜㅜ
@maridon1
Ай бұрын
와 나 시즌3부터 롤한사람인데 매칭조작으로 승률 50프로 수렴하는거 ㅈㄴ 공감된다.. 물론 비슷한 티어들끼리 게임한다는 가정에.. 전판kda포함cs및 영향력으로 점수를 매기고 그 다음판에 균형잡히게 팀원을 맞춰준거면 열심히해서 지는 사람(전판의 평가가 높은사람)은 못하는사람들이랑 팀이 매칭된다는게 성립이 되니까.... 이런거면 라이엇 너무한거아니냐 .... 조금씩 미세하게 우세한사람은 계속 올라가게라도 해주지
@user-bd5cx4dw1l
Ай бұрын
솔직히 솔깃하는게 부캐할때 본캐보다 이기기 배로 빡세졌다 느낌이였는데 박으면서 해봐야겠네요
@user-fn5fl6be9t
27 күн бұрын
사이버 괴벨스가 여기있네, 연설을 들으며 눈물 흘리기는 처음이다
@diversethe
10 күн бұрын
ㄹㅇ 시즌6~10 전부 탑,정글 하면서 운영 위주로 겜해서 솔랭 100판 채 안하고 다야찍고 1달에 1판씩만하면서 롤 안 했었는데, 시즌11부터는 운영이 자꾸 안 되는 느낌을 받고, 전시즌은 특히, 한 번도 티어 강등을 당해본 적이 없는데, 플4 배치받고 플1까지 올렸더니 골3까지 수직으로 떨어지던데 ㅋㅋ 그러고 나니까 팀운 다시 돌아온 건지, 60판 정도해서 에메까지 바로 찍긴했지만, 진짜 에메랄드임에도 운영을 단 하나도 모르는 애들만 걸리길래 역겨워서 걍 더 안했는데.. 진짜 처음에 라인전 승률이 90%넘어가고, 오버뎃이 30판 중에 1판 있을까 말까 한데도, 지는 애들 4연속 같은 팀 걸리고, 뭘해도 쳐 지길래 겜 진짜 엿같다고 생각했는데, 머리박기를 안해서 였구나... 맨날 정석 운영짓거릴 해서 ㅋㅋㅋㅋ 나도 이제 진짜 시원하게 10뎃씩 박고 꿀챔만해서 이번 시즌 다야,마스터 도전해봐야겠네 ㅋㅋ
@user-kd1bw9sg1t
Ай бұрын
근데 저거 첫번째 게임이 이해가 좀 되는게 진짜 정글 열심히 유튜브 보면서 공부해서 실버에서 에메랄드까지 그래도 올라오고 다음시즌 배치 본 다음에 평점 다 5점대 이고 물론 내가 못해서 진 판도 있지만 현지인어어서 나는 100판 전체승률 60퍼 언저리가 찍히는데 우리팀은 승률 30퍼,40퍼 평점 1.xx 이런경우가 너무 허다하고 거의 승률 낮고 평점낮은 애들은 터짐 그래서 게임은 힘들어지고 잘큰 애가 영향력 뿌리니까 그래도 괜찮게 크던 애들도 제압골 다 줘가지고 게임이 하드코어 되버림 이게 진짜 2주째 반복중인데 롤이 너무 짜증남 상대는 40분게임 2킬 8데스 18000넣고 이기고 우리는 87000넣어도 지는게임 특히 이번 시즌에 심하게 느낌
@user-ll1gv6zr5x
Ай бұрын
매칭엔 조작이 없을수 있음. 왜냐? 매칭이란 시스템을 ai로 매커니즘을 잡아놨다면 직접적으로 라이엇은 매칭에 관여하진 않은거니깐.. 근데 내가 느끼는건 매칭이 확실히 ㅈㄴ 이상함 근데 난 이게 ai가 빅데이터를 굴리며 시스템을 이렇게 잡아놨기 때문이라고 생각하고 매칭 ai 메커니즘 자체를 바꿔야한다고 생각함 ㅇㅇ 그리고 머리박기론도 동의가 되는게 난 마인드를 진판들 난 잘했어 그럼 된거야 이렇게 겜을 했었는데 그러다보면 스트레스가 진짜 존나게 쌓일수 밖에없는거 같음 요즘 메타엔 그니깐 버러지들 만나면 씨발 걍 처박고 매칭데이터 조작하는게 낫다 여기까지 쌉 동의 ㅇㅇ
@ddingwook
Ай бұрын
이미 매칭조작은 와일드리프트로 증명됨자살사이온으로 천상계 극상위권을 찍은거부터가 말이안됨
@user-nb4bt3st4n
Ай бұрын
팀운이 안좋다 느끼는분들은 5인게임 돌려보면 깔끔하게 알 수 있습니다. 친구들 모아서 5인게임을 예전에 꽤 돌려본적있는데, 딱 내가 생각했던 운영과 각 실력만큼 나옵니다.
@natube3117
8 күн бұрын
일단 통계가 너무 좋으면 손해고 따라서 어느정도 데스가 있어야하는데 팀에게 선순환이 되게 죽어야한다는게 핵심이네요
@user-tt3sr2yd9f
27 күн бұрын
한마디로 정리하자면 이기든 지든 KDA는 꼴찌일수록 좋다는 말씀인듯
@Yooni8743
Ай бұрын
지건이의 플레이 스타일이 바뀐 것에 대해선 맞는지 의문이지만 처음에 말했던 팀운 매칭 논리는 정말 맞는 것 같다.
@handongs
Ай бұрын
오늘도 평화로운...
@user-gl4mt7xx5q
Ай бұрын
이번시즌 500판 마스터 이분 말 백퍼 공감이요
@user-by7ll3ge8m
Ай бұрын
옛날에는 안그랬는데 시즌10? 부터 조작이 시작됐다는 심증이 듬 저도 이렇게 해봐야겠네요
@user-xj9ql3hr2f
Ай бұрын
롤을 즐기는 법을 드디어 배웠습니다 정말 감사합니다
@user-rb1eb5tl7v
Ай бұрын
진짜 명강의다
@user-be5jj5qg3w
Ай бұрын
앞구르며 달려왔고 돌진하며 봤습니다 비전으로 이만 물러갑니다
@dbwodjwofbejbf
Ай бұрын
존경합니다
@user-zs4ye5sk1j
18 күн бұрын
진짜 원딜로써 공감하는내용입니다 지건킹님 박치기론 대입하고 승률 2할넘게 올랐네요 다른라인에도 똑같이 적용이 가능할까요?
@godib4840
7 күн бұрын
끄아아악....정글하면서 자력으로 라인전 솔킬 따여놓고 이상하게 던지면서 머리 박치기하는 짐승들이 너가 안봐줬잖아 걍 져라라며 짖어되는 이유를 빨간약으로 알아버렸다....
@goni1093
20 сағат бұрын
내가 정확히 이거랑 반대로( 이영상 보기전에 몇개월동안) 게임속의 게임 개념으로 0데스 1데스 지던말던 팀이 대가리박던말던 절대안죽는 이기적인 마인드로 해봤는데 저티어에선 그냥 잘하면 이기고 고티어갈수록 영상속 방법이 맞을수 있을거같음ㅇㅇ
@ned7244
Ай бұрын
저도 항상 상체가 터져서 지는 원딜입니다. 머리박기 어떻게 하는지 차후에 좀 더 자세하게 설명해주시는 영상 올려주시면 좋을 것 같습니다.
@unknownnull7988
21 күн бұрын
순수재미원탑
@user-yh4zp4nx4c
16 күн бұрын
이 영상 보고 진짜 일어나서 기립박수 쳤습니다.제가 승률 6할로 라인전 다 이기면서 올라가니까 당연하다는 듯이 못하는 애들 4명 매칭시켜줘서 매판 1인분 이상 해도 9연패 해서 이상함을 좀 느꼈었는데 강의 듣고나서 보니까 제가 지는판도 kda 등 지표가 상대 미드보다 항상 좋았어서 이후로 무조건 지는 판엔 개꼴박 하고 나니 거짓말처럼 잘하는 애들 잡아주더라고요
@user-vf2hn4ux8b
Ай бұрын
롤로노아 김동현님은 동티어 탑라이너 대비 지표가 ㅈ박았는데 매칭주작시스템에 의해 같은팀 4명을 다 동티어대비 지표가 높은사람(잘하는사람들)으로 잡아줌 만년플레가 한순간에 마스터가고 계속 유지하는것도 이 매칭주작시스템이 정교해지면서 가능해진듯 지금도 전적보면 마스터큐에서 맨날 kda회색에 ㅈ박는데 전체승률 50퍼정도 나옴ㅋㅋㅋ
진짜 사람들 선동하려면 오히려 막나가야되는듯. 매칭조작이라고 하니까 뭐 라이엇이 누구 담그려고 조작하는 어감이라 화제가 된 거 같은데. 정작 매치메이킹 시스템 개편은 이미 15년부터 언급되었고 이후로 계속해서 많은 변수가 추가되었음. 나는 처음부터 mmr만을 기준으로 매칭해야한다고 주장했지만 그 당시엔 씨알도 안 먹힘ㅋㅋㅋ 대리기사냐고 욕이나 먹었지 이제와서 난리인 게 웃기고, 제대로 알 지도 못하면서 음모론 퍼뜨리는 것도 웃기고... 매칭조작이 없다는 바보들도 웃김. 라이엇에서 직접 "모든 게임의 승률이 5대5가 되도록 매치메이킹 알고리즘을 완성하겠다." 라고 언급했다. 이 말이 뭐냐? 너가 잘하면 팀에 ㅂㅅ을 잡아주거나 상대팀에도 너만큼 잘하는 놈을 잡겠다는거다. 이게 웃기지 않나? 내가 mmr 2000점에 있는데 2500점 실력이라면 가뿐히 이기고 빨리 올라가서 게임해야하는게 맞는거 아니야? 반대로 2500점에 있는데 2000점 실력이면 개박살나고 떡락해야 정상이지. 쌩배낮듀 문제는 이런 것도 있는 거야. 옛날엔 어뷰든 쌩배낮듀든 해서 올려봤자 개박살났어. 실제로 나는 15년인가? 일본프로팀 슈계 만났는데 apex utautai였고 당시 슈계가 2200점 시작인가 그랬는데 17연패 꼬라박고 그중에 나랑 팀으로 만난 판도 있었지. 신고박고 인벤에 글 올려서 그놈+1 징계먹고 팀폭파됐음. 지금은? 개벌레여도 일단 올려놓으면 매치메이킹 시스템 덕에 직접 게임해도 승률이 3할은 나온다.
@user-mz7ss1fd8d
29 күн бұрын
솔직히 매칭 조작 수혜자인 것 같습니다. 질 것 같을 때 생각 안 하고 10데스 이상씩(고의성 없음) 하면 팀운이 진짜 엄청 좋아집시다.
@user-mz7ss1fd8d
29 күн бұрын
그리고 연승하면 일반이나 칼바람에서 지고 오는 것도 효과가 있는 것 같습니다.
@dbwodjwofbejbf
Ай бұрын
박치기론 통나무론을 보고 나니까 게임 보는 눈이 달라짐 완전 트였다 맨날 정글 서폿이 처 박으니까 미드도 박치기 챔피언으로 같이 박아줘야한다. 그래서 아크샨 트타 르블랑 사일러스 이딴게 1티어인 거다. 여기까지 알고있었는데 "내가 먼저 박아야 한다"라는 개념을 깨우치니 게임이 달라졌어요... 하... 감사합니다... 열심히 박겠습니다! 탈카키제 메타나 내구도 패치 이전 죽창 메타 때 너무 개념 없이 애들이 게임을 하니까 어이가 없었는데 사실 걔네는 본능적으로 이기는 방법을 알고 있던 거군요... 늦어도 4드론 판테온이나 탑 잔나 사태 때 깨달았어야 했는데 이제야 알게된게 원통한 심정입니다.
@user-kp4kp5ns6h
12 күн бұрын
요즘 매칭조작 때문에 티어 못올린다는 사람많아서 끄적여봄 매칭조작 알고리즘이 있는건 맞는데 오히려 해석을 반대로 하고있는 부분이있음 유저들의 승률을 50프로로 억지로 수렴하게해서 판수를늘리기 위해 매칭조작을한다 X 유저들의 실력을 더 정확히 분별하기위해 매칭조작을 한다 이게맞음 예전부터 하도 사람들이 트롤이니, 팀운이니 부캐니 양학러니 쌩배니 얘기가 많아서 라이엇 입장에서도 유저들이 본인실력에 맞는 티어를 예전보다 빠르고 정확하게 찾아갈수있게 매칭 알고리즘을 만들어놨다고 봄, 애초에 초기처럼 하드mmr인 상태로 단순 mmr만 비슷한사람 끼리만 매칭이 됐을때 생기는 문제점도 명확함 -> 고의트롤, 양학러 회피불가 + mmr과 실제 실력이 다른 플레이어 한명의 영향력이 큼 예를들어 내가 캐리해서 이긴판과 팀원에 대리기사가 있어서 이긴판 모두 단순 +20점이 끝이라 리턴이 같음 (팀운 중요) 이때문에 라이엇은 초기시스템보다 소프트mmr인 상태로 매칭 알고리즘에 기반해서 게임난이도를 의도적으로 조절하여 빠르게 50%승률까지 도달하게하는게 분별하기 더 정확하다고 생각하는거 같고, (높이고 낮추고 반복작업을 거치다보면 오차범위0까지 50에 수렴하는 원리) 개인적으로도 예전보다 과정이 힘들어진건 맞지만 더 정확해 졌다는건 체감이 됨. 물론 매칭난이도를 의도적으로 조절하는만큼 유불리에 따라 리턴도 다르게 설정해둠 이기기 힘든 매칭은 승리시 보상이 크고 패배시 mmr손실이 적으며, 반대의 경우로 매칭된 게임도 똑같은 원리가 적용됨 즉 게임한판을 똑같이 이긴다고 해도 같은 승리가 아니라는거임 요즘 승률이 50프로까지 억지로 수렴하게 된다는것도 여기서 나오는 얘기고, 하지만 사실은 승률이 50프로에 수렴하는 그 지점이 본인실력에 맞는 티어일 가능성이 높다는거... 실제로 이런 시스템때문에 요즘은 쌩배들도 연승하기 쉽지않아서 예전보다 금방 제자리 찾아감 매칭은 예를들어 부캐는 부캐끼리 매칭, 판수가 비슷한 사람들끼리 매칭, 연승이나 고승률유저는 저승률 유저 팀매칭 + 상대 맞라인 고승률 유저 매칭, 저승률이나 연패시에도 같은 원리로 반대로 적용 (수혜로 불리지만 사실 크게 의미없는 승리) 즉 분별력을 강화하기위한 이런 알고리즘때문에 이미 로우큐 하이큐 구분된 매칭은 존재한다는거.. 요즘 게임시작전에 승패가 정해져있는것 같다는 말도 여기서 이어진 얘기임 물론 이 알고리즘때문에 유저들은 지치고 피로감이 있을수있다는것도 공감은 감 현재 상황도 매칭조작+티어인플레이션+박치기공룡메타로 스트레스가 극에달한 상황이니.. 아무리 이 시스템이 분별력에 강점이있다고 해도, 게임자체의 본질적인 재미를 많이 훼손하는 느낌이고 (양팀의 실력차이가 큰 미스매칭, 마치 게임이 아닌 테스트를 보는느낌) 이부분은 적당한 조치, 혹은 최소한의 코멘트라도 해줘야 하는 시기라고 봄 하지만?? 요즘 인식과 다르게 티어에 팀운 영향을 많이받았던건 오히려 예전이고 현재는 과정이 힘들어지고 재미가없어졌을뿐 정확성은 더 올라갔다는거임 한마디로 매칭 시스템때문에 티어를 못올린다는건 멍청한 얘기다 ㅎㅎ;
@Risingsunville
Ай бұрын
뭔가 그럴싸하다..ㄷㄷ
@pong_gle_x2
Ай бұрын
형, 나도 같은 마음으로 하는 중이야. 진짜 스트레스도 안받고 좋다. 형이 매 영상마다 찡얼거리는데 그게 너무너무 공감돼. 힘내!!! 유튜브도 성장하길 바랄게!!
@Aaron-zu8xc
4 күн бұрын
이런 매칭 조작 영상 찾게되는 경로가 다들 비슷할껄? 난 ACE MVP 연속으로 받으면서 연승하는중에 팀에 말도안되는 트롤이 2명 3명 연속으로 6,7판 만나서.. 이게 머지 싶어서 얼핏 들었던 매칭 조작이라고 유튭에 검색해봤음.. 지건킹님 영상이 원딜 포지션인 나에겐 솔랭에서 정말 많은 도움 될거 같음
@companyroyal7451
17 күн бұрын
첫판 이기면 2번째판-오 이겼어? 얘 데리고 이겨봐 3번째판-또 이겼어? 얘네 둘 데리고 이겨봐 4번째판- 이것도 이겨? 얘네 셋데리고 이것도 이겨봐 5번째판-이건 못이겨? 그럼 너는 이런 애들 데리고 게임해라 딱 이거임 실력이 훨씬 좋은 고티어(최소2~3티어위) 끼리 듀오로 저티어 양학하는거 아니면 1~2티어 높은사람은 연승 하기 힘든 구조임
@walkietalkie2
4 күн бұрын
매칭이 애초에 한사람당 계정 5개까지 생성되고 솔랭도 듀오까지 되니깐 대리판치고 엉망임 kda로 매칭이 연승 연패구간이있는데 이것도 자기 kda 낮춰야되는데 적한테 죽기보단 적타워나 몹같은데 계속 많이 죽어서 일부러 낮추면 주작가능함
@oo-je4re
Ай бұрын
전시즌 티어따라 매칭50퍼 주작질때문에 고티어 계정 아이디 사거나 or 대리받는게 개꿀인게 현 시즌 개꿀이 되어버렸슴. 뭐 물론 아이언 브론즈마냥 키보드도 똑바로못누르는애들이 고티어계정사면 티어 떨어지겠지만, 그냥 적당히 플레티넘 정도되는 현지인이 마스터계정사서 게임해도 그냥 플레실력 그대로 못해도 어차피 나머지를 강제캐리 차력사들 잡아주기때문에 티어가 그대로 유지됨. 이새ㄲ가 어떻게 나랑같은 티어지?란 말이 나오는 이유임. 그렇게 게임해도 승률50퍼 유지되고 전시즌티어가 유지가 되니까. 플레 원딜이 마스터가서 대가리박고 게임해도 어차피 똑같고 못하면 못하는 대로 승률 5할밑으로 떨어질 때쯤 팀을 잘하는 애들을 붙여주고 내가 일부러 던지지만 않고 입닫고 게임하면 승률 5할이 유지가 되니까.
@user-xc5cm3gl6n
Күн бұрын
한 인간을 박치기 공룡으로 전락시키는 무시무시한 라이엇의 의지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜㅜ
@user-jr4tp3nx6s
16 күн бұрын
6:27 근데 이렇게 박으면서 오히려 경험도 더 생겨서 좋음 ㅋㅋㅋ
@Simchunbae2213
25 күн бұрын
원래도 롤은 정글이 두는 체스라 잘죽고 잘터는게 라이너 소양이긴함 지금은 매칭이슈까지 터져서 이유가 더 생긴거지
@user-jo8fl9es5n
24 күн бұрын
진짜 항상 팀운때문에 고통 받는게 이거였구나...
@cookielulu_
Ай бұрын
타락한 왕자님의 모습ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 말은 이렇게 해도 존나 열심히 하는 사람이니까 욕하지마라 ㅅㅂ 그냥 매판 볼때마다 원딜감수성 ㅅㅂ..
@kronberg1835
26 күн бұрын
KDA같은 1차지표가 매칭조건에 영향을 줄 수 있다는 주장이네 의심만 하고 있었는데 댓글들 쭉보니까 어느정도 신빙성이 있어보임
@노는경섭
16 күн бұрын
항상 질때도 평점높고 이길때 mvp자주했었는데 레이팅만 올라가서 더 올라가기힘들어지고 팀은 점점 심한애들 잡아줘서 티어 올리기 포기한 기억이
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